You are on page 1of 13

26-38_Notapa-P25.

qxd 10/12/05 13:45 Page 26

ARIEL
RIEL GENTILE
ENTILE | GENARIS
GENARIS@MPEDICIONES
MPEDICIONES.COM
COM

POWERUSR
26
Por alguna razón, en el mundo de la informática se ha hecho muy po-
pular el número 2. Parece que la moda de los gemelos no sólo es más
común en la genética humana (que ha incrementado en gran medida
la cantidad de nacimientos múltiples en los últimos 10 años), sino
que en las computadoras también se ha impuesto el hecho de colo-
car dos componentes del mismo tipo (y de similares característi-
cas) para duplicar su rendimiento.
Así es como vimos, primero, el concepto de Dual Channel (donde
se colocan dos módulos de memoria que trabajan en canales pa-
ralelos, con lo cual se duplica el ancho de banda). Poco más tar-
de, se hizo popular el uso de discos duros en sistemas RAID 0
(para duplicar la velocidad de acceso a los datos). Actualmente,
la tendencia es utilizar el paralelismo en los procesadores, he-
cho que se ve reflejado en la tecnología Dual Core y en lo que
trataremos en este artículo, que es el paralelismo en gráficos.
NVIDIA y ATI están enfrentadas, una vez más, en lo que res-
pecta a tecnologías de tratamiento de gráficos: con SLI
(Scalable Link Interface) por un lado y CrossFire por el otro,
nos encargaremos de develar todos los secretos y las principa-
les características que encierran ambas, y de dictaminar las
ventajas y desventajas de cada una para ver cuál es más con-
veniente. Por supuesto, haremos todo esto presentando como
prueba una extensa cantidad de benchmarks que realizamos.
Pero no sólo eso, sino que también vamos a hablar acerca
de la performance y las prestaciones ofrecidas por los chip-
sets de motherboards que cada compañía pone como base
para el uso de estas tecnologías. Es decir, también comenta-
remos las capacidades del nForce4 SLI y del nuevo Radeon
Xpress 200 CrossFire Edition en cuanto a funciones de au-
dio, red, overclocking y puertos, entre otras cosas.

¿PARA QUE DOS PLACAS?


Esta es la pregunta del millón. Estamos seguros de que la mayo-
ría de los lectores, cuando leyeron el título, se cuestionaron:
“¿Para qué comprar dos placas cuando, por el mismo dinero (o,
incluso, menos), puedo comprar una sola que sea más poderosa
que las dos por separado?” Y, a decir verdad, éste es un planteo
muy interesante. El objetivo inicial de las tecnologías de paralelismo
en gráficos es usar dos placas de video, de una determinada capaci-
dad de procesamiento, para sumar el poder de ambas y obtener, en el
mejor de los casos, el doble de velocidad que utilizando una sola.
Dicho con estas palabras, la solución suena genial, ya que uno primero
compra una placa de gama baja (porque no puede juntar los U$S 300
que cuesta una de gama media-alta) y, luego, adquiere otra del mismo
rango de precio que le permita obtener la misma performance que
tendría con una sola de las más poderosas. Sin embargo, también
podemos verlo desde el lado pesimista del asunto: para aprovechar
estas tecnologías, las placas deben tener cierta similitud, y esto obliga
al usuario a adquirir otra placa de la misma marca (una interesante
cuestión de marketing). Además, la relación precio/performance actual-
mente indica que (salvo en ciertos casos) conviene más comprar una pla-
ca poderosa que dos más modestas.
En las próximas páginas, analizaremos SLI y CrossFire desde el punto de
vista de la eficiencia; es decir, veremos cuánto se incrementa el rendimiento
al colocar dos placas de similares características (en nuestro caso, la podero-
sa GeForce 7800 GTX y la Radeon X850 XT, respectivamente), y también,
las ventajas y desventajas tecnológicamente hablando (compatibilidad, ins-
talación, flexibilidad, etc.). Con esta información, podremos decir si real-
mente estas tecnologías cumplen con lo que prometen y si, de esa manera,
pueden (o podrán) ser viables desde el punto de vista económico.

POWERUSR 27
EN LA ESQUINA VERDE…

NVIDIA SLI
A MEDIADOS DEL AÑO 2004, NVIDIA PRESENTO LA SERIE GEFORCE 6, QUE NO SOLAMENTE
TENIA MEJORAS EN PERFORMANCE SINO QUE TAMBIEN AGREGABA NUEVAS
FUNCIONALIDADES. UNA DE ELLAS ERA SLI, QUE ES LA POSIBILIDAD DE CONECTAR
MAS DE UNA GPU PARA TRABAJAR EN PARALELO.

El tema de tapa de nuestra edición #9 fue la 7x00) integra una interfaz dedicada exclu- “idénticas”, nos referimos a que en un sis-
nueva generación de placas 3D, que abarca- sivamente a la interconexión con otro pro- tema SLI es fundamental que las dos pla-
ba al totalmente innovador NV40 (base de cesador de las mismas características. La cas tengan el mismo procesador gráfico,
las GeForce 6800) y el R420 (Radeon X800), razón fundamental de esto es, naturalmen- con la misma cantidad de memoria, y
que era muy poderoso pero no tenía gran- te, la posibilidad de hacer que ambos traba- operando a igual frecuencia; también es
des avances tecnológicos respecto al R360 jen en conjunto para duplicar la perfor- importante que compartan la misma revi-
(Radeon 9800). Veremos que esta clara dife- mance de procesamiento de video. sión de BIOS, aunque en la revisión 81.84
rencia entre los procesadores de NVIDIA y La conexión entre estas dos interfaces se de los ForceWare se permite el uso de
de ATI (es decir, la realización de un diseño realiza, simplemente, con un puente, que placas con distintos BIOS. Por ende, no es
desde cero versus la renovación de una tec- sólo tiene conductores. Dicho en otras pa- obligatorio tener dos placas de la misma
nología ya conocida) está en directa rela- labras, el puente no es más que un cable marca, aunque sí es recomendable.
ción con lo que trataremos en este artículo. que tiene forma de placa, aunque ciertos Como todas las placas de video PCI Express
También haremos una analogía con las op- fabricantes (como ASUS) utilizan un cable usan 16 líneas, es preciso contar con un
ciones de Dual Core de los procesadores: flexible más cómodo de manejar. La fun- motherboard que tenga dos slots PCIE x16.
AMD usa una interconexión entre núcleos ción de este puente es transmitir la infor- Hasta la aparición del reciente chipset
interna (y, por lo tanto, pensada desde el mación de cuadro procesada de una GPU nForce4 SLI X 16, no había más de 20 lí-
comienzo de su diseño), en tanto que Intel (que actúa como esclava) hacia el frame neas PCIE en total. Por lo tanto, era necesa-
usa dos núcleos estándar y los interconecta buffer de la otra (maestra, la que se conecta rio distribuir 8 líneas en dos slots mecáni-
mediante un circuito externo. directamente al monitor), de modo tal que camente compatibles con PCIE x16, de mo-
el trabajo procesado por ambas se junte, do que puedan usarse ambas placas pero
SCALABLE automáticamente, en la porción de memo- con una limitación en el ancho de banda de
LINK INTERFACE ria destinada a la información que saldrá bus (que no afecta mucho el rendimiento).
No es la primera vez que hablamos sobre en el monitor. Por lo general, los fabricantes de mother-
SLI en nuestra revista (hicimos una intro- boards permiten redistribuir las líneas PCIE
ducción al tema en POWERUSR #11), así que, INSTALACION en esos dos slots, de dos maneras: x16/x1
por ese motivo, no vamos a extendernos Como podemos imaginar, para usar una (para usar una sola placa y aprovechar todo
demasiado en la historia y los fundamentos configuración SLI es preciso tener dos pla- su ancho de banda) o x8/x8. Por cierto, ofi-
básicos de funcionamiento, temas analiza- cas de video idénticas que soporten esta cialmente sólo es posible activar SLI en pla-
dos con anterioridad. tecnología. Por el momento, las GeForce cas madre que tengan chipset nForce4 SLI
La tecnología SLI nació junto con el chip 6600 LE y posteriores son capaces de fun- (tanto para AMD como para Intel).
NV45 (una variante del NV40 inicial) y es- cionar en SLI. Dado que no existe un La instalación de un sistema SLI se redu-
tuvo encabezada, en su momento, por la chipset que tenga dos puertos AGP, es en- ce, simplemente, a colocar las dos placas
versión 6800 Ultra. Esta familia de procesa- tonces una condición que las placas sean en sus respectivos slots, unirlas mediante
dores gráficos (al igual que la nueva serie de interfaz PCI Express. Cuando decimos el puente SLI (suministrado con el

