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ASESINO

Los asesinos que abrazan la magia de


sombras atan una parte de sus almas a
Shadowfell para obtener su poder. Una
parte de ellos es reemplazada por un lado
oscuro que pueden usar para lograr cosas
increíbles. La infusión de magia de
sombras permite a los asesinos identificar
los puntos débiles en la defensa de sus
oponentes. Así pues, con tan solo unos
pocos segundos de estudio, pueden
convertir a sus enemigos en cadáveres.
Un asesino usualmente mantiene su
profesión en secreto, ya que pocos confían
en aquellos que tratan con la muerte. Los
guilds de asesinos proveen algunas
medidas de protección, especialmente en
aquellas regiones donde el estudio de la
magia de sombras y asesinatos (tratados
como una forma de arte) está prohibido.
Como asesino, eres un marginado.
Intercambias una parte de tu alma por el
poder de la muerte, y sólo tus compañeros
más leales aceptan tus habilidades entre
ellos. Lo que sea que te haya sacado del
camino del asesino, te ha convertido en un
ejecutor profesional de quien pocos pueden
escapar ilesos.

EJECUTOR
Poder Marcial y Sombra: Tu sentido de
oportunidad, tu maestría con armas y tu
habilidad para usar las sombras como arma
te permiten golpear mortalmente a un
enemigo descuidado. Aún así, cuando es
apropiado, combinas un poco de magia de
sombras.
Características Clave: Destreza, Carisma.

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Rasgos de Ejecutor Los ejecutores confían tanto en su
capacidad de infiltrarse como en el de
Puntos de Golpe: Inicias con puntos de asesinar para cumplir con su trabajo. Su
golpe igual a 12 + tu modificador de uso de la magia de sombra les permite
Constitución. Ganas 5 puntos de golpe caminar a través de muros, crear sombras
adicionales en cada nivel. artificiales e ilusiones que disimulan su
intromisión en áreas seguras. También son
Bonificador de Defensa: +1 a Fortaleza y maestros en el arte del uso de venenos, lo
+1 a Voluntad. que les permite golpear a sus enemigos
Esfuerzos Curativos Diarios: 7 + tanto directa como indirectamente.
modificador de Constitución. Los ejecutores aventureros tienden a
Competencia con Armaduras: Tela, asesinar a favor de sus compañeros
cuero. aventureros e influir en aliados y
enemigos. Un ejecutor permanece alerta
Competencia con Armas: Simples cuerpo como un guerrero capaz, aun cuando no
a cuerpo a una mano, militares cuerpo a está planeando un asesinato. Esta cualidad
cuerpo a una mano, garrote, simples a hace del ejecutor un invaluable miembro
distancia, blowgun, bola, arco corto. de un grupo aventurero que frecuentemente
busca conflictos.
Utensilios: Foco de ki.
Habilidades de Clase: Acrobacias (Des),
Arcanos (Int), Atletismo (Fuer), Engañar CREANDO UN
(Car), Aguante (Con), Perspicacia (Sab),
Intimidar (Car), Percepción (Sab), Sigilo EJECUTOR
(Des), Recursos (Car), Hurto (Des).
Esta sección te guiará a través de los pasos
Habilidades Entrenadas: Sigilo. Escoge 4 para crear un ejecutor. Como tendrás que
más de la lista de Habilidades de Clase. hacer varias elecciones, considéralas como
parte de la personalidad de tu personaje, su
historia y objetivos.
Los ejecutores son más que simples Consulta las 3 tablas de clase, una por cada
asesinos de alquiler. Cuando alguien fila de juego, para resumir lo que ganas
necesita enviar un mensaje a través de un cada vez que subes de nivel.
asesinato, el ejecutor arregla la muerte de
tal forma que el mensaje es enviado con
suma efectividad. Podría envenenar
silenciosamente a un mercader para Guild de Asesinos
advertir a otros mercaderes que negocien
Cuando creas un asesino debes escoger el
justamente, o podría ejecutar públicamente
guild al que pertenecerás. El asesino
a un noble tirano, o asustar a los líderes de
ejecutor puede escoger entre los Escamas
un área para que traten más humanamente
Rojas y la Liga de los Susurros, aunque tu
a la gente común. Aunque muchos
DM podría sustituir sus nombres y
ejecutores realizan dichos actos a
descripciones. La elección de tu guild
instancias de un tercero, otros podrían
determinará algunas de tus competencias
hacerlo como una forma personal de luchar
con armas y los tipos de ataques y técnicas
contra el mal o una forma de implementar
especiales que aprenderás a lo largo de tu
justicia.
carrera.

