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Gerhard Henschel
AJEDREZ
PARA TODOS
Ilustraciones:
Von Heih Fechner
EDITORIAL EVEREST
Ajedrez vivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Reglas fundamentales del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Los peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Las torres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Los alfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
La reina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Los caballos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
El rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Excepciones de la regla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
La división del campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
¡Estos jugadores de ajedrez! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Apertura y continuación de la partidn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
No vale la pena copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .. 27
Aperturas y sus combinaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
El mate pastor . . . . . . . . . . . . . . . . .. .... . .. . ... .. ... .. . . . 31
Alekhin no cayó en la trampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Cómo llegar hasta la meta con habilidad . . . . . . . . . . . . . . . . 34
La defensa Filidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Las jugadas deben meditarse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
La partida francesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
No hay que reírse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
La partida italiana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
La partida española . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
L a defensa siciliana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
El juego del peón de Reina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
El gambito de la Reina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
El gambito de la Reina rehusado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
La defensa de Cambridge-Springs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Pág.
El mirón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
La defensa india del Rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Sobre la historia del ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Las jugadas delatan al jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Partidas interesantes y famosas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
El cebo tentador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
La caballería inicia la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Decisión salvaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Astucia precavida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
A gran señor, gran honor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Aprender los errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
La ocurrencia grandiosa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Estrategia precavida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Bernard Shaw y el ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . lOO
Humor ingenioso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
¡Valiente tramposo! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
El filo de la navaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
No cantar victoria antes de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
El invencible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
El triunfo de la ingenuidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Honor a quien lo merece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
¡Esto es entusiasmo! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Combinación con mayúscula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Ir por lana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
¡Jugar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
No dejarse intimidar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
No hay como la seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
La gran trampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
¿Atacar a cualquier precio? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Valor ante el riesgo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Quien ríe el último, ríe más veces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
¡Eso es una locura! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
De una forma o de otra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
¡Zapatero, a tus zapatos! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Cuando suena el reloj del ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Mujeres campeonas de ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
El ajedrez y la mentalidad femenina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Elegancia y belleza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
La buena posición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Pág.
AJEDREZ VIVO
9
sido adoptada. De esta forma, convocaron a los dos gran
des visires en la tienda que les fue levantada entre los cam
pamentos de ambos ejércitos en discordia y abrieron el
mensaje sellado del Sultán. Los dos grandes visires escu
charon admirados las palabras del heraldo que les comu
nicaba la voluntad del más poderoso señor de aquel tiempo:
«El Sultán, después de considerar generosamente los mé
ritos de ambos jefes del ejército, censura su vana impru
dencia, que ha indignado a Alá y a él ; sin embargo, desea
perdonarles con largueza, pero para no manifestar su favor
por ninguno, ha encontrado una solución especial : un
torneo de ajedrez debe probar a quién Aláha dotado con su
ficiente prudencia y sabiduría para conducir la bandera del
profeta hacia el Oriente. Pero el vencido -así finalizaba el
mensaje- seguirá el camino de Occidente.»
Ignoramos quién salió vencedor de este encuentro de
ajedrez. La leyenda no da noticia alguna, pero sí sabemos
que en aquel tiempo un gran visir sometió al Islam una
buena parte de China Oriental, concretamente la región
de Dzungaria. Y también sabemos que semej ante torneo
de ajedrez fue considerado a manera de plan estratégico
de entrenamiento, como un plan de Estado Mayor, del
que surgió la idea de que cuando dos adversarios se en
frentan bajo condiciones iniciales, materialmente iguales,
sólo conseguirá la victoria final aquél que supera al con
trincante en inteligencia, cautela y flema.
10
Ahora bien, a decir verdad, el ajedrez se ha ido modifi
cando en el transcurso de su historia de más de dos mil
años. El plan estratégico ha llegado a ser tanto un juego
como una batalla. Pero su fascinación ha permanecido:
es una batalla entre iguales, en la que el placer del juego
limpio obliga a superar desfallecimientos e ideas pasadas,
da valor ante el riesgo y, ante todo, enseña a dominar la
tensión.
Lo decisivo no es el triunfo, sino el placer del juego en
tensión y que, como con razón dijo un gran maestro, tiene
la habilidad de hacer feliz.
11
a iJ c d e f g h
Como se observa en la fi
B a
gura, cada parte dispone de
7 7
1 Rey, 1 Reina, 2 Torres,
6 6 2 Alfiles, 2 Caballos y 8 Peo
s nes. Por sorteo se decide a
4 4
quien corresponde el bando
de las blancas y el de las
negras, respectivamente. Las
2 2
blancas hacen la primera ju
gada, a la que contestan las
Q b e d e f g h negras y así sucesivamente.
Antes de iniciar el juego es preciso que el tablero esté colo
cado de tal forma que la casilla situada en la esquina de
recha de la línea de fondo sea blanca; en caso contrario,
la partida no es válida (véase «anormalidades», pág. 1 84 ) .
Al comenzar el juego, las Reinas están siempre sobre la
línea d, y precisamente la Reina blanca en casilla blanca,
y la negra en negra.
La finalidad del ajedrez consiste en la captura del Rey
enemigo. Con el jaque-mate -aprisionamiento del Rey
finaliza la partida, y para llegar a «dar jaque-mate» cola
boran además cuantas piezas estén en el tablero.
Se dice que el Rey está en situación de jaque-mate si
no puede librarse en forma alguna, ni por la huida, ni por
la interposición de una pieza propia, ni eliminando las
piezas enemigas que le acosan .
Sucede a veces que una de las partes no puede mover
ninguna pieza, ni siquiera el Rey que, no estando en jaque,
tendría que desplazarse a una casilla amenazada; de esta
forma las partes sólo llegan al empate, porque la contienda
está sin decidir, lo cual se denomina internacionalmente
con la expresión de «tablas». Ahora bien, aunque una
partida haya finalizado en tablas, o empatada, no por
ello su desarrollo deja de ser menos interesante. Los alti
bajos de la contienda se suceden constantemente, lo mismo
al rechazar un ataque que cuando perdemos una posición
ventajosa ante la jugada sorprendente del adversario, o
cuando, comprometidos hasta el extremo, pero satisfechos
de su capacidad, se pacta finalmente la paz. Desde luego
esto no es ni la auténtica finalidad ni la norma del juego.
12
Sabemos que su objetivo es, y seguirá siendo, vencer al
rival en juego limpio; es decir, darle jaque-mate.
En primer lugar vamos a considerar ahora cada pieza
en particular, su forma de moverse y lo que significan
para el jugador.
A LOS PEONES !
13
a � e d e f g h
6
están marcadas las casillas
6
a las que el peón puede mo
verse en la próxima jugada.
4 Las casillas con /' señalan
que el peón podría tomar
2 2 cualquier pieza enemiga que
allí se encontrara. En la si
tuación aquí representada
Q b e d e f g h
(que sólo es posible a final
de partida), los peones cons
tituyen una poderosa fuerza de choque. El Rey negro
puede, a lo sumo, tomar un peón blanco, pero todos los
demás avanzan a través de sus correspondientes lilas y se
transforman en Reinas, Caballos, Alfiles o Torres («Tomar
al paso» , véase pág. 1 85).
� LAS TORRES •
8 8
... Una Torre puede mover-
se por todas las casillas mar-
7 7
cadas con +; por consiguien-
6 6 te, pueden tomarse todas las
piezas enemigas que estén
4 4 situadas en tales casillas. (En
lej anos tiempos, las Torres
estaban armadas sobre ele-
2 2
fantes, de los que se desem-
barazaron después, para des-
Q b e d e f g h cender a ras del suelo .)
14
Una torre labrada en forma airosa y desafiante.
Los guardianes vigilan atentos a los cuatro vientos
i, LOS ALFILES Í.
En contraposición a las Torres, los Alfiles quedan ligados
siempre al color de la casilla en que están situados; de ahí que,
como se muestra en el tablero superior de la página 1 6, se
muevan sobre la diagonal deseada de varias casillas, y preci
samente cada vez en una sola dirección, hasta el punto en que
no se encuentren impedidos por sus propias piezas o por las
adversarias, como ya se ha indicado en el caso de las Torres.
Son muy fáciles de manejar y conjuntamente forman una
eficaz fuerza de choque, que antes o después puede influir
sobre todas las casillas del tablero.
15
G b e .d e f g h
El Alfil constituye un sím
bolo del arquero rápido, que
abre brecha en la línea ene
6 6 miga.
5
5
Pero también el Alfil, des
4 de su segura madriguera,
4
3 interviene eficazmente en el
l l
juego; cualquier principian
te, a simple vista, se da cuen
ta de que el Alfil enfila una
" b e d e ' u h
determinada diagonal. En
juego combinado con peones, los Alfiles son casi inex
pugnables si se cubren mutuamente, y este bastión con
frecuencia sólo se puede quebrantar por el cambio de piezas.
El Alfil, incluso, puede bloquear la extraordinaria agilidad
del Caballo (véase «Caballo».)
ii' LA REINA �
8
Como muestra la figura
8
del tablero, hay escasas ca-
7 7
sillas que la Reina no do-
6 6 mina. Sin embargo, es reco-
S mendable que el juego se
4 4 o rganice conj untamente
con otras piezas. La Reina
representa la mayor poten-
l l
cía, similar a un carro de
combate, que sobre todo está
.. b e d e f " h a disposición del Rey.
16
ttl LOS CABALLOS �
Sin ser las piezas más poderosas, sí son las más in
teresantes. La forma en que se mueven es conocida típi
camente como salto de Caballo: avanzan desde su casilla
dos pasos adelante y un paso lateral . De ahí que --con
ciertas excepciones- pueden saltar por encima tanto de
sus propias piezas como de las adversarias. El Caballo
también puede moverse como jugada de apertura. Está
dotado de una gran agilidad y en el centro del campo
es algo más potente que un Alfil. Por el contrario, en los
laterales del tablero resulta torpe y en esta circunstancia
incluso puede quedar inmovilizado por un Alfil ad
versario.
Q b e d e r g h
El Caballo amenaza un 8 8
gran círculo de casillas y
7 7
puede, por sí sólo, detener
6 6
a distancia una ofensiva
débil (ver tablero de la 5
17
Son precisamente los Caballos los que por sus por
tentosos giros promueven muchas combinaciones y, a
través del temido ataque doble, desconciertan tanto a princi
piantes como a maestros. Por un «ataque doble» se ame
naza en una sola jugada a varias piezas del adversario
sin excluir a su Rey. Si tales ataques del enemigo no se han
previsto, podemos llegar a las más fatales consecuencias.
a b e d e r g h
..,. Un jugador sorprendido
8 8 por un jaque doble prácti-
7 7 camente tiene casi perdida
6 6
la partida, al haber sido ata
S S
cados el Rey y la Reina
simultáneamente.
4 4
\W EL REY.
18
El tablero de la derecha a b e d e f g h
EXCEPCIONES DE LA REGLA
19
a b e d e 1 g h a b e d e 1 g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6
4 4 4 4
2 2 2 2
a b e d e 1 g h a b e d e 1 g h
20
LA DIVISION DEL CAMPO
a b e d e f g h a b e d e f g h
7 7
6 6
S S
a b e d e f g h a b e d e f g h
21
¡Estos jugadores de ajedrez!. ..
22
inicié en las primeras reglas del ajedrez. A los dos jugadores
de aquel café debo, pues, una gran parte de las mejores
horas de mi vida.»
23
Peones de un ajedre:: chino, capitaneados por un Caballo. Como
se observa, los peones fueron concebidos como soldados rasos, o de
infantería, y el Caballo como un jinete
24
4. Blancas: 00, enrocan. Aquí ya nos encontramos con
esta jugada de excepción, que desempeña un gran
papel en el ajedrez, porque el Rey va a la derecha,
fuera de la pronto peligrosa zona central, y la
Torre viene a una casilla desde la que puede in
tervenir muy rápidamente en la contienda. Resulta
ventajoso, a veces, impedir el enroque del adver
sario y en este empeño se utilizan diversas tácticas.
Las negras contestan a la jugada anterior con
Cg8-f6. Introducen el Caballo del Rey en la lucha
con la intención siguiente: jugando así, también
tienen las negras la posibilidad de enrocar a la
25
vez que capturar el peón e4, que todavía está inde
fenso. De nuevo las blancas tienen muchas posi
bilidades para afrontar la j ugada del Caballo negro.
También pueden defender su peón e4 y hacer las
jugadas siguientes: moviendo la Torre de fl a e l ;
avanzando el peón d e Reina de d2 a d3, con lo
que también abre la línea del Alfil situado en e l ;
puede, incluso, saltar su Caballo desde f3 a g5,
jugada tentadora especialmente para el principiante,
porque parece que en la próxima jugada podría
llegar a la casilla f7 tanto con su Alfil como con
el Caballo, penetrando así en el campamento ene
migo. Esta jugada es precipitada, porque las negras
pueden rechazar este ligero ataque, e incluso po
drían entonces desencadenar una contraofensiva
con despliegues rápidos de sus piezas. En defi
nitiva, el despliegue más claro que tienen las blancas
es la j ugada:
5 . Cbl -c3. Las blancas mueven s u Caballo d e Reina,
que al mismo tiempo amenaza al peón e4.
Las negras responden a la anterior jugada con
el enroque OO. Ahora el juego está perfectamente
igualado.
6. Las blancas mueven d2-d3, jugada de sencilla eje
cución . Y las negras siguen con d7-d6.
7 . Acl -g5. E l Alfil ataca a l Caballo. E l Caballo negro
en f6 no debe moverse ahora, pues en caso contrario
el Alfil blanco, en la jugada siguiente, tomaría la
Reina negra y este cambio pronto traería como
consecuencia la pérdida de la partida. Se expresa
esta situación diciendo que el Alfil blanco tiene
apeado al Caballo negro, lo que lógicamente cons
tituye una pesada carga para las negras. Sin em
bargo, las negras confian plenamente porque pueden
contestar de igual a igual, moviendo simplemente
Ac8-g4. Apea al Caballo blanco en la oblicua de
la Reina blanca y así espera cada ataque del ad
versario, para poder replicar con un contraataque
similar.
Y con esto nos hemos introducido en una de las partidas
más antiguas, que nos ha llegado por tradición.
26
No vale la pena copiar
Federico-Katte
27
propios. En su próxima jugada, separan a la Reina
del peligro y la dirigen simultáneamente al ataque
sobre el flanco del Rey enemigo.
1 0. Ddl-d2; las negras Dd8-d7. De nuevo lo mismo,
y en todo momento parece que la situación de
las negras no es peor, aunque Federico se ha dado
cuenta de la ventaja.
11. Dd2-g5. Con buen despliegue de piezas las blancas
amenazan ahora con dar jaque mate situando la
Reina en g7, lo que así se manifiesta, y ponen de
relieve cuán peligrosa es la estrategia del imitador
de las negras. Sin embargo, una vez más ensayan
Dd7-g4. Pero no tienen posibilidad de un jaque
similar, y entonces ya se produce el colapso. Las
blancas mueven:
1 2. Cd5-e7t (t es el signo de dar jaque). El Caballo
blanco dio jaque y el Rey negro se ve obligado a
pasar de g8 a h8.
a b e d e 1 g h
28
desplegaba su enemigo. Estúdiese serenamente esta
partida una y dos veces, si es preciso. Rápida
mente se descubrirá que es siempre mejor abordar
el juego con ideas propias, que envolverse en lo
mismo que hace el adversario.
l. e2-e4 f7-f6
2. d2-d4 g7-g5
29
mente mueven, corno si nada les pudiera suceder. Pero
entonces llega por fin el rayo desde el «cielo» sereno:
3. Dd l -hStt (jaque mate)
30
El mate pastor
a b e d e 1 g h
31
Alekhin no cayó en la trampa
l . e2-e4 e7-e5
2. Afl -c4 A�-c5
3. Dd l -h5 ¡Dd8-e7!
4. Cg l -f3 Cg8-f6
32
inminente por las sucesivas
jugadas de la Reina y Alfil
blancos. Por tanto, sólo le
quedan las casillas g5 y h4,
por lo que se deciden las
blancas.
5. Dh5-g5 d7-d6
33
tan nervioso a aquel buen hombre, que con razón abandonó
la partida. Verdad es que hubiese podido mantenerse aún
con las siguientes jugadas:
1 0 . Dh6 : tg6 h7:Dg6
1 1 . Rfl : Af2 Cf6-Cg4t
pero sin la menor posibilidad. Así finalizó esta partida
que quiso engañar al campeón con el mate pastor, como
si fuera la primera al término de las 45 partidas mudas
y sordas; sin duda es una broma, pero que confirma la
sentencia: Nunca se debe menospreciar al contrario.
34
defienden su peón central que está amenazado por el
Alfil de b7. También, naturalmente, hubieran podido
jugar Cbl -c3. ¿Es buena la jugada de las negras? Parece
como si las negras quisieran ofrecer insensatamente el
peón, que las blancas podrían tomar tan simplemente
en f5 . En realidad con e4: f5 se abrirá la diagonal! del Alfil
negro, que desde b7, si las negras juegan así, puede tomar
el peón de g2 y al mismo tiempo amenaza con conquistar
la Torre de h l . Y a esto se llega, pues las blancas en ade
lante han pensado igual que lo que hemos previsto.