ESQUEMA DE CONEXION DE UN SISTEMA SLI


PLACA 1

PLACA 2

MOTHERBOARD MONITOR

28 POWERUSR
motherboard), conectar el monitor a una de las
salidas de las placas, y listo. En algunos mother-
boards, para redistribuir las líneas PCIE hay que usar
una pequeña placa, mientras que en otros hay que cambiar
unos jumpers o bien hacerlo mediante el BIOS Setup. EN ESTA
Por cierto, las placas basadas en el GeForce 6600 y 6600 LE no IMAGEN
necesitan interconectarse mediante el puente SLI: al ser tarjetas OBSERVAMOS LA
más modestas, el bus PCI Express x8 (2 GB/s por sentido) tran- CONEXION DE DOS
PLACAS EN UN SISTEMA
quilamente puede pasar la información de frame buffer sin pér- SLI. NOTESE EL PUENTE DE
dida de rendimiento. INTERCONEXION ENTRE AMBAS.

CONFIGURACION MODOS DE PROCESAMIENTO


Luego de iniciar el sistema e instalar los drivers de NVIDIA, un SLI tiene tres modos de funcionamiento, de los cuales dos están
cartel en la tray bar nos informa que nuestro sistema es capaz destinados a aumentar la performance, y uno permite mejorar la
de funcionar en SLI y nos pregunta si queremos activar este calidad gráfica. Los dos modos de performance están representados
modo. Como comentamos en POWERUSR #23, esta pregunta se en el esquema correspondiente. Uno de ellos es SFR (Split Frame
debe a que existen algunas limitaciones al usar SLI. Una de Rendering), que consiste en dividir la pantalla en dos partes, cada
ellas es que, en vez de poder utilizar hasta cuatro pantallas al una de las cuales es procesada por una de las GPU. Las dos partes
mismo tiempo (dos por cada placa), podremos usar sólo una no representan exactamente el 50% de la pantalla, ya que puede
salida. También está el problema de la incompatibilidad con al- ocurrir que la parte superior demande más trabajo que la otra, o vi-
gunos juegos, y el hecho de que, en ciertos casos (sobre todo, ceversa. Por eso, el driver se encarga de calcular el trabajo total de
en juegos antiguos y en bajas resoluciones), el rendimiento con la escena que está próxima a procesarse y le indica a cada GPU lo
SLI es un tanto inferior. Esta situación, sin duda alguna, irá que debe hacer. Este modo tiene como ventaja el hecho de que per-
mejorando en cuanto maduren los drivers. mite un óptimo aprovechamiento de los procesadores de píxel,
Al activar SLI, las placas se comportan como una sola. Incluso, po- aunque no ocurre lo mismo con los de vértice. Para eso existe AFR
demos realizar overclocking, incrementando la frecuencia de ambas (Alternate Frame Rendering), que consiste, simplemente, en hacer
en conjunto. Sin embargo, en el panel de control de NVIDIA pode- que una GPU procese los cuadros pares, y la otra, los impares. Así,
mos observar la temperatura de cada GPU por separado. se aprovecha a fondo el motor de vértices de cada GPU, aunque, tal
Si bien es posible realizar una configuración personalizada, el vez, el trabajo no siempre se divida de forma equitativa.
funcionamiento de SLI se basa en perfiles realizados por NVIDIA El modo de mejorar la calidad gráfica es el SLI Antialiasing,
de acuerdo con el mejor comportamiento posible con determina- disponible desde la versión 77.76 de los ForceWare, y que per-
da aplicación. Esto no quiere decir que SLI no funcione con jue- mite aprovechar las dos placas para realizar un AA de 8x y
gos que no estén explicitados en los drivers, sino que no estará 16x. Más adelante lo analizaremos, comparándolo con un mo-
optimizado para ellos y deberá configurarse manualmente . do similar ofrecido por ATI.

ALTERNATE FRAME RENDERING SPLIT-FRAME RENDERING


PLACA 1 PLACA 1

MONITOR MONITOR

CUADRO N CUADRO N
PLACA 2 PLACA 2

CUADRO N CUADRO N

AQUI, CADA GPU SE ENCARGA


EN ESTE MODO, CADA DE UNA PARTE DE LA
PLACA DE VIDEO PROCESA PANTALLA, QUE NO ES
UN CUADRO COMPLETO, EXACTAMENTE LA MITAD, A FIN
QUE SE VA ALTERNANDO DE DISTRIBUIR EL TRABAJO DE
CUADRO N + 1 EN LA IMAGEN DE SALIDA. CUADRO N UNA MANERA MAS EFICIENTE.

POWERUSR 29
Y E N L A E S Q U I N A R O JA …

ATI CROSSFIRE
CON CASI UN AÑO DE DEMORA, ATI TECHNOLOGIES PRESENTO SU SISTEMA CROSSFIRE,
QUE PROMETE, BASICAMENTE, DOS VENTAJAS: MAYOR FLEXIBILIDAD Y
MEJOR EFECTIVIDAD. VEAMOS LOS FUNDAMENTOS DE ESTA TECNOLOGIA.