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Escamas Rojas. Esta orden de asesinos le dan al ejecutor la posibilidad innata de
trabaja para mantener la sociedad intimidar a un grupo de personas o
equilibrada. Si alguna organización es emprender una retirada exitosa.
poderosa, corrupta, rica o maligna en sumo
Como drow asesino, puedes dejar que tu
grado, los Escama Rojas pesan y miden a
experiencia en la Infraoscuridad guíe la
los miembros de esa organización y
manera en que realizas tus acciones.
reclaman un pago de sangre. Aunque uno
Quizás prefieras apegarte a las sombras,
podría llamar a los Escamas Rojas
dejando los asesinatos públicos a otros
idealistas, ninguno podría decir cuál es su
ejecutores. Podrías trabajar exclusivamente
verdadero motivo. Abundan rumores que
en la noche, obteniendo ventaja sobre las
dicen que el Líder de los Escamas Rojas
razas que habitan la superficie, ya que, a
está tocado por alguna entidad planaria.
diferencia de ti, permanecen cegadas en la
Dicen que sus ojos son orbes de fuego
oscuridad. Además, posiblemente posees
dorado, un rasgo adquirido, junto a su
algún tipo de experiencia en el mundo
nueva política, después de retornar de un
asesino de la política drow, con lo que
largo viaje al Lejano Este.
podrías buscar objetivos con un poder
Liga de los Susurros. La verdadera político significante o cuya muerte
existencia de este guild de asesinos es a desencadenaría un importante cambio en el
menudo desechada como un mito o una poder político.
leyenda urbana. La Liga de los Susurros Los asesinos drow a menudo rinden culto a
mantiene a sus miembros en secreto. la Reina Cuervo, la diosa del destino y la
Aunque algunos miembros individuales muerte. Los ejecutores sirven directamente
podrían ser conocidos como asesinos, su a la Reina Cuervo cada vez que proyectan
asociación con el guild es raramente más un asesinato, ya que envían otra alma a sus
que materia de especulación para los no dominios. Muchos todavía creen que los
miembros. La liga mantiene su existencia ejecutores son las armas de la Reina
en el misterio ejecutando a cualquiera que Cuervo en el mundo y que ella los mueve
descubra la verdad. La orden mantiene como piezas de juego en un tablero. Otros
reuniones secretas una vez cada luna llena, ejecutores drow adoran a Sehanine por su
donde los miembros discuten algunos conexión con la luna y la noche, ya que es
trabajos, intercambian secretos y trucos y el momento preciso en que los ejecutores
reciben órdenes de su Líder. suelen actuar.

Razas Humanos. Los ejecutores humanos son


Escoge tu raza. Drows, humanos y los más comunes entre los asesinos, tanto
regresados son buenas elecciones para porque son numerosos en el mundo como
crear un ejecutor. por la versatilidad que poseen (cualidad
que necesitan los ejecutores para tener
Drow. Quizás ninguna raza sea más éxito y sobrevivir). Usa los bonificadores
adecuada para el rol de ejecutor que los de características raciales para aumentar tu
drows. No sólo sus bonificadores raciales Destreza. Usa el entrenamiento de
en Destreza y Carisma los hacen una buena habilidad adicional para incrementar tus
opción; su poder racial Nube de Oscuridad habilidades: entrenado en Engañar podría
es extremadamente útil para generar permitirte pasar a través de los guardias de
confusión, proveer cobertura y prevenir la puerta; Hurto te permitirá desactivar las
ataques enemigos. Adicionalmente, los trampas en la ventana de un magistrado.
bonificadores raciales a Intimidar y Sigilo

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Cuando juegues con un ejecutor humano, PUNTUACIONES DE
considera qué papel jugará tu inclinación y CARACTERISTICAS
versatilidad para convertirte en un asesino.
Quizás fuiste reclutado de niño, un Determina tus puntuaciones de
huérfano sacado de la calle por un guild y características recordando que un ejecutor
entrenado en una gran variedad de armas y necesita una alta puntuación de Destreza.
técnicas de asesinato. Alternativamente, Usas la Destreza para realizar ataques con
pudiste haber sido un simple palomilla con arma: una mano firme y rápidos reflejos
virtudes para la magia de sombra o en el que te ayudan a explotar las debilidades de
uso de venenos antes de ingresar a un guild un enemigo. Una buena Destreza también
de asesinos con la esperanza de obtener te servirá para evadir guardias y otros
riquezas y poder. O simplemente obstáculos, así como aumentar tu clase de
descubriste un buen uso para tu talento armadura y pruebas de habilidad.
asesino y empezaste a subir de rango en tu
guild de asesinos con miras a convertirte El Carisma te ayudará a engañar y distraer
en el Líder del guild. a tus enemigos, así que también necesitas
una buena puntuación en esta
Los ejecutores humanos adoran característica. Engañar y Recursos pueden
generalmente a la Reina Cuervo, quien los ser particularmente cruciales cuando
guía a través del toque de magia de sombra necesites despistar a un enemigo que esté
que poseen. Algunos ejecutores humanos siguiéndote.
adoran a Erathis, particularmente por su
aspecto de civilización; estos raros Incrementa en uno 2 puntuaciones de
individuos usan sus armas contra características a tu elección a nivel 4, 8, 14,
cualquiera que amenace la fuerza de la 18, 24 y 28. Adicionalmente, todas tus
civilización, ya sean insurgentes o rebeldes puntuaciones de características aumentan
que intenten romper las cadenas de la en uno a nivel 11 y 21.
sociedad.
Tu otra puntuación de característica puede
ayudarte a crear el trasfondo de tu
personaje y sus intereses. Si tienes una
Regresados. Los regresados poseen la sólida puntuación en Fuerza, eres
combinación perfecta de implacabilidad y probablemente el tipo de asesino que salta
pericia psíquica que necesitan los de tejado en tejado, encaramado a los
ejecutores. Las habilidades y poderes de un muros y usas tus habilidades físicas para
ejecutor pueden ser valiosísimas para acorralar a tus enemigos. Si tienes una
cumplir la tarea pendiente que le devolvió buena puntuación de Sabiduría, podrías ser
la vida a un regresado. El toque de sombra un ejecutor pensante y estudioso, uno al
inherente alrededor de un regresado que le gusta pasar horas y días estudiando
combina perfectamente con la magia de a su objetivo antes de acecharlo con letal
sombra empleado por los ejecutores. precisión.

