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Instituto Construaprende – Sede: Los Olivos

Curso: AutoCAD

INDICE

SEMANA 01
1) Espacio de trabajo ……………………………………………………………………………….……. 02
1.1) Partes de la pantalla ……………………………………………………………………………. 02

2) Uso de los botones del Mouse ………………………………………………………………..…. 05


2.1) Botón izquierdo ……………………………………………………………………………..…… 05
2.2) Botón derecho ……………………………………………………………………………………. 05
2.3) rueda central del Mouse …………………………………………………………………….. 05

3) Herramientas de visualización …………………………………………………………………… 05


3.01) Viewcube …………………………………………………………………………………………. 05
3.02) Barra de navegación …………………………………………………………………………. 05
3.03) SteeringWheels ………………………………………………………………………………… 06
3.04) ShowMotion …………………………………………………………………………………….. 06
3.05) Gegraphic Location …………………………………………………………………………… 06

4) Coordenadas de AutoCAD …………………………………………………………………………. 07


4.01) Coordenadas cartesianas y polares ………………….…………………………….…. 07
4.02) coordenadas cartesianas 2D………………………………………………………..….... 07
4.03) Coordenadas polares 2D ………………………………………………………………….. 09

5) Comandos básicos …………………………………………………………………………………….. 11


Instituto Construaprende – Sede: Los Olivos
Curso: AutoCAD

SEMANA 01
AUTOCAD: AutoCAD es un software de diseño por computadora,

1) ESPACIO DE TRABAJO
Al ingresar a AutoCAD ingresamos al entorno de la configuración del espacio de trabajo
“Drafting & Annotation”
1.01) PARTES DE LA PANTALLA:

Menú ribbon o cinta ribbon: Nos proporciona una ubicación simple y compacta
para las operaciones que son relevantes al espacio de trabajo. Elimina la necesidad de
mostrar múltiples barras de herramientas. Esta configuración tiene una organización
de fichas “tabs” que la podemos visualizar al hacer un clic derecho sobre cualquier
borde del menú ribbon.
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Cursor: Es el cursor que permite que
podamos seleccionar objetos, seleccionar iconos; su tamaño lo podemos configurar
con el comando “cursorsize”. Solo escribo “cursorsize” y presiono enter y escribo 100
y presiono enter si queremos que el cursor aparezca en toda la pantalla.

Cubo de navegación: Nos permite cambiar el punto de vista del espacio modelo,
WCS (sistema de coordenadas universales) también muestra el sistema UCS (sistema
de coordenadas del usuario); permitiendo también recuperar UCS grabados.

Barra de estado: Es aquella que nos muestra las funciones más importantes del
AutoCAD. Consta de quince botones en el lado derecho. Podemos cambiar el estilo de
la apariencia de los modos de iconos por nombre al hacer click derecho sobre la opción
“User Icons” que se encuentra con un check. A su lado izquierdo, así le quitamos el
check y cambiamos a nombre.

Línea de comandos: También se llama ventana de comandos, nos permite


visualizar como interactúa el usuario con el AutoCAD. Para escribir dentro de ella basta
presionar escape dos veces y escribo el comando. Si necesitamos restablecer la
ventana lo haremos con las teclas “ctrl+9”. Su uso depende del estado dinamic input si
este se encuentra desactivado los mensajes aparecen en la ventana de comandos,
pero si esta activado los mensajes también aparecen en la ubicación del cursor esto
permite tener mayor rapidez.

Barra de navegación: Permite tener a nuestro alcance opciones rápidas de


visualización. En la barra de navegación tenemos: “Full navegation whells” y “Orbit”
que usaremos para 3D además “Pan”, “Zoom” y “Show motion”.
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Espacio modelo: Es área principal de trabajo ya sea en 2D o 3D, es ilimitado, su


color y la presentación depende del espacio de trabajo y del estilo de visualización en
que se encuentra en 3D.

Etiqueta de control: Esta etiqueta recién aparece en el AutoCAD 2012 y tiene como
finalidad controlar de una manera rápida diversas formas de visualización de los
objetos. En esta etiqueta controlamos la configuración de ventanas múltiples
“Viewports” así como también la visualización de la barra de navegación “Navvbar” y
cubo de navegación “ViewCube”.