Con un nombre más que llamativo, esta tecnología fue


presentada poco más de un año después que la SLI de
NVIDIA. ATI ya tenía cierta experiencia en el paralelis-
mo, al haber realizado algo así en su serie MAXX en el
año 2000. Con esta tecnología, ATI podía usar dos pro-
cesadores gráficos de la línea Rage 128 y hacer que pro-
cesaran los cuadros de forma alternada (Alternate Frame
Rendering); es decir, que un cuadro fuera procesado por uno, y AQUI SE
el siguiente, por el otro. Ambos estaban en una misma placa. OBSERVAN LAS
En este caso, ATI ofrece competencia al SLI de NVIDIA de una for- DOS PLACAS
INTERVINIENTES EN EL
ma bastante paradójica, ya que utiliza un sistema de conexiones en- SISTEMA CROSSFIRE. AMBAS
tre las placas muy similar al del antiguo SLI de 3Dfx. LUCEN IDENTICAS, EXCEPTO QUE UNA
(LA MAESTRA, ARRIBA) POSEE UNA SALIDA DVI
Y UNA CONEXION ESPECIAL DMS-59.
MASTER Y SLAVE
Cuando hablamos del SLI, dijimos que deben colocarse dos placas
muy parecidas entre sí (con la misma GPU e iguales frecuencias de
núcleo y memoria). En el caso de ATI, se ofrece cierta flexibilidad. INSTALACION
En un sistema CrossFire, las dos placas no son iguales. De hecho, A diferencia de NVIDIA, la conexión entre las placas en un sistema
una es “común” (cualquiera de las que pueden conseguirse en un CrossFire se realiza externamente. Todo se limita a conectar las dos
comercio actualmente), y la otra es una “Master Card”. Esta otra pla- placas en los slots PCI Express x16 y enchufarles sendos conectores
ca es un modelo exclusivamente diseñado para funcionar en un sis- de alimentación de 6 pines. Luego, lo único que resta es conectar el
tema CrossFire (si bien puede usarse sola) y, por lo tanto, su sufijo cable externo al puerto DMS-59 (ésta es la denominación de la sa-
es “CrossFire Edition” (CE). Físicamente, se ve muy parecida a las lida especial de la placa CE), un extremo a la salida DVI de la placa
tradicionales, pero hay dos diferencias básicas: la primera es una esclava y otro directamente al monitor (es DVI, pero se puede usar
circuitería especial basada en un chip al que denominan compositor, un adaptador a VGA común).
y la segunda es que las conexiones externas son una DVI estándar y Después, se enciende el equipo y, en el BIOS Setup, se configura la
una especial. Con esta última se conecta (usando un cable externo) distribución de líneas PCIE, de modo que se coloquen ocho para
a la otra placa (la Slave) y al monitor. La idea es comprar inicial- cada placa. Al iniciar Windows, éste reconoce las placas y, median-
mente una placa común, para luego upgradear el equipo con la CE. te el panel de control de ATI (Catalyst Control Center) se puede ac-
En su lanzamiento, las ediciones CrossFire de ATI están basadas tivar fácilmente el modo CrossFire. Como ocurre con el caso de SLI,
en GPUs Radeon X800 y Radeon X850. Estas placas pueden fun- esta opción está disponible porque, sin activar CrossFire, podemos
cionar en conjunto con cualquier placa de su clase (es decir, la conectar hasta cuatro monitores (para lo cual es preciso desconec-
X850 CE puede trabajar con una X850, una X850 Pro o una tar el cable externo de la placa esclava). Una vez que se activa
X850 XT, por ejemplo), aunque, obviamente, cuanto más pareci- CrossFire, todas las demás salidas se deshabilitan, y sólo una queda
das sean las dos, el rendimiento será mejor. activada (naturalmente, la del conector DMS-59).

ESQUEMA DE CONEXION DE UN SISTEMA CROSSFIRE


PLACA 1

PLACA 2

MOTHERBOARD MONITOR

30 POWERUSR
UNA SERIA LIMITACION
El transmisor DVI Silicon Image 1162 es un chip que so-
lía utilizarse en las antiguas placas de video con cone-
xión DVI, que no estaba integrada en el propio procesa-
Así que, en principio, podemos decir que la instalación tiene ven- dor gráfico (como es el caso de los primeros GeForce y
tajas y desventajas: la conexión interna es más sencilla, ya que no Radeon). Por ese motivo, en las placas actuales ya no se
hace falta el puente de interconexión ni tampoco es necesario to- suelen ver transmisores de este tipo, aunque en este ca-
car jumpers o placas de redistribución; por su parte, la externa so es necesario usar uno porque no hay transmisor inte-
puede quedar un tanto desprolija, sobre todo, si tenemos muchos grado en el Xilinx XC38400.
cables detrás del gabinete (que es lo normal). El problema de este chip es que su ancho de banda es de
1,65 Gbps por canal, lo cual se traduce en una resolución
EL HARDWARE DE CROSSFIRE máxima de 1600 x 1200 a 60 Hz o de 1920 x 1080 a 52 Hz.
Antes mencionamos que la placa CE contiene un conjunto de Y, de hecho, ésa fue la máxima configuración a la que
chips que se encargan de lo que se llama composing (composi- pudimos poner nuestro sistema CrossFire.
ción), que es, básicamente, tomar la imagen procesada por am- No sabemos por qué motivo ATI decidió incluir este chip
bas placas y unirlas en una única salida al monitor. Ahora bien, en su Radeon X850 XT CE, en vez de algún otro más po-
en la placa que nos envió ATI, esta circuitería especial consta de deroso, como el Sil1172 (que soporta hasta 2048 x 1536).
cuatro chips: un receptor DVI (Texas Instruments TFP401APZP), Es algo bastante extraño, porque es evidente que la ma-
un transmisor DVI (Silicon Image Sil1162), un conversor A-D yoría de los que adquieran un sistema tan costoso como
(Analog Devices ADV7123) y la lógica de compuertas programa- CrossFire tienen el capital suficiente como para comprar
bles Xilinx Spartan XC38400 (el chip principal). un monitor que soporte altas resoluciones.
Ya con el nombre de los dos primeros chips, podemos darnos
cuenta de que la interfaz DMS-59 no es otra cosa que una en-
trada y salida DVI (de hecho, su cantidad de pines es aproxi-
madamente el doble de la de una conexión DVI unidireccio-
nal). La información que concierne a la intercomunicación en-
tre placas es puramente digital, a diferencia del SLI de 3Dfx,
en el que los datos eran analógicos (por ende, la longitud del
cable no sería un factor limitante).
El receptor de Texas es un chip que suele integrarse en monitores
LCD con interfaz DVI y, en este caso, cumple la función de decodi-
ficar la información recibida de la placa esclava a través del cable
(que es en serie) y de convertirla en una que tenga la información
de cada píxel en pantalla. Esta información, además de la propia
de la GPU de la placa CE, se envía al chip de Xilinx, que hace las
veces de procesador (ya que su función se puede programar por ESTOS CHIPS SON LOS QUE INTEGRAN EL MOTOR DE
software). Finalmente, la imagen es enviada a los conversores: el COMPOSICION DE LA PLACA CROSSFIRE EDITION. ABAJO A LA
DERECHA ESTA EL FCPGA, QUE ES EL CHIP PRINCIPAL.
Sil1162 la convierte a la trama DVI estándar, mientras que el
ADV7123 la pasa a RGB analógica. De aquí se conecta directamen-
te el cable DVI-I, que va hacia el monitor (así, se puede usar un cena en dos partes (horizontal o verticalmente) a fin de que cada
monitor digital o uno analógico mediante un adaptador). una sea procesada por cada GPU. El AFR es algo también ya vis-
En resumen, es posible notar que el circuito de composing no to: cada GPU procesa cuadros enteros en forma alternada. Final-
es más que una conexión utilizada con componentes relativa- mente, Super Tiling es un modo exclusivo de ATI y es el que me-
mente estándar. El plato fuerte está en el software, es decir, en rece más atención, ya que promete ser el más efectivo e intere-
los propios drivers de ATI. sante de los tres. En este modo, se divide la pantalla en pequeños
cuadros de 32 x 32 píxels, procesados alternadamente por cada
MODOS DE FUNCIONAMIENTO GPU (de ahí su nombre, mosaico).
Al igual que en el SLI de NVIDIA, hay distintas formas de se- La elección de un modo u otro es hecha automáticamente por los
parar el trabajo realizado por cada procesador gráfico. En este drivers de ATI y depende de cada aplicación. La preferencia es
caso, existen tres modos destinados a mejorar la performance, por Super Tiling (ya que tiene una división de trabajo más preci-
y otro que pretende incrementar la calidad gráfica. A este últi- sa) y por AFR (porque permite aprovechar al máximo las capaci-
mo (Super Antialiasing) lo analizaremos más adelante, a fin dades de los motores de vértice de las GPU), pero en algunos ca-
de compararlo con el de NVIDIA. sos no conviene usar estos modos y hay que volcarse a Scissor,
Los modos de performance son Scissor, Alternate Frame Rende- que, de todas formas, no deja de ser interesante.
ring (AFR) y Super Tiling. El modo Scissor es similar a uno de Un punto importante por aclarar es que Super Tiling funciona sólo
los modos de funcionamiento de SLI, y consiste en dividir la es- bajo Direct3D, de modo que en OpenGL hay que usar Scissor.