Los regresados casi siempre siguen a la


Reina Cuervo porque ella, como Señora
del Destino, es a menudo la causa de su HABILIDADES
retorno al mundo natural. Ya sea voluntaria
A primer nivele estás entrenado en Sigilo.
o involuntariamente, un regresado debe
Adicionalmente escoge cuatro habilidades
completar la tarea impuesta por la Reina
entrenadas de la siguiente lista de
Cuervo, ya que los designios de la muerte
habilidades de clase: Acrobacias, Arcanos,
no pueden ser ignorados para siempre.
Atletismo, Engañar, Aguante, Percepción,
Intimidar, Perspicacia, Recursos y Hurto.

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Para un ejecutor, cada habilidad representa DOTES
un arma que puede usar en el momento
indicado. Los ejecutores necesitan Escoge un rasgo a primer nivel. Ganas una
diferentes habilidades, dependiendo de la dote adicional en cada nivel par, más una
situación. Algunas veces necesitan ser adicional en los niveles 11 y 21.
furtivos y silenciosos, mientras que otras
necesitarán astucia e información de la Las dotes de reacción rápida son una buena
calle. Beneficia a tu ejecutor con una gran elección para reflejar la habilidad del
variedad de habilidades a fin de que pueda ejecutor al reaccionar y moverse
lidiar rápidamente con cualquier situación rápidamente en cualquier situación
sin alterar su plan. inesperada. Igualmente, las dotes de
entrenamiento con armas pueden dar al
Tus habilidades te ayudan a describir tus ejecutor ventaja en batalla. Los asesinos
métodos asesinos preferidos. Un ejecutor prefieren armas cuerpo a cuerpo y aquellas
entrenado en Atletismo y Acrobacias que puedan ser usadas fácilmente en
podría haber pasado sus años de formación distancias cortas, porque son más efectivas.
corriendo por los tejados y ahora podría Ya que los ejecutores pueden usar escudos,
especializarse en asesinar a sus objetivos considera tomar dotes que apliquen a
en sus guaridas. Otro ejecutor entrenado en armas de una mano, como por ejemplo una
Engañar y Recursos podría ser un maestro daga (hoja ligera). La dote Maestro de
del disfraz. Tal asesino pudo haber pasado Armas es también una buena opción si tu
sus años de entrenamiento aprendiendo los plan es usar múltiples armas.
manerismos y territorios de una variedad
de diferentes culturas a fin de mezclarse Adicionalmente, muchos ejecutores pasan
entre la gente y perseguir tranquilamente a mucho tiempo estudiando y practicando
su objetivo. sus habilidades. Considera tomar dotes que
te ayuden a perfeccionar, particularmente,
tus habilidades de Atletismo, Engañar y
Sigilo y todas las que suelen usar los
RASGOS DE CLASE Y ejecutores.
PODERES
Ten en cuenta los rasgos y poderes que
ganas a primer nivel que están EQUIPO
especificados en la tabla Rasgos Heroicos
del Ejecutor. Tienes competencia con los siguientes
tipos de armadura: tela y cuero. También
Para tus ataques de guild, decide si quieres puedes usar escudos ligeros. Tienes
usar armas de cuerpo a cuerpo o armas de competencia con las siguientes armas y
rango. Si te decantas por lo primero, tipos de armas: sencilla cuerpo a cuerpo a
escoge los Escamas Rojas y los poderes una mano, militares cuerpo a cuerpo a una
asociados con este guild. Si, por otro lado, mano, garrote, sencillas a distancia,
deseas atacar a distancia, selecciona la blowgun, bola, arco corto.
Liga de los Susurros y los poderes
conectados con este guild. También tienes Dispones de 100 gp para comprar tu
que escoger de entre dos tipos de veneno equipo inicial. Empieza adquiriendo un kit
con el que estarás familiarizado. de venenos, pues lo necesitarás para crear
los venenos que usarás. Lo siguiente es
comprar un conjunto de cuero, un escudo
ligero y un arma a una mano. Una daga es
una buena elección porque es pequeña,
fácil de esconder y liviana. La lanza es

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también una buena opción para un ejecutor cada vez que subes un nivel. Posees un
que no necesita esconder su arma, ya que número de esfuerzos curativos igual a 7+
su dado de daño la hará más peligrosa. Así tu modificador de Constitución.
mismo, asegúrate de comprar las armas
asociadas con los ataques de tu guild.
También necesitarás un foco de ki, un ítem ALINEAMIENTO Y DETALLES
que te permitirá canalizar tu magia de FINALES
sombra. Una vez que tengas un foco de ki,
podrás agregar su bonificador de mejora a Llegados a este punto ya deberías tener
tu arsenal de armas. todos los detalles mecánicos de tu
personaje listos. Estas son sólo algunas
decisiones más que tendrás que tomar.

HERRAMIENTAS DE ASESINO Escoge un alineamiento que represente un


punto de vista básico que ayude a dar
Todos los asesinos poseen ciertas forma a las acciones de tu personaje.
herramientas en las que se especializan. A ¿Ejecutas sólo a aquellos que causan
continuación se describen tres armas y un maldades en el mundo? Si es así, legal
nuevo ítem de equipo que usa el ejecutor. bueno o bueno es el mejor alineamiento
para tu personaje. Si tus ejecuciones sólo
Blowgun: Esta larga y tubular arma se usa
responden a tus necesidades y deseos,
para lanzar dardos y otros agentes
neutral es una buena opción.
mediante el soplo.
Finalmente, consulta a tu DM para ver de
Bola: Consiste en dos o tres grandes
dónde procedes según las opciones de
esferas conectadas por un cordón. Las
campaña, la gente que conoces y cuál es tu
boleadoras atrapan a los enemigos de pie,
situación actual. También invierte unos
pero las esferas también llegan a
pocos minutos para determinar cómo
lastimarlos. conociste a los personajes de los otros
Garrote: Esta herramienta estranguladora jugadores.
consiste en un alambre o cuerda de nudos.
Kit de Venenos: Es una parte esencial del
repertorio del ejecutor. Contiene la base de
componentes y todas las herramientas
necesarias para fabricar venenos.