RECOMENDACIONES
Si el plano tiene medidas numéricamente pequeñas, por ejemplo: una casa, oficina o
edificio típica en metros, etc. es conveniente usar la plantilla ACAD. En cambio, si las
medidas son numéricamente grandes, por ejemplo: una pieza mecánica en milímetros,
etc. entonces es conveniente usar la plantilla ACADISO.
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2) USO DE LOS BOTONES DEL MOUSE
2.01) Botón izquierdo

Se usa para designar puntos de pantalla, seleccionar objetos, elección de comandos de


las barras o las cintas de herramientas, etc.
2.02) Botón derecho
Acceso al menú contextual. También en muchos comandos equivale a presionar
ENTER.
2.03) Rueda central del Mouse
Cuando ingrese a AutoCAD aparece la hoja de trabajo con ciertas características. Estas
características están guardadas en un dibujo llamado platilla (template).
Si presionamos la rueda sin soltarla aparece un cursor en forma de manito y de esta
manera al mover el Mouse se produce un desplazamiento por la pantalla (Comando
PAN).

3) HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN

3.01) Viewcube
Nos permite cambiar el punto de vista del espacio modelo, WCS (Sistema de
Coordenadas Universales), o también muestra el sistema UCS (Sistema
de Coordenadas del Usuario); además permite recuperar UCS grabado.
Al hacer clic en la casita tenemos un cubo en 3D. además, si queremos
una visualización en perspectiva o en paralela sólo debemos hacer clic
derecho en el Viewcube.
Para cerrar o abrir el Viewcube con el comando NAVVCUBE

3.02) Barra de navegación


Esta barra ahora se activa automáticamente al abrir el AutoCAD. En esta barra
tenemos cuatro formas de navegar cambiando la visualización de nuestra pantalla que
son:

 “full navegation Wheel”, que es la rueda de navegación.


 “pan”, es una mano que permite mover la pantalla sobre el espacio modelo.
 “zoom”, permite obtener diferentes tipos de lupas.
 “orbit”, que son órbitas para 3D.
 “show motion”, permite obtener visualización de pantalla.
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Si queremos cerrar o abrir esta
herramienta lo haremos con el comando NAVBAR con las opciones ON y OFF.

3.03) SteeringWheels
Son menús que siguen al cursor sobre la ventana de dibujo y proporcionan acceso a
herramientas de navegación en 2D y 3D en una sola interfase.
Estas ruedas están divididas en sectores. Cada sector contiene
una sola herramienta de navegación. Se puede activar la
herramienta haciendo clic en un sector y elegir la opción
SteeringWheels o haciendo clic y arrastre.
Por defecto aparece la rueda de navegación total o Full
Navigation la que tiene estos comandos:

 Zoom y Pan, para hacer acercamiento y desplazamiento durante la pantalla.


 Orbit, para hacer cambios de visualización en 3D.
 Rewind, para recuperar las ultimas vistas en pantalla.
 Center, para cambiar el puento de pivote para la navegación en 3D con la tecla
CTRL.
 Walk, para hacer simulación de caminata exterior.
 Up/Down, para hacer cambio de navegación en 3D.

3.04) ShowMotion
Permite recuperar las vistas previamente creadas en el dibujo actual o que permite
organizarlas en categorías de secuencia animadas. Se pueden usar para hacer
presentaciones y revisar dibujos.
Cada vista se conoce como Shot. Las vistas se pueden modificar con el diálogo
View/Shot Properties.

3.05) Geographic Location


La ubicación geográfica incluye referencias de ubicación especifica expresadas en
coordenadas reales. De esta manera puede enviar su dibujo georreferenciado para su
revisión por ejemplo colocar el dibujo en el programa AutoCAD Map 3D.
Se puede insertar información de sus ubicaciones de las sientes maneras: de archivo
KML de Google Earth o manualmente. El marcador geográfico se muestra de manera
distinta en 2D o en 3D. para visualizar un marcador fije en 1 la variable de sistema
GEOMARKERVISUBILITY.
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4) COORDENADAS EN AUTOCAD

AutoCAD se apoya en un sistema de puntos organizados. Estos puntos están definidos


por coordenadas según el tipo de plano a modelar.