POWERUSR 31
L A H O R A D E L A V E R DA D

BENCHMARKS
AHORA DEJEMOS UN POCO DE LADO LA TEORIA Y PASEMOS A LA PRACTICA,
QUE, EN DEFINITIVA, ES LO QUE NOS INTERESA A TODOS, ¿VERDAD? PUES BIEN,
AQUI VEREMOS LOS RESULTADOS OBTENIDOS EN DIVERSOS BENCHMARKS,
Y COMENTAREMOS LAS CONCLUSIONES SACADAS A PARTIR DE ELLOS.

Sabemos que la parte de las pruebas es la más interesante, así que ■ Seagate Barracuda 7200.8 S-ATA (400 GB)
por eso pusimos todo nuestro empeño en probar a fondo las nuevas ■ Unidad de DVD LG GDR8161B (P-ATA)
tecnologías de gráficos en aplicaciones actuales. Si bien realizamos En el caso de SLI, usamos dos tarjetas de video NVIDIA GeForce
varias pruebas que no se reflejarán en tablas debido a cuestiones de 7800 GTX y un motherboard ECS KN1 SLI (que analizaremos en la
espacio, elegimos publicar los resultados de cinco de las más signi- próxima edición), cedidos gentilmente por ambas compañías. Para
ficativas: 3DMark2001 (nos permite resumir la mejora de perfor- probar CrossFire usamos una ATI Radeon X850 XT, una ATI Radeon
mance en juegos antiguos), 3DMark03 (cuya tecnología es utilizada X850 XT CrossFire Edition y un motherboard propio de ATI (más de-
en juegos del último año), 3DMark05 (que mezcla motores de jue- talles, en las próximas páginas).
gos actuales con los que están por venir), Doom 3 y Battlefield 2
(dos de los juegos más populares en la actualidad). En el juego de CONCLUSIONES
Id Software usamos el famoso Demo1, mientras que en BF2 ejecu- Con toda la teoría y la práctica que hemos desarrollado en estas pá-
tamos un demo personalizado. ginas, no es para nada fácil declarar un ganador entre SLI y CrossFi-
Un aspecto muy importante para aclarar es que no debemos com- re. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas e, incluso, hay muchas
parar los resultados obtenidos con las placas de ATI y las de que son iguales en ambos sistemas.
NVIDIA directamente, sino que tenemos que analizar la relación En primer lugar, y basándonos en los resultados obtenidos en las
entre usar una y dos placas. Lo que estamos evaluando es la efecti- pruebas, en las que usamos las placas más potentes de ambas com-
vidad de los sistemas SLI y CrossFire, así que la distancia entre sin- pañías (al menos, hasta el momento de escribir este artículo), tanto
gle y dual es lo que nos importa. SLI como CrossFire sirven, y mucho, en especial, en juegos actuales
Además, es preciso comentar que el antialiasing máximo utilizado y con resoluciones superiores a 1024 x 768 (sobre todo usando fil-
fue de 6x para ATI y 8xS para NVIDIA. tros). Seguramente, usando placas menos potentes (es decir, algunas
más accesibles) la diferencia pueda notarse aún más.
CONFIGURACION DE PRUEBAS
Para tratar de ser lo más justos posible, los equipos de prueba go- RENDIMIENTO
zan de casi todos los mismos componentes, a saber: Comparando CrossFire y SLI, no es posible decir que una tecnolo-
■ AMD Athlon 64 (Venice) 3800+ a 2400 MHz (200 x 12) gía sea mejor que la otra en cuanto a rendimiento, ya que los re-
■ 1 GB Corsair XMS Xpert 3200XL a 200 MHz (2-2-2-5-1T). sultados fueron diversos con demostraron la equidad entre ambas.