DEFENSA Y PUNTOS DE
GOLPE
Calcula tus defensas usando tus
modificadores de característica y los
bonificadores de armadura y escudo de tu
personaje. Adicionalmente, ganas +1 a
Fortaleza y +1 a Voluntad.
Empiezas con un número de puntos de
golpe igual a 12 + tu puntuación de
Constitución. Ganas 5 puntos de golpe

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ARMAS SUPERIORES CUERPO A CUERPO
A dos Manos
Arma Comp. Daño Rango Precio Peso Prop. Grupo
Garrote* +3 1d4 - 1 gp 1 lb HC, S Garrote
*Los únicos ataques que puedes realizar con un garrote son aquellos que requieran o permitan su uso. También, si
tienes un garrote en ambas manos, puedes realizar una acción de agarre aún sin una mano libre. Si el agarre
impacta, el objetivo toma 1[A] de daño del garrote.

ARMAS SUPERIORES A DISTANCIA


A una Mano

Arma Comp. Daño Rango Precio Peso Prop. Grupo


Bola +3 1d4 4/8 5 gp 2 lb LT Mayal
A dos Manos

Arma Comp. Daño Rango Precio Peso Prop. Grupo


Blowgun +3 1d4 5/10 5 gp 2 lb LM, S Blowgun

10,000 7 - Puñalada Oculta


EJECUTOR HEROICO Aumento de
13,000 8 +1 Características
Cuando tu carrera empieza, usas
Disfraz Perfecto
habilidades básicas que te permiten evadir
Mejoramiento de
peligros y asestar golpes temibles. Aunque 16,000 9 -
Uso de Veneno
podrías empezar asesinando jefes goblin o Poder de
guerreros orcos, las habilidades que 20,500 10 +1
Utilidad
desarrollas, según la tabla heroica, se
ajustan a cada etapa de tu personaje,
dejando los talentos mayores para después.

RASGOS DEL EJECUTOR HEROICO NIVEL 1 – DEFENSA VERSATIL


Total Dotes Rasgos de Clase Siempre vigilante, un ejecutor practica
Nivel
XP Conocidas y Poderes técnicas que lo mantienen con vida. Has
Defensa Versátil aprendido un modo de defensa adecuado a
Golpe Preciso tu estilo de pelea.
Ataque de Guild
0 1 1
Ataque Asesino Beneficio: Escoges una dote extra,
Cambio Rápido cualquiera de estas dos: Competencia con
Uso de Veneno Escudo Ligero o Defensa con Dos Armas.
1,000 2 +1
Poder de No es necesario que cumplas con el
Utilidad prerrequisito.
2,250 3 - Golpe Mortal
Aumento de
3,750 4 +1 Características
Caída Ágil NIVEL 1 – GOLPE PRECISO
Mejoramiento de
5,500 5 - Para el ejecutor, la velocidad, la agilidad y
Uso de Veneno
Poder de la precisión son más importantes que los
7,500 6 +1
Utilidad músculos. Un ejecutor aprende a esgrimir

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cualquier arma con tanta finura que puede
asestar golpes más precisos.
Garrote Estrangulador Ataque de Asesino
Beneficio: Puedes usar Destreza en lugar Esperas al momento perfecto cuando tu enemigo está
de Fuerza para realizar ataques básicos a tu alcance para estrangularlo con tu garrote.
cuerpo a cuerpo. A Voluntad ♦ Marcial, Arma
Acción Estándar Cuerpo a Cuerpo arma
Adicionalmente, una vez por turno, puedes Requisito: Usa este poder con un garrote.
causar 1d8 de daño extra cuando uses un Efecto: Te desplazas 2 casillas antes del ataque.
arma a una mano, un garrote, un blowgun Objetivo: Una criatura de la que estás oculto.
o un arco corto. El daño extra se Ataque: Destreza contra Reflejos.
incrementa a 2d8 a nivel 11 y a 3d8 a nivel Impacto: 2[A]+ modificador de Destreza de daño y
21. el objetivo queda agarrado hasta el final de tu
siguiente turno. Mientras el agarre persista, el
objetivo toma un penalizador de -2 a sus tiradas de
ataque contra ti y no puede hablar, y tú no puede
NIVEL 1 – ATAQUES DE GUILD realizar otros ataques.
Nivel 21: 4[A]+ modificador de Destreza de daño.
Como miembro de los Escamas Rojas o la Mantener Estándar: El agarre persiste y el objetivo
Liga de los Susurros, has aprendido varias toma 2[A]+ modificador de Destreza de daño.
técnicas de ataque mortales. Al inicio de tu Nivel 21. 4[W]+ modificador de Destreza de daño.
carrera, puedes usar las técnicas asociadas
a tu guild.
Daga Envenenada
ESCAMAS ROJAS
La hoja estrecha de la daga es excelente
Los Escamas Rojas son considerados por perforando armaduras y evadiendo las
muchos como maestros del combate defensas, lo que la convierte en una buena
cerrado. Las técnicas que aprenden los candidata para inocular venenos. Ya que
miembros del guild combinan décadas de sólo basta con un rasguño para envenenar a
estudio de las artes marciales y las técnicas una criatura, muchos asesinos llevan dagas
comunes de asesinato, pudiendo luchar con este propósito, aún cuando usan alguna
desarmados, con una daga o un garrote. otra arma como arma principal.
Beneficio: Ganas el poder garrote Daga Envenenada Ataque de Asesino
estrangulador, daga envenenada y
Tu hoja perfora y envenena rápida y limpiamente,
estocada rápida. siendo casi imposible evadirla.
A Voluntad ♦ Marcial, Arma
Acción Estándar Cuerpo a cuerpo arma
Garrote Estrangulador Requisito: Usa este poder con una daga.
Objetivo: Una criatura.
El garrote es el arma favorita de los Ataque: Destreza contra CA
ejecutores silenciosos porque resulta ser Impacto: 1[A]+ modificador de Destreza. Si has
rápida y eficiente al usarse contra administrado veneno con este ataque el objetivo
enemigos desprevenidos. Aunque es difícil toma un penalizador de -4 a su primera TS contra
de usar contra alguien que está enterado de el efecto del veneno.
su presencia, se sabe que los asesinos Nivel 21: 2[A]+ modificador de Destreza de daño.
suelen esperar el momento justo cuando su Efecto: Si la daga contiene veneno cuando golpees
objetivo pasa demasiado cerca, y entonces normalmente, puedes aplicar el efecto del veneno
aun si el ataque falla.
los estrangulan antes que puedan
reaccionar.