4. ¡e4 : f5! Ab7 : g2
5. Dd l -h5t
La Reina blanca se traslada desde su posición inicial
a la casiiia h5 y da jaque. Ahora las negras solamente tienen
una jugada con la que pueden rechazar este jaque.
5. --- g7-g6
Las blancas tienen una combinación a la vista y por
eso juegan consecuentemente
6. f5 : g6 Cg8-f6
G b e d e 1 g h
G b e d e 1 g h
35
Rey ni tan siquiera interponer una pieza. Por medio del
avance del peón se abre la línea de la Reina: es un caso
típico de jaque velado. No sería j aque mate si tuviesen
el peón d7-d6 ya movido; ni que decir tiene que el pequeño
peón en g7 desplegaría una potencia enorme, porque
amenaza con tomar la Torre en h8 e incluso se transfor
maría en Reina. Las negras tienen que rechazar, lo primero
de todo, este jaque mate. Su Caballo intercepta a la Reina,
que entonces podría ser tomada en la próxima jugada.
Pero las blancas tienen todavía enormes perspectivas
para desenvolverse aún más peligrosamente, con el jaque
velado anteriormente dicho. Además también pueden to
mar con el peón y mediante la Reina dan jaque. Las negras
entonces, ni más ni menos, se ven obligadas a la captura
de la Reina.
7. g6:h7t Cf6 : Dh5
Y entonces llega el remate de la jugada de blancas:
8. Ad3-g6 iiaque mate!
Q b e d e f g h
8 8
7 7
6 6
4 4
2 2
Q b e d e f g h
36
La defensa Filidor
Johann-Elster
37
Con todo, volvamos otra vez a nuestra partida y obser
vemos la tercera jugada.
3. Afl -c4 h7-h6
a b c d e f g h
38
en d l . A pesar de esta jugada, las negras no contaban
probablemente con la sorprendente respuesta que sigue:
5. Cf3 : e5
¿Qué pueden hacer ahora las negras? En primer lugar,
con su Alfil g4 podrían tomar a la Reina en su base blanca,
lo que se presenta como muy tentador. Con el peón d6,
en segundo lugar, pueden coger el Caballo blanco en e5 ;
entonces, lógicamente, la Reina blanca, en su próxima
jugada, tomaría al Alfil de g4, y las negras perderían un
peón. En tercer lugar, si retiran el Alfil de g4 a e6, conducirían
a un cambio de Alfiles, con lo que las blancas conserva
rían la ventaja en el despliegue de sus piezas. Las negras
aceptaron en todo caso el desafío; se enfrentaron y vivieron
una derrota aleccionadora.
5. - - - Ag4-Dd l
6. Ac4 : f7t Re8-e7
7. Cc3-d5tt (¡ Mate del guardiamarina!)
Q b e d e 1 g h
8 8
7 7
6 6
Q b e d e f g h
39
moverse, pues en jugada prox1ma incluso llegaría a ser
tomado: y esto significa ya jaque mate. (Los últimos golpes
de esta partida jamás deben realizarse, pues afectan a la
nobleza del juego .)
l . e2-e4 e7-e5
2. Afl -c4 a7-a6
3. Cg l -f3 f7-f6
40
desprotegida y las blancas con su Caballo pueden matar
sin gran riesgo.
4. Cf3 : e5 f6 : Ce5
5. Dd l -h5t
a b c d e f g h
41
1 0. - - - Dg2 : Th l t
1 1 . Re l -d2 d7-d6
1 2. Dh8 : Af8t Re8-d7
1 3 . ¡Cb l -c3 !
Las blancas sacrifican su segunda Torre, para que la
Reina caiga en la trampa irresistible.
1 3. --- Dg l : Ta l
1 4. Ah6-g5 Cb8-c6
1 5 . Ae2-g4t Ce7-f5
Las últimas j ugadas han sido tan buenas como violentas;
las negras no esperaban salir tan mal del apuro.
1 6. Cc3-d5
a b e d e f g h
8 8
7 7
6 6
4 4
2 2
a b e d e 1 g h
42
Las negras han tomado el peligroso Caballo; sin em
bargo, esto no les puede librar de que su Rey sea impulsado
a la zona de mate.
20. Dc7-c4t
20. - - - Rd5-e5
2 1 . f2-f4tt
a b c d e f g h
a b c d e f g h
43
gana por una estrategia superior; gráficos de los que muy
frecuentemente se desprenden situaciones en las que el
adversario tiene que hacer forzadamente jugadas flojas.
A tal fin, pues, consideramos de vital importancia la pre
sentación clara de las colecciones de partidas. Y esto se
subraya todavía más en esta parte, para que el aprendiz
de estos ejemplos no saque la impresión de que las partidas
de ajedrez se pierden solamente por errores más o menos
estúpidos. La mayor parte de los ejemplos aquí ofrecidos
tienen el sentido de advertencia ante los peligros de tales
equivocaciones. Ni para el ganador ni para el derrotado
es realmente interesante una partida que se caracteriza
principalmente por burdos errores. Con esto ciertamente
no se confirma que los juegos en los que una parte será
indefectiblemente «atropellada» tampoco tienen atractivo.
Las más famosas aperturas se han considerado con
meridiana claridad en este capítulo sobre combinaciones
en la fase de apertura de la partida. Veamos ahora un bello
ejemplo, con explicación detallada de la apertura.
La partida francesa
l . e2-e4 e7-e6
2. d2-d4 d7-d5
44
el peón central d5 de éstas; de esta forma e4 : d5 , e6 : d5 .
Así s e llegaría a una perfecta situación simétrica, e n l a
que las negras podrían desenvolverse libremente. 3 . Las
blancas tienen también la posibilidad de defender su
peón amenazado, mediante los Caballos b l -d2 o b l -c3,
y a la vez de desplegar una pieza. Ante esta jugada las
negras tendrían nuevamente toda una serie de posibles
movimientos.
Un laberinto de variantes se ofrecen al jugador. Pero
no queremos seguir adelante, pues para el aprendiz, ini
cialmente, es más esencial que adquiera el conocimiento
de las ideas básicas de determinadas aperturas. Cuando
se familiarice en cierto modo con estas ideas básicas y
siga detenidamente sobre el tablero los gráficos de posición
de las colecciones de partidas, pronto adquirirá una sen
sación de madura seguridad para captar el carácter de los
detalles de la apertura. Es esencial en todo momento que
se despliegue «convenientemente» y siempre se pregunte
antes qué intención tiene el rival y qué se puede hacer
en contra. Así consigue el aprendiz la visión que se necesita
para gozar del placer del ajedrez. Quien desee alcanzar
la categoría de campeón, nunca podrá abandonar el estudio
minucioso de cada apertura. Pues bien, volvamos a nuestro
juego. La partida (jugada en Viena en 1 894) tomó entonces
el siguiente giro:
4. Ac l -g5
4. - - - Af8-e7
45
el peón e4 está nuevamente comprometido. Las blancas
se deciden a tomar el Caballo negro. (Ciertamente que
también tenían otra posibilidad a la vista, por ejemplo:
e4-e5.)
5 . Ag5 : f6 Ae7 : f6
6. Cgl -f3 00
7. e4-e5 Af6-e7
8. Afl -d3 Ac8-d7
9. h2-h4 f7-f6
Las negras intentan, a través de la apertura de la línea
de la Torre y del obstáculo de la jugada del Caballo f3-g5,
contrarrestar el lento ataque iniciado por las blancas.
No obstante, las blancas mueven entonces el Caballo f3-g5.
Esta combinación, del afamado maestro Schlechter, no
puede calificarse propiamente como apertura.
Q b e d e 1 g h
Q b e d e 1 g h
1 0 . Cf3-g5
Aquí las negras tienen que reflexionar sobre la inten
ción que llevaba esta jugada. Como no caló la combina
ción, no desaprovechan la ocasión de capturar al Caballo
(intención que tampoco reconocería fácilmente ningún
hábil jugador).
10. --- f6 : g5
l l . Ad3 : h7t
Las negras entonces tienen que tomar también el Alfil,
porque otra jugada del Rey llegaría a serie fatal con Reina
46
d l -h5. El mate estaría muy próximo a la jugada siguiente
-Ah7-g6 con jaque velado y Rh5-h7- que no podría
impedirse. Por eso las negras toman el Alfil.
ll. - - - Rg8 : h7
1 2. h4 : g5t
a b c d e f g h
1 3. Th l -h8t
Sólo de esta forma pueden las blancas llevar la partida
47
a una meta eficaz. Las negras tienen que tomar la Torre,
porque, si no, nuevamente la Reina decidiría en seguida
el jaque en h5.
1 3. --- Rg8 : h8
1 4. Dd 1 -h5 Rh8-g8
1 5 . g5-g6
El significado del sacrificio de la Torre de las blancas
está íntimamente relacionado con el desplazamiento de
la Reina a h5 y así pueden dar jaque. Por la misma razón,
ponen a salvo el peón g5 . Entonces estrangulan definitiva
mente al Rey enemigo. Las negras deberían haber tomado
con el Alfil e7 el peón blanco g5, en lugar de la jugada del
sacrificio de la Torre, y la situación del Rey podría defen
derse bastante. Pero ahora las negras pueden mover como
quieran, pues en cualquier caso serán mate en dos jugadas.
1 5. - - - Tf8-e8
1 6 . Dh5-h7t - Rg8-f8
1 7 . Dh7-h8tt
49
ceder con el Alfil de c5 a d6, pero el Alfil de las negras
está encerrado en c8, mientras que las blancas tienen juego
libre. Por Jo tanto, las negras toman el peón.
5. --- e5 : d4
6 . c3 : d4 Ac5-b4t
7. Cbl -c3 Cf6 : e4
Así, casi parece que las negras consiguen la supremacía,
pues las blancas no pueden tomar el Caballo e4, porque
el Caballo c3 (en la línea del Alfil negro en b4) está apeado.
Las blancas se enrocan para deshacer el apresamiento
de este Caballo.
8. 00 Ce4 : Cc3
El Caballo negro tomó al blanco, porque, si no, tendría
que retirarse y perdería tiempo. Las blancas contestan:
9. b2 : Cc3 Ab4 : c3
Sin embargo, ahora las blancas preparan la contra
ofensiva
1 0. Dd l -b3
a b e d e f
4 4
1 1
50
Las blancas arremeten a la Reina negra para ganar
tiempo. Y para librarla, las negras retroceden el Caballo:
1 2. - - - Cc6-e7
1 3 . Cf3-e5 Aa l : d4
1 4. Af7-g6 d7-d5
Unicamente a través de esta jugada, las negras pueden
desviar un jaque mate (Db3-f7tt) instantáneo.
1 5. Db3-f3t Ac8-f5
16. Ag6 : Af5 Ad4 : Ce5
1 7. Af5-e6t Ae5-f6
18. Ag5 : Af6 g7 : Af6
19. Df3 : f6t Rf8-e8
20. Df6-f7tt
La partida española
51
santes. Ante todo, los Caballos se mueven pronto en el
JUego.
3. Afl -b5
8 8
7 7
6 6
4 �
a b e d e r u h
52
meras jugadas de apertura. Ahora bien, la continuación
interesante se muestra en las siguientes jugadas:
6. 00 Cf6 : e4
7. Tfl -e l d7-d5
8. a2-a4 b5-b4
9. d2-d3 Ce4-c5
1 0. Cf3 : e5 Cc6-e7
11. Dd l -f3 f7-f6?
m b c d e f g h
1 3. --- h7 : Cg6
1 4. Dh5 : Th8 Cc5 : Ab3
1 5. c2 : Cb3 Dd8-d6
16. Ac l -h6 Re8-d7
1 7. Ah6 : Af8 Ac8-b7
1 8. Dh8-g7 Ta8-e8
1 9. Cb l -d2 c7-c5
20. Ta l -d i a6-a5
53
Las negras están completamente desvalidas. Apenas
pueden mover una pieza, sin perder otra.
21. Cd2-c4 d5 : Cc4
22. d3 : c4 Dd6 : Td l
23. Te ! : Dd l t Rd7-c8
24. Af8 : Ce7
54
8. Te 1 : Ce5t Af8-e7
9. Cc3-d5! 00
Las blancas no tomaron al Caballo b5, sino que ame
nazan al Alfil e7. Las negras no tenían nada mejor que
enrocarse para asegurar a su Rey.
l O. Cd5 : Ae7t Rg8-h8
1 1 . Dd l -h5
Las negras mueven para defenderse del posible golpe
de blancas = Dh5 : h7t, Rh8 : Dh7, Te5-h5tt:
l l . --- g7-g6
1 2. Dh5-h6 Tf8-e8
1 3 . Te5-h 5 !
Q b c d e l g h
55
La dcfcn�a siciliana
2. Cg l -f3 a7-a6
6. Ac l -g5 Cf6-d7?
56
La representación de las ideas se transforma en el transcurso de las
civilizaciones y conforme a los gustos dominantes, lo que tamhién
afecta al a;edre:: Así se aprecia perfectamente en estas piezas la
del cahallero es el Rey de un juego alemún, del pasado siglo . la de
porcelana, de un peón en traie turco procede de A lemania, aproxima
damente del aiio 1 750, la pieza de la derecha es de Java y está lahrada
en asta
57
a b c d e f g h
a b c d e f g h
1 1 .- - - Da5-a4
1 2. Cd5-c7tt
De este bello ejemplo debía aprenderse que hay que
desplegar rápidamente las piezas, incluso a mayor velo
cidad que el contrario.
a b c d e f g h
a b e d e f g h
58
extraídas de los maestros del ajedrez. Pero esta excepción
no hace más que confirmar la regla referente a los errores
en el despliegue.
En contraposición con la apertura tratada hasta ahora,
en la que las blancas abrían con el doble paso del peón
del Rey e2-e4, en la apertura que sigue ahora se comienza
por medio del doble paso del peón de Reina (d2-d4).
Los juegos adquieren así gran carácter. Por lo general
se mantienen anquilosados y la mayoría están en las con
sabidas posiciones, con las que se pretende sólo y en pri
mer lugar la preponderancia posicional; las complicacio
nes tácticas y combinatorias se presentan más tarde; son
escalofriantes, pero entrañan grandes perspectivas y difi
cultades.
Blancas Negras
l . d2-d4 d7-d5
2. Cgl -f3 c7-c5
La partida se caracteriza precisamente por las dos
primeras jugadas. Las negras, en esta forma del juego,
pueden realizar perfectamente el avance c7-c5, que si no
favorece el despliegue, sí en cambio refuerza el peón negro
central . Si las blancas tomaran ahora el peón eS, aparen
temente sacrificado, entonces las negras darían jaque
en la siguiente jugada con la Reina d8-a5. También se
pueden hacer las siguientes jugadas: Cb8-c6, e7-e6 y tarde
o temprano, Af8 : c5 . Por ello las blancas rehuyen el cambio
y se despliegan mejor con las siguientes:
3. Ae l -f4 Cb8-c6
4. e2-e3 Dd8-b6
5. C b l -c3 Db6 : b2?
M ientras hasta ahora toda jugada resultaba de un
despliegue metódico, las negras se apartan de esta vía
59
y van a la captura del peón con la Reina en una posición
rudimentaria. Las blancas pueden iniciar el juego a la
contra con el Caballo:
6. Cc3-b5 Re8-d7
Las negras estaban amenazadas por un jaque del
Caballo en c7, que lleva consigo la pérdida de la Torre
en a8; por eso se vieron obligadas a esta desdichada jugada
del Rey.
7. Ta l -b l Db2 : a2
8 . A f4-c7! Cg8-f6
Sigue ahora una desconsiderada caza de la Reina
9. Cb5-c3 Da2-a3
1 0 . Tb l -b3
La Reina negra se pierde.
El gambito de la Reina
Blancas Negras
l . d2-d4 d7-d5
2. c2-c4
" b e d e f g h
8 8
7 7
6 6
4 4
2 2
" b e d e f g h
60
casos, porque no puede defender, sin sufrir graves pér
didas, a su peón d5 después de tomar al c4. Además el
Alfil blanco fl tomaría inmediatamente al peón negro
y lograría así un lugar preferente en el campo de juego.
2. - - - d5 : c4
3. Cg l -f3 c7-c6
4. e2-e3 b7-b5
5. a2-a4 Dd8-b6
6. a4 : b5 c6 : b5
7. b2-b3 c4 : b3
8. Dd l : b3 b5-b4
9. Db3-d5 Ac8-b7
l O. Afl -b5t
A b c d e f g h
" b e d e f g h
61
El gambito de la Reina rehusado
Blancas Negras
l . d2-d4 d7-d5
2. c2-c4 e7-e6
Tenemos aquí otra vez ---<:o mo en el juego anterior
la posición básica del gambito. Pero las negras no tomaron
el peón ofrecido y tienen que defender su propio peón d5
mediante c7-c6, o con Cg8-f6, y también con e7-e6. Esta
última forma defensiva, llamada del Dr. Tarrasch, desafia
a la «ortodoxia» de los tradicionales, pero es sencilla
y lógica.