3DMARK2001
Resolución Configuración Radeon X850 XT Radeon X850 XT GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GTX
(Single) (CrossFire) (Single) (SLI)

AA off / AF off 25323 25182 25983 29164


1024 x 768 AA 4x / AF 4x 18585 24334 23276 25759
AA max* / AF 16x 18577 21666 16240 21999

AA off / AF off 22463 22908 24174 26786


1280 x 1024 AA 4x / AF 4x 18583 21365 20095 23873
AA max* / AF 16x 14629 20066 11944 18957

AA off / AF off 20205 21722 22710 25004


1600 x 1200 AA 4x / AF 4x 15808 20234 17290 22545
AA max* / AF 16x 11877 18223 8669 15192

En este benchmark podemos ver resul- filtros de 4x (30% de mejora contra 10%).
tados bastante variados. A 1024 x 768, En resoluciones más elevadas y con el
observamos una leve ventaja para el SLI uso de filtrados, se comienza a justifi-
de NVIDIA, que es capaz de mejorar has- car el uso de SLI y CrossFire, siendo
ta en un 35% al usar antialiasing 8xS y muy poca la diferencia al no usar an-
filtro anisotrópico de 16x. Sin embargo, tialiasing ni filtrado anisotrópico. En
ATI empareja los valores y brinda mejo- general, SLI se torna un poco más
res beneficios con su CrossFire usando efectivo que CrossFire.

32 POWERUSR
3DMARK03
Resolución Configuración Radeon X850 XT Radeon X850 XT GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GTX
(Single) (CrossFire) (Single) (SLI)

1024 x 768 AA off / AF off 11972 20327 15817 26532


AA 4x / AF 4x 7781 13066 10715 18558
AA max* / AF 16x 5533 9495 6681 12289

1280 x 1024 AA off / AF off 9592 16252 12776 22031


AA 4x / AF 4x 5849 10233 8192 14522
AA max* / AF 16x 4016 7135 4662 9007

1600 x 1200 AA off / AF off 7812 13150 10435 18503


AA 4x / AF 4x 4714 8181 6412 11831
AA max* / AF 16x 3228 5642 3246 6396

Aquí se puede observar una paridad en- crementa aún más frente a una configu-
tre ambas tecnologías. Lo más notable es ración de tarjeta simple. En este punto
que, aun sin uso de filtros, existe una se observa una pequeña ventaja para
mejora sustancial en el puntaje final. Sin NVIDIA (que casi llega a duplicar la per-
filtrados y con 4x, la ventaja al usar SLI y formance a 1280 x 1024 y 1600 x 1200),
CrossFire oscila entre un 68 y un 75%. aunque es evidente que el 8xS es más
Al usar filtrado anisotrópico de 16x y estresante para una placa que el 6x. Por
antialiasing 6x/8xS, la diferencia se in- lo tanto, es justo declarar un empate.

3DMARK05
Resolución Configuración Radeon X850 XT Radeon X850 XT GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GTX
(Single) (CrossFire) (Single) (SLI)

1024 x 768 AA off / AF off 6019 10026 7579 11110


AA 4x / AF 4x 5101 9251 7415 10875
AA max* / AF 16x 4439 8623 6952 10582

1280 x 1024 AA off / AF off 4974 8855 6570 10482


AA 4x / AF 4x 4144 8000 6344 10349
AA max* / AF 16x 3501 6940 5836 9942

1600 x 1200 AA off / AF off 4159 7837 5696 9910


AA 4x / AF 4x 3465 6712 5467 9721
AA max* / AF 16x 2746 4833 4281 7771

En este emblemático benchmark, uno entre una configuración y otra, sin em-
de los más estresantes que existen en bargo, es un poco menor.
este ámbito, podemos ver también una Podemos declarar un ganador, y es
importante mejora en el rendimiento al CrossFire, que únicamente pierde (por
usar SLI y CrossFire. un 5%) en la máxima configuración uti-
ATI ofrece un incremento notable en lizada. En el resto hay una diferencia
tanto vamos aumentando el nivel de los bastante grande, de aproximadamente
filtros gráficos. El cambio para NVIDIA un 30%. Punto a favor para ATI.

POWERUSR 33
DOOM 3
Resolución Configuración Radeon X850 XT Radeon X850 XT GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GTX
(Single) (CrossFire) (Single) (SLI)

1024 x 768 AA off / AF off 107,6 116,5 119,9 117,6


AA 4x / AF 4x 74,6 108 98,4 116,5
AA max* / AF 16x 47,7 85 60,7 99,1

1280 x 1024 AA off / AF off 81,9 110 111,4 117,8


AA 4x / AF 4x 52,2 89,1 72,4 105,9
AA max* / AF 16x 33,2 62,7 40,2 74,8

1600 x 1200 AA off / AF off 59,8 96,3 95,1 115,8


AA 4x / AF 4x 37,6 69,9 53,5 89,2
AA max* / AF 16x 23,4 45,2 25,5 49,3

El popular título de Id Software le da justifica el uso de paralelismo gráfico.


una leve ventaja a la empresa prove- La situación cambia al usar filtros de
niente de Canadá. Cuando no se utilizan 4x. CrossFire mejora el rendimiento en-
filtros, SLI prácticamente no brinda me- tre un 45 y un 80%, mientras que SLI
joras sustanciales, en tanto que Cross- hace lo propio entre 18 y 66%.
Fire optimiza un poco a medida que in- A máximo filtrado, se observan ventajas
crementamos la resolución (llegando de un 60 a un 90%, y el rendimiento es
hasta un 60%). No obstante, aún no se muy parejo en ambas tecnologías.

BATTLEFIELD 2
Resolución Configuración Radeon X850 XT Radeon X850 XT GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GTX
(Single) (CrossFire) (Single) (SLI)

1024 x 768 AA off / AF off 171,123 221,717 291,29 277,781


AA 4x / AF 4x 149,795 214,537 235,077 268,018
AA max* / AF 16x 129,39 206,74 99,9287 220,167

1280 x 1024 AA off / AF off 135,027 189,298 261,976 271,98


AA 4x / AF 4x 116,616 183,865 149,353 255,808
AA max* / AF 16x 100,607 176,61 61,2531 135,79

1600 x 1200 AA off / AF off 90,3074 163,298 199,272 264,867


AA 4x / AF 4x 80,0878 154,405 95,6326 200,135
AA max* / AF 16x 70,0853 151,092 37,6062 79,8173

En líneas generales, Battlefield 2 da un rando del trono exponencialmente a


claro empate entre los dos contendien- medida que incrementamos la resolu-
tes. No obstante, hay que decir que las ción. Y cuando usamos filtros más avan-
placas de ATI se ven muy beneficiadas zados, es impresionante la mejora que
cuando no usan filtros, mientras que las ofrece SLI… ¡más del doble de rendi-
de NVIDIA recién observan grandes me- miento en cualquier resolución!
joras a 1600 x 1200. Entonces, ¿vale la pena el paralelismo
Con filtros en 4x, NVIDIA se va apode- en Battlefield 2? Sin duda alguna.

