Professional Documents
Culture Documents
PERATURAN PERTANDINGAN
KEJOHANAN SEPAK TAKRAW MSSM
12 TAHUN KE BAWAH 2014
2.1 Antara PASUKAN Peringkat umur 12 tahun dan ke bawah kategori lelaki.
2.2 Antara REGU Peringkat umur 12 tahun dan ke bawah kategori lelaki.
3.1 Had umur peserta bagi pertandingan permainan MSSM adaah seperti berikut:
3.3 Semua peserta peringkat umur 12 tahun dan ke bawah hendaklah bersedia menunjukkan
salinan sijil kelahiran / MyKid yang disahkan oleh Pengetua / Guru Besar / Penolong
kanan sekolah peserta berkenaan.
4.1 Antara PASUKAN bawah umur 12 tahun dan ke bawah adalah terdiri daripada
12
pemain.
4.2 Hanya pemain yang didaftarkan dan diakui sah layak mengambil bahagian.
4.3 Pertukaran pemain yang telah didaftarkan boleh dibuat semasa mesyuarat pengurus-
pengurus
pasukan yang akan diadakan sebelum kejohanan bermula.
4.4 Taraf kelayakan peserta adalah tertakluk kepada Peraturan 3 (KELAYAKAN) dalam
(sekolah rendah).
Undian akan dijalankan oleh Jawatankuasa Teknik dan Pengelola Kejohanan bagi menentukan
kumpulan pasukan-pasukan yang mengambil bahagian.
hendaklah dibahagikan kepada 4 kumpulan iaitu A,B, C dan D. Pertandingan akan dijalankan
secara liga.
Pertandingan akan dijalankan dengan tertib menurut senarai regu atau barisan Pemain yang
telah didaftarkan dan diserahkan oleh pasukan-pasukan kepada Pengadil Rasmi 15 minit
sebelum sesuatu perlawanan dimulakan.
5.1.1.4 Johan,Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam Kejohanan tahun
Johan : KUMPULAN A
Ketiga : KUMPULAN C
Keempat : KUMPULAN D
kedudukannya.
5.2.1 Pemenang 1 dan 2 dalam setiap kumpulan akan masuk kepusingan suku akhir
dan
kedudukan2 atau 4, jika pasukan menang pertama kumpulannya telah diundi dan ditempatkan
dikedudukan 5 atau 7 . Manakala 2 pasukan pemenang kedua yang lain akan diundi juga untuk
ditempatkan dikedudukan 6 dan 8.
5.2.4 Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan memasuki
Perlawanan Akhir menentukan Johan dan Naib Johan. Sementara pasukan yang kalah akan
bermain untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.
6.1 Regu melakukan sepak mula ( servis ) akan melakukan tiga (3) kali sepakan berturut-turut dan
disambung oleh pihak lawan tiga (3) sepakan berturut-turut.
Pertukaran sepak bergilir-gilir selepas tiga (3) mata, tanpa mengira mana pihak yang mendapat
mata.
6.2 Setiap kali pertukaran servis pemain berlainan akan melakukan servis mengikut posisi dalam
pendaftaran bermula tekong, apit kanan diikuti apit kiri.
6.3 Campakan hendaklah dilakukan oleh apit setelah Pengadil mengumumkan mata. Sekiranya apit
membuat campakan sebelum Pengadil mengumumkan mata, maka campakan semula
hendaklah dilakukan oleh apit dan amaran lisan akan diberi oleh Pengadil kepada pemain
tersebut. Jika pemain masih melakukan kesalahan yang sama maka campakan itu dianggap
batal.
6.4 Sebaik sahaja tekong melakukan sepak mula, semua pemain bebas bergerak di dalam
gelanggang masing-masing.
6.5 Sepak mula diakui sah jika bola melepasi atas jaring sama ada menyentuh jaring atau pun
tidak, melalui antara dua pita sempadan dan jatuh ke dalam gelanggang pasukan lawan.
6.6 Dalam pertandingan sistem kalah mati, regu ketiga tidak perlu bermain jika keputusan telah
diperolehi.
6.7 Dalam pertandingan sistem liga, ketiga-tiga regu dalam pasukan hendaklah bermain.
7.1 Sistem kiraan mata dua puluh satu (15) satu set akan diguna pakai dalam kejohanan ini. Tukar
petak gelanggang akan dilakukan apabila satu regu mendapat mata 8.
7.2 Setiap set dimenangi oleh regu yang mendapat mata dua puluh satu (15). Bila terikat mata 14-
14, set tersebut dimenangi apabila mana-mana regu mendapat kelebihan satu (1) mata atau
mana-mana regu mencapai mata dua puluh satu (17).
8.1 Pasukan yang mendapat mata tertinggi akan disytiharkan sebagai pemenang pertama
kumpulan, manakala yang mendapat mata kedua tertinggi akan diisytiharkan sebagai
pemenang kedua.