4.01) Coordenadas cartesianas y polares

En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado


también plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una hoja de papel
cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal
y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos
ejes.

Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Tanto
con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir coordenadas
absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas en el último
punto especificado.

Otro método para especificar un punto es desplazar el cursor para precisar una
dirección y luego introducir una distancia. Este método se denomina entrada directa
de distancia.

En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notación científica, decimal, pies y


pulgadas I y II, o fraccionaria. También puede indicar los ángulos en grados, radianes,
unidades geodésicas o grados, minutos y segundos. El comando UNIDADES controla
el formato de las unidades.

Nota:
 Las coordenadas y las distancias siempre se miden en unidades, que no
representan ningún tipo específico de unidades como milímetros o pulgadas. Antes
de comenzar, decida la distancia a la que se representa una unidad en el dibujo.
 Las coordenadas normalmente hacen referencia a un sistema de coordenadas
personales (SCP) móvil en lugar de al sistema de coordenadas universales (SCU)
fijo. Por defecto, el SCP y el SCU son coincidentes.

4.02) coordenadas cartesianas 2D

Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas
(rectangulares) tanto relativas como absolutas.

Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca un


valor de X y uno de Y separados por una coma. El valor de X es la distancia positiva o
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negativa, en unidades, en el eje horizontal.
El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.

Coordenadas absolutas

Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la


intersección de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca los
valores de X e Y precisos del
punto.

Con la entrada dinámica,


podrá especificar coordenadas
absolutas con el prefijo #. Si
introduce coordenadas en la
línea de comando en lugar de
hacerlo en la información de
herramientas, no se utilizará el
prefijo #. Por ejemplo, al
introducir #3,4, se especifica un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el
eje Y desde el origen del SCP.

En el siguiente ejemplo se dibuja una línea que empieza en un valor de X de –2, un


valor de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la información de
herramientas:

Línea de comando:

Desde el punto: #-2,1

Hasta el punto: #3,4

La línea se encuentra en la ubicación siguiente:

Coordenadas relativas

Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice coordenadas


relativas cuando conozca la ubicación de
un punto en relación con el punto
anterior.

Para indicar coordenadas relativas,


preceda los valores de coordenadas con
una arroba (@). Por ejemplo, al
introducir @3,4, se determina un punto
a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades
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en el eje Y desde el último punto
designado.

En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un triángulo. El primer lado es una línea
que comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina en un punto a 5
unidades en la dirección X y a 0 unidades en la dirección Y. El segundo lado es una línea
que comienza en el punto final de la primera línea y que termina en un punto a 0
unidades en la dirección X y a 3 unidades en la dirección Y. El segmento de línea final
utiliza coordenadas relativas para volver al punto inicial.

Línea de comando:

Desde el punto: #-2,1

Hasta el punto: @5,0

Hasta el punto: @0,3

Hasta el punto: @-5,-3

4.03) coordenadas polares 2D

Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares
(distancia y ángulo) tanto relativas como absolutas.

Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una distancia y
un ángulo separados por un corchete agudo de apertura (<).

Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las


agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del
reloj. Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj,
introduzca un valor negativo para el ángulo. Por ejemplo, al
introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al
introducir 1<-45 El comando UNIDADES permite modificar las
convenciones empleadas para el ángulo en el dibujo en curso.

Coordenadas polares absolutas

Las coordinadas polares absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a
la intersección de los ejes X e Y. Las coordenadas polares absolutas se utilizan cuando
se conocen las coordenadas precisas de distancia y ángulo del punto.
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Con la entrada dinámica, podrá especificar
las coordenadas absolutas mediante el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea
de comando en lugar de hacerlo en la
información de herramientas, no se
utilizará el prefijo #. Por ejemplo, al
introducir #3<45, se define un punto a 3
unidades desde el origen en un ángulo de
45 grados desde el eje X.

El siguiente ejemplo ilustra dos líneas


dibujadas con coordenadas polares
absolutas utilizando el valor por defecto de dirección del ángulo. Introduzca lo
siguiente en la información de herramientas:

Línea de comando:

Desde el punto: #0,0

Hasta el punto: #4<120

Hasta el punto: #5<30

Coordenadas polares relativas

Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice coordenadas


relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación con el punto anterior.

Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba
(@). Por ejemplo, al introducir @1<45, se define un punto a una distancia de 1 unidad
desde el último punto
designado en un ángulo
de 45 grados desde el
eje X.

En el ejemplo siguiente
se muestran dos líneas
dibujadas con
coordenadas polares
relativas. En cada ilustración, la línea comienza en el punto indicado como punto
anterior.

Línea de comando:

Desde el punto: @3<45

Hasta el punto: @5<285


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5) COMANDOS BASICOS

LINE (Alias: L)
Es la unidad de dibujo más elemental, para ejecutarla se necesita la definición de
sus puntos de partida y finalización.
Para dar la ÓRDEN de dibujar una LÍNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:

 Dé Clic en el botón LINE ó


 Escoja en el menú desplegable la opción Draw - Line, ó
 Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: LINE.

De cualquiera de las tres formas, la orden línea se ejecutará y AutoCAD comenzará


a pedir que se pulse el punto inicial de la misma. Con el mismo método es posible
dibujar otras entidades como círculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay que tener
en cuenta que los datos que irá pidiendo AutoCAD para cada entidad serán
distintos, es decir, para una línea, el programa pedirá los puntos de la misma, pero
para un círculo donde se indica el radio, pedirá primero el centro y después el
radio.

Commando: LINE
Specify first point: Especifique el primer punto
Specify next point or Especifique el siguiente punto o escriba C (para cerrar o
(Close/Undo) Close) o U (para deshacer el ultimo segmento dibujado
o Undo.

Cuando comience en este caso a dibujar una línea, fíjese en la Ventana de


Comandos, cómo AutoCAD pide cada punto:

PLINE (Alias: PL)


Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de
línea (rectas o arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que
usted ya está familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado
y utilizado con mayor facilidad en comparación con líneas separadas. Las polilíneas
se crean usando el comando
POLYLINE, que también puede invocarse tecleando PL en la línea de comandos.
Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando 'line'. La
única diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios. Las
polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:1.
Pueden tener ancho (constante o variable).2.
Pueden consistir de arcos y líneas.3.
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Pueden ser editadas.4.
Pueden unirse.5.
Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.

ERASE (Alias: E)
Se usa para borrar cualquier objeto de AutoCAD. Es más rápido seleccionar primero
y luego utilizar este comando.
Ejemplo: Seleccione el objeto u objetos a borrar, luego para borrar tienes las
siguientes alternativas:

 Seleccione el botón ERASE del papel MODIFY.


 Haga clic en la pantalla de trabajo y escoja el comando ERASE
 Presione la tecla “Suprimir” o “Delete” del teclado.

Si borramos un objeto y luego lo queremos recuperar, se puede usar el comando


OOPS. Tenga en cuenta que este comando solo recupera el último objeto o
conjunto de objetos eliminado (con el comando ERASE)

CIRCLE (Alias: C)
Este comando dibuja círculos. Se pueden ver los métodos haciendo clic en la flecha
al lado del icono respectivo (Papel Draw, Tab Home).
También se puede ver las opciones seleccionando el icono del
comando CIRCLE y luego haga clic derecho en la pantalla.

TRIM (Alias TR)


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Este comando sirve para recortar
objetos (líneas, polilíneas, círculos, arcos, etc.) interceptándose entre sí. El método
clásico consiste en seleccionar primero a uno o más objetos como borde cortante,
presionar ENTER y luego hacer clic en la zona a recortar.

Si en vez de hacer clic sobre los objetos a cortar presiona SHIFT + CLIC, entonces en
vez de cortarse los objetos se extenderán hasta un objeto limitante cercano. De esta
forma se puede alternar entre TRIM y EXTEND con el mismo comando.

Si entro al comando y en vez de seleccionar los objetos cortantes presiono ENTER, se


pueden seleccionar las partes a cortar rápidamente.

FILLET (Alias: F)
Con esta orden podemos hacer empalmes entre entidades como: LINES, ARC,
CIRCLE o PLINE Primero se debe indicar el radio del empalme.

OFFSET (Alias: O)
Esta orden traza paralelas a entidades como: líneas, arcos, círculos y polilíneas.

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