34 POWERUSR
Sin embargo, hay que destacar que CrossFire está teniendo ciertos la serie X800 y poder agregarle la CrossFire Edition, sin tener que
problemas con OpenGL, donde se ve bastante superada por SLI. Es- estar pensando qué modelo en particular comprar.
ta última también tiene algunas dificultades, ya que es muy impor- Con respecto a la instalación a nivel software, es igualmente
tante el uso de perfiles para cada juego y, entonces, el rendimiento sencilla en las dos (en general, es tan simple como cambiar un
del sistema depende de los drivers. parámetro en el BIOS Setup y activar la función en el panel de
Pero tampoco podemos preocuparnos demasiado por esto, ya que control de los drivers).
en cuestión de meses (mejorando los drivers), estos inconvenientes Hay un defecto molesto en ambas tecnologías, y es que no se
se solucionarán. Además, y yendo al caso de ATI, OpenGL perdió pueden usar múltiples pantallas cuando están activas. Entende-
mucho terreno en los juegos frente a DirectX, por lo cual no debe- mos que en los juegos esto no sea posible, pero creemos que
ría ser un punto muy importante. sería mejor si se pudieran usar múltiples monitores en aplica-
En lo que sí vemos a ATI en problemas es en la limitación de ciones 2D, como el Escritorio de Windows. Además, si una sola
CrossFire para resoluciones de 1600 x 1200 a 60 Hz. Es un defecto placa puede tener dos salidas independientes, ¿por qué dos tra-
muy grave para este tipo de sistemas, así que, por lo pronto, pierde bajando en paralelo pueden usar sólo una?
tecnológicamente frente a NVIDIA.
PALABRAS FINALES
FLEXIBILIDAD E INSTALACION
Ambas tecnologías son prometedoras y tentadoras. Lo que espera-
Particularmente, nos gusta más el sistema de conexión empleado mos es que no sólo estén disponibles para placas de gama media y
por NVIDIA. El simple puente entre las dos placas es más cómo- alta (como ocurre en la actualidad), sino que también las “peque-
do que el cable externo, que puede molestar en la parte posterior ñas” Radeon X300 y GeForce 6200 puedan funcionar bajo este sis-
del gabinete. Es evidente que la empresa ha trabajado un poco tema sin restricciones. Sería una excelente opción para aquellos que
mejor al haber incluido el soporte de SLI dentro de los propios no dispongan de mucho dinero y deseen hacer un upgrade de sus
procesadores gráficos, en vez de utilizar circuitos externos con equipos gastando de a poco.
las mismas GPUs actuales, como ocurre en CrossFire. Sin lugar a Más allá de esto, hay muchos aspectos para mejorar, que creemos
dudas, el hecho de haber pisado primero en este campo le ha da- que serán solucionados conforme pase el tiempo, y maduren los
do a NVIDIA una cierta ventaja en el diseño. drivers y el soporte para estos métodos de funcionamiento. Por lo
No obstante, el sistema empleado por ATI es bueno desde el punto pronto, no es mala idea, al menos, pensar en adquirir un mother-
de vista de la flexibilidad: es buena idea adquirir cualquier placa de board que pueda funcionar con alguna de estas tecnologías.

ANTIALIASING
Dejamos para este punto la explica- tialiasing de 8x realizado con otro NVIDIA, y su rendimiento es algo su-
ción de otro de los modos que tienen modo SLI. De manera análoga ocurre perior. En cuanto a la comparación
SLI y CrossFire, que se refiere a usar con el SLI AA de 16x. Según NVIDIA, entre el de 14x y el SLI 16x, notamos
los procesadores gráficos para mejo- la calidad sería mejor, puesto que las en el último una calidad un poco su-
rar la calidad gráfica, en vez de ad- muestras tomadas no deben estar perior, aunque no justifica la gran
quirir mayor velocidad. alineadas verticalmente, como suce- disminución de performance con res-
En el caso del sistema de la empresa de con el otro modo. Sin embargo, no pecto a modos inferiores.
canadiense, como vimos, se denomi- pudimos notar diferencias aprecia-
na Super Antialiasing y está disponi- bles en la aplicación de un método u
ble desde los comienzos. En el del otro, y la performance es un tanto in-
gigante verde es distinto, ya que el ferior al aplicar SLI AA.
SLI Antialiasing está presente desde El Super AA de ATI es bastante pare-
la reciente versión 77.76 de los dri- cido, aunque la diferencia radica en
vers ForceWare. Ahora bien, ¿cómo que cada placa toma sus propias
funcionan estos sistemas? muestras (con el corrimiento), y los
En SLI, cada placa realiza un antialia- resultados se mezclan en el Compo-
sing de pantalla completa con un siting Engine. ATI informa que este
cierto corrimiento (offset). Los resul- método provee de una mejor calidad y
tados de cada uno se juntan y, de esa rendimiento de imagen que el SLI AA.
forma, se toman dos muestras. En- Además, permite una mayor versatili-
tonces, en un AA de 8x, cada placa dad: 8x, 10x, 12x y 14x.
estaría realizando un AA de 4x, de En nuestras pruebas, pudimos com- ESTE ESQUEMA NOS MUESTRA EL
modo que se puede decir que la cali- probar que el AA 6X de ATI no tiene FUNCIONAMIENTO DEL SLI ANTIALIASING,
dad obtenida es similar a la de un an- mucho que envidiarle al 8xS de EN CONTRASTE CON EL NORMAL.

POWERUSR 35
26-38_Notapa-P25.qxd 10/12/05 13:46 Page 36

GUERRA DE CHIPSETS

NFORCE4 VS. RADEON X200


POR ULTIMO, VAMOS A COMPARAR LAS PLATAFORMAS QUE SOPORTAN ESTAS TECNOLOGIAS
GRAFICAS, YA QUE DEBEREMOS OPTAR POR UNA U OTRA AL USAR SLI O CROSSFIRE. VEAMOS
QUE NOS OFRECEN Y QUE TAL SE COMPORTAN EL NFORCE4 SLI Y EL RADEON XPRESS 200.