Q b e d e 1 g h
8 8
7 7
6 6
4 4
2 2
Q b e d e 1 g h
3. C b l -c3 Cg8-f6
4. Acl -g5 Af8-e7
5. e2-e3 00
6. Afl -d3 d5 : c4
Las negras toman el peón c4 lo primero de todo, porque
así pueden forzar al Alfil blanco, que precisamente había
movido antes, a desplazarse una vez más.
7. Ad3 : c4 c7-c5
Esta jugada desplegada por las negras es necesaria.
Pueden incluso quebrar, si lo desean, la fuerza de los dos
peones centrales del enemigo mediante el intercambio en d4
62
(por ejemplo: después de ensayar el adelantamiento el
peón blanco e3-e4).
8. Cgl -f3
a b e d e 1 g h
a b e d e 1 g h
63
El Alfil amenaza a la Torre en a8, y para no perderla,
tas negras mueven:
16. --- Ta8-d8
1 7. b2-b4!
Las blancas amenazan al Caballo de c5, que cubre a
su «colega» la casilla e4. Si las negras no hubieran movido
en la jugada anterior la Torre a d8, ahora no perderían
uno de sus Caballos. Pero contestan, doblando la amenaza
al Alfil d5 :
1 7. - - - Ce4-f6
1 8 . e3-e4 Cc5-d7
1 9. Tc l -c7
La irrupción de la Torre blanca en la línea negra parece
q ue excita los nervios de las negras. Sin embargo, estiman
que pueden librarse sólo a costa del cambio. Las consecuen
cias son típicas: las piezas blancas pueden profundizar
todavía más en las líneas enemigas:
1 9. - - - Cf6 : Ad5
20. Td l : Cd5 a7-a5
2 1 . Cf3 : e5
a b e d e 1 g h
8 8
7 7
6 6
4 4
l l
Q b e d e 1 g h
64
21. --- De7 : Ce5
22. Td5 : De5 Cd7 : e5
23. b4 : a5 b6 : a5
24. f2-f4
Las blancas hacen esta jugada para no ser sorprendidas
por un jaque de la Torre negra.
24. - - - Ce5-g6
25. g2-g3 a5-a4
Ahora el Caballo queda apartado del juego
26. e4-e5 Td8-a8
Esta jugada muestra que las negras empiezan a resig
narse. Y en seguida los peones blancos penetrarán en el
flanco del Rey.
27. f4-f5 Cg6-h8
28. f5-f6 Ch8-g6
29. e5-e6 t7 : e6
Si las negras hubieran hecho g7 : f6, todavía podrían
defenderse algo más. Pero ahora viene el jaque mate en
tres jugadas:
30. Tc7 : g7t Rg8-h8
3 1 . De2-h5 Tf8 :f6
32. Dh5 : h7tt
La defensa de Cambridge-Springs
Blancas Negras
l . d2-d4 d7-d5
2. c2-c4 e7-e6
3. Cb l -c3 Cg8-f6
65
Las blancas pretenden un centro fuerte y una estructura
agresiva de sus piezas.
4. Acl -g5 Cb8-d7
Aquí también hay una bonita continuación de la aper
tura: c4 : d5, e6 : d5; Cc3 : d5, Cf6 : d5!; Ag5 : Dd8, Af8-b4t;
Dd l -d2, Ab4 : d2t; Rel : d2, Re8 : d8; las negras consiguen
la ventaja de un Caballo.
5. e2-e3 c7-c6
6. Cgl -f3 Dd8-a5
7. Cf3-d2 Af8-b4
8. Dd l -c2 00
9. Afl -e2 e6-e5
1 O. d4 : e5 Cf6-e4
1 1 . Cd2 : e4 d5 : e4
1 2. 00 Ab4 : c3
1 3 . b2 : c3 Cd7 : e5
1 4. Dc2 : e4 f7-f6
En este momento, en la fase final del despliegue, ame
naza a las blancas una perniciosa celada:
1 5 . Ag5-f4 Ac8-f5 !
a b c d e f g h
66
El mirón
67
La defensa india del Rey
Blancas Negras
l. d2-d4 Cg8-f6
2. c2-c4 g7-g6
3. Cbl -c3 Affi-g7
4. e2-e4 d7-d6
.. b e d e 1 g h
8 8
7 7
6 6
4 4
2 2
.. b e d e 1 " h
68
8. Dd l : Af3 Cb8-c6
9. Ac l -e3 Cf6-d7
Mediante esta jugada las negras amenazan levemente
al peón d4. Las blancas lo preven y se limitan a defenderlo
simplemente con un Caballo adicional.
1 0. Cc3-e2? Cd7-eS!
a b e d e f g h
8 8
7 7
6 6
4 4
1 1
a b e d e 1 g h
1 1 . d4 : CeS Cc6 : eS
Las blancas tienen que librar ahora a su Reina.
1 2. Df3-g3 CeS : Ad3t
1 3 . Rel -fl Cd3 : b2
1 4. f2-f4
Ahora las blancas intentan, mediante un ataque preci
pitado, compensar las pérdidas de peones sufridas; pero
sucumben a causa del enorme ahogo.
1 4. - - - Cb2 : c4
l S . Tal -e l Cc4 : e3t
1 6. Dg3 : Ce3 f7-fS
1 7. e4-eS d6 : eS
1 8 . f4 : eS fS-f4
1 9. Ce2 : f4 T� : f4t
20. De3 : f4 Dd8-dS
69
2 1 . R f l -gl Ag7 : e5
22. Df4-g4 Ta8-ffi
23. Tc l -d 1 Dd5-c5t
Y las blancas abandonan, al haber perdido una buena
parte de las piezas.
En nuestra colección de partidas se han reseñado sufi
cientes aperturas, y queremos term inar de una vez este
extenso tema. El camino mej o r y más seguro para aprender
el ajedrez no nos viene dado tanto por el estudio teórico
de cada apertura como por la práctica de las i nmejorables
partidas q ue figuran en el epílogo de este librito.
S O B R E LA H I S T O R I A DEL A J E D R E Z
71
Por otro lado , lo mismo que en la vida, también en el
ajedrez existen manirrotos, que al llevar una vida desor
denada tampoco l legan correctamente a la j ugada y per
manecen interiormente insatisfechos. Sin un plan coor
dinado por convicción propia no se puede l legar a la feli
cidad. Así considerado el ajedrez, como una escuela de
vida, nos manifiesta nuestras flaqueza, pero al mismo tiempo
nos enseña a superarlas : precipitación, vanidad, impru
dencia, h ipocresía, indecisión, cavilosidad: de todo esto
nos l ibera. Contra tales debil idades proveerá con la pa
ciencia, perseverancia, placer en la realización, premedita
ción y valor ante el riesgo, pero también con la renuncia
ante l a oscura especulación, más el sano optimismo, con
secuencia y diligencia, y la posibilidad de dar dos pasos
antes q ue el adversario. Ciertamente q ue todavía se llega
a algo más: perder para saber y , ante todo, poder alegrarse
por completo ante la buena realización del adversa rio.
Sin auténtica realización y leal «coparticipación» del ad
versario, no se puede hacer un j uego bel l o . Un rival fácil
de derrotar y con burdas formas de engañar solamente
dará placer al comienzo. Cuando ingeniosos y contentos
sentimos sólo y nada más que el juego, en el q ue cada
uno vuelca sus arrestos y está al caer la victoria final,
entonces ésta representa la suma de aquellas cualidades
que antes se han mencionad o .
¡ Basta ya de teoría y de divagaciones profesionales!
Se necesita más reflexión y menos palabras cuando tenemos
la posibilidad, mediante experiencias propias de ajedrez,
de recoger y penetrar más profundo en la esencia del
j uego. Vamos por buen camino mientras sigamos las par
tidas de famosos maestros. U na extensa colección se in
serta en el siguiente capítulo.
72
Gris, querido amigo. es toda
teoría y verde el árbol dorado
de la vida.
Goethe.
73
Es cierto que desde el punto de vista de la teoría más
avanzada del ajedrez, aquí y allí se pueden formular ob
jeciones, o aducir que ésta o aquella jugada sería mejor,
y por eso advertir al aprendiz sobre los posibles burdos
errores. Pero no es tal el sentido de este librito. Nada te
nemos que oponer a las obras que persiguen ese fin; pero
ante todo queremos contemplar y penetrar en la vida de
un j uego que, de milenio en milenio, de generación en
generación, siempre fascina a todo el mundo.
El cebo tentador
74
rres a lugares estratégicos, negra para amenazar algu
ya que la partida sólo está nas posiciones del rival. De
abierta cuando todas las pie igual forma, las blancas, si
zas intervienen en la lucha. tomaran con el peón c3 al
Quien se compromete con d4, atacarían al Alfil negro
pocas fuerzas en la contien c5, pero entonces la Reina
da, será desplazado en breve. negra tomaría el peón e4 con
jaque, y en la próximajugada
ganaría además el peón blan
3. d2-d4 Cc6 : d4 co d4. A esta amenaza res
4. Cf3 :d4 e5 : d4 pondieron las blancas con
5. Afl -c4 Af8-c5 el enroque:
6. c2-c3 Dd8-e7
7.00
El emperador ha dejado
la posición al peón enemigo
en d4, para impulsar prefe Ciertamente se trasluce
rentemente su despliegue. la habilidad de cada jugador,
Ahora mueve el peón c2 muy rápidamente, en esta
a c3, con intención de que el circunstancia . Asimismo,
peón enemigo d4 lo capture, ahora la Reina podría tam
pues podría, a su vez, repli bién tomar en e4, pero las
car con el Caballo b l -c3. De blancas replicarían con
esta forma las blancas pier Tfl -e l , y las negras pierden
den un peón, pero sitúan su Reina contra la Torre,
mejor al Caballo. porque no puede salvarse
sin descubrir a su propio
Las negras estiman en dis Rey. Naturalmente, las ne
tintas ocasiones que la ga gras se dan cuenta de este
nancia del peón tiene más peligro; sin embargo, les se
valor que la posición algo duce, pues defienden desde
mejor de las blancas. El aquí a su peón d4 mediante
general, sin embargo, no tuvo una sencilla e inofensiva ju
fortuna al decidirse por este gada de la Reina, que en rea
estilo de juego. Podía, pues, lidad no es más que una es
ganar un peón pero no que peculación sobre la posibili
el Caballo blanco dominara dad de un buen ataque :
la casilla c3, desde la que po
dría intervenir intensamente
en la lucha. Así que se re 7. - - - De7-e5
solvió por jugar su Reina 8 . f2-f4
75
Se inicia el drama. El em un increíble sacrificio forza
perador emprende un incisi do del Alfil.
vo contraataque de dos filos.
El general acepta el desafio,
pues tiene un plan propio 10. Ac4 : f7t Re8-d8
cuya gravedad muy pronto
se dejará sentir. Y ya, ante
las dos próximas jugadas,
Si l as negras hubieran
surge la pregunta: ¿Quién ha
aceptado el ofrecimiento y
pensado más profi.mdamente,
tomaran el Alfil f7 con su
Napoleón o el general? En
R ey , en t o nces perderían
primer lugar, contestó el ge
neral con un jaque velado : la Reina y en pocas jugadas
normales serían aniquiladas;
las blancas tomarían la Rei
8. --- d4 : c3 t na eS con el peón f4 y, simul
9. Rg l -h l c3 : b2 táneamente, se abriría vía
libre a la Torre fl , que ame
naza al Rey. Por lo tanto,
Si bien la Reina del general las negras se ven obligadas
sigue todavía emplazada, pa a alejar al Rey del peligro,
rece que el momento es ex lo que por otra parte ofrece
tremadamente peligroso para la oportunidad a las blancas
el emperador, pues el peón de deshacerse, mediante el
b2 amenaza a la Torre Ta l golpe de su Alfil, del peligro
y por ello puede simultánea so peón b2. Posiblemente
mente transformarse en otra Bertrand contaba con este
Reina. golpe. Todavía, aparente
mente, nada grave puede su
Las negras podrían inclu
cederle, pues siempre ame
so entregar su Reina y, como
naza con ganar una pieza.
conclusión, ganarían una
El emperador concede este
Torre. Si el Alfil e l tomara
cebo a su general . Con el
el peón b2, entonces la Reina
ofrecimiento de su Torre,
negra tomaría al Alfil, y nue
desea confinar a la Reina
vamente el general habría
enemiga en el último rincón
ganado una pieza. ¿Cómo
de su propio recinto, para
pueden contrarreplicar las
proseguir hacia una gran
blancas? El emperador ya
meta:
había previsto, varias juga
das antes, esta situación y
entonces lanza su primer tiro, 1 1 . f4 : e5 b2 : a 1 D
76
Las negras ya han perdido dureza propia de su plan:
su Reina, pero inmediata
mente la recuperan, conquis 1 3. Dd l -b3 a7-a5
tando además una Torre.
¿Tendrá el emperador que
realizar ahora su plan, o
tiene que desbaratar la eficaz
contraofensiva del general?
Acaso no ha reflexionado b e d h
a • f 1
sobre todas las posibles con
a a
secuencias que se derivan.
Pero su sentido estratégico 7 7
de la situación y la visión del 6 6
ataque contundente le han 5 5
inclinado a esta decisión. En 4 4
semejante fase del ataque, los
l
más tranquilos jugadores
suelen irritarse y por ello tie l l
nen necesidad de una pausa,
pues la victoria o la derrota a b e d • f 1 h
dependen de cada jugada.
1 2. Af7 : g8 Ac5-e7
¡Mate en cinco jugadas!
77
1 4. Tfl -f8t Ae7 : f8
1 5. Ac1 -g5"t Af8-e7
16. Ag5 : e7t Rd8 : e7
17. Db3-f7t Re7-d8
1 8 . Df7-f8tt
" b e d e f g h
78
l . Cbl -c3 e7-e5 que aparentemente consi
2. Cgl -f3 d7-d6 guen más tarde.
3. e2-e4 f7-f5
4. h2-h3 f5 : e4
y se impediría asimismo el
jaque mate. 4 4
Sin embargo, al igual que
en la vida, lo mismo sucede
2 2
en el ajedrez: la oportunidad
perdida una vez retoma en
raras ocasiones. Pero ahora 11 b c d e f g h
80
Paul Charles Morphy (USA ) , el primer campeón
mundial de ajedrez a título extraoficial
Decisión salvaje
82
negras perdieron tiempo al negra, y en pocas jugadas
tornar ambos peones en su las negras perderían el juego.
apertura. Por su parte, Mor Tampoco el Caballo negro
phy torna el peón d5 y sacri puede tornar, pues está apea
fica -al parecer insensata do por la Torre blanca. Por
mente- su Alfil: lo tanto, las negras no tienen
otra alternativa que despla
7. Ac4 : d5 Dd8 : d5 zar la Reina y abandonar a
su suerte al Caballo doble
mente amenazado.
Parece realmente, a prime
ra vista, que las negras tienen
un juego superior y victorio
so .. Pero ahí sigue una de esas 8. - - - Dd5-h5
jugadas que son representa 9. Cc3 : e4 Ac8-e6
tivas del regio juego: ¡con
un golpe se tornan las tablas!
Las negras necesariamente
8. Cbl -c3! tenían que hacer algo contra
la amenaza del formidable
jaque doble Cf6, pues el Rey
solamente podría rehuirlo
Q b e d e f g h en d8 (¡en un jaque doble
8 8 siempre hay que mover el
7 7
Rey!) y ahí estaría jaque
mate en la próxima jugada
6 6
de blancas Te J -eS. Las ne
5 g r a s s e deci d i e r o n p o r
4 4 Ac8-e6, ante l a posibilidad
de realizar todavía el enroque
l 2
largo.
Q b e d e f g h
1 0. Ce4-g5 Affl-b4
83
can la calidad (la Torre tiene, las blancas con un interesan
como sabemos, algo más de te y aleccionador ataque.
valía que el Alfil) :
1 5. Ce6 : g7t Re8-d7
1 1 . Te l : e6t f7 : e6
1 2. Cg5 : e6 La Reina negra no podía
tomar el Caballo, porque
Las blancas desean impe abandonaría a su propio
dir otra vez el enroque de su Rey ante el ataque de la
adversario y amenazan con Reina blanca. Las negras
dar en g7 un desolador jaque decidieron Re8-d7, en la es
«gardez». Por ello, la Reina peranza de que ambas To
se ve obligada a la retirada rres entren todavía en juego
y a renunciar al contraata para contraatacar. Las blan
que. cas lo desvían con
1 2 ---
. Dh5-f7 1 6 : De2-g4t
1 3 . Cf3-g5
Entonces se hace patente
la fuerza de los Caballos y
Esta posición de las blancas
las negras tienen sólo una
puede haber precedido a la
jugada
jugada l l (sacrificio de la
calidad). Es muy desagrada 16. --- Rd7-d8
ble para las negras, pues los
Caballos no sólo amenazan para evitar la pérdida de la
a la Reina y a muchas casillas Reina:
del recinto negro, sino que
1 7. Cg5-f7t
además se defienden mutua
mente. Un arriesgado ofrecimien
to que las negras tienen que
1 3. --- Df7-e7 aceptar, quieran o no:
14. Dd l -e2 Ab4-d6
17. --- De7 : f7
Por la retirada del Alfil las 1 8. Ac l -g5t Ad6-e7
negras intentan reorganizar 1 9. Cg7-e6t Rd8-c8
se. Sin embargo, tienen a la
vista una peligrosa jugada, Las negras mueven a c8,
que sólo la habrían podido porque así esperan, entre sus
e v i t a r m e d i a n te el R e y peones, dar protección al
e8-d7. Porque las negras lo Rey. Si el Rey huyera a e8,
permitieron, vienen ahora en la jugada siguiente habría
84
perdido a la Reina para, en puede considerarse leal. ¡Un
seguida, l l egar al mate: jaque mate en tres jugadas!
