Como ya lo habíamos escuchados en las clases el lenguaje de programación, son
estructuras, símbolos que nos permiten disponer de los dispositivos de una computadora o que nos hace facilitar través de la computadora eso es el lenguaje de programación. También nos permite entender que es la forma limitados para escribirse un programa, los bloques de código que los componen en una forma ordenada, como un sistema. Son valores expresados en forma entendible para la programación .símbolos especialmente no más de dos que provocan un comportamiento predecible dentro de un programa. El desarrollo de programas como disciplinas nos dice que nace tras la aparición de los primeros lenguajes de programación era dependiente de los procesadores y los procesos de control, en esta fase temprana dice que la producción de programación estaba basada en las pruebas, error y las estrategias para la resolución algorítmica y también dice que de ciertos problemas no tenían todavía un lenguaje de especificación con códigos con suficiente nivel de expresión. Sin embargo, entre 1950 y 1960 aparecieron varias lenguajes de programación como algol y fortran que permiten identificar elementos de diseños algoritmo y dice que muchos de los cuales han pervivido hasta nuestros días. Paradigmas de programación, que también lo definiremos como el proceso de programación, como el desarrollo de una secuencia de ordenes comandos los datos para producir los resultados deseados, también el paradigma imperativa señala un enfoque de proceso de programación mediante la realización de un algoritmo que resuelve de modo manual del problema y siguiendo expresa ese algoritmo como una secuencia de órdenes. Dice que la programación orientada a objetos hace las cosa más sencilla, bueno puedo decir confundo a la hora de crear los métodos y clases pues aun no me queda muy claro cómo o que tomar de referencia que es lo que deseo hacer y otras cosas más. Bueno la respuesta es sencilla, solo basta con que tú te imaginas, por ejemplo una persona que atributo puede tener una persona o más bien dicho características una persona puede tener nombre, apellido, edad, estatura, etc. Bueno la programación estructurada, lenguaje c es una programación estructurada de propósito general. Alguna de sus características es uso a un nivel más bajo entre lenguaje máquina y el lenguaje de alto nivel. Como hablamos de lenguaje c dice que se originó con el lenguaje BCPL creado por Martín Richards dice influyó en el desarrollo de lenguaje c implementados por Dennis ritchie en 1971. Para 1973 que el sistema operativo UNIX estaba escrito en lenguaje c. también el lenguaje c nos comenta que la unidad básica de programación es la función. Los programas están formados por módulos, que cada módulo realiza una tarea específica y es un subprograma independiente. Los programas estructurados tienen un conjunto de módulos relacionados lógicamente como una unidad integrada.Una clase es un tipo de dato que contiene código (funciones) y datos. Una clase es un tipo de dato que contiene código (funciones) y datos.
Archivo de trabajo De sergio
Una clase es la descripción de un conjunto de objetos. Una clase se puede definir
como una descripción abstracta de un grupo de objetos, cada uno de los cuales se diferencia por un estado específico y que es capaz de realizar una serie de operaciones. Una clase es, en esencia, la declaración de un tipo de objeto. Que las clases son similares a los tipos de datos y equivalen a modelos o plantillas que describen como se construyen ciertos tipos de objetos. Definir una clase significa dar a la misma un nombre, así como dar nombre a los elementos que almacenan sus datos sus datos y describir las funciones que realizaran las acciones consideradas en los objetos. Una declaración de una clase consta de una palabra reservada clases y el nombre de la clase. Se utilizan tres diferentes especificadores de acceso para controlar el acceso a los miembros de la clase. Estos accesos son: publica, prívate y protector. Los especificadores pueden aparecer en cualquier orden. El uso de especificadores de acceso es implementar la ocultación de información. El especificador pública define miembros públicos, que son aquellos a los que se pueden acceder por cualquier función. A los miembros privados que siguen al especificador solo se puede acceder por funciones miembro de la misma clase o por funciones y clases amigas. A los miembros que siguen al especificador protector se puede acceder por funciones miembros de la misma clase o de clases derivadas de la misma, así como por sus amigas. La función miembro y los miembros datos de la sección pública forman la interfaz externa del objeto, mientras que los elementos de la sección privada son los aspectos internos del objeto que no necesitan ser accesibles para usar el objeto. La sección protegida necesita para su comprensión el concepto de herencia que se explicara posteriormente En el ciclo de vida, toda clase tiene su ciclo de vida en la JVM, y dice que comienza cuando esta nace dentro de la JVM, este proceso es de hecho de modo, es decir la clase X será cargada en el momento en que fuera necesario, al instalar un objeto se realiza el proceso de encontrar la representación binaria de la clase, cargar información y colocar su clase dentro de la JVM, luego se crea al objeto. Todas las clases necesitan pasar por ese proceso inclusive la clase que inicia la JVM. En caso que la clase herede de una clase o implemente interfaces, ellas tendrán que ser cargadas primero. Como cada uno de esos procesos tiene detalles, se excluirán las acciones de cada uno.