Como ya hemos hablado en las páginas anteriores, para usar SLI Además de estas líneas PCIE, el nForce4 SLI incluye dos puertos
y CrossFire hay que tener, además de dos placas compatibles con ATA 133 y cuatro S-ATA II (300 MB/s) con NCQ y RAID mixto
estas tecnologías, un motherboard que soporte estas funciones. (permite arrays con discos P-ATA y S-ATA), siendo ésta su prin-
Si bien empresas como ULi y ECS están desarrollando tecnolo- cipal ventaja en este apartado.
gías que permiten el uso de SLI y CrossFire en configuraciones Otra funcionalidad destacable está en la red, ya que incluye una co-
atípicas, en un principio podemos decir que sólo se puede apro- nexión de 1 gbps con firewall por hardware. El resto de las caracte-
vechar el paralelismo gráfico de NVIDIA y ATI con chipsets pro- rísticas se puede ver en la tabla correspondiente.
pietarios (aunque esta última firma comentó que su sistema po-
dría trabajar en chipsets de Intel). EL ATI RADEON XPRESS 200 CE
Así es que, por un lado, tenemos al famoso NVIDIA nForce4 La nueva revisión de chipsets de ATI consta de dos chips. El
SLI (corazón de muchos motherboards que hemos probado en northbridge es, básicamente, similar al expuesto en la edición
la historia de POWERUSR), y por el otro, está el no tan conoci- #19 de nuestra revista, aunque, sin duda, la mejora principal
do ATI Radeon Xpress 200 CrossFire Edition. Estos chipsets está en las funciones de gráficos.
están disponibles para plataformas tanto Intel (LGA 775) como Como sabemos, el chipset de ATI presenta una versión que incluye
AMD (Socket 754 y 939), y si bien no son exactamente idénti- un adaptador de gráficos derivado del Radeon X300, y cuyo ren-
cos en sus variaciones, podemos decir que sus ventajas y des- dimiento es aceptable por ser de gama baja. Si así lo desean los
ventajas son las mismas. ensambladores de motherboards, sería factible utilizar dos placas
En esta oportunidad, vamos a hablar de las revisiones para la de video en conjunto con la integrada, para usar un sistema mul-
plataforma Athlon 64, que son las que hemos probado. timonitor de hasta seis pantallas (obviamente, en este caso no se
podría activar CrossFire). En cuanto a las líneas PCIE, ocurre lo
UN REPASO DEL NFORCE4 SLI mismo que con el nForce4 SLI: hay 20 líneas que se distribuyen
La mayoría de nuestros lectores ya conocen las características en configuraciones x16/x1 y x8/x8, según el modo preferido.
principales del chipset de NVIDIA, que comentamos en Los cambios principales están en el southbridge (conectado al
POWERUSR #19. El chipset para la plataforma AMD consta de un northbridge mediante un bus PCI Express x2). Las revisiones ante-
solo chip, donde se integran las funcionalidades de northbridge y riores del Radeon Xpress 200 utilizan el southbridge SB400, que te-
southbridge. Existen un total de 20 líneas PCI Express, que típi- nía ciertos problemas con el rendimiento de los puertos de discos y
camente se distribuyen en dos slots x8 (mecánicamente compati- USB. Estas nuevas traen el SB450, que mejora el rendimiento e in-
bles con x16, para poder ser usados con dos placas de video), un cluye otras funcionalidades, como red de 1 gbps y sonido Azalia
par de slots x1 y algún que otro dispositivo onboard (como un (HD Audio, de 24 bits y 192 kHz). La performance de los puertos
controlador S-ATA o un adaptador de red). Por supuesto, al usar S-ATA es bastante mejor, aunque sigue siendo de 150 MB/s y sin
una sola placa de video, en todo motherboard es posible redistri- soporte de NCQ. Esto se mejorará en el SB600, que saldrá al mer-
buir las líneas PCIE de modo tal que quede un slot x16 y pueda cado en los próximos meses. Por cierto, algunos fabricantes de
aprovecharse totalmente el ancho de banda de la placa. Como co- motherboards optan por no usar un southbridge de ATI sino uno
mentamos en la edición anterior, existe una nueva revisión de es- de ULi (que también tienen interfaz PCIE x2 y son compatibles
te chipset que utiliza dos chips y permite la conexión de dos con el chipset de ATI), de buen rendimiento y excelentes caracte-
slots x16 reales, para mejorar un poco la performance. rísticas (como HD Audio y S-ATA II con NCQ).

CARACTERISTICAS DE LOS CHIPSETS (PARA ATHLON 64)


NVIDIA nForce4 SLI Radeon Xpress 200 CE

Northbridge / Southbridge NVIDIA nForce4 SLI ATI RD480 / ATI SB450


PCI Express (líneas) 20 20
USB 2.0 10 8
Puertos Parallel ATA 2 (4 dispositivos) 2 (4 dispositivos)
Puertos Serial ATA 4 (300 MB/s) 4 (150 MB/s)
Soporte a NCQ Sí No
RAID 0,1,0+1, mixto 0,1,0+1
Ethernet 1 gbps 1 gbps
Firewall por hardware ActiveArmor -
Sonido AC97 8 canales HD Audio 8 canales
Video - Radeon X200 (DX 9)

36 POWERUSR
FRENTE A FRENTE
Siempre decimos que la diferencia de performance EL CHIPSET
entre un chipset y otro, en la plataforma Athlon 64, es NFORCE4 ES
bastante escueta, debido a que el procesador tiene el controla- BIEN CONOCIDO POR
dor de memoria integrado en sí mismo, y éste solía ser el factor NUESTROS LECTORES, YA
QUE CARACTERIZA A UNO DE
más importante para diferenciar el rendimiento de un chipset del LOS MEJORES PRODUCTOS PARA
de otro. Por lo tanto, al comparar el nForce4 SLI y el Radeon OVERCLOCKING, TANTO EN PLATAFORMAS
Xpress 200 CE debemos dar prioridad a aspectos como overclo- AMD COMO INTEL.
cking, funcionalidad, rendimiento de unidades de disco y precio.
No obstante, hemos hecho algunas pruebas generales de rendi- NVIDIA tienen un generador de clock integrado).
miento, además de otras específicas de las unidades de disco. Los Sin embargo, el nuevo chipset de ATI le ha quitado el calificativo
componentes utilizados son los mismos que mencionamos antes, “indiscutido” al nForce4. Con el motherboard de referencia de
excepto la placa de video, que es una GeForce PCX 5750. ATI, pudimos alcanzar sin dificultades los 300 MHz (sin incremen-
tar la tensión original, de 1,22 V). Llegamos hasta los 330 MHz
RENDIMIENTO totalmente estables, usando una tensión de 1,32 V (más allá de
En los benchmarks generales casi no hay diferencias. Si hubiera que eso, el sistema no arrancaba o se bloqueaba al instante).
declarar obligatoriamente a un ganador, tal vez podríamos mencio- Por lo tanto, se puede decir que, si bien NVIDIA sigue siendo algo
nar al chipset de ATI, pero la distancia es tan escasa, que considera- superior en este ámbito, la diferencia es muy escasa, así que puede
mos que el resultado más adecuado es un justo empate. que, en un tiempo, esta batalla cambie de líder en cuanto los fabri-
En las pruebas de unidades de disco, también observamos una gran cantes de motherboards optimizados para overclocking comiencen
similitud en los resultados. En algunos benchmarks gana el produc- a usar estas revisiones del Xpress 200 en sus productos.
to de ATI, mientras que en otros gana el contendiente por parte de
NVIDIA. Sin embargo, es de destacar el uso de CPU, que es algo in- FUNCIONALIDAD
ferior en el controlador de la empresa californiana. Como referencia, En cuanto a las funciones incluidas en los chipsets, en la actuali-
pusimos un controlador S-ATA II dedicado de Silicon Image (el dad podemos decir que el producto de NVIDIA es algo más com-
3132), que no se ha desempeñado mucho mejor que los otros dos, pleto que el de ATI, en particular, en lo que se refiere a conectivi-
pero que trabaja con mayor independencia de la CPU. dad de red y puertos S-ATA y USB. Sin embargo, la empresa cana-
diense ha hecho un buen trabajo en lo que respecta a su funciona-
OVERCLOCKING lidad de audio y video: el HD Audio es muy interesante hoy en día,
Hasta hace poco tiempo, NVIDIA era el rey indiscutido del overclo- en tanto que el procesador gráfico que se incluye en el Radeon
cking en plataformas Athlon 64. Cuando el nForce3 solía llegar sin Xpress 200 CE “a secas” es tentador para los que deseen armar un
mayores inconvenientes a los 300 MHz, hemos visto muchos casos equipo de bajo costo y buenas prestaciones para usar en el campo
en los que el nForce4 se desempeñaba establemente a 350 MHz (in- multimedia. Además, las funciones de red de 1 gbps son un gran
crementando su tensión nominal de, 1,5 V, en un 10 o 15%). Esto valor agregado frente a la revisión anterior (que carecía de red).
tal vez tenga algo que ver con su alta integración, que elimina Así que la elección depende de las necesidades de cada usuario:
latencias y problemas de sincronismo (de hecho, los chipsets de aquel que desee un equipo de alta performance, con placas de