Ce6 : c7t, Re8-f8 ; Ag5-h6t, Intenten por una vez encon
Df7-g7 ; Dg4 : g7tt . trarlo. Conseguirán una gran
satisfacción con ello.
20. Ce6-c5t Rc8-b8
a b c d e f g h
8 8
4 4
2 1 . Cc5-d7 t Rb8-c8
22. Cd7-b6t Rc8-b8
(¡Jaque doble!) 2 2
85
posición se reconoce la am ción para el juego regio? En
plia previsión del maestro cualquier caso, deseamos a
americano que, mediante el todo el que consulte las par
jaque de su Alfil en g5, ha tidas de este libro, una intui
obligado a las negras a co ción certera similar, una ca
locar una pieza en e7; por pacidad de pensamiento que
eso la retiró a la penúltima se ponga de manifiesto no
línea bajo la protección de sólo en los optimismos des
la Reina. ¿O corresponde preocupados, sino también
este jaque mate, que atribui cuando surgen críticas sere
mos a un perspicaz cálculo, nas.
solamente a una buena intuí-
Astucia precavida
86
Stalin y la ideología soviética siempre han fomentado
el ajedrez, de tal forma que en Rusia, con cuatro o seis
millones de jugadores, ha llegado a ser un deporte popular.
Probablemente por eso, el ajedrez es muy estimado por
los soviéticos, pues fomenta la tenacidad y el pensamiento
táctico y con ese fin educa no sólo para abandonar rápi
damente, sino también para perseguir con obstinación
las metas. Pero ante todo, enseña a tener en cuenta las
jugadas del adversario y, por ello, a calcular los propios
planes. El <�ugadorcito>> puro queda atrás y el ajedrez
-en unos improbables altos niveles-- torna el carácter
de acentuado enfrentamiento deportivo teórico-intelectual .
Conforme a esto se preparan los torneos a través de un
metódico adiestramiento y transcurren con una severidad
buscada por ambas partes. El interés de un torneo de par
tidas, en el que dos personas se enfrentan, es muy grande
si con ello se pretende medir, en lucha honorable, sus
facultades intelectuales. Quien participe en tales torneos
considere complacido, ante el enorme consumo de ciga
rrillos y de concentración tensa, que el jugador lucha en
cada jugada, que está poseído del juego y sumido por
completo en su ambiente. En la escuela soviética se añade
además, por llamarlo así, la «apariencia intelectual», que
depende del jugador ya desde el comienzo de la partida.
Su juego -si alguna vez es conocido- será seguido crí
ticamente por todo el pueblo. Por ello, se exige la dedica
ción total de la persona y una preparación que le confirme
al término del día y de su vida entera.
La Unión Soviética puede hoy presentar un equipo
de jugadores que probablemente es superior a la élite
del ajedrez del resto del mundo.
La ventaja del equipo soviético de maestros de ajedrez
fue comparada, por un corresponsal francés, con una
carrera de rnaratón que tuviera que repetirse diecinueve
veces. (Es decir, una ventaja sobre los demás de 1 9 partidas.
jugadas en circuito cerrado.)
También en la presente partida se muestra el carácter
metódico, que en todo resalta, para alcanzar la meta con
máxima eficacia.
Si considerarnos que la partida fue jugada hace casi
87
cincuenta años nos admira, sin embargo, su agradable
estilo moderno. Responde por completo al estilo stalinista
de jugar siempre a presión, pero, no obstante, revela una
extraordinaria prudencia y enseña cómo, por persistentes
amenazas sobre posibles estilos oscuros, llega a las mejores
posiciones.
La partida comienza con una defensa siciliana :
88
1 5 . Ta1 -d 1 Tf8-e8 Q b e d e 1 g h
1 6 . g4-g5 Cf6-d7 8 8
7 7
89
blancas no toleran más debi como Stalin, ya que desde
lidad: tan estéril situación se de
fendió encarnizadamen te
25. Dh3-h6 Dc7-d8 hasta las últimas jugadas.
26. Tfl -f3
29. --- Tc8-c7
La Torre intenta ir a h3 30. Cc3-d5 Ab7 : d5
para hacer irresistible el ja 31. e4 : d5 Ce6-f8
que mate de la Reina. Las 32. Ae3-g5 Cf8-h7
negras se deciden por un in 33. Tf6 : d6 e5-e4
tercambio: 34. Ag5-e3 Tc7-e7
35. Ae3-d4 t7-f6
26. - - - Cd7 : f6
36. Ad4 : f6 Ch7 : f6
27 . g5 : f6 Ta8-c8
37. Td6 : Cf6
28. Td2-f2 Dd8 : f6
29. Tf3 : f6
Un desagradable y penoso
Se podría pensar que las final de partida. Se saca la
negras abandonan en este impresión de que Stalin no
momento el juego, pero es se recreó con la impotencia
significativo que el futuro de su enemigo: después de
jefe de la GPU fuera transi cuatro jugadas puede darle
toriamente tan poderoso el mate.
91
Contesté con e7-e5, la réplica más normal que se puede
pensar. Sin embargo, naturalmente, la encontró algo rara
y pronto advirtió: «Esto no es ninguna jugada.» Estaba
decidido a que de alguna manera me dejara tranquilo.
Un par de jugadas más y fue todo bien, pero entonces
me quiso «demostrar>), lo que hizo muy pronto, que yo
había cometido un burdo error. Retrasó algunas jugadas
y, por lo tanto, también las mías, ya que sus piezas quedaban
en una posición apurada.
Tenía, sin duda, bastante de fanático; luego que su
juego llegó a igualarse, estaba tan poseído de un casi
desenfrenado deseo de victoria que frecuentemente le
incitaba a precipitarse en la ejecución. Todavía se vio
forzado una segunda vez, y así retrocedió el juego; final
mente perdí la partida por extralimitación de tiempo,
porque sencillamente no pude concentrarme. «Así que
tenemos una novedad)), dijo con buen humor. Ahora ya
no sabía si, ante eso, reírme o llorar.
Embriagado por la victoria y poseído de gozoso afán,
me habló de otra partida, que jugué otra vez débilmente.
Comentó: «¡Vaya, ahora estoy en mejor forma!)) Cuando
finalmente perdí la partida, llamó al camarero y me mo
lestó ante él: «Va una cerveza especial si usted llega en
la próxima partida a la jugada 25.)) Aunque igual de con
dolido, como él estaba hambriento de victoria, mi honor
de ajedrecista se sublevó ante tal proposición. En lugar
de cerveza pedí una taza de café y me decidí a no dejarme
ganar ninguna partida. Perdió la primera y no se pudo
abstener de advertir: «¡Vaya, que tenga felicidad!)) Perdió
la segunda y entonces llegó a la opinión de que, como
eran las ocho, algo tarde, se encontraba cansado. Perdió
la tercera y dijo: «Ahora estamos 3 a 3, ya llegamos al
empate.)) Perdió la cuarta, y me demostró que en realidad
tenía que haberme ganado. Perdió la quinta y explicó
que desde hacía años nunca le había pasado. Perdió la
sexta y salió corriendo: «¡Esto jamás será un juego! Estas
horas son invención del diablo.))
92
Aprender los errores
93
rante un momento pareció 2 1 . Te6 : d6 Df7-e7
que podían defenderse bas 22. Td6-d7t Rc7-b6
tante bien . Sin embargo, aquí
( ¡Jaque doble!)
se muestra con toda claridad
a qué consecuencias catas 23. Ae5-c7t Rb6-c5
tróficas se llega con una tara 24. Ac4-e2t Rc5-b4
en el despliegue. 25. Dc2-b3t Rb4-c5
1 7 . Ce5 : f7 De7 : f7 26. Db3-c4 tt
El estilo de los grandes
Siempre es una desven
maestros, naturalmente, no
taja para las negras el haber
se encuentra en esta partida.
tomado el Caballo: Con todo, no deja de ser in
1 8 . Te ! : e6t Re8-d7 teresante, especialmente pam
1 9 . Ta l -d l t Rd7-c7 el aprendiz.
20. Ab2-e5t Affi-d6
l . d2-d4 Cg8-f6
2. Cg1 -f3 e7-e6
3 . Ac l -g5 c7-c5
Estructura de «Torre» (ju
gada de Alfil).
4. e2-e3 Cb8-c6
5. Cb 1 -d2 b7-b6
6. c2-c3 Ac8-b7
Defensa india de la Reina
(iniciada por Ac8-b7). a b e d e 1 g h
7. Afl -d3 c5 : d4
8. e3 : d4 Affl-e7
9. Cd2-c4 00 nen una eficaz y grandiosa
1 O. Dd 1 -e2 Dd8-c7 ocurrencia : ya en la jugada
11. h2-h4 h7-h6 16 habían visto que tenían
12. De2-d2 Cf6-g4 este paso:
1 3. Ag5-f4 d7-d6
1 4. Cc4-e3 Cg4 : e3 20. De3-h6!
15. Dd2 : e3 h6-h5
1 6. Th 1 -h3 e6-e5 Las negras abandonan.
17. d4 : e5 Cc6 : e5 ¿Por aturdimiento? ¿No hu
1 8. Cf3 : e5 d6 : e5 bieran pod ido defenderse
1 9. Af4 : e5 Ae7-d6 todavía con f7-f6? (Si toma
ran la Reina negra g7 : Dh6,
¿Quién gana? Las negras seguiría entonces Th3-g3tt.)
amenazan con Tffl-e8 el apre No, tampoco la jugada f7-f6
samiento y conquista del Al es útil, pues entonces las
fil Ae5 . Pero las blancas tie- blancas responden con
95
Fritz Siimisch, uno de los mejores jugadores alemanes, durante una
enconada partida en la olimpíada de ajedrez de 1936, organizada
en Munich. Se recoge un momento de fatiga en la lucha. (El cwnpeón
Siimisch no tenía más que cinco minutos para la última jugada 6.)
97
nían ninguna otra posibili la ayuda de un Caballo, sem
dad, por lo que deciden con brar la confusión en el «tea
centrar fuerzas para la ofen tro de operaciones». Esta
siva. Veremos en las siguien jugada de las negras es muy
tes jugadas si esta intención dificil de traslucir y parece
resulta un fracaso, o si las a primera vista un sacrificio
blancas de hecho llegan antes a la desesperada. Pero está
al ataque. claro que, si las blancas to
maran el Caballo, perderían
15. Dh5-h6 Tffl-g8 también en este caso su Ca
1 6. Ac l -e3 Ae7-ffl ballo en f6, porque sólo está
17. Dh6-h3 Cc5-b7 defendido por el peón e5. Y
1 8. Cd4-f3 Tg8-g7 enconces resulta:
19. Tal -fl c6-c5
27. e5 : d6 Ae7 : f6
En la confianza de que el 28. Dg5-h6 Dd8 : d6
ataque blanco sobre el Rey 29. Cf3-e5 Af6-e7
pueda ser rechazado, Ta
rrasch prepara una escara Aquí las negras renuncian
muza en el centro, para pro a la ganancia del peón f4
vocar el desorden entre las (Af6 : e5 , f4 : e5 , Dd6 : e5),
fuerzas enemigas y empren para conservar su Alfil. Una
der una contraofensiva. consideración táctica, muy
típica del maestro Tarrasch:
20. Ae3-c l Ad7-c6 ¡El juego se complicará!
21. Cc3-d l Affl-e7
22. Cd l -e3 d5-d4
23. Ce3-g4 Ac6-e4
24. Cg4-f6 Ae4-f5
a b e d e f g h
Tanto las negras como las 8
blancas persiguen su meta
7
con lógica consecuencia.
6
98
30. Tg3-a3 f7-f6 tiene que huir, pero su situa
31. Ce5-c4 Dd6-d5 ción se agravará.
32. Cc4-d2 Af5 : c2
33. g2-g4 39. Dh6-h4 g6-g5!
40. f4 : g5 f6 : g5
41 . Tfl : f7 g5 : h4
El plan de las negras brilla
por sus resultados: liquida
ción de la ofensiva blanca, La Reina blanca no pudo
iniciación de una contra salvarse de ninguna manera.
ofensiva en el centro y lento Pereció en una situación re
estrangulamiento de las fuer finada.
zas enemigas. ¿Por qué pue
den decidirse las blancas en 42. Tg3-gl Ae4-g6
esta situación? El juego pa 43. Tf7-c7 Af8-d6
sivo lleva lentamente al abis 44. Tc7-d7 Dd5-c6
mo, pues los peones centra
les, que no cesarán de avan El juego blanco se ha des
zar, deciden poco a poco la protegido tanto que las ne
partida a favor de las negras. gras pueden cazar a la Torre
Por lo tanto, las blancas como una liebre cercada.
buscan el entorpecimiento
de la marcha e intentan con 45 . Td7 : a7 Ad6-c5
g2-g4 proseguir su ofensiva, 46. Ta7-a5 Dc6-b6
que en realidad ya está abor 47. Ta5-a4 Db6-b5
tada. ¿Con qué resultados se
van a encontrar las blancas? Esta caza apenas tiene
paralelo ni incluso en los
33. --- c5-c4 torneos de los grandes maes
34. Ta3-g3 Ae7-c5 tros, que suelen jugarse con
35. Cd2-f3 Ac2-e4 extraordinaria dureza y
36. Rg l -g2 Ta8-b8 enorme tensión . Un vulgar
37. Rg2-h3 Ac5-f8 juego del gato con el ratón
38. Cf3-el Tg7-f7! se escenifica por las negras,
aquí inexpugnable. Tal vez
hoy nos atemorizaría llevar a
Esto fue lo verdaderamen cabo tan vergonzosa caza,
te importante del juego de que las partidas de los gran
las negras, ya que permitió des maestros han abandona
destruir definitivamente la do ya, puesto que se pronos
ofensiva blanca. La Reina tica la victoria sobre el rival.
99
48. Acl -f4 Tb8-f8 a b e d e f g h
7 7
Las blancas abandonan.
Les repugna justa y profun- 6 6
a un tormento estéril.
Humor ingenioso
1 00
mente. Ninguno será inculpado por ello. Pero esto es
sólo «una» parte del juego regio. Los verdaderos amigos
del ajedrez, en cambio, saben perfectamente, por propia
experiencia, que tiene también sus jugadas cómicas. Quien,
poseído de· ambición, no piensa más que en su propia
victoria o se arrepiente por completo de una amenazadora
derrota, quien con frecuencia tiene bastante base para
sonreírse, tendrá que reírse decididamente tanto antes
como después. Por lo general, hay muchos jugadores
que aguardan la pérdida de un torneo de partidas con
tales palpitaciones que se asemejan a las de una inminente
despedida. La mayoría ven el lazo cada vez más corto,
los semblantes se tornan colorados y rígidos, y el tormento
les desequilibra. El más débil tiende la mano al adversario
y dice: «¡Abandono!» Ningún jugador que se tenga por
tal deja fácilmente darse mate. Y el derrotado desea, natu
ralmente, mostrar al menos al más fuerte que, si no ha
conseguido la victoria, no obstante le pronostica su propia
catástrofe futura. Esto no es más que un desagravio.
Pero ciertamente existen jugadores que prestigian ante
los demás al ajedrez desde lo más profundo de su corazón.
Los compañeros de estas partidas parecen escucharse.
Juegan un ajedrez rico en ideas, que no impulsa el camino
del triunfo a la vista sin los mayores riesgos, sino que busca
antes que nada nuevas metas.
101
diagonal b l -h7 y por ello te el jaque de la Reina y To
mueven el peón. rre, conquistarían todos los
peones del flanco del Rey y
1 5 . Ce5-f3
éste se embrollaría en una
Una retirada cuyo sentido batida de consecuencias im
radica en que las blancas previsibles. Las blancas, por
quisieran adelantar el peón eso, rechazan esta provoca
e3 y al mismo tiempo defen ción y retrasan más bien su
der al peón d4. Alfil para defenderse, en la
esperanza de que así mar
1 5. --- Ce6-g7 charán mejor.
