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Dust Tactics 特殊規則

【超人類(Superhumans)】

1.絕不會加入任何單位之內。
2.伙伴(Sidekicks):具有此能力的英雄,可以與超人類組成一個戰鬥單位。
3.軍官(Officer)、醫護兵(Medic)
、修理工(Mechanic)不能對超人類使用「指
揮小隊特殊行動(Command Squad Special Actions)」。
4.超人類不會被壓制(Suppressed) ,因此不會得到「遭受攻擊(Under Fire)」或
「壓制(Suppressed)」的指示物。

【英雄(Heroes)】
1.英雄是步兵單位。
2.在同一軍隊中,不會有相同名字的英雄。
3.英雄可以與單位同處同一方格內(不管是部隊或者載具)。
4.英雄可以加入同一方格(在 DTB 中,則是距離 6 吋,視線以內,有接觸到任何
一個單位的至少一支模型),具有相同盔甲等級的步兵小隊或者支援武器小隊。
(1)如果兩者移動速度不同,取低者為主。
(2)如果單位啟動時,英雄還沒啟動,可以加入該單位,並且一起行動,直到
該次啟動結束(只能加入一個英雄)。

(3)英雄也好,單位也好,當被攻擊時,英雄(複數)可以立即加入單位,成
為一個群體,直到該次行動結束,然後擁有英雄的玩家,可以分配傷害。
,因此不會得到「遭受攻擊(Under Fire)」或「壓
5.英雄不會被壓制(Suppressed)
制(Suppressed)」的指示物。
(1)如果英雄加入一個具有「遭受攻擊(Under Fire)」或「壓制(Suppressed)」
指示物的單位時,要移除該指示物時,投擲 3 顆骰決定。
(2)如果該單位依舊被壓制,英雄必須選擇「待機(Nothing)」為第一個動作。
6.駕駛載具:
(1)當英雄具有「駕駛員(Pilot)」或者「王牌駕駛員(Ace Pilot)」等技能時,
可以駕駛載具。
(2)當英雄具有「飛行員(Air Pilot)」或者「王牌飛行員(Ace Air Pilot)」時,
可以駕駛飛機。
(3)一次只有一個英雄可以駕駛載具。
(4)英雄可以一開始就在載具或者飛機上。
(5)當載具或者飛機啟動時,駕駛員與該載具或者飛機的行動是一起,並且把
他們視為一個單位。
(6)當駕駛員在載具或者飛機上時,不會被瞄準,受到攻擊,同時也無法使用
自己的武器,但可以使用他們的技能。
7.載具被摧毀時:

(1)該駕駛員的玩家投擲一顆骰,如果出現 或者 時,英雄安然
無恙逃脫。否則,會受到一點傷害。
(2)在 DT 中,逃脫的駕駛員,須擺放在載具或者飛機所在的方格內(在 DTB
中,則是放在載具或者飛機的 4 吋以內),並且在該回合視為已啟動過。
8.搭乘或者離開載具:
(1)駕駛員必須與載具或者飛機接觸,才能夠搭乘它(在 DT 是需要駕駛員移動
進入載具所在的方格;在 DTB 則是需要該單位所有的模型都進入載具之內)。
(2)將英雄模型擺放在載具或者飛機的卡片上,表示搭乘。
(3)在載具進行移動或者強行軍之前,英雄可以離開載具。
(4)如果英雄已經離開載具,除非是大型或者超大型載具,否則該載具將無法
進行任何動作,直到英雄再次搭乘它。

【技巧與裝備】
1.有些單位與英雄,具有特殊能力。玩家必須在擲骰前宣告使用該特殊能力。
2.除非有特別說明,否則英雄與所加入部隊,其特殊能力彼此共享。
(1)如果英雄與所加入部隊的特殊能力相同,是允許的,但不會得到重複效果。
(2)如果技能只能全場施放一次,英雄與所加入部隊,使用該技能時,是同時。

◎王牌飛行員(Ace Air Pilot)


1.擁有此項技能的英雄,可以駕駛飛機。

2.在啟動飛機時,投擲一顆骰子。如果出現 或者 時,在該次啟動,
飛機可以做三個動作。
3.此項技能不能共享。
◎王牌駕駛員(Ace Pilot)
1.擁有此項技能的英雄,可以駕駛載具。

2.在啟動載具時,投擲一顆骰子。如果出現 或者 時,在該次啟動,
載具可以做三個動作。
3.此項技能不能共享。

◎預先截擊(Advanced Reactive Fire)