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Estocada Rápida para evitar que sus enemigos escapen, ya
que la mayoría de criaturas suelen escapar
Parte de tu entrenamiento consiste en al divisar a su asesino. Sin embargo, esta
mejorar la velocidad de tus movimientos particular técnica, que usa un movimiento
en combate. Esta particular técnica de de lanzamiento especializado en asegurar
ataque te permite herir rápidamente a un la extensión máxima del arma, también es
enemigo que se cree fuera de tu alcance. usada a veces para causar tropiezos a
No solo puedes atacar a un enemigo que aquellos que intentan huir de una
está protegido por un guardaespaldas, sino ejecución.
que también puedes impedir que emprenda
la retirada. Boleadoras Ataque de Asesino
Giras la boleadora sobre tu cabeza y la lanzas
Estocada Rápida Ataque de Asesino contra las piernas de tu enemigo.
Te lanzas rápidamente, dominando a tu enemigo A Voluntad ♦ Marcial, Arma
con un golpe y un empuje de tu arma.
Acción Estándar A distancia arma
A voluntad ♦ Marcial, Arma Requisito: Usa este poder con unas boleadoras.
Acción Estándar Cuerpo a Cuerpo 1 Objetivo: Una criatura.
Efecto: Te desplazas una casilla antes del ataque. Ataque: Destreza contra Reflejos.
Objetivo: Una criatura.
Impacto: 1[A] de daño y el objetivo es derribado.
Ataque: Destreza contra CA.
Nivel 21: 2[A] de daño.
Impacto: 1[A] de daño y derribas al objetivo.
Puedes desplazarte una casilla de regreso a tu
posición inicial.
Dardo Preciso
Nivel 21: 2[A] de daño.
Aunque es una de las armas más débiles en
el reportorio de los ejecutores, el blowgun
LIGA DE LOS SUSURROS es una herramienta excelente para inyectar
Los miembros de la Liga de los Susurros veneno directamente en un oponente. Un
se especializan en el uso de una gran dardo adecuadamente colocado en una
variedad de armas a distancia. Este zona vital puede resultar letal para los
entrenamiento les permite elaborar trucos enemigos más débiles.
especiales que les son de utilidad al Dardo Preciso Ataque de Asesino
ejecutar a un objetivo o al escapar de las
Los dardos envenenados escapan de tu blowgun
autoridades locales. Los miembros de la con una precisión asombrosa.
liga se entrenan con bolas, ballestas de
A Voluntad ♦ Marcial, Arma
mano y blowguns, los cuales les permiten Acción Estándar A distancia arma
actuar contra enemigos cercanos y lejanos. Requisito: Usa este poder con un blowgun.
Como otros ejecutores, los miembros de la Objetivo: Una criatura.
liga son entrenados en el uso de múltiples Ataque: Destreza contra Reflejos.
armas y usualmente portan una variedad de
Impacto: 1[A]+ modificador de Destreza de daño.
armas con las cuales están entrenados. Si inoculas veneno con este ataque, el objetivo
toma un penalizador de -4 a su primera TS contra
Beneficio: Ganas los poderes boleadoras, el efecto del veneno.
dardo preciso y disparo rápido. Nivel 21: 2[A]+ modificador de Destreza de daño.
Efecto: Si la munición estaba envenenada cuando
atacaste normalmente, puedes aplicar el efecto del
veneno aun si el ataque falla.
Boleadoras
El uso correcto de las boleadoras puede
derribar al más ágil de los enemigos. Los
ejecutores usan frecuentemente las bolas
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Disparo Rápido Golpe Asesino Ataque de Asesino
Golpeas con suma precisión en el momento
La ballesta de mano es una de las grandes exacto. Tu ataque puede resultar mortal.
armas letales en el combate de rango. Los Encuentro ♦ Marcial
ejecutores a menudo prefieren realizar la Sin Acción Personal
mayoría de sus asesinatos en un terreno Desencadenante: Impactas a una criatura a 5
cerrado, lo cual puede a veces ponerlos al casillas de ti con un ataque usando un arma.
alcance de otros enemigos. Esta particular Objetivo: La criatura que impactaste.
técnica de fuego rápido usa la ballesta de Efecto: El objetivo toma 1d10 de daño extra del
mano para sorprender y desestabilizar lo ataque desencadenante. Si el objetivo está
suficiente a un enemigo cercano para que indefenso, el daño se maximiza.
el asesino escape. Nivel3: 2d10 de daño extra.
Nivel 7: 3d10 de daño extra.
Disparo Rápido Ataque de Asesino Nivel 13: 4d10 de daño extra.
Lanzas un rápido ataque con tu ballesta, creando Nivel 17: 5d10 de daño extra.
una breve distracción que te permite escapar. Nivel 23: 6d10 de daño extra.
A Voluntad ♦ Marcial, Arma Nivel 27: 7d10 de daño extra.
Acción Estándar A distancia arma Especial: Sólo un descanso corto o extendido
Requisito: Usa este poder con una ballesta de puede permitirte recobrar el uso de este poder.
mano.
Objetivo: Una criatura.
Ataque: Destreza contra CA. NIVEL 1 – CAMBIO RAPIDO
Impacto: 1[A]+ modificador de Destreza de daño.
Nivel 21:2[A]+ modificador de Destreza de daño. Tus armas con como extensiones de tu
Efecto: Te desplazas 2 casillas.
cuerpo. Cuando centras tu atención de un
enemigo cercano a uno distante, puedes
Especial: Usando este poder no provocas ataques
de oportunidad. cambiar de arma con facilidad.
Beneficio: Una vez por turno, como acción
gratuita, puedes guardar un arma y sacar
NIVEL 1 – GOLPE ASESINO otra.
El corazón de las habilidades de los
ejecutores para acabar con sus enemigos
radica en la técnica golpe asesino. Un NIVEL 1 – USO DE VENENOS
ejecutor a menudo solo tiene una
oportunidad para eliminar a su objetivo. Los ejecutores tienen una larga historia con
Una vez que se pierde el elemento venenos y todos son maestros en su uso.
sorpresa, los guardaespaldas (o el mismo Para muchos asesinos, el veneno es solo
objetivo, si es capaz) pueden interferir con una de sus muchas armas. La mayoría de
la misión, dejando que el objetivo quede venenos usados por los ejecutores son el
con vida. Esta poderosa técnica representa primer mecanismo para un posterior
la intersección del conocimiento del ataque, un precursor que impedirá que el
asesino de las áreas vitales del cuerpo, su objetivo detenga al ejecutor una vez lleve a
maestría en armas y la habilidad de matar cabo su misión.
con un solo ataque formidable. El ejecutor
debe esperar el momento exacto para Muchos venenos están prohibidos en los
golpear, pero cuando lo hace, su ataque reinos civilizados, así que los ejecutores
puede fulminar al objetivo aprenden a elaborar sencillos e inestables
instantáneamente. venenos a partir de componentes inertes.
De esta forma, un asesino puede viajar con
Beneficio: Ganas el poder golpe asesino. una colección de materiales aparentemente