1 6. Ah2 : d6 Dd8 : d6
17. Tfl -c l Ac8-f5 22. Ad3-fl Cg7-f5!
1 8. Cf3-d2 Te8-e7
1 9. b2-b4 Ta8-e8 En vez de retirar la Torre
Las negras han frustrado a sitio seguro, mueven las
el intento de su rival de pe negras el Caballo. Entonces
netrar en el centro. Las blan las blancas se ofuscan. To
cas contienen una nueva con man la Torre y permiten que
traofensiva a la vista y actúan le den jaque.
ahora sobre el flanco de la 23. f2 : e3 Dd6-g3t
Reina.
24. Afl -g2
20. Ta l -b l Af5 : h3!
Ahora si las negras atacan
Las negras ofrecen su Alfil con Cf5 : e3 a la Reina, en
y las blancas lo tomarán sin tonces se perjudicarían, pues
pensarlo. Pero este sacrificio las blancas responderían con
conduce a un objetivo, si las Cd2-fl ! y, en último extremo,
blancas aceptan también el retendrían una Torre y un
segundo ofrecimiento que si Alfil más. Pero las negras se
gue: desvían correctamente:
1 02
jante situación sólo ayudan a b e d e f g h
1 03
¡Valiente tramposo!
El filo de la navaja
1 04
merables habilidades tácticas y regala un auténtico tesoro
de ideas y reflexiones ajedrecistas. Hemos deseado reseñar
la partida en todos sus detalles, pero no es fácil describirla
por completo en este librito. Sin embargo, no queremos
ahogar la alegría de este capítulo en el laberinto de variantes
de tan dificiles partidas, por lo que aquí dejamos con la
mayor cortesía tales detalles, que podrían seducir a juga
dores poco experimentados y con metas equivocadas.
Por lo demás, tanto ésta como muchas otras partidas se
pueden revisar tranquilamente varias veces y siempre se
descubrirán nuevas e interesantes facetas. Ese placer de des
cubrir que en todo momento se saborea en este repaso debe
quedar reservado al propio lector.
1 05
bailo y un poco más tarde, blancas no tienen ninguna
reforzar su propia ofensiva. jugada buena, con la excep
Las negras se ven forzadas ción de una, ciertamente es
a aceptar ese ofrecimiento. pecial, pero que tendrá que
calcularse con gran antela
1 8. --- Tg7 : g3
ción :
19. h2 : g3 Ta8-c8
20. Rgl -f2 Cc6-a5
26. Ch4 : f5 e6 : f5
21 . Dd 1 - f3 Ca5-c4
27. Dg4 : f5 h7-h5
22. Df3-e2
28. g3-g4 Tc8-c6
Ahora Capablanca ha po- 29. g4-g5 Rh8-g8
dido reconocer que es más 30. Cc3 : d5 Ae8-f7
correcto defender el peón b 31. Cd5 : e7t Dd8 : e7
con la Reina que con la To 32. g2-g4 h5 : g4
rre C l -c2. La Torre puede 33. Df5-h7t Rg8-f8
así intervenir mucho mejor 34. Th l -h6 Af7-g8
en la línea h. 35. Dh7-f5t Rf8-g7
36. Th6 : c6 b7 : c6
22. --- Cc4-d6 37. Rf2-g3 De7-e6
23. Tc l -h l Cd6-c4t 38. Rg3 : g4!
24. Ad3 : e4 f5 : e4
25 . De2-g4 f6-f5 La anticipación del rey
decide la partida.
1 06
Emanuel Lasker !A lemania) . uno de los más des
tacados j11gadores de todos los tiempos. Laskcr fue
campe!Ín mundial desde 11194 hasta 1921: veintisiete
mios que. ininterr11mpidamente. acreditan su enorme
saher
1 07
No cantar victoria antes de tiempo
1 08
26. Tcl -c5 De7-h4 en realidad calificarse, a jus-
27. Rgl-h2 Tg6 : g2t to título, como magnífica.
28. Rh2 : g2 Tf8 : f2t!
Q b e d • f g h
Y las blancas abandonan, 8 8
porque preven las siguientes
7 7
j ugadas: Ae3 : f2, e4-e 3t,
Tc5-d5, Dh4-f2t, Rg2-h l , 6 6
El invencible
1 09
Los máximos jugadores de ajedrez en su tiempo. De pie, de izquierda
a derecha: A lexander A lekhin (Rusia, después de Francia) , José
Capablanca (Cuba) , F. Marshall (USA) . Sentados, de (izquierda
a derecha: Emanuel Lasker (Alemania) y Siegbert Tarrasch (Ale
mania) . La fotografía se obtuvo durante el torneo de San Petersburgo,
en enero de 1914. El gran premio del torneo lo consiguió Lasker
1 10
Se hizo un espeluznante silencio. Se temió un violento
escándalo. Cuando Capablanca, encolerizado, se fijó en
el semblante de su antiguo amigo, éste se transformó. El
gesto trágico-cómico del otro le incitaba a un repentino
e indeseado ataque de hilaridad, y antes de que los demás
comprendieran lo que en realidad estaba sucediendo,
ambos rompieron en una horrísona y disculpable carcajada.
Así es el mundo del ajedrez: un concienzudo duelo queda
pronto zanjado.
El triunfo de la ingenuidad
111
1 0. Ae3 : d4 Ac8-e6 mero el peón que lo defen
derán con la Torre c8-d8 :
Las negras especulan que
las blancas cambian su Alfil, 26. e4 : d5 Tc7 : f7
para poder iniciar en esta 27. d5-d6 Tf7-f6
vía una contraofensiva con 28. Ae3-g5 Db5-b7
tres fuertes peones centra
La Torre negra debía man
les. Las blancas, natural
tenerse inmóvil para evitar
mente, no le dan esa satis
l a c a t á s t r o fe i n m i n e n t e
facción.
Ag5-e7t.
11. Ac4-b3 Dd8-a5
29. Ag5 : f6 Ag7 : f6
1 2. 000 b7-b5
30. d6-d7 Tc8-d8
1 3. Rc l -b l b5-b4
Ae6 : d5 3 1 . Dd2-d6t
14. Cc3-d5
15. Ab3 : d5 Ta8-c8
16. Ad5-b3 Tc8-c7
1 7. h2-h4 DaS-bS
a b e d • r g h
1 8. h4-h5 Tf8-c8
8 8
¿Qué ofensiva tendrá éxi 7 7
to? Hay que valorar muy
6 6
bien tales posiciones para
S S
saber cómo pueden conser
varse meJor. 4 4
19. h5 : g6 h7 : g6
20. g2-g4 a7-a5 l l
1 12
Honor a quien lo merece
l l3
La segunda posición críti didas. Janowsky se precipita
ca después del sacrificio del una vez más en el tumulto
Alfil. ¿Pueden las blancas y precisamente con su Rey.
ganar en esta posición, si
48. Re4-f4 a5-a4
mueven Reina g3-f4 y des
pués Tg4-g7? 49. g4-g5 h6 : g5t
50. Rf4 : g5 a4-a3
37. Te l -e5 Ad3-f5 51. Rg5-h6
38. Tg4-g7 Td8 : d4
39. Te5-b5 Tc3-c4
o b e d e r a h
Un sorprendente ofreci
miento de las negras, que Las negras ahora no pue
confian pueda ser liquidado den dejar que su peón siga
rápidamente con el peón de avanzando simplemente,
Reina. pues entonces las blancas dan
j aque continuo: Td7-h7t,
43 . f3 : g4 Tc4-c2t Rh8-g8, Th7-g7t, Rg8-f8?,
44. Rh2-g3 Td4-d3t Rh6-h7, y las negras hasta
45. Rg3-f4 Tc2-r4t llegan a ser mate. Las negras,
46. Te5-e4 Tc4 : e4t por consiguiente, tenían que
47. Rf4 : e4 Td3-d7 aceptar el jaque continuo.
Por eso operan una salida
para su Rey.
Las negras han retirado la
Torre para ganar más terre 51. --- Td7-a7
no. Pero si piensan que ahora 52. Tg7-h7t Rh8-g8
pueden ganar rápidamente 53. Th7-g7t Rg8-f8
con su peón de Reina, o in 54. Rh6-h7 Rf8-e8
cluso por abandono del ad 55. Rh7-g8 a3-a2
versario, están muy confun- 56. h5-h6 a2-a l D
1 14
57. h6-h7 Da l : f6 69. De l : eS b6 : c5
58. h7-h8D 70. Tg2-g5 Re7-f6
Si las negras no lo hubie
ran entendido, su peón e4
llegaría a perderse por el ja
que de la Torre e5.
71. Tg5 : c5 Td8-e8
72. TeS-e l e4-e3
73. Tc l -fl t Rf6-e5
74. Rh7-h6 f7-f5
75. Rh6-h5 Re5-e4
76. Tfl -e l f5-f4
En esta posición las blan
cas abandonan la partida, ya
que no podían contrarrestar
a los dos peones libres.
Esta es la cuarta posicwn Quien visite con frecuencia
crítica de la partida. Ambas los torneos de maestros, ha
partes tienen de nuevo a la brá visto pocas partidas tan
Reina, y para llegar al inte cautivadoras como ésta. Y,
resante final transcurre una sobre todo, aquí apenas se
partida normal. puede hablar de un vencedor
y un vencido. ¡Todo lo más
58. -- - Re8-e7 se hablará en favor del divino
59. Dh8-h l Ta7-d7 ajedrez!
60. Rg8-h7 Df6-fSt
61 . Rh7-h6 e6-e5
62. Tg7-g l Td7-d8
63. Dh l -b7t Df5-d7 a b c d e l g h
115
¡ E sto es entusiasmo!
l l6
gadas, l ibres de toda teoría o de criterios esquemáticos
de posición, corresponden a la idea del ajedrez y rechazan
toda moción contra el llamado buen sentido de este juego.
Señalaremos aquí, pues, los puntos más importantes;
pero, corno en otras partidas, evitaremos el exceso de co
mentarios y variantes que entorpecen el atractivo de juego
tan extraordinario. Cada uno debe seguir los problemas
y dar con el rastro de lo sutil, para corregirse permanente
mente con la adquisición de nuevos conocimientos. Nos
parecen innecesarios los análisis de que podrían ser objeto
las diversas posibilidades que se desprenden hasta la
jugada 1 5 y seguir adelante, porque de ningún modo
son obligadas en su mayoría, sino que se pretende sólo
demostrar que una partida habría podido mantenerse en
tablas si el rival hubiese previsto la jugada x este resultado.
Sin embargo, en el transcurso de una partida corno ésta,
es más interesante lo que en el marco de la misma se ha
pensado o previsto.
117
de contraatacar, especial a la contra, que por lo gene
mente por DaS : b4, Ta l -d i . ral es posible.
1 5. Tal -e l 1 7. e4 : d5 e5-e4!
Esta jugada de las blancas Las blancas tienen la elec
se ha hecho con la intención, ción entre las siguientes ju
b 2 - b 3 ( n e g r a s : A c4 - e 6 ) , g a d a s : A f3 - e 2 , Ac4 : d 5 ;
Cc3-b5 y continuaría c2-c4. C c 3 : d 5 , Cf6 : d 5 ; A e 3 -d4,
Las blancas tendrían a con e4- e 3 ; D d 2 - d l , C d 5 -c 3 ;
tinuación de esta jugada un Dd l -d3, Ag7 : d4 y derrota
juego, magnífico. ¿Se confor rápida.
marán con ello las negras? También se pueden elegir
1 5. -- - e7-e5 las siguientes j ugadas:
1 6. b2-b3 d6-d5! A f3 : e 4 , C f6 : e4 ; C c 3 : e 4 ,
Ac4:d5; Dd2-d3, Dc7-c6;
A e 3 - f2 , f7 - f5 ; C e 4 - c 3 ,
Ad5 : g2! . y pérdida de po
. .
8 sición.
7
O t a m b i é n : C e 3 : e4,
6
Cf6 : d 5 , Rg 1 -h 1 , Cd5 : e 3 ;
Dd2 :c3, Ag7-d4; De3-d2,
4 Ad4-b2; Dd2-e 3 , Ab2:c l ;
Ce4-f6t, Rg8-h8; De3-c3,
Ac l -d2; De3-b2, Ac4-e6;
2
Cf6-d5t y Ad2-c3!
Esta posibilidad nos mues
a b c d e l g h tra claramente cómo Bot
winnik tuvo que calcular con
antelación para no tropezar,
Esta es una combinación de en situación tan dificil, con
las que tienen que calcularse una celada especial.
y planificarse con muchas e4 : f3
1 8 . b3 : c4
jugadas de anticipación. La
1 9 . c4-c5
sencillísima jugada b3 : c4 se
malogrará por d5-d4, y en Esta posición puede ser
tonces las negras pondrían decisiva para que las blancas
en marcha un fuerte ataque elijan un cambio de su ofen
y reconquistarían la pieza siva. La fortaleza de los peo
perdida. Pero las blancas en nes centrales parece -según
cuentran más fuerte la jugada toda la teoría- que da la
118
primacía al juego blanco, 27. Td4-e4 f7-f5
pues casi se ve que las negras 28. Te4-e6 Cg4 : h2t
pueden perjudicarse en esta 29. Rfl-e2 Dh4 : f4
posición. Aquí, precisamen
te, se pone de manifiesto la " b e d e f g h
campeón. 7 7
Ir por lana. . .
1 19
primeras j ugadas de apertura, si no se desean sufrir per
juicios irreparables. Además, esta partida revela una fa
ceta alegre, que existe también en ajedrez, igual que en
las severas contiendas de los torneos, con mucha más
frecuencia de lo que se supone. El gran campeón Spiel
mann entendió con singular maestría todo el fondo hu
morístico y satírico que rodea al ajedrez, tal como lo había
pensado Chaissa, la diosa del ajedrez, Por lo demás, esto
caracteriza con frecuencia al eficaz y buen j ugador. Una
y otra vez se puede advertir que -incluso a expensas del
llamado «estilo severo de juego))- el humor da paso a
un resultado siempre jovial . M uchos círculos de j ugadores
deberían dar ejemplo de ello y no de jugar con normas
tan rígidas como salvajes.
1 20
Vis/a de un salón de 1orneo.1· (compelición i111ernacional A lemania
Yugoslavia, Rüsselsheim, ,'954) Sohre die::: tahleros se luchó en
carni:::ada y simultúneamente por la victoria. aunque todo parece
tranquilo
121
7. Cf3-d4 c6-c5 Cd4:e6, A e 8 : e 6 ; D e 5 : e6,
Tg8-g7; Afl -b5t, Cb7-d7;
De nuevo las negras hacen
Ae l -g5 , Te8-c 8 ; 000, las
una jugada que no favorece
negras llegarían a una peno
el despliegue; probablemen
sísima situación. Al menos,
te piensan que el Caballo
con su jugada del Rey ex
central debería retirarse .
pulsan el permanente ataque
¡Pero cuán grande será su
del Caballo blanco en el
sorpresa ante el contraata
centro del campo.
que blanco!
8. e5-e6!
A primera vista parece que .. b e d • f 11 h
1 22
1 4. Ac l -f4 c5-c4 Y entonces continúa una
1 5 . De5-c7t Rb7-a6 maravillosa combinación de
1 6 . Cf7-d8 sacrificio contra las negras,
que ya están completamente
Tampoco ahora las blan
indefensas.
cas toman la Torre negra,
sino que mueven el Caballo
1 9 . Db7 : c6t Ad7 : c6
a d8 para reforzar su ofensiva
20. Cd8 : e6tt!
de jaque mate.
1 6. - - - Cb8-c6 El Rey fue situado en mate
1 7 . Dc7-b7t Ra6-b5 en el medio del tablero, sin
que pudiera contar con gran
Las negras no tienen otra
ayuda de sus propias piezas.
jugada. No pueden mover
Esta partida constituye una
el Rey sobre a5, pues enton
advertencia para todos los
ces serían jaque mate en las
que realizan un ataque rá
siguientes jugadas: Cd8 : c6t,
pido contra el adversario,
Ad7 : c6, b2-b4t , Ra5-a4,
mediante escaramuzas anti
Db7-a6tt.
cipadas y sin un correcto
1 8 . a2-a4t Rb5-c5 despliegue.
¡Jugar!
1 23
No dejarse intimidar
3. d2-d4 c5 : d4 '
4. Cf3 : d4 Cg8-f6
5. Cbl -c3 a7-a6
4
6. Ac l -g5 e7-e6
7. f2-f4 Af8-e7
8. Ddl -f3 Cb8-d7 2
9 . 000 Dd8-c7
1 0 . g2-g4 b7-b5 u b c d e l g h
1 1 . Afl -g2 Ac8-b7
1 2. Th l -e l b5-b4
1 3 . Cc3-d5!? e6 : d5 Esta jugada de las blancas
1 4. e4 : d5 Re8-f8 tenía que hacerse para im
No es posible un enroque, pedir que, por Cc5-b3t y las
pues entonces el adversario siguientes Dc7-c2tt. fuesen
puede tomar al Alfil, que está mate. Casi por descuido,
apresado delante del Rey. las negras toman la iniciati
Por consiguiente, tienen que va.
mover el Rey, para no perder 22. - - - Cc5-d7
el Alfil. 23. Dc4 : c7 Ad8 : c7
1 5. Cd4-f5 Ta8-e8 Las negras juegan al cam
1 6. Df3-e3 Ae7-d8 bio porque son más fuertes.