8.3 Sekiranya selesai semua perlawanan dalam sesuatu KUMPULAN, kiraan mata
diperolehi
sama oleh 2 pasukan atau lebih, maka kedudukannya akan ditentukan dengan mengikut tertib
berikut :-
8.3.1 Kiraan perbezaan REGU (difference) daripada jumlah regu menang yang
diperolehi
8.3.2 Kiraan perbezaan ANGKA-ANGKA MATA daripada jumlah yang diperolehi oleh
pasukan berkenaan.
8.4 Sekiranya dengan kaedah di atas kedudukan seri masih berlaku, maka kaedah
berikut
dilakukan.
8.4.1 Jika 2 pasukan sahaja terlibat, maka pasukan yang telah mengalahkan lawannya
dengan perlawanan semula dalam liga satu pusingan dengan kiraan11 mata sahaja. Undian
akan dibuat bagi menentukan pasukan yang membuat sepak mula dan memilih gelanggang.
8.5 Sebelum sesuatu perlawanan dimulakan, pasukan yang akan bertanding hendaklah
dalam sehari. Jika dijadualkan, maka tempoh rehat selama 30 minit akan diberi antara
perlawanan tersebut.
8.7 Seorang pemain boleh bermain dalam satu regu sahaja dalam sesuatu perlawanan.
Jawatankuasa Pengelola.
9.0 PAKAIAN
9.1 Semua jersi hendaklah mempunyai nombor di bahagian depan (10 cm) dan
belakang (19 cm)
9.2 Setiap pemain hendaklah memakai nombor yang sama sepanjang kejohanan.
9.3 Hanya jersi bernombor 1 hingga 36 sahaja yang dibenarkan dalam kejohanan ini.
menarik diri. Surat tunjuk sebab akan dikeluarkan kepada pasukan/regu tersebut
sekiranya
11.2 Sekiranya/ ada pasukan/regu menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja
daripada
pertandingan, semua keputusan pertandingan yang dimainkan oleh pasukan/regu itu akan
dibatalkan. Pasukan tersebut tidak dibenarkan menyertai perlawanan seterusnya dan tindakan
tatatertib akan diambil ke atas pasukan/regu berkenaan.
12.0 BANTAHAN
12.1 Segala bantahan hendaklah dibuat secara bertulis oleh Pengurus sahaja kepada
juri rayuan.
12.2 Segala masalah berkaitan dengan kelayakan (status) peserta atau sesuatu
perlawanan yang
itu boleh mengambil bahagian di bawah bantahan (under protes) dan perkara tersebut
dengan serta merta dan tidak lewat daripada satu jam selepas perlawanan itu
tamat. Tiap-
tiap bantahan hendaklah beserta dengan wang tunai RM 300.00 (Ringgit Malaysia
Tiga
Ratus Sahaja).
12.4 Keputusan Juri Rayuan akan dibuat secara bertulis serta dimaklumkan kepada
yang
13.1 Juri Rayuan hendaklah terdiri daripada 5 orang (minimum) atau 7 orang
(Maksimum) iaitu
* Seorang pengurus pasukan yang tidak terlibat dengan bantahan yang dibuat.
14.0 LEMBAGA TATATERTIB
tatatertib sejajar dengan tindakan disiplin mengikut hukuman yang diguna pakai
MSSM secara lisan seberapa segera dan secara bertulis selewat-lewatnya 14 hari selepas
tamat kejohanan.
15.1 Semua perlawanan akan diadili oleh pengadil-pengadil bertauliah yang dilantik
oleh
Jawatankuasa Pengelola.
16.0 PENGGANTUNGAN
Mana-mana pemain yang telah dikeluarkan daripada gelanggang oleh Pengadil, maka
dengan serta
merta digantung daripada bermain pada satu perlawanan berikutnya sehingga Jawatankuasa
Tatatertib membuat sesuatu keputusan.
Semua pegawai dan peserta pasukan MSS Negeri yang menyertai pertandingan permainan
MSSM hendaklah menentukan semua pesertanya menghadiri :
Jika terdapat MSS Negeri yang tidak mematuhi peraturan tanpa sebab tindakan tatatertib boleh
diambil. Pengelola hendaklah memaklumkan kepada urusetia MSSM serta Pengarah Pelajaran
Negeri berkenaan supaya tindakan boleh diambil terhadap pengurusan pasukan.
18.0 KESELAMATAN
18.1 Semua pegawai dan peserta MSS Negeri yang menyertai kejohanan ini
hendaklah
dilindungi insuran.
keanggotaan, kehilangan anggota badan/harta benda atau sebarang kecederaan lain yang
berlaku.
18.3 Sebarang tindakan mahkamah tidak boleh diambil ke atas Jawatankuasa Pengelola
19.1 Semua peraturan-peraturan yang dinyatakan di atas mestilah dipatuhi. Jika ada
dinyatakan
19.2 Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan ini akan diputuskan oleh
Jawatankuasa Pengelola Kejohanan yang berkenaan. Semua keputusan yang telah dibuat oleh
Jawatankuasa adalah MUKTAMAD.