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Conteiido: 1 Tabuleiro de jogo 4 Tabuleiros de logador 58 Recursos ce madeira 40. Personagens (pedes de madeira) 8 Marcadores de madeira de 2 tamanhos 53 Fichas de Comida Ston« IDADE D 28 fichas de Construcio 18 Fichas de Ferramenta 1. Figura de fogador Inicial Cartas de Civilzacao T-Coleque o| centro da mesa Tabuleiro de jogo no 2. As Fichas de Comida devem ser separadas por valor e empilhadas nos Campos de Caca. Copo de couro ‘Manual de Regras 6 7 Dados 1 1 1 Folha de Informagoes 13. Escolha o jogador inicial, que fica com a Figura do Jogador Inicial, e comece a partida, como descrito na pagina 4. 12. Coloque os Personagens (5 de cada cor) como Reserva pproximos ao tabuleiro, assim como 0 Copo de couro ¢ 0s 7 Dados. espagos para as ferragtentas esquema de valores dos Recursos 11. Cada jogador recebe um Tabuleiro de Jogador, sobre o qual coloca 5 Personagens da sua cor ¢ 12 pontos de Comida. 0 Tabuleiro de Jogador serve para manter os diferentes componentes ordenados e fornece informagdes sobre o jogo € a pontuacao final espacos para Cartas de 10. Cada jogador escolhe uma cor @ posiciona seus ? Marcadores: © primeiro na casa 0 do Registro de Comida (io canto inferior esquerdo) € 0 seguiido ma casa 0 do Registro de Fontuacao (canto superior esquerdo). 60 - 90 minutos. 2 — 4 Jogadores se A partir de 10 anos. 3. Coloque os 20 Recursos de Lenha de Tijolo no Pogo de na Floresta. Argila, 5. Coloque os 12 Recursos de Pedra na Pedreira. 6. Coloque 05 10 Recursos de Ouro no Rio. 7. Separe as Fichas de Ferramenta em ? montes (fichas com valores 1.2 com valores 3-4), nos espacos proximos a Fabricante de Ferramentas. 9, Embaralhe as fichas de Construgao ¢ cologue-as viradas para baixo, em 4 montes de / fichas cada. Coloque sobre oTabuleiro um mimero de montes igual ao mimero de Jjogadores na partida, devolvendo para a caixa as fichas ‘igo utilizadas. Fm seguida, desvire a primeira ficha de Construgio de cada monte. 8. Embaralhe as Cartas de Civilizac bo ieclams Campos de Caca: = 1 Ofoetiorroleosdados dedoe pepe icaiopaaada | CIICIEIED | @ Fersonagem da sua Tribo que esta cagando, rolar todos juntos, | Tota) 14 = @ ia Ferramentas que decidir utilizar. L J 0 jogador divide o resultado obtido por 2 (arredondando para baixo). Esse é0 miimero de pontos de Comida que ele deve pegar do Tabuleiro, Exemplo: 0 jogador Azul rola 5 dados e obtént uni resultado igual a 14; ele decide nido urilizar Ferramentas e, por isso, pega 7 pontos de Comnida (14/2) do Tabuleiro, Exemplo: 0 jogador Verde rola 3 dados e obtém wan resultado igual a 11, 0 que the daria, 5 pontos de Comi- 6 pontos de Com (12/2). Ele gira a fcha sda Fernasnenca wailizada eme 90° pars tdicar give esti Fervammenta nao pode ser usaida novamente nesta rodaia 7 Exempla: 0 jogador Amarelo rola ¢ dados ¢ obtém um resultado igual a4. Ele tent 2 Ferramentas de valor Te decide wtlizi-las pare aumentar o resultado da jogada até 6 ¢ conseguir 3 pontos de Comida do Tabuleiro (6/2) ‘Com a Caca os oer -obtém Comida adicional, pois a procucio de Comida do Registra de Comida 4 4 7 Floresta, Poco de Argila, Pedreira ¢ Rio Sd Nesses 4 locais, o jogador rola os dados para obter Lenha, Tijolo, Pedra e Ouro. © procedient ul ao di Caa: ee joa dado par ca Personagem que ee 38 ee {ont no local e pode adcionar a0 estado o alr das Ferment ue deidt tsar © que muda a propor: 4 a + Floresta: Divida o resultado final por 3 para cacular o mimero de Recursos de Le- | ha. BESO + Poco de Argila vida o resultado por 4 pars calcularo niimer Recursos de Tio. + Pedreira: Divida o resultado por 5 para caleular 0 nlimero de Recursos de Pedra. *+ Rio: Divida o resultado por 6 para calcular o numero de Recursos de Ouro. 4 Exemplo: 0 jgudtor Verde tem 2 Personagens no Riv e rola id. 0) ‘I dados, obtendo ain resultado igual a 5, Come ele ja utilizow | all sua Ferramenta duran a Cay no pode voltara utiliza para obter mais Ouro, por isso, nd abiém nena: Recurso de Ouro nesta rodada (5/5=0, Exempla: 0 jogadar Veraello roa 3 cados (por tr 3 Personagens ra te Rio) eobtén ue resulsada igual a7: Ele rom 3 Fervanentas de vlor 2 decide uta ls para adiiona 6 pontos ao resultado, toalizando 13. Com isso, jogudorconsegue 2 Recurss de Guan (13/6=2), CConsidere que os Recursos sio ilimitados. Se um Recurso se acabar, use algum substituto (como fésfores para Lena) secant etd Rezrss pre eit Carissde Cla leas Crees Cartas de Civilizacao: Fstas cartas proporcionam bens imediatos ¢ Pontos de Vitoria ne inal ( jogador paga a Reserva o niimero de Recursos indicado na Carta pata coletar a Carta de Civlizagao, O jogador excolhe quai Recursos ira utilizar (Lena, Tilo, Fedta e/ou Ouro): 0 normal & que seja Lenha e/ou Tijolos e nunca se pode pagar ‘cam Comida Se 0 jogidor nao quiser ou nas river Recursos para pagar, ele retira 0 Personagem Sm sem receber a Carta, que permanece na Tabuleto. Os jogadores empilham suas Cartas de Chvilizacao viradas para baixo, na casa apropriada em seu Tabulet- 10 de Jogador. Fara mais deralhes soba utilizagao dos Cartas de Civilizacio, consulte a Folha de Informacoes. Construcées Aquisigao de fichas Estas ficias permitem ao jogador ganhar Pontos de Vitéria durante 0 jogo. de Construgao (© jogador paga a quantidade de Recursos indicada na Ficha de Construcdo para pegi-la. imediatamente depots, ele move seu marcador 6 niimera de casas indicado pela Construcio no Registro de Pontuacio. A seguir, vire a préximia ficha de Constr Go na mesma pila. Exemplo: 0 jogador Amarelo page i Reserva.2 Recursos de Lenha ¢ Tile Tijoo para " recoher a fila de Constr e coloce-la no see Tabuleir de Jogadar.Eleentao avanga seu marcador 1 casas ao Sto Regier de Poa. | Seo jogador nao quiser ou nto puder pagar os Recursos necessios, ele se limita a retira o Personagem sem receber a Ficha, que permanece no Tabuleir. © Biistem 8 Construgdes nas quais o jogador pode decidir quais Recursos investir, mas o numero ¢ fxo. Alem disso, xistem 3 Construcées nas quais 0 jogador também: pose decidir quais e quantos. Recursas ele deseja _Savesti (maximo de 7), Quando um jogadorescolhe uma dessas Construcoes, ele precisa calctilar 0 néimero sde casas (Pontos de Vitoria) que seu marcador deve se mover no Registro de Pontuacao. O calcula é simples. As diferentes Construcées: 4 Constracao [Os pontos de Vitdria que o jogador ganha. ‘com Recursos Os Recutsos necesirios para adquiri a Construcio. especificos ‘0 jogacor calcula os pontos dle Vitoria de aconda com o valor dos Recursos. MIE © jogador deve pagar exatamente + Recursos, a “O84 Recursos devem ser de 2 tipos diferentes. O jogador decide os 2 tipos de Recurso que ira utilizar. Construgoes com 10 jogador calcula o niimero de Pontos de Vitoria. de acondo coro valor des Recursos. Recursos a escolha © jogalor deve pagar no minimo | Recurso.e no maximo 7 Recursos. 0 jogador decide quantos tipos de Recurso i utilizar Exemplo: 0 jogador Azul pagn: 3 Recursos de Pedra aang © Te Lealia (os 4 Recursos reque- ridos de 2 ripos). 0 jogador oem 18 Roos de Vitévas ead Recurso de Pedra vale 5 ponte 0 gry le Lena vale 3 jones oe = © joudor coloca a ficha de Constructo em uma das casas do seu Tabuleito de Jogador Se abtiver mais de 5 S Construgdes, ele tera de empilhi-las nas casas 3. Os jogadores alimentam sua Tribo iano todos os jogadorestverem retro todos os eusTersonagens do Tabu Sei hora de limentat ssa gee: cada Personagem precisa de ) ponto de Comic, ~@ F Primeiro, cada jogador recebe dia Rese1va 0 niimero de pontos de Comida indicado pela posicto do seu iarcador no Registro de Comida, Em seguida, cada jogador deve para a Reserva | pontode Comnida para 4 perseagem © cada Fersonager que se encontra eit seu Tabuleto de logador. oe fe