1 7. De3-d4 Ab7-c8
1 8. Ag5-h4 Cd7-c5 24. Ag2-f3 Ac7-d8
1 9. Cf5 : g7 Rf8 : g7 25. Ah4-g5t Rh6-g6
20. g4-g5 Ac8-f5 26. Te l -g l Ad8 : f6
21. g5 : f6t Rg7-h6 27. Ag5-h4t Rg6-h6
22. Dd4-c4 28. Ah4 : f6 Cd7 : f6
Bobby Fisher, el más joven gran maestro del mundo. El jugador ame
ricano destronó en 1958 (a la edad de quince años) a Reshevsky
y llegó a ser campeón de Estados Unidos. Durante el torneo de ajedrez
de Portoroz, Yugoslavia, que tuvo lugar en septiembre de 1958,
ganó en lucha la dignidad de gran maestro. Figura sin duda entre los
mejores jugadores del mundo. La fotografía le presenta en el combate
contra Petrosian (URSS)
1 25
29. Tgl -g5 Af5-e4 a b e d e f g h
1 26
1 9. Ag2 : d5t Rg8-h8 27. Ab6-c5 Rh8-h7
20. Ad5-e6 Cd7-f6 28. Td7 : b7 Db8-c8
21. Ae3-b6 Dc7-b8 29. Td l -d7
22. Ae6-d7! Cf6 : d7
23. Td l : d7 T�-f6 Las negras abandonan,
24. Ta l -d i Tf6-e6 porque después de Alfil c5-�
25. Dc2-b3 Ae7-f6 llegan muy rápidamente a
26. e2-e4! h7-h6 una desventaja definitiva.
La gran trampa
1 27
el Caballo y Alfil adversa 25. Tf4 : g4 Tffi-fl
rios. Las negras lo permiten 26. Ae4-d5t
para así abrir vía libre a la
Torre.
Es frecuente que una par .. b e d • f g h
tida coloque ante semejante
8 8
decisión u otra muy similar,
y en realidad no existe nin 7 7
1 28
¿Atacar a cualquier precio?
4. d2-d3 Cg8-f6
5. Cbl -d2 e4 : d3 2
6. Afl : d3 Dd8 : d5
7. Cg l -f3 Af8-c5 G b c d e f g h
8. Dd l -e2t Dd5-e6
9. Cf3-e5 00
1 0. Cd2-e4 Cf6 : e4 ¿Qué deben hacer las ne
1 1. De2 :e4 g7-g6 gras? Si tomaran el peón con
1 2. b2-b4 Ac5-e7 el Alfil c8, perderían la Reina
13. Ac l -b2 Ae7-f6 por la Torre d l -g l . Por otra
14. 000! parte amenazan la Reina
e3-h6, como también e6 : f7t.
Las blancas lanzan un Y para salvarla:
cebo: el peón a2, que debe
alejar a la Reina de la lucha. 1 9 . - -- Cb4-d5
1 29
por De3-h6. f7-f6. Dh6 : g6t, 22. Td l : d5 Dg4 : c4
Rg8-h8, Dg6-h7. 23. De3-e8t
L a s negras aband onan,
20 . e6 : 17t Tf8 : f7 porque en la próxima jugada
2 1 . Ad 3-c4' c7-c6 sigue el mate.
1 30
19. Th l -h3 Dc7-f7 27. Tf4-d4 Te8-e3
20. d4 : e5 Cc6 :e5 28. f2 : e3 Rd7-c7
21. Th3-e3 Re8-d7 29. c3-c4 d 5 : c4
22. Ta l -b l b7-b6 30. A fl : c4 D f7-e8
23. Ce2-f4 Ta8-c8 31. Ac4 : g8 De8 : g8
24. Tb l -b4 Aa4-c6 32. h4-h5
25. D h 5 -d l
Botwi n n i k abandona. ya
El juego adopta siempre
q ue no puede comba t i r con
enrevesadas formas. Botwin
menor cal idad y un peón
n i k i ntenta ver claro.
menos. He aquí una partida
25 . Cg6 : f4 en la q ue la vivacidad de
26. Tb4 : !4 Ce5-g6 ideas de Tal es s u fuerza .
Los mtjores ¡ugadores del mundo la élite del equipo mso, que ganá
el cmnpemwto nnmdial por equipos en Municlr. el mio 1958. La
fotografía presenta. de i::quierda a derecha a Smrslo11· (sentado) .
cmlllil'IÍII mundial 1957-58; Tal. nuevo Clll lllll'Ún mundial. Bronstein.
Keres, Koto\1·. el antiguo campt•án numdial Rot11·innik .1' Petrosian
Max Euwe (Holanda), campeón mundial desde
1935 hasta 1937, en combate con A lekhin, contra
el que tuvo que defender el título mundial en 1937
1 32
ideal del ajedrez: no vence el que toma rápidamente lo
que se le ofrece e intenta embrollar al adversario, sino
aquél que mantiene la mejor visión de conjunto y desvía
un ataque audaz con una réplica ingeniosa y flemática.
Tales partidas son admiradas, en igual medida, tanto
por el vencedor como por el vencido, porque cada uno
ha dado lo mejor.
1 33
negras estarán perdidas irre dad para las blancas, al ob
misiblemente. Pero en este jeto de defenderse del ataque.
momento las negras toman
24. - - - Tc2 : g2t
la iniciativa y lanzan un con
25 . Rgl -fl De6-b3!!
traataque. A primera vista
parece un error su preten Con un asalto se ha cam-
sión; pero por una combina biado por completo la si
ción conjunta, vieron enton tuación de la batalla. Con el
ces que sólo era adecuada la ofrecimien!o de la Torre, las
jugada siguiente, no sin in negras se han apoderado
sistir, una vez más, en el es definitivamente de la inicia
tudio de todas las posibili tiva. Y ya la posición de las
dades que se pudieran dar blancas se desgaja con un
en tan interesante situación . ataque abierto de la Reina.
La última jugada marca
22. - - - Tf8-h8! !
ciertamente el apogeo y el
golpe de las negras más im
a b e d e r g h
portante, ¿qué pueden en
tonces hacer las blancas,
8
para evitar el jaque sobre d3
7
o D?
6
26. Rfl -e l Db3-D
4
Las blancas abandonan,
pues se reconocen impoten
tes, pero no desean llegar a
2
ser jaque mate.
a b e d e r g h
8
¿Quién puede prever algo?
7
Un ofrecimiento de la Torre,
cuyo sentido -----(:o mo ya se 6
24. Ta l -e l
Esta es la única posibili- a b e d e r g h
1 34
¡Eso es una locura!
1 35
mos. Al llegar cerca del domicilio de uno de ellos, descen
dieron ambos, me dieron las gracias, sacaron el tablero y
el reloj fuera del coche y subieron a una vivienda de sol
tero situada en una buhardilla. Estoy algo acostumbrado
a estas lides, pero aquélla realmente me sorprendió. Hasta
la vivienda del otro había algo más de otra media hora
de recorrido, pues el último tranvía ya había partido.
Me informé después, acerca del tiempo que habían jugado.
«Hasta las nueve y media», fue la contestación. Pensé
que no era cierto, pues en definitiva tenían que ir al trabajo.
Pero volvió a decir: «Hasta las nueve y media, excepto
un instante que tomamos una taza de café. Y después
todavía hicimos un par de partidas en el tranquilo trayecto.»
Naturalmente, le pregunté cómo entonces habían podido
hacer esta maravilla. El más sonriente me dijo: «Esto es
lo bueno; a las ocho, los dos siempre tomamos el billete
al mismo tiempo .»
1 36
l . e2-e4 e7-e6 abajo todos los planes ene
migos. Las negras esperaban.
Defensa francesa.
con su Reina a espaldas del
2. d2-d4 d7-d5 adversano, para poder ac
3. Cb l -c3 Cg8-f6 tuar y obligar a la retirada de
4. Acl -g5 Af8-e7 piezas. Ahora, en cambio,
5". e4-e5 Cf6-d7 tienen que movilizarse para
6. h2-h4 a7-a6 la defensa.
7. Ddl -g4 t7-f5
18. --- Th8-g8
8. Dg4-h5t g7-g6
1 9 . Th l -h3 Ac8-d7
9. Dh5-h6 Ae7 : g5
20. Cc3 : d5!
10. h4 : g5 Re8-t7
11. Cgl -e2 c7-c5 Un sacrificio de pieza de
las blancas que se manifiesta
Según esto, las negras as
de gran alcance.
piran a hacer inexpugnable
el flanco del Rey y a aniquilar 20. - - - Df4-e5t
a los peones centrales enemi 2 1 . Cd5-e3 De5 : b2
gos. Las blancas desearían,
naturalmente, evitar este des Las negras no pudieron
pliegue y por ello reforzar aceptar la pieza ofrecida, ya
su ataque. que se quebraría su posición.
1 2. Ce2-f4 Cd7-f8 22. Ta l -d i Ta8-d8
1 3 . d4 : c5 Cb8-c6 23. c5-c6! b7 : c6
1 4. g2-g4 24. Rel -fl c6-c5
25. Ce3-c4 Ad7-b5
Las blancas atacan audaz 26. Dh6 : h7t!
mente. Muchos, en esta po
sición, habrían jugado pro
bablemente con seguridad y
defenderían los peones cen
8
trales con el Caballo f4-d3 :1.
y f2-f4.
1 4. --- Cc6 : e5
1 5. Afl -e2 Dd8-c7
1 6. g4 : f5 Ce5-f3t
17. Ae2 : f3 Dc7 : f4
18. f5-f6!
Mediante este movimiento
en punta, las blancas echan
1 37
Las blancas han tenido .. b e d e f g h
1 38
gada, se define por el juego comentado, y ya desde la
octava jugada la posición está preparada para enmarañar
por completo a Tarrasch .
te aturdidas, exponen a su 7
Caballo a la amenaza de las 6
blancas, pero en realidad
mantienen a la vista su meta.
Este estilo de juego constitu 4
1 39
9. - - - Db8-c8 seducir por una jugada que
condenaba en su teo r í a .
(f6-f5, no beneficia a las
Toma con su pieza desple
negras, pues entonces las
gada el Caballo mal desarro
blancas contestarían con
llado del adversario. Ade
g2-g4. Por lo tanto el dilema
más, así las blancas ganan
permanece invariable).
una jugada:
10. Dd3 : g6t Re8-d8
1 3 . Ac1 : d2 g7-g5
1 1 . Dg6-f7 Cb6 : c4
1 2. Cb1 -d2 Cc4 : d2
Ello fue necesario para
De nuevo Tarrasch se deja impedir la jugada Cf3-h4
1 41
Naturalmente, hay muchos jugadores ambiciosos que
se desviven por el triunfo y que de cuando en cuando,
echan una mirada angustiosa al reloj . El sonido de éste
les pone nerviosos, se sienten azuzados y el sudor afluye
a su frente. Constituyen otra especie propia aquellos j uga
dores que procuran el triunfo con fiereza y ambición,
pero olvidan de vez en cuando el reloj a pesar de sus buenas
intenciones. Uno se los encuentra a menudo. Su mirada
está dirigida fijamente al «campo de juego», y, se hace
de vidrio cuando el juego se agrava. Tales j ugadores, en
su mayoría, ya no están bien vistos, especialmente por el
público.
Tuve un amigo ajedrecista que pertenecía a este último
tipo. Aunque podía jugar perfectamente, casi no estaba
preparado para un torneo importante. Meditaba una po
sición dificil y en seguida la olvidaba. Alguien le preguntaba
algo y entonces, moviendo la cabeza solamente, le miraba
como si tuviera en una lejanía sin límites, en horizonte
imaginario, y apenas lo reconocía . Cuando vamos a un
torneo importante, concertamos unos recordatorios espe
ciales: en caso de que una jugada consuma más tiempo,
le cogemos prudentemente el cigarrillo qe la mano. Como
era un fumador empedernido, aceptaba esta contraseña.
El juego comenzó, y a las 24 j ugadas llegó a una posición
muy problemática. Después de haber pasado una media
hora, se lo hicimos saber con la mirada. Por fin se adelantó
nuestro di rector de equipo y cogió con las puntas de los
dedos el cigarrillo. No obstante, no habíamos calculado
previamente lo precario de esta situación. N uestro buen
amigo mantenía el cigarrillo tan firmemente que el director
del equipo, por último, sólo tuvo entre los dedos la ceniza
ardiente. Ante el dolor hizo un ademán de bamboleo y
derribó un vaso de Coca-Cola. que fue a caer sobre el pan
talón de nuestro amigo y sobre el tablero. El buen hombre
alzó la vista destraído y murmuró flemáticamente: «¿Por
qué tiene que suceder esto exactamente ahora?»
1 42
Escena dr- simultúneas qur- jl(f?lj el maestro alemún Teschner ( 195 1 )
m treinta tahleros. Todo jugador que a(f<l/1111 \'C: hara intentado
jugar sinlllltúneamente contra dos adversarios. podrú imaginarse la
capacidad t¡uc se necesita 1wra ¡ugar contra treinta personas
1 43
Mujeres campeonas de ajedrez
1 4. g2 : f3 Ag4-h3 7 7
1 44
22. f2-f3 Cg5 : f3t 32. Dc4-e2 Dh l -c l t
23. Rgl -f2 Cf3 : e l
24. Rf2 : e l Dh3-h4t Aquí la campeona mun
25. Re l -d2 Tffl-d8 dial excede el tiempo de refle
26. Rd2-c3 Dh4-e7 xión y pierde la partida. Des
27. De2-c4 De7-e4 de luego, ya no podía ganar
28 . Ta l -a2 h7-h5 tan fácilmente, pues las ne
29. Ta2-b2 Td5-d7 gras pudieron con b7-b6 ha
30. Dc4-d3 De4-d5 cer insostenible la posición
31. Dd3-c4 Dd5-h l precaria de las blancas.
1 45
Un día llegó a ser realidad la temida incidencia. Ella
empezó indiscretamente a provocarme de palabra: «¡En
las dos próximas jugadas serás mate, chico!)) Medité con
teniéndome, durante un cuarto de hora, y encontré la
contrarréplica. Y como es frecuente en estos, las tablas
se tornaron rápidamente. Dos jugadas más tarde, ella
estaba en franca derrota. No me atreví a mirarla y me fijé
solamente en el tablero . De jugada en jugada sentía cómo
se acumulaba una tormenta. Una vez más me provocó,
ahora con el honor en el juego: ¡No me hizo ninguna
gracia! Mis buenas jugadas estaban por completo en la
mano; no obstante, casi temía ejecutarlas. Y entonces
sucedió que, una jugada antes de la victoria, perdí inútil
mente la Reina y llegué a ser mate. «¡Toma!)), me dijo,
y colocamos el tablero para un nuevo combate. Este triunfo
me irritó demasiado; me arrebató por completo y gané
la partida siguiente. No manifestó ni cólera ni llanto.
Todo lo contrario. Con una sonrisa amable me declaró:
«Algunas veces también hay que dejar ganar al adversariO.))
1 46
El ajedrez es algo mús que un jU('j;O . ('.\' un forjador del carúctcr.
Como en ningún otro juego . intervienen la comtancia. el don de conl
hinar, la vivacidad intelectual. A lgunas escul.'!as. por eso. lo han
incluido en el plan de enseiian:a
1 47
Elegancia y belleza
tida francesa.
4. e2-e4 d5 : e4
4
5. Cc3 : e4 Af8-e7
6. Ag5 : f6 Ae7 : f6
7. Cg l -f3 Cb8-d7 2
8. Afl -d3 00
9. Dd l -e2 c7-c5
1 0. 000 e5 : d4
11. g2-g4 g7-g6
1 2. h2-h4 Af6-g7
2 1 . Dfl -h l t Cf8-h7
1 3. h4-g5 Tf8-e8
22. Ce4-f6 Rh8-g7
1 4. h5 : g6 h7 : g6
Las negras hubieran po-
15. g4-g5 e6-e5
dido intervenir lógicamente
1 6. Th l -h4 Cd7-f8
con la Reina. Pero así ganan
17. Td l -h l Ac8-f5
las blancas en dos jugadas.
18. De2-fl Ta8-c8
19. Th4-h8t! Ag7 : h8 23. Dh l -h6t Rg7-h8
20. Th l : h8t Rg8 : h8 24. Dh6 : h7tt
1 48
La buena posición
1 49
28. Db3-b4 a7-a5 sanción de tiempo. Pero
29. Db4-d6 Cd4-e2t también desean estudiarse,
30. Rgl -fl Ce2 : c l pues no es tan sencillo, en
31. Td l : e l Ta8-d8 pocos segundos, hacer un
32. Tc l -c7 Db7-a8 par de jugadas insignifican
33. Dd6 : b6 e4 : d3 tes, que si por un lado no
34. Tc7-b7 permiten empeorar la posi
ción por otro recuperan la
Las blancas esperan toda
falta de tiempo.
vía llegar a un contraataque,
mediante Reina b6-c7, pero
4 1 . Rgl -fl Td8-d7
las negras no lo permiten.