1.擁有此技能的單位(與所加入的單位或英雄共享能力),可以在遠距離就進行
截擊(DT是6格遠,DTB是24吋選)。

2.在決定可以進行何種截擊行動時,丟到 時,視同丟到 。

◎飛行員(Air Pilot)
1.擁有此項技能的英雄可以駕駛飛機。
2.此項技能不能共享。

◎火砲觀察員(Artillery Observer)
1.當火砲觀察員進行攻擊或者持續攻擊時,他們可以呼叫友軍,進行火砲攻擊(自
己的武器不能使用外,該火砲也必須尚未啟動過)。
2.被呼叫的火砲,立即啟動,做出攻擊或者持續攻擊(與火砲觀察員的動作一
樣)。
3.火砲攻擊時,如常確認開火範圍與距離,但使用的是火砲觀察員的視線,而非
該火砲的視線。
4.如果該火砲屬於「裝填(Reload)」武器,也不是做持續攻擊時,可以立即裝填,
然後開火;或者開火後,裝填。
5.火砲射擊完畢後,結束啟動。火砲觀察員則繼續他的動作(如果只是選擇「攻
擊」,那麼火砲觀察員還有一個動作可以做)。
◎刺客(Assassin)
1.擁有此項技能的英雄,在使用近戰武器攻擊時,可以指定模型來承受該次攻擊
的傷害。
2.此項技能不能共享。

◎再動(At the Double)


擁有此項技能的單位(與所加入的單位或英雄共享能力),可以在強行軍過後,
免費額外再移動一次。

◎狂暴(Berserk)
1.當具有狂暴技能的英雄,在近戰時命中,將每一顆命中的骰子,再投擲一次。

如果出現 ,就算再次命中。然後再投擲,直到Miss為止。

2.有的英雄具有其他特殊能力,可以讓他丟出 時,也算命中。但儘管如

此,當需要再次投擲是否有命中時,依舊是以 為主。
3.此項技能不能共享。

◎黑色行動(Black Ops)
擁有此項技能的英雄,在丟先攻骰時,丟4顆骰子。

◎血十字(Blutkreuz)
1.所有的殭屍單位,在彼此附近啟動時(DT是1格,DTB是4吋),該次移動變為3
格(DTB走12吋),強行軍是4格(DTB走16吋),並且獲得衝擊(charge)能力。
2.擁有此項技能的英雄,不能與加入的單位共享此能力。
◎勇氣(Brave)
擁有勇氣能力的單位,當要移除「遭受攻擊」或「壓制」指示物時,投擲3顆骰
子,而非2顆骰子。

◎偽裝(Camouflage)
1.當擁有此技能的單位施展,且處在掩體時,與他的距離超過範圍(DT是3格,
DTB是12吋),將不會得到任何的視線(看不到他)。
2.施展此技能的單位,一旦進行除了「移動」與「待機」以外的動作時,將失去
偽裝的效果。火砲觀察員則依舊可以呼叫火砲攻擊,且不會失去偽裝效果。
3.此項技能不能共享。

◎衝擊(Charge)
擁有此項技能的單位(與所加入的單位或英雄共享能力),可以在強行軍後,做
一次免費的近戰攻擊。

◎詐死(Cheat Death)
1.當擁有此技巧能力的英雄被消滅時,在行動結束時,投擲一顆骰子。如果出現

或者 時,回復一點生命,但得到一個「昏迷(Stunned)指示物」。
2.擁有昏迷指示物的單位,無法戰鬥,且如果在近戰中被攻擊,也無法後撤。
3.當昏迷的單位要啟動時,第一個動作一定是「待機」,之後就可以移除昏迷指
示物。
4.如果有昏迷指示物的單位想要「截擊」,在決定可以進行何種截擊行動時,只
能投擲一顆骰,而非兩顆骰。且不管有無成功做出攻擊,都可以移除昏迷指示物。

◎政委(Commissar)
1.在遊戲一開始時,政委就必須附隨在一個步兵單位裡,並且在接下來的遊戲裡,
都算是該單位的一份子。
2.在移除「遭受攻擊」或「壓制」指示物時,投擲三顆骰子,而非兩顆骰子。

◎傷害恢復(Damage Resilient)
1.每次當一個擁有此能力的步兵單位,在面對失敗的保護,需要用「傷害恢復」

去抵銷損傷時,投擲一顆骰子。如果丟到 ,該次損傷就被抵銷。
2. 每次當一個擁有此能力的支援武器單位、英雄、載具或飛機,在面對失敗的
保護,需要用「傷害恢復」去抵銷損傷時,先如常在「單位損傷記錄格」劃記,

之後為每一個被命中的損傷,投擲一顆骰子。如果出現 ,就回復一格。
3.此項技能不能共享。

◎戰術防禦(Defensive Tactics)
擁有此項技能的單位(與所加入的單位或英雄共享能力),處在掩體時,得到「傷
害恢復」的能力。

◎專精武器(Expert – Weapon)
擁有專精(Expert)技能的英雄,在使用「專精武器」進行攻擊或持續攻擊,投

擲命中時,丟到 以及 都算命中。

◎戰魂(Fighting Spirit)
1.整場遊戲一次。
2.擁有此項技能的單位(與所加入的單位或英雄共享能力),在進行攻擊或持續

攻擊,投擲命中時,丟到 以及 都算命中。

◎先攻(First Strike)
1.擁有此項技能的單位,在近戰時,先結算所有的命中與傷害後,敵方存活下來
的單位才能進行攻擊。
2.此項技能不能共享。

◎飛行(Flying)
1.擁有噴射背包的單位,具有此項技能,允許他們飛越障礙物。
2.在移動時,所有地形都視為開闊地形,可以飛越,並如同正常般的進入。
3.英雄必須也具備此項技能,才能一起啟動及行動。