PERFORMANCE DE DISCO
Benchmark Prueba Radeon Xpress 200 nForce4 SLI Silicon Image 3132

PCMark04 HDD 4536 4868 4960

Sandra 2005 File System 57 MB/s 56 MB/s 57 MB/s

HD Tach 3 Random Access 15,4 ms 15,6 ms 13,2 ms


CPU Utilization 7% 5% 4%
Average Read 57,7 MB/s 58 MB/s 57,9 MB/s
Burst Speed 115,6 MB/s 135,3 MB/s 119,4 MB/s

HD Speed Read 65,4 MB/s 64,6 MB/s 65,4 MB/s


Write 62,8 MB/s 62,9 MB/s 62,3 MB/s

POWERUSR 37
video de alta gama y una placa de so- EL VEREDICTO EL MOTHERBOARD DE ATI
nido de gran calidad (no incluidos en Debido a la paridad vista en los distin-
el mother), seguramente preferirá las tos apartados, es difícil declarar un ga- Cuando realizamos este artículo, aún no
características de NVIDIA. En cambio, nador. Tanto NVIDIA como ATI de- se habían lanzado oficialmente los pro-
el que esté interesado en configura- muestran que, en este ámbito, tienen ductos “CrossFire Edition”. Por eso, la
ciones multimonitor y se sienta con- productos tan sólidos como en el mer- gente de ATI nos envió directamente un
forme con un adaptador de sonido de cado de los procesadores gráficos. juego de componentes (dos tarjetas de
buena calidad (como el que soporta el Sin embargo, en líneas generales, hay video Radeon X850 XT y un motherboard
estándar HD Audio) encontrará mejo- que destacar que los chipsets de ATI, compatible con CrossFire) para que pu-
res prestaciones en el chipset de ATI. dada su integración de video y sonido diéramos realizar las pruebas.
de buena calidad, pueden ser más Este motherboard es un modelo de refe-
PRECIO adecuados para quienes desean una rencia diseñado por la misma ATI, y está
El precio es siempre algo que se debe plataforma de buen precio y presta- destinado al test de tecnologías por parte
tener en cuenta. Algunos se pueden ciones, y con posibilidades de expan- de los propios ingenieros de ATI y por re-
preguntar por qué nos ponemos a pen- sión en el futuro. Los de NVIDIA pue- viewers. Por lo tanto, su BIOS Setup goza
de una cantidad interminable de opciones
sar en el precio de un chipset si lo que den ser mejores gracias a su buena
para configurar todos los parámetros que
compramos directamente es el mother- funcionalidad y rendimiento de puer-
se nos puedan ocurrir.
board. La verdad es que, en general, el tos S-ATA y USB, además del firewall
Además, en la fotografía se puede obser-
chipset es el componente más caro del por hardware en el adaptador de red.
var que es un motherboard muy robusto:
motherboard, y es por eso que solemos Para quienes deseen apostar a las sus componentes discretos (tales como
observar diferencias entre una gama de tecnologías de gráficos en paralelo, capacitores e inductores) son de mejor ca-
mothers basados en “x” chipset y otra la elección de uno u otro recaerá en lidad que lo que se acostumbra a ver, y la
basada en “y” chipset. Por ejemplo, los su preferencia por SLI o CrossFire, refrigeración está mucho más cuidada. El
chipsets de SiS son más económicos ya que tanto NVIDIA como ATI se cooler del northbridge es de los más
que los de Intel, y eso se refleja en niegan a que su tecnología funcione grandes que hemos visto, mientras que se
cualquier lista de precios de mothers. en los chipsets del otro. No habría emplea un disipador típico de placas Ra-
Si bien al momento de escribir estas lí- limitaciones técnicas por las cuales deon 9200 solamente para los MOSFETs
neas no existían en el mercado mothers un motherboard con nForce4 SLI no de la fuente de alimentación de la CPU.
con el Radeon Xpress 200 CE, es posi- pudiera funcionar con CrossFire (ni
ble prever que será más económico que viceversa), pero el marketing impide
el de NVIDIA, teniendo en cuenta los que los usuarios “mezclen” ambas
precios actuales. Cuando un mother- marcas en su PC.
board básico con el Radeon Xpress 200 Esperamos que, en el futuro, se quiebre
(como el MSI RS480M2-IL) se puede esta política, a fin de que podamos ele-
conseguir por U$S 130, uno basado en gir libremente los componentes de
el nForce4 Ultra cuesta alrededor de nuestra PC, para cubrir nuestras nece-
U$S 170. Así que, en este punto, po- sidades de la forma más óptima (y eco-
dríamos marcar una ventaja para ATI. nómica) posible. ■

PERFORMANCE GENERAL
Radeon Xpress 200 nForce4 SLI

PCMark 04 (General) 4481 4479


Super PI 1M 35,219 s 35,519 s
Super PI 2M 81,656 s 82,188 s

SANDRA 2005 (Arithmetic) 10128 - 4924 10162 - 4940


SANDRA 2005 (Multimedia) 22935 - 24516 it/s 23029 - 24783 it/s
SANDRA 2005 (Memory) 5968 - 5913 MB/s 5317 - 5340 MB/s
PerformanceTest 5.0 376,7 377 AQUI VEMOS EL MOTHER QUE NOS ENVIO ATI, BASADO
EN EL RADEON XPRESS 200 CE. COMO SE PUEDE
CD Ripping 105 s 105 s NOTAR, TIENE UN PAR DE LEDS DE SIETE SEGMENTOS
DVD Ripping 342 s 340 s QUE INDICAN ERRORES EN EL POST.

38 POWERUSR

You might also like