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GUIA INTELIGENCIAS
MULTIPLES
DESARROLLO DE LA INTENGENCIA I
Estructura de la guía
Esquema de contenido
Sugerencias
Presentación
Objetivos
CAPÍTULO I
INTELIGENCIAS MULTIPLES
Contenido científico
CAPÍTULO II
ACTIVIDADES
INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA
INTELIGENCIA ESPACILA
INTELIGENCIA MUSICAL
INTELIGENCIA NATURISTA
INTELIGENCIA INTERPERSONAL
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL
CRÉDITOS
ESTRUCTURA DE LA GUÍA
ESQUEMA DE CONTENIDO
GUÍA DE INTELIGENCIAS
MULTIPLES
CAPÍTULO I CAPÍTULO II
ACTIVIDADE
FUNDAMENTACI S DE CADA
ÓN TEÓRICA INTELIGENCI
A.
SUGERENCIAS
Se espera que este documento sea útil en su labor y que sea un aporte a
la formación integral de los estudiantes para que viva en armonía
consigo mismo, la naturaleza y sus semejantes.
PRESENTACIÓN
Objetivo General
Objetivos Específicos
INTELIGENCIAS MULTIPLES
Howard Gardner añade que así como hay muchos tipos de problemas
que resolver, también hay muchos tipos de inteligencia. Hasta la fecha
Howard Gardner y su equipo de la Universidad Harvard han identificado
ocho tipos distintos:
INTELIGENCIA MULTIPLES
Leyendo,
Lectura, escritura,
Leer, escribir, escuchando y
narración de
AREA contar cuentos, viendo palabras,
historias,
LINGüíSTICO- hablar, hablando,
memorización de
VERBAL memorizar, hacer escribiendo,
fechas, piensa en
puzzles discutiendo y
palabras
debatiendo
Resolver
Usando pautas y
Matemáticas, problemas,
relaciones,
LÓGICA - razonamiento, cuestionar,
clasificando,
MATEMÁTICA lógica, resolución de trabajar con
trabajando con lo
problemas, pautas. números,
abstracto
experimentar
Trabajando con
Lectura de mapas,
Diseñar, dibujar, dibujos y colores,
gráficos, dibujando,
construir, crear, visualizando,
ESPACIAL laberintos, puzzles,
soñar despierto, usando su ojo
imaginando cosas,
mirar dibujos mental,
visualizando
dibujando
Tocando,
Atletismo, danza, moviéndose,
arte dramático, Moverse, tocar y procesando
CORPORAL -
trabajos manuales, hablar, lenguaje información a
KINESTÉSICA
utilización de corporal través de
herramientas sensaciones
corporales.
Ritmo, melodía,
Cantar, tararear,
Cantar, reconocer cantar,
tocar un
MUSICAL sonidos, recordar escuchando
instrumento,
melodías, ritmos música y
escuchar música
melodías
Entendiéndose a sí
Trabajando solo,
mismo,
Trabajar solo, haciendo
reconociendo sus
INTRAPERSO reflexionar, proyectos a su
puntos fuertes y sus
NAL seguir sus propio ritmo,
debilidades,
intereses teniendo espacio,
estableciendo
reflexionando.
objetivos
Trabajar medio
Entendiendo la
natural, explorar
naturaleza, haciendo Participar en la
NATURALIST seres vivientes,
distinciones, naturaleza, hacer
A aprender de
identificando la flora distinciones.
plantas y temas
y la fauna
de la naturaleza
CAPÍTULO II
INTELIGENCIAS MULTIPLES
INTELIGENCIA
LOGICA-MATEMATICA
INTELIGENCIA LOGICA- MATEMATICA
INTELIGENCIA LÓGICO-MATEMÁTICA
Destinatarios:
Niños
Objetivos:
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Fuente:
Howard Gardner.
Destinatarios:
Niños
Objetivos:
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Fuente:
ENSALADA DE NUMEROS
(Pitágoras)
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Fuente:
ROMPECABEZAS
Destinatarios:
5 años en adelante.
Objetivos:
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Fuente:
DOMINIO DE DIFERENCIAS
Destinatarios:
5 años en adelante.