42. Dd2-e3 Td7-d8
34. --- Td8-b8
El control de tiempo ha
35. Tb7 : b8 Te! L b8
pasado, y entonces las blan
36. Db6-e3 Tb8-d8
cas abandonan el juego. N o
37. De3-d2 Da8-d5
podían impedir que e l peón
38. b2-b3 Dd5-d4
d3 siguiese avanzando has
39. Rfl -g2 Dd4-d5t
ta d 1 , o que la Reina, sobre
40. Rg2-gl Rh 8-g8
h 1 o f3, en otro caso, finali
Se ven forzados a tales ju zase rápidamente el j uego
gadas para no incurrir en la con una ofensiva decisiva.
La ambición es hermosa
1 50
probablemente esta opmwn descubriría a su rival. Lógi
camente, aquel hombre se enojó y la comprensible exci
tación ya fue, en cierta medida, una desventaja.
Otro relato, atribuido a Alekhin, que a decir verdad
parece increíble: «En el campeonato mundial,. durante
la partida de desquite contra el Dr. Euwe, mantenía un
gato sobre su regazo y de vez en cuando lo acariciaba.
Se sabía que el Dr. Euwe no toleraba a los gatos. Como
no hay ninguna disposición que prohiba semejante ardid,
el Dr. Euwe no pudo formular ninguna reclamación.»
En un insignificante torneo de amigos, viví una vez
la grotesca situación siguiente: mi adversario al principio
se limitaba a soplar el humo de su cigarrillo sobre mi
cara, o lo esparcía sobre el tablero y en ciertas ocasiones
tarareaba la melodía de una radio. Faltas de tacto todas
ellas, con las que uno puede practicar su autodominio.
Casi me puse de pie, pero entonces mi compañero se le
vantó y, a cada jugada, daba una vuelta en torno a la
mesa, se ponía detrás de mí y, por último, se apoyaba
15 1
en mi silla y me soplaba el humo en la nuca. Cuando me
volví para decir algo, se rio solamente y, con la mirada
sobre el tablero, pareció decirme: «De ningún modo está
usted bien así.» En este momento no se desea perder nin
gún tiempo, pues el reloj corre; antes que nada quise con
centrarme e ignorar su curiosa conducta. Verdad es que
estaba perfectamente equivocado. Casi me había concen
trado, cuando una nueva nube de humo me acarició la
nuca. Me volví: «¡Permítame usted!» «Por supuesto»,
replicó, aparentando completa ingenuidad. Dije, conte
niéndome: «¡Su humo me molesta!» Con la mirada sobre
el tablero y en el tono más adecuado de amabilidad, res
pondió: «Pero no hay razón para estar nervioso.»
Después de un par de jugadas, se puso de pie nuevamente
detrás de mí; en seguida me miró fijamente a la nuca,
según me informaron más tarde unos compañeros del
club. Esto no me molestó tanto. Intentó entonces otro
método: ya no colocaba las piezas en el centro de cada
casilla, sino de forma que tocaban la casilla próxima.
Le pedí que me permitiera rectificar las piezas, pues llegaba
a hacerse confuso el juego, y por segunda vez me lo permitió
con un displicente «Sí».
A la tercera vez prohibió la conversación en lo sucesivo,
durante el torneo, con la injuriosa afirmación de que yo
deseaba solamente ponerle nervioso. El director del torneo
decidió que las piezas tenían que colocarse correctamente.
Por lo tanto, también este método dio mal resultado y
su juego no había mejorado.
Por eso, pronto aconteció otra novedad . Mientras
hacía una jugada, el se reía y arañaba con las uñas de sus
dedos la chapa de la mesa. Además tarareaba «Todo
París sueña con el amor». Me propuse entonces no perder
la tranquilidad en ningún ca.so. El, unas veces me miraba
de hito en hito y otras fijamente. Como le miré preguntando,
dejó caer la punzante observación: «Me está importunando
usted .» Quise saber hasta qué punto. «¡Bueno!, ahora
está usted ganando, pero con estos métodos. . . yo me
avergonzaría . . . >>
Verdaderamente éstos son ejemplares raros. Pero tam
bién tienen algo: son un modelo de advertencias y nos
ayudan a dominarnos a nosotros mismos.
1 52
El efecto de la jugada inesperada
1 53
25. Tfl -f3 Dg7-e7 Esperan, mediante Af7 y ul
26. Tf3-h3 Aa6-c8 teriores refuerzos, poder to
27. De2-f2 Cd6-e8 davía salvar la partida.
28. Th3-f3 Ce8-g7 39. Ch6-g4 Tc3 : d 3
29. Th5-h3 Ac8-d7
30. Th3-g3 Ad7-e8 Las negras están obliga
das, mediante el sacrificio
Parece así que las negras de calidad, a procurarse la
han rebatido la ofensi va defensa.
blanca plenamente. Pero las
40. Tf3 : d3 Ag6 : e4
blancas se preparan para re
41 . Td3-e3 Ce8-d6
novar la tormenta sobre la
42. Cg4 : e5 Ae4-f5
posición de Rey negro.
43. Tf2 : f5 !
31. h2-h4 g5 : h4
Esta jugada de las blancas
32. Tg3-g2 h4-h3
qu iebra la última resisten-
33. Tf3 : h 3 Ae8-g6
cm, aunque parece equivo
34. Th3-f3 Ta8-b8
cada en una posición ya
35. Df2-h4 Tb8-b3
muerta :
36. Tg2-f2 Tb3 : c3
37. g4-g5 ! Cg7-e8 43. --- Cd6 : f5
m b e d e f g h m b c d e f g h
m b c d e f g h m b c d e f g h
1 54
perder rápidamente. Ensá- " b e d • f g h
45 . --- Tf8-f7 6 6
46. Te7 : f7 Rg8 : f7 5 5
47 . Cg6-e5t Rf7-f8
4 4
48 . Dh4 : h7
Las negras abandonan, 2 2
pues su última salvación
Dd8 : f6 sería contestada con
b f h
Ce5-d7t (pérdida de la Rei- " e d • g
na).
Juego diplomático
1 55
Wolfgang Unzicker (A lemania) durante el torneo de ajedrez de
la zona europea de 1 954, en Munich. Unzicker venció en esta fase,
previa al campeonato mundial, a Donner (Holanda) y Rahar (Yu
goslavia). Lafoto presenta a Donner (izquierda) y Unzicker (derecha)
sobre el tablero. Detrás de Donner, Rabar; detrás de UnzU:ker,
el yugoslavo Fuderer
1 56
Samuel Reshevsky (EE. UU) , uno de los más importantes jugadores
de nuestro tiempo. Participa en la formación occidental junto con
el menor Bobby Fisher, que casi iguala al agudo jugador ruso, aunque
ante Botwinnik y Smyslow resta una gran distancia. Reshevsky fue
repetidas veces campeón de Estados Unidos. En el año 1 958 fue
destronado por el quincea�iero Bobby Fisher
1 57
a b c d a f t h Mediante la bella jugada
Td7-c7, las blancas retienen
la ley del equilibrio en su
mano. Las negras contestan
con la jugada de la Reina, y
siguientes, para defenderse
desesperadamente.
30. Af3 : d5 Cb l -d2
3 1 . Dc4-c6 Te8-f8
Ahora van a perder la
Reina, por Tc7-c8, o la Torre
será capturada cuando vuel
va a e8; y precisamente por
porque las blancas todavía
Ad5:nt, Rg8-h8, Dc6:e8t.
ganan un peón (bien el de a6,
bien el de d6). 32. Tc7 :n! Tf8 : n
La Torre e8 es impotente, 33. g5-g6 h7 : h6
ya que la Torre blanca sobre 34. f5 : g6 Rg8-f8
d7 amenaza con jaque mate 35. g6 : n Cd2-e4
tan pronto como las negras Esta jugada parece un bur-
abandonen la fila ocho.
do error, pero en realidad
Ante esta superioridad, las
especula sobre la última po
negras se ven obligadas a:
sibil idad con Ad5:e4,
27. - - - Dc4-c8 Dd8-d l t , que acaso pudiera
28. Td7-c7! Dc8-d8 convertirse en jaque conti
29. De2-c4 d6-d5 nuo. Las blancas responden
duramente:
36. Dc6-e8t
Q b e d e 1 g h
8 8
Las negras abandonan,
porque las siguientes juga
7 7
das deciden forzosamente
6 6
el juego: Dd8 : e8, n : e8 =
1 58
Sin mirar al tablero
1 59
1 1 . c3-c4 Dd5-d8
1 2. d4-d5 Cc6-e7
1 3. Cf3-d4
Y Alekhin ya ha entendido
que el Alfil encasillado blan
co de su adversario ha cogido
una buena casilla de desplie
gue.
1 3. -- - Ac8-b7
14. Acl -b2 c7-c6 a b e d • f g h
15. Ae2-f3 c6 : d5
1 6. Tfl -e l Tf8-e8 En esta posición las blan
1 7. Dd l -cl Ta8-b8 cas anuncian un mate en
1 8. Dcl -g5 Ce7-g6 cuatro jugadas y esto, como
19. Cd4-f5 Te8 : e l t dijimos, en 24 partidas si
multáneas ciegas. Intenten
E n un santiamén, las blan encontrar este mate por re
cas han construido un ataque flexión, sin tablero.
muy fuerte.
23. Te l-e8t Cg6-f8
20. Tal : e l d5 : c4 24. Cf5-h6t Df6 : h6
21 . Af3 : b7 Tb8 : b7 25. Te8 : f8t Rg8 : f8
22. Ab2 : f6 Dd8 : f6 26. Dg5-d8tt
1 60
Tampoco los maestros son infalibles
l . d2-d4 Cg8-f6 a b e d e f g h
7
Defensa india de Reina. 6
Se observa el sutil manejo de
la apertura hasta llegar a la
jugada crítica. 4
3. g2-g3 Ac8-b7 l
4. Afl -g2 c7-c5
5. 00 c5 :d4
a b e d e f h
6. Cf3 : d4 Ab7 : g2 g
7. Rgl : g2 d7-d5
14. -- - Ac5 : b4
8. c2-c4 e7-e6
9. Dd l -a4t Dd8-d7 15. Tcl : c6 Tc8 : c6
l O. Cd4-b5 Cb8-c6 1 6. Da4 : b4 Cf6-e4
ll. c4 : d5 e6 : d5 17. Cbl -d2 Ce4 : d2
12. Ac l -f4 Ta8-c8 1 8. Db4 : d2 00
1 3. Tfl -c l Affl-c5 19. Tal -d l Tc6-c5
14. b2-b4! 20. Cb5-d4 Tffl-e8
A excepción de la jugada
El campeón mundial Ca 13, la partida muestra un
pablanca ha reconocido una
claro desgaste.
posibilidad y en seguida la
explota. Pero, con un adver 21 . Cd4-b3 Tc5-c8
sario como Alekhin, no pue 22. e2-e3 Dd7-a4
de conseguir mucho. 23. Dd2 : d5 Tc8-c2
161
24. Td l -d2 Tc2 : a2 p o r D f6 : g 6 ) , D f6 : h 6 t ,
25. Td2 : a2 Da4 : a2 Rh8-g8, Ad4 : g7, Db7 : g7,
Dh6-e6t, y las blancas gah an
Las negras han compren
con sus cuatro peones sobre
dido la necesidad de procu
el flanco del Rey.
rarse dos peones libres, pero
que las blancas todavía pue 32. - - - Db l -g6
den tomar. Especial atención 33. h4-h 5 !
merece en esta partida la tác
tica magistral que concibió Otra bella situación. Las
Capablanca contra la resis negras no se permiten tomar
tencia de un j ugador tan ge el Caballo, pues de lo con
nial como Alekhin, para su trario perderían la Reina
perar rápidamente su inferio por medio de Ad4 : f6.
ridad de condiciones. --- Dg6-f7
33.
26. Dd5-c6 Te8-f8 34. Cg7-f5 Rh8-h7
27. Cb3-d4 Rg8-h8 35. Dc6-e4 Tg8-e8
28. Af4-e5 f7-f6 36. De4-f4 Df7-f8
29. Cd4-e6 Tf8-g8 37. Cf5-d6 Te8-e7
30. Ae5-d4 h7-h6 38. Ad4 : f6 Df8-a8t
31. h2-h4 Da2- b l 39. e3-e4 Te7-g7
32. Ce6 : g7! 40. Af6 : g7 Rh7 : g7
41 . Cd6-f5t Rg7-f7
¿Es correcto este ofreci- 42. Df4-c7t
miento de las blancas? Sí,
pues si las negras tomaran Las negras abandonan, ya
Tg8 :g7, seguiría entonces que a la siguiente jugada son
Dc6 : f6, Db l -e4t, Rg2-h2, mate. Lo verdaderamente
De4-b7 (no De4-g6, a causa magistral en esta partida fue
de la pérdida de la Reina la táctica de Capablanca.
1 62
El campeón mundial A lekhin. Fue ruso de
origen, pero jugó para Francia.
Táctica magistral
1 63
en Hamburgo, el año 1 930, y fue galardonada con el primer
gran premio.
1 64
Todavía el peón de f3 está Pero las negras toman
defendido suficientemente .
3 1 . --- Tf4 : f3!
No obstante, ahora puede
seguir la peligrosa j ugada
Aunque todo se defiende,
Cd4:e2t, De3 :Ce 2 , e5 -e4.
las blancas no pueden evitar
28 . Ae2-d3 De8-h5 sin embargo, el derrumba
29. Ad3-fl Dh5-g5 miento a causa de s u
comprometida situac i ó n .
Una bella idea: Tf4 : f3,
Por ejemplo, las j ugadas:
amenaza con capturar a la
Tf2 : f3 , Dg5 : De3 , Tf3 : e3 ,
Reina o dar j aque mate. Las
Tf8 : fl tt. o De3 : g5 , Tf3 : f2,
blancas replican:
Ce 1 -f3, h6 : Dg5 con pérdida
30. Ta2-f2 de Torre.
a b • c d • f 11 h a b c d e f g h
B B B
7 7 7
6 6 6
5 5
4 4 4
2 2 2
a b c d e f g h
30. -- - h7-h6! 3 1 . Rg l -h l
1 65
El juicio del campeón del mundo
1 66
mutuamente se solicitan otra partida, que por una com
binación superior, o incluso por un error, llegue a ser
definitiva. Assiacs, en su libro Ajedrez entretenido, incluye
una partida tal, que transcurre algo más allá de lo Imagi
nable :
1 67
1 5. Rc5-b5 Ce7:c6 solamente una jugada de to
1 6 . Rb5 : c6 Ac8-b7t! lerancia, se liberarían.
18. --- Aa6-b7t
Si el Rey tomara este Alfil,
1 9. Rc6-b5 Ab7-a6t
sería jaque mate (Rc6 : Ab7,
20. Rb5-c6 y así sucesiva
Rd8-d7, Dd l -g4t, Rd7-d6,
mente.
blancas cualquier jugada.
Th8-b8tt). Tablas después de trans
currir un juego extraordina
1 7 . Rc6-b5 A b7-a6t rio.
1 8 . Rb5-c6
1 68
6. Tfl -e1 b7-b5 28. Ac2-b3 Ch5-f4
7. Aa4-b3 d7-d6
8. c2-c3 00
9. h2-h3 Cc6-a5 De esta forma las negras
1 0. Ab3-c2 c7-c5 impiden, mediante un jaque
11. d2-d4 Dd8-c7 que pueden dar con el Caba
12. Cb1 -d2 c5 : d4 llo en e2, la ocupación de la
13. c3 : d4 Ca5-c6 línea e por la Torre blanca.
1 4. Cd2-b3 Ac8-b7
15. A c 1 -g5 h7-h6
16. Ag5-h4 Cc6-b4 29. Tal -d 1 Cb8-d7
1 7. Ac2-b1 Ta8-c8 30. Td l -d2 Cd7-b6
18. Te1 -e2 Cf6-h5 31. Ad6-c7! Cb6-c4
32. d5-d6 Cf4-e6
19. a2-a3 Cb4-c6
33. Ac7-a5 Ce6-c5
20. d4-d5 Cc6-b8
21. Te2-c2 Dc7-d8 34. Aa5-b4 Cc5-d7
35. Td2-c2 a6-a5
22. Cb3-a5 Tc8 : c2
36. Ab4 : a5 Db7 : e4
23. Ca5 : b7 Dd8-c7
37. Cf3 - d2 De4-d3
24. Dd 1 : c2 Dc7 : b7
38. Tc2 : c4 Rg8-h7
25. Ah4 : e7 Tf8-c8
39. Ab3-c2
26. Ae7 : d6!
Una jugada valiente de las
Las negras abandonan,
blancas, que sacrifican la
pues ya no tiene sentido con
Reina a cambio de Torre,
tinuar. Después viene b5 : c4,
Alfil y peón libre.