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inofensivos. Cuando es el momento de Para preparar un veneno debes conocer la
actuar, el ejecutor rápidamente elabora un receta y poseer el kit de venenos. La dosis
veneno de acuerdo a la ocasión. Ya que el de veneno es de un solo uso que expira si
veneno es inestable, se descompone no la has usado antes del inicio de tu
rápidamente y no deja evidencia que los siguiente descanso prolongado. Un ítem
incrimine. Un ejecutor sagaz puede adoptar puede beneficiarse de los efectos de un
una expresión de serenidad aún cuando veneno de asesino a la vez.
buscan concienzudamente en su persona o
en su guarida. Solo tú puedes usar tus venenos de asesino
y eres inmune a los efectos de un veneno
creado por ti.

VENENOS ESPECIALES
Varios de los venenos descritos a Veneno de Sangreraíz
continuación poseen efectos especiales que
empiezan con “si el DM lo permite, una Este veneno, creado a partir del aceite de
criatura reducida a 0 pg con este veneno no sangreraíz (planta llamada así por el
muere, pero...” profundo color carmesí de sus raíces),
causa fiebre temporal y debilitación del
Estos son efectos ambiguos que requieren cuerpo. La sangreraíz es una planta
de la interpretación de los jugadores y el relativamente común que a menudo es
DM. Por ejemplo, el polvo del musgo Id confundida con otras plantas inofensivas
causa locura permanente, pero no se que crecen a su alrededor. Es la favorita de
especifica cómo. Eso depende de ti. los asesinos que buscan desequilibrar y
Podrías decidir reducir en 1 la Inteligencia desorientar a su enemigo antes de asestar el
y Sabiduría del objetivo sin esperanza de golpe final.
recuperarlo, o que lo recupera, pero sufrirá
de permanentes accesos de locura y Veneno de Sangreraíz Nivel 1
psicosis. Así mismo, el tamaño de la Este líquido carmesí causa fiebre y desorientación.
cicatriz visible causada por el polvo de Veneno de Asesino
ungol depende de tu interpretación. ¿Cubre Poder (Perecedero ♦ Veneno): Acción Menor.
la cicatriz todo el cuerpo de la víctima o Aplicas el veneno en un arma cuerpo a cuerpo o
solo su rostro? ¿Se ve afectada su una pieza de munición. Durante el encuentro, la
siguiente criatura que impactes con el arma
Carisma? Todo esto suponiendo, por
envenenada toma 6 de daño de veneno extra y
supuesto, que el asesino no mata a su queda atontada (salvación termina).
objetivo, sino que lo deja vivir con 0pg. Poder (Perecedero ♦ Veneno): Acción Menor.
Envenenas una bebida o un plato de comida. La
Si estos venenos son usados alguna vez primera criatura que consuma la bebida o comida
contra los personajes de los jugadores, el durante la siguiente hora queda atontada hasta el
DM debería considerar remover los efectos final de su siguiente descanso prolongado.
“permanentes” a través de búsquedas,
largos y olvidados rituales, o alguna otra
aventura. Extracto Cerebral de la Oruga Carroñera
Como su nombre lo indica, este veneno se
deriva del cerebro de las malvadas orugas
Beneficio: Aprendes la receta de 2 carroñeras, por lo que su obtención resulta
venenos de nivel uno a tu elección. ser algo difícil. Afecta a los músculos y al
Durante un descanso prolongado, puedes sistema locomotor. La exposición
preparar una dosis de veneno de nivel uno. prolongada a este veneno causa parálisis