Objetivos:
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Fuente:
INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA
VOCABULARIO VISUAL
(Albert Einstein)
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Fuente:
INVENTEMOS UN CUENTO
(Albert Einstein)
Destinatarios:
Objetivos:
Estimular la creatividad.
Desarrollar la imaginación colectiva.
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Fuente:
LA CARTA
Destinatarios:
7 a 12 años
Objetivos:
Procedimiento:
grupo.
alrededores.
su carta.
siguientes datos:
Destinatario
Fecha
Saludo
Contenido de la carta
Remitente
Materiales necesarios:
Hojas blancas
Lápices
Temas en carteles
Fuente:
CUENTA TU ANÉCDOTA
Albert Einstein
Destinatarios:
Objetivos:
través de la anécdota.
Procedimiento:
Hojas
Lápices
Plantilla con renglones
Fuente:
ABSURDO VERBALES
A. S. Eddington
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Fuente:
INTELIGENCIA ESPACIAL
Alberto Einstein.
Destinatarios:
Objetivo:
Procedimiento:
Escoge los carros que más te gusten y úntales las ruedas de pintura.
Rueda los carros sobre el papel en diferentes direcciones.
Diviértete y veras como se van formando diferentes caminos,
dependiendo por donde pases los carritos.
Materiales necesarios:
Carritos de juguete.
Pintura - temperas.
Cartulina.
FICHA 1.- Planillas
Fuente:
SOPA DE LETRAS
Howard Gardner
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Los participantes deberán ubicar cada palabra dentro del juego de letras
que se le presentan en el recuadro, discriminando las posiciones de las
diferentes palabras, de tal forma que se cambiará y afinará la percepción
visual y espacial del individuo.
Materiales necesarios:
Hoja
Lápiz
Regla
FICHA 1.- Sopa de Letras
Fuente:
Hay que dejar tiempo a niños y niñas para que lleguen a ideas geniales.
Howard Gardner
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Se entrega una hoja y una lápiz a cada alumno. Se les pide que tracen un
camino con doble línea de un lado de la hoja al otro, utilizando como
base las líneas de los cuadrados y marcando con flechas el final del
laberinto. Se llenan los otros espacios de la hoja trazando varios
caminos que cierren en diferentes partes de la misma y se dejan tres o
cuatro inicios del laberinto. Se intercambia por parejas el laberinto
elaborado para que el compañero encuentre el camino. El alumno lo
traza con color rojo. También puede dibujarse en el extremo de la hoja
donde hay varios inicios un perro, un gato o un ratón, y al final, la casa
de alguno de estos animales. Se les dice a los niños “Ayuden al perro a
encontrar el camino a su casa”. Gana el alumno de la pareja que trace
primero el camino que conduce del principio al final del laberinto.
Materiales necesarios:
Fuente:
EL GATO Y EL RATON
Howard Gardner.
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Espacio amplio.
Fuente:
EL CAMINO A CASA
A. S. Eddington
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Materiales necesarios:
Fuente:
INTELIGENCIA FÍSICO-KINESTÉTICA
EL IMAN
― Howard Gardner
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
2 personas
Aire libre o sala
Fuente:
LOS CIEGOS
Howard Gardner.
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Se ubican de a dos. Uno de ellos cierra los ojos, mientras el otro crea
una figura con todo su cuerpo. Entonces, cuando está lista, el que está
con los ojos cerrados debe averiguar a través del tacto como es la figura,
con todos sus detalles. Una vez que la tiene “representada!” se ubica en
la misma posición. Y recién ahí, abre los ojos y coteja con su pareja si
está correcta. Luego se cambian de rol. Este juego se repite 3 o 4 veces,
Luego, si hay el adecuado encaje, se repite, pero de a 4; es decir, dos
cierran los ojos y descubren la posición de los otros dos.
Materiales necesarios:
Más de 4 personas
Aire libre o sala
Fuente:
ESTATUA CONJUNTA
Howard Gardner.
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Más de 5 personas.
Aire libre o sala
Fuente:
BALON PRISIONERO
Howard Gardner
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Dos equipos. Cada uno en media cancha. Detrás de cada línea de fondo
se sitúa la zona de "cementerio". Se pueden aprovechar las líneas de los
campos de voleibol, baloncesto, tenis, etc. dependiendo del número de
alumnos. Los equipos se lanzan el balón tratando de golpear a un
contrario. El jugador alcanzado queda "muerto" pasando al cementerio
del otro campo, pudiéndose salvar si desde allí, logra alcanzar a algún
contrario. Si un jugador coge el balón que lanza el otro equipo, no se
considera "muerto", pero si se le cae sí; Cuando en un equipo quede un
solo jugador y no le dan en diez lanzamientos, éste puede recuperar a
un compañero.
Materiales necesarios:
Más de 5 personas
Un balón o pelota blanda.
Fuente:
RONDON MOVIL
Howard Gardner
Destinatarios:
Objetivos:
Procedimiento:
Un balón de fútbol.
Más de 5 personas
Fuente:
INTELIGENCIA MUSICAL
IDENTIFICANDO RITMOS
Howard Gardner.
Destinatario:
Objetivo:
Procedimiento:
Parlantes,
Computadora,
Temas musicales.
FICHA 1.
Fuente:
“Ni una inteligencia sublime, ni una gran imaginación, ni las dos cosas
juntas forman el genio; amor, eso es el alma del genio”.
Destinatarios:
Objetivo:
Procedimiento:
Material:
FICHA 1.
Fuente:
CREANDO MÚSICA
Destinatario:
Objetivo:
Procedimiento:
Cuaderno
Lápiz / esferos
Marcadores
Bancas
FICHA 1.
Fuente:
INTELIGENCIA NATURALISTA
EL ARBOL
Destinatarios
Objetivo:
Procedimiento:
Materiales:
Fuente:
Destinatarios
Objetivo:
Tiempo: 15 min.
Procedimiento:
Materiales:
Fuente:
PLANTANDO ARBOLES
Destinatarios
Objetivo:
Tiempo: 20 min.
Procedimiento:
Materiales:
Plantas.
Lugar que este en contacto con la naturaleza.
FICHA 1.- Planillas familia
Fuente:
Es una inteligencia muy valiosa para las personas que trabajan con
grupos numerosos. Su habilidad para detectar y entender las
circunstancias y problemas de los demás resulta más sencillo si se
posee (y se desarrolla) la inteligencia interpersonal. Profesores,
psicólogos, terapeutas, abogados y pedagogos son perfiles que
suelen puntuar muy alto en este tipo de inteligencia descrita en la
Teoría de las Inteligencias Múltiples
INTELIGENCIA INTERPERSONAL
El Gato Enamorado
Objetivos:
Tiempo: 20 min.
Procedimiento:
3.-La participante debe evitar reírse o hacer gestos lo único que le debe
decir es que lindo gatito.
Materiales:
Hojas de preguntas.
FICHA 1.- Planillas familia
Fuente:
Objetivo:
Tiempo: 15 min
Procedimiento:
Fuente:
Objetivo:
Tiempo: 15 min
Procedimiento:
1.- pedir a los alumnos que formen un círculo alrededor del aula.
Materiales:
Cartulinas
Marcadores
FICHA 1.- Planillas familia
Fuente:
PUEDO AYUDAR
Objetivo:
Procedimiento:
equipo a
Materiales:
Rompecabezas
Fuente:
OJOS CERRADOS
Objetivo:
Procedimiento:
Materiales:
desplazamientos.
Pañoleta.
FICHA 1.- ESPACIO
Fuente:
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL
Objetivo
Tiempo: 15 minutos
Procedimiento :
Materiales:
Papel
Lápiz
ACTIVIDAD#2
MIS EMOCIONES
Objetivo
Tiempo: 10 min.
Procedimiento:
Materiales:
Espejo
Estudiante.
ACTIVIDAD 3
Objetivos:
Procedimiento:
Material:
Palos de helado
Lápices
Cartulinas
Papelote con un árbol dibujado
Goma
BIBLIOGRAFIA