Ac2 : d3t, c4 :d3 y en pocas
26. - - - Tc8 : c2 jugadas el peón a o el b lle
27. A b 1 : c2 f7-f6 gan a coronarse en Rema. _
a b e d e 1 g h
1 69
Originalidad
1 70
princtptO yo estaba completamente sereno, aunque tosía
inútilmente con la humareda, pero con relativa rapidez
pude conseguir ventaja. De algún modo sentí un cierto
malestar. Como el humo se me hubiese deslizado una vez,
Haberle se quitó los anteojos, los limpió y, observándome,
se los volvió a poner. Me atemoricé, pues aquella mirada
declaraba ojeriza. Cuando le pregunté si se sentía bien,
puso solamente el dedo sobre la boca. Hasta entonces no
sabía que era sordo, y comprendí así mi crasa equivoca
ción. Se golpeó con el mismo dedo en la sien, lo que no
se podía interpretar más que como estar diciendo: «¡Está
usted completamente chifhtdo!» Me tragué la píldora y
seguí jugando sin mucha gana.
Diez jugadas más tarde le puse al borde del abandono.
Me levanté y estuve mirando otras partidas. Cuando volví,
no daba cuenta de mis ojos. No él, sino yo habría tenido
que abandonar ahora la partida. El juego no había sido
anotado, y yo estaba completamente mareado. Hablé
con nuestro director de juego, quien comprendió la situa
ción, pero me aconsejó que no armara ningún alboroto.
Y nada más empezar la partida tuve en seguida que aban
donar.
Como había hecho feliz a mi compañero, rápidamente
le sonreí y él, moviendo la cabeza, se marchó. Aún estaba
sentado, y completamente temblando, cuando vino el
tabernero y me puso sobre la mesa un cuarto de botella
de vino rancio espumoso. Como yo rehusara la consumi
ción, me aseguró que mi rival ya la había pagado. Como
fuera, escancié unas gotas del generoso . El vino tenía un
aroma tan grato que dificilmente me podía dominar.
Ya casi me había repuesto de aquel aturdimiento, cuando
volvió el anciano arrastrando sus pies, me dio en el hombro
y me dijo al oído: «¡Limpio de mancha, mozo! ¡Hoy tenía
que ganar! ¡Había apostado un tanto alto!»
i
�.
L.
¡,
r.
La amarga capitulación
1 73
1 6 . Te l -fl Cc2 : a l Probablemente Uhlmann no
1 7 . Dd l : a l Tf8-d8 quiso malgastar sus fuerzas
1 8. Ag2-f3 Ac5-a3 en este torneo, para una par
tida que, según él, ya estaba
Y las blancas abandonan
perdida con gran probabili
la partida, porque piensan
dad . Para el éxito en un tor
que con una calidad menor
neo hay que ser dueño de sí
nada podían hacer contra
mismo.
el gran maestro Smyslow.
El campeón confundido
1 74
Liesbeth, entrando: ((Señor profesor, usted no ha dor
mido absolutamente nada. Ya tengo experiencia de otras
veces. ¿Pero . . . no ha oído usted las campanas del alba?»
Anderssen, pensativo y súbitamente: ((¿Las campanas
del alba? Habría podido jurar que eran las campanas
de la noche. ¿No te confundes?»
Liesbeth: ((Señor profesor, 'yo' he 'dormido' toda la
noche y 'no estoy soñando'.»
La partida eterna
1 75
impondrá? ¿Conducirá al triunfo un plan de ataque per
fecto y múltiples sacrificios, o más bien la superioridad
material? Se desarrolla un duelo en toda regla y permanen
temente está pendiendo la espada de Damocles.
Ambos maestros eran conocidos universalmente en su
tiempo y Anderssen, aunque sin coronar, pasó por campeón
mundial durante mucho tiempo. En esta partida eligió
su arma ofensiva más mordaz: el gambito de Rey.
Casi parece que las blan Por esta j ugada las negras
cas han cometido un error, conquistan al Alfil. Sólo des
pues ya no pueden enrrocar pués de un profundo estudio
se. Pero la posición se ha se puede reconocer qué lejos
hecho a propio intento por han calculado las blancas.
ambas partes. Tanto para las Ciertamente que apenas se
blancas como para las negras ve cómo el siguiente ataque
reserva muchos peligros. Las sobre la Reina debe desqui
negras desean acelerar po tarse de la pérdida del Alfil .
derosamente su despliegue
1 2. h2-h4 Dg5-g6
y desvían lo posible al Alfil
1 3 . h4-h5 Dg6-g5
de la diagonal a2-e8.
1 4. Dd 1 -f3 Cf6-g8
4. --- b7-b5
5. Ac4 : b5 Cg8-f6 Ahora la alusión a la con
6. Cg1 -f3 Dh4-h6 ducción del juego de las blan
7. d2-d3 Cf6-h5 cas se reconoce perfectamen
8. Cf3-h4 c7-c6 te. Las negras tienen que re
9. Ch4-f5 Dh6-g5 trasar el Caballo para liberar
a la Reina.
Bella es la lucha en plena
marcha. Las blancas inten 1 5. A c l : f4 Dg5-f6
tan cazar a la Reina. Las 1 6. Cb1 -c3 Af8-c5
1 76
1 7 . Cc3-d5 Df6 : b2 De nuevo parece que las
1 8 . Af4-d6 Db2 : a 1 t negras pueden mantener to
davía una posición correcta,
Las negras conquistan la y las blancas se desangran
Torre y penetran en la línea por sus múltiples sacrificios.
más profunda, con la espe Aquí sigue la jugada que co
ranza de que el Caballo blan rona toda la partida.
co quede a su alcance por
detrás . Verdaderamente 22. Df3-f6t Cg8 : f6
esto parece muy peligroso. 23. Ad6 : e7tt
1 9. Rfl -e2 Ac5 : gl Es casi increíble:
Las blancas han sacrifi
cado un Alfil, dos Torres y
a b e d e f g h
la Reina, y a pesar de todo
su ataque fue contundente.
Si las negras hubieran con
seguido un solo respiro para
una jugada efectiva a la con
tra, entonces el juego blanco,
en poco tiempo, también ha
bría sido liquidado. En esta
partida ganó verdaderamen
te el «espíritu sobre la ma
a b e d e f g h
teria», el sacrificio valiente
sobre una defensa esmerada
que trata de vencer a su ad
20. e4-e5! versario por su inferioridad
material . ¡Aquí venció el au
Esta jugada de peón, una
téntico maestro!
jugada de espera, constituye
la alusión silenciosa de todo a b e d e f g h
1 77
PROBLEMAS D E L AJEDREZ SEGUN LAS
POSICIONES R EG LAMENTARIAS
a b e d • f g h a b e d e f g h
8 8
7 7
6 6
S 5
4 4
a b e d • f g h a b e d e f g h
1 78
a b e d e f g h a b e d e f g h
8 a 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
4 4 4 4
2 2 2 2
a b e d e 1 g h a b e d • 1 g h
3. Karsten-Uirich: 5. Rosanes-Anderssen:
¿Cómo pueden ganar las Juegan las negras. ¿Cómo
blancas, si las negras toman pueden dar jaque mate en
con el Caballo e5 al Alfil cuatro jugadas? ¿O tal vez
descubierto d3? es imposible?
4. Kieseritzki-Dumencheau: 6. Kohnlechner-Morgen:
Juegan las blancas. ¿Cómo Juegan las negras. ¿Cómo
pueden dar jaque mate en pueden dar jaque mate en
tres jugadas? tres jugadas?
a b e d e f g h a b e d e f g h
8 8
7 7
6 6
4 4
2 2
a b e d e f g h a b e d e f g h
1 79
a b d e g h a b d e g
8 8
7 7
6 6
4 4
2 2
a b d e g a b e g
7. De Anderssen: 9. Schmidt-Hermann:
Juegan las blancas. ¿Quién Juegan las negras. ¿Cómo
dará jaque mate en tres ju dan jaque mate en tres juga
gadas? ¿Son más fuertes los das? La posición de las blan
peones blancos o los oficia cas es fuerte aparentemente.
les negros?
a b d e g Q b e g h
8 8
7 7
6 6
a e g a b d g
1 80
a b c d e f g h a b c d e f g h
a b e d e f 11 h a b c d e f g h
181
PEQUEÑO ABC DE LOS CONCEPTOS BASJCOS
DEL AJEDREZ
1 82
Calidad. La calidad se consigue cuando una pieza de poco valor
se cambia por otra de más valor del adversario: por ejemplo,
un Alfil por una Torre. Las piezas tienen el siguiente valor
en puntos: peón= 1 punto; Alfil = ) puntos; Caballo = ) puntos;
Torre = 4 Y:! puntos; Reina = 8 puntos.
Cambio. Se habla de cambio cuando se toma a una pieza del
adversario que tiene exactamente el mismo valor que la que,
acto seguido, nos captura el rival.
Defender. Una pieza está defendida cuando está protegida por
otra segunda, de forma que el adversario no puede tomarla
sin perder al mismo tiempo su pieza agresora. Compensa cu
brirse solamente cuando la pieza enemiga agresora tiene menos
o igual valor que la pieza agredida. También se puede defender
o cubrir una pieza amenazada, moviendo una segunda pieza
de forma que la agresora no pueda capturar, a no ser que el
adversario desee perder una pieza de más calidad o, incluso,
la propia pieza agresora.
Empate. Véase «Tablas».
Enroque. En el enroque se mueven simultáneamente el Rey y
la Torre, y ambos movimientos se consideran como una sola
jugada. ((Enroque largo»: el Rey se mueve hacia el lado de la
Reina, dos casillas antes de la Torre, y la Torre, saltando por
encima del Rey, se sitúa a su derecha.
((Enroque corto»: el Rey y la Torre se mueven en la misma
forma que para el enroque largo, pero aquí se verifica en el
flanco del Rey. En ambos casos el Rey tiene que ser conducido
en primer lugar; si se toca primero la Torre, entonces ha de ser
movida y el enroque será imposible.
Un enroque no es posible cuando el Rey o la Torre corres
pondiente ya se han movido con antelación. Un enroque es
imposible transitoriamente cuando entre el Rey y la Torre
están todavía otras piezas, o las casillas entre ambos están
amenazadas por una pieza enemiga.
Ganar. La partida se gana cuando el adversario ha sido jaque
mate, ha abandonado o ha superado el tiempo de juego.
Gardez. Advertencia de cortesía, cuando se amenaza con tomar
la Reina del adversario. Sin embargo, no tiene carácter forzoso.
En el momento actual, de hecho, ya no se anuncia ningún
«gardez».
Jaque. Se da jaque al Rey cuando la casilla en que se encuentra
está amenazada por una pieza adversaria. Si no se rechaza
inmediatamente el jaque -ya tomando la pieza enemiga, ya
por el desplazamiento a otra casilla, o mediante la interpo
sición de una pieza-, entonces es cuando llega el mate.
1 83
Jaque doble. En ciertos casos un jaque velado puede ser un jaque
doble; al mover una pieza se da jaque al Rey enemigo, y lo
mismo por otra segunda pieza que está en la línea, fila o dia
gonal desocupadas del citado Rey adversario. (Ejemplo: al
mover un Caballo, situado entre un Alfil propio y el Rey ene
migo, se da jaque, y lo mismo el Alfil, suponiendo que no se
encuentre otra pieza en la diagonal del Rey-Alfil . )
Jaque velado o cubierto. S e emplea este concepto cuando a l mover
una pieza se abre la línea, fila o diagonal de otra segunda pieza
que da jaque al Rey enemigo. Se presupone que, entre el Rey
enemigo y la pieza que amenaza con jaque, no está emplazada
ninguna otra, sino únicamente la aludida pieza propia que
puede desplazarse. (Ejemplo: si hay un Caballo situado entre
el Alfil propio y el Rey enemigo, se llega al jaque velado en
cuanto el Caballo sea desplazado de la diagonal del Alfil.)
Jugada rorzosa. Una parte está en esta situación cuando se ve
obligado por el adversario a mover una pieza concreta, aunque
ello implique tal vez un resultado desagradable.
Peón doblado. Se emplea este término cuando Jos peones del
mismo bando están situados uno seguido del otro, en la misma
línea.
Peón libre. El peón en cuyas líneas próximas no se encuentra
ningún otro se hace libre y <<debe» transformarse en otra pieza
obligatoriamente, cuando por su avance llega a la última casilla
de la línea.
Peones centrales. Se denominan así a Jos peones delanteros del
Rey y de la Reina.
SacruJCar u orrecer. Se habla de sacrificio cuando conscientemente
se mueve una pieza a una casilla en la que puede ser capturada
por el adversario; o con plena intención se desmantela una
defensa, para que asimismo, el rival pueda tomarla. El sacrificio
se efectúa muchas veces para conseguir una posición mejor,
o para tender una celada al enemigo.
Tablas. Una partida es tablas o empate:
l . Cuando un jugador no puede mover ninguna figura, ni
tampoco el Rey. Se supone que el Rey no está en jaque.
En este caso se dice que el Rey está ahogado.
2. Cuando ambos jugadores han acordado el empate.
3. Cuando un jugador reclama el empate, porque su adver
sario ha movido la misma posición tres veces seguidas.
Una posición es la misma si las piezas de igual clase y color
actúan sobre las mismas casillas.
4. Cuando un jugador se encuentra sobre una sola jugada,
puede asimismo reclamarse tablas si se demuestra que
ambas partes han ejecutado 50 jugadas sin llegar a tomar
1 84
ninguna pieza ni mover un peón. Para el caso de que se
deban conseguir otro número de jugadas, ha de mediar
acuerdo antes de empezar el juego.
Tiempo de juego. Los torneos de partidas están establecidos a 40
jugadas en 150 minutos. Los jugadores pueden distribuirse el
tiempo, para determinadas jugadas, a su gusto. Quien rebase
el tiempo total, es decir, 40 jugadas en 150 minutos, pasa por
derrotado. Cada jugador tiene que «apretar» el reloj de ajedrez
después de cada jugada. Por acuerdo de ambas partes se pueden
establecer otros tiempos.
Tocar. Pieza tocada ha de ser movida. Si fueron movidas varias
piezas, entonces el jugador tiene que mover o capturar con la
primera que haya cogido.
«Excepciones»: esta regla no rige si, por acuerdo previo
entre los jugadores, se ha convenido que las piezas pueden
moverse sin tal limitación . La regla citada no tiene ninguna
aplicación en caso de que la pieza tocada no pueda moverse
o tomar en forma alguna.
Tomar al paso. Si un peón mueve un doble paso desde su posición
de origen, cualquier peón enemigo puede tomarlo como si
solamente hubiera avanzado un paso. El peón agresor tiene
que avanzar, por consiguiente, en la oblicua del peón tomado.
00 enroque corto 00
000 enroque largo 0-0--0
la pieza «mueve» sobre otra casilla
la pieza <<toma» una enemiga X
t la pieza da jaque t
tt la pieza da jaque mate tt
t. p. la pieza toma al paso t .p.
1 85
SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS DE AJEDREZ
2. l . Rb7 : aS Rd7-cS
8. l . Tg3 : g7 RgS-h8
2. g2-g4 h4 : g3 t.p.
2. Tg7 : gS t RhS : TgS
3. h3-h4 g3-g2
3. De2-g4 t Ae7-g5
4. h4-h5 g2-giD
4. Dg4 : g5 RgS-h8
5. h5-h6 Dgl -g2 mate
5. Ce5 : f7 mate
3. l . - - - Ce5 : d3
9. l . - - - Dg3 : h2 t
2. Df4-f6 e7 : f6
2. Rhl : h2 Tg6-h6 t
3 . Tel : eS mate
3. Del -h4 Th6 : h4 mate
Si las negras hacen otra ju
gada, se llega al mate por 10. ¡Las blancas son más rápi
Df6-g7 tt das! Un intento de rechazar
el ataque negro sería cierta
¡
4 . l . Cd5-b6t a7 : b6 lamente un fracaso.
2. Df3 : c6 t b7 : c6
l. g6:h7 RgS : h7
3 . Ac4-a6 mate
2. h6 : g7 Rh7 : g7
3. Td2-g2 Rg7 -f6
5. l . - - - Db6 : b3
4. Th3-h6 mate
2. a2 : b3 TbS : b3
(3. Rg7-fl! de negras, con
3. Ad2-el Ad4-e3 t
testarían las blancas con
4. De2 : e3 Tb3-b l mate
4. Th3-hS mate.)
6. l . - - - Dg4-h3 t
1 1 . l. b7 : aSD ¡mate!
2. Rfl -gl TeS-el t
3. Df2 : el Dh3-g2 mate 12. l . --- Te6-h6 t
2. Rh2-gl Th6-h l t
7 . l . De2-h5 Dhl : h5 3. Rgl : h l DcS-h3 t
Para otra jugada, las blancas 4. Rh l -gl Dh3-g2 mate
1 86