◎大猩猩(Gorilla)
1.只有大猩猩英雄,才能加入大猩猩單位。
2.大猩猩英雄不能加入其他非大猩猩的單位。
◎步兵王牌(Infantry Ace)

擁有此項技能的英雄,在啟動時,投擲一顆骰子。如果出現 或者 ,
該英雄與所加入的單位或英雄,該次啟動有三個動作可以做。

◎殺戮盛宴(Killing Spree)
1.擁有此項技能的英雄,在遠程攻擊命中時,將每一個命中的骰子,再投擲一次。

如果出現 ,就算再次命中。然後再投擲,直到Miss為止。

2.有的英雄具有其他特殊能力,可以讓他丟出 時,也算命中。但儘管如

此,當需要再次投擲是否有命中時,依舊是以 為主。
3.此項技能不能共享。

◎獨行俠(Loner)
擁有此項技能的英雄,不會加入任何單位。

◎幸運(Lucky)
1.整場遊戲一次。
2.擁有此項技能的英雄,可以重擲任何在「攻擊」或「持續攻擊」中,失敗的命
中骰。
3.此項技能不能共享。

◎無腦殭屍(Mindless Zombie)
1.無腦殭屍只能被具有「血十字(Blutkreuz)」技能的英雄所領導。
2.無腦殭屍無法佔領/拿取目標物。

◎打帶跑(Move and Fire)


擁有此項技能的單位(與所加入的單位或英雄共享能力),可以在使用遠程武器
進行攻擊或者持續攻擊後,免費移動一次。

◎軍官(Officer)
擁有此項技能的英雄,可以做「軍官特別動作」。

◎駕駛員(Pilot)
1.擁有此項技能的英雄可以駕駛載具。
2.此項技能不能共享。

◎復活(Resurrection)
1.擁有「血十字(Blutkreuz)」技能的英雄,可以做「復活」這項特別動作。
2.如果要復活,選擇一個範圍內(DT是1格,DTB是4吋)的無腦殭屍單位。被敵

軍消滅了幾隻殭屍,就可以投擲幾顆骰子。如果出現 或者 時,每

一個 或者 ,就可以復活一隻殭屍。

◎哨兵(Scout)
,可以使用強行軍做為
1擁有此項技能的單位(與所加入的單位或英雄共享能力)
第一個動作(只算消耗一個動作),之後依舊可以做其他事情。

◎間諜(Spy)
1.擁有此項技能的英雄,一開始不會出現在場上。

2.間諜在每一次啟動時,先投擲兩顆骰子。如果出現 時,立即出現在一

個敵軍單位附近(DT是1格,DTB是4吋),並且每有一個 ,就可以做一次
動作(至少一個,最多兩個)。
3.如果間諜沒上場,就只能待機。
4.間諜要到上場後,才能加入單位。

◎鋼鐵護衛(Steel Guard)
1.鋼鐵護衛永遠不會得到掩體保護。

2.鋼鐵護衛投擲「步兵保護」時,丟到 或者 時,都算保護成功。
3.只有鋼鐵護衛英雄,才能加入鋼鐵護衛單位。
4.鋼鐵護衛英雄,不能加入非鋼鐵護衛的單位。

◎防禦據點(Strongpoint)
防禦據點單位必須被放置在「防禦據點」或「碉堡(Bunker)」內。

◎瞄準(Take Aim)

1.擁有此項技能的英雄,在進行持續攻擊,投擲命中時,丟到 以及
都算命中。
2.此項技能不能共享。

◎坦克工頭(Tank Head)
1.擁有此項技能的英雄可以做一個「臨時修復行動(Makeshift Repair Action)」。
2.選擇一個在英雄視線內,且在範圍內(DT是1格,DTB是4吋)的載具,投擲五
顆骰。每丟到一個 或者 時,修復載具一點損傷。
3.此項技能不能共享。

◎殭屍(Zombie)
1.殭屍永遠不會得到掩體保護。

2.殭屍投擲「步兵保護」時,丟到 或者 時,都算保護成功。
3.殭屍永遠不會被壓制,所以不會得到「遭到攻擊」或「壓制」的指示物。
4.殭屍不會像乘客(Passengers)或者坦克騎士(Tank Riders)般,可以搭載載具
或者飛機。
5.只有殭屍英雄可以加入殭屍單位。
6.殭屍英雄不能加入非殭屍的單位。

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