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parcial que imposibilita a la víctima Aceite de Sangreverde Nivel 1
moverse a una distancia considerable. Este verde y espeso aceite tiene la consistencia de
la sangre y hace a los enemigos más vulnerables
Extracto cerebral de al daño directo.
Nivel 1
la Oruga Carroñera Veneno de Asesino
Este aceite púrpura causa lentitud y parálisis. Poder (Perecedero ♦ Veneno): Acción Menor.
Veneno de Asesino Aplicas el veneno a un arma cuerpo a cuerpo a una
Poder (Perecedero ♦ Veneno): Acción Menor. pieza de munición. Durante el encuentro, el
Aplicas el veneno a un arma cuerpo a cuerpo o a siguiente enemigo al que impactes con el arma
una pieza de munición. Hasta el final del envenenada toma 10 de daño de veneno extra y no
encuentro, siempre que impactes a una criatura con puede recuperar puntos de golpe (salvación
el arma envenenada, esta toma 4 de daño de termina).
veneno extra y queda ralentizada hasta el final de Poder (Perecedero ♦ Veneno): Acción Menor.
tu siguiente turno. Envenenas una bebida o un plato de comida.
Poder (Perecedero ♦ Veneno): Acción Menor. Durante la siguiente hora, la primera criatura que
Aplicas el veneno a un sencillo objeto. Durante la consuma la bebida o comida envenenada toma un
siguiente hora, la primera criatura aparte de ti que penalizador de -4 a sus TS y no puede recuperar
toque o use el objeto por más de un minuto queda puntos de golpe hasta el final de su siguiente
inmovilizada hasta el final de su siguiente descanso prolongado.
descanso prolongado.

Polvos de Hongos Id
Aceite de Sangreverde
Los hongos Id crecen generalmente en
Llamada así por su color y consistencia, cavernas y cuevas, particularmente en
este viscoso veneno se deriva de plantas lugares donde nunca llega el sol. La
venenosas que crecen en las profundidades mayoría de personas que viven en los
de los bosques primitivos. La combinación bosques evitan respirar el polvillo de
de aceites de diferentes plantas se usa con dichos hongos aun en situaciones
fines medicinales: deshace coágulos de desesperadas, porque causa traumas
sangre peligrosos y puede ayudar a limpiar mentales y, eventualmente, locura.
infecciones del cuerpo. Los asesinos, sin
embargo, usan el aceite de sangreverde Polvos de Hongo Id Nivel 1
para hacer más difícil la sanación del Este polvo verde causa angustia mental y locura.
cuerpo. Este veneno es usado a menudo Veneno de Asesino
para hacer al objetivo más vulnerable al Poder (Perecedero ♦ Utensilio, Veneno, Psíquico):
daño directo. Por ejemplo, un asesino Acción Estándar. Efecto: Realizas el siguiente ataque
podría envenenar la comida del objetivo a A distancia 5
primera hora del día antes de realizar un Objetivo: Una criatura.
asesinato público, para asegurarse que la Ataque: Destreza contra Reflejos.
víctima no puede ser sanada mágicamente Impacto: 2d10+ modificador de Destreza de daño de
una vez que lo ejecute. veneno y daño psíquico continuado de 5 (salvación
termina).
Cada TS fallida: El objetivo realiza, como acción
gratuita, un ataque básico contra su aliado más
cercano.
Fallo: Mitad de daño y daño psíquico continuado de
5 (salvación termina).
Especial: Si el DM lo permite, una criatura reducida
a 0 pg no muere, pero queda demente para siempre.
Poder (Perecedero): Acción Estándar. Colocas el
veneno en alguna caja, como un baúl o un joyero.
Realiza el ataque anterior contra la primera criatura
que abra la caja durante la siguiente hora.

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Veneno de Nitharit
Uno de los pocos venenos de acción lenta Polvo de Ungol Nivel 1
en el repertorio de los asesinos es el Este polvo negro disuelve toda materia orgánica.
veneno de nitharit, el cual debilita las Veneno de Asesino
defensas naturales del objetivo contra las Poder (Perecedero ♦ Ácido, Utensilio, Veneno):
toxinas y, eventualmente, las pone en Acción Estándar. Efecto: Realiza el siguiente ataque:
contra de la criatura envenenada. Este
A distancia 5
veneno es usado a menudo para debilitar al
Objetivo: Una criatura.
objetivo antes de aplicarle el veneno
Ataque: Destreza contra Reflejos.
mortal. Por ejemplo, un asesino podría
Impacto: 3d8+ modificador de Destreza de daño de
poner veneno de nitharit en el vino de un veneno y daño de ácido continuado de 5 (salvación
magistrado, para volver por la noche a termina).
terminar el trabajo con un veneno más Fallo: Mitad de daño y daño continuado de ácido de
fuerte, ya que el organismo del objetivo no 5 (salvación termina).
podrá defenderse. Especial: Si el DM lo permite, la criatura reducida a
0 pg no muere, pero queda inconsciente hasta el final
Veneno de Nitharit Nivel 1 del encuentro y con una cicatriz visible para siempre.
Este limpio, inodoro e insípido líquido ralentiza Poder (Perecedero): Acción Estándar. Puedes poner
las defensas naturales de una criatura y las polvo de ungol en una caja, como un baúl o un
prepara para el verdadero veneno. joyero. Realiza el ataque anterior contra la primera
Veneno de Asesino criatura que abra la caja durante la siguiente hora.
Poder (Perecedero ♦ Veneno): Acción Menor.
Aplicas el veneno a un arma cuerpo a cuerpo a una
pieza de munición. Hasta el final del encuentro, NIVEL 2 – PODER DE UTILIDAD
cada vez que impactes a una criatura con el arma
envenenada, la criatura toma 2 de daño continuado Parte de ser un asesino es conocer cada una
de veneno (salvación termina). de las herramientas que dispones para
Primera TS fallida: La criatura toma en su lugar 5 cualquier ocasión. Algunos ejecutores se
de daño continuado de veneno (salvación termina). especializan pronto en el poder de la magia
Poder (Perecedero ♦ Veneno): Acción Menor. de sombras para acechar a sus objetivos.
Aplicas el veneno en algún objeto sencillo.
Otros deciden simplemente refinar sus
Durante la siguiente hora, la primera criatura que
coja o use el objeto por más de un minuto gana habilidades innatas.
vulnerabilidad de 5 de veneno y pierda toda
inmunidad y resistencia al veneno hasta el final de Beneficio: Ganas un poder de utilidad de
su siguiente descanso prolongado. nivel 2 de tu elección.

Polvo de Ungol
Ilusión
El polvo de ungol está hecho a base de los
Usas tu dominio sobre la magia de sombras
restos aplastados de arañas y escorpiones
para crear ilusiones que distraen a tus
disecados, y es tan fino que con solo
enemigos. La imagen creada por ilusión no
respirarlo suavemente puedes inhalar una
engañará a aquellos que la examinen de
dosis entera. Los que preparan este veneno
cerca o interactúen con ella. En su lugar,
suelen usar máscaras para evitar
las ilusiones apañarán completamente las
dispersarlo o inhalarlo antes de empacarlo
acciones del asesino. Por ejemplo, después
en pequeños comprimidos. Cuando el
de matar a un guardia, el asesino podría
polvo de ungol entra en contacto con la
crear una copia de él para apostarlo en su
carne u otra materia viviente, se vuelve
puesto y así engañar a cualquier
altamente corrosivo.
observador casual de que todo anda bien.
Alternativamente, un asesino podría atraer
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con engaños a su presa mediante la ilusión atención porque la niebla parecerá
de un compañero querido que lo llama perfectamente natural.
mediante señas hacia donde el asesino
acecha en las sombras. Niebla Convocada Utilidad de Asesino 2
Una espesa niebla se levanta a tu alrededor.
Ilusión Utilidad de Asesino 2 Diario ♦ Sombra, Zona
Creas la ilusión de una criatura parpadeante que Acción Menor Cercano explosión 5
luego se solidifica para ocultar tus actos oscuros.
Efecto: La explosión crea una zona de luz tenue
Encuentro ♦ Ilusión, Sombra que dura hasta el final del encuentro.
Acción Menor Cercano explosión 10
Efecto: Creas la ilusión de una criatura mediana
de tu elección en una casilla desocupada en la NIVEL 3 – GOLPE MORTAL
explosión. La criatura no hace ruido pero se mueve
y actúa como si fuese de verdad. Las criaturas que Los ejecutores saben cómo asegurar el
examinen de cerca la ilusión pueden realizar una éxito de su trabajo. Raramente dejas a tus
prueba de Perspicacia para saber si es real. Esta
prueba es contra tu prueba de Engañar que
enemigos al borde de la muerte, ya que tu
realizaste al crear la ilusión. La ilusión dura hasta maestría con las armas los mandan directo
el final de tu siguiente turno. al cementerio.
Mantener Menor: La ilusión permanece hasta el
final de tu siguiente turno, y tú puedes moverla 6 Beneficio: Cuando impactas a un enemigo
casillas. con un arma cuerpo a cuerpo o a distancia,
puedes escoger reducir sus pg a 0
automáticamente si queda con 10 pg o
Cazador Silencioso menos después de aplicar tu daño.
Aprendes a silenciar tus pasos y a evitar
hacer cualquier ruido. Tan pronto como tus
enemigos te dan la espalda, aprovechas la NIVEL 4 – PUNTUACIONES DE
ocasión para acercarte rápida y CARACTERISTICAS
silenciosamente, usando el cuerpo de tu AUMENTADAS
enemigo para esconderte de su vista.
Las sombras se han arraigado tanto dentro
Cazador Silencioso Utilidad de Asesino 2 de ti que su esencia natural se confunde
Avanzas suavemente hacia tu víctima, sin ser visto. con la tuya más que antes.
A voluntad ♦ Marcial
Beneficio: Incrementa en uno 2
Acción de Movimiento Personal
Requisito: Debes estar oculto.
características de tu elección.
Efecto: Te mueves tu velocidad a una casilla que
esté a dos casillas de un enemigo. Permaneces
oculto hasta el final de este turno o hasta que NIVEL 4 – CAIDA AGIL
realices un ataque.
Ya sea en lo alto de los tejados o al borde
de un barranco, siempre estás buscando
Niebla Convocada lugares elevados donde esconderte. Por
Niebla convocada es un poder sencillo que ello sabes cómo suavizar una caída
te provee de cobertura rudimentaria contra mientras vas saltando.
cualquier observador. Te permite llamar un Beneficio: Cuando tomes daño de caída,
banco de niebla que se extiende desde las puedes realizar una acción gratuita para
sombras para ocultar tus acciones. Si se reducir el daño en 6+ tu nivel. Si el daño se
usa correctamente, no suele llamar la reduce a 0, no quedas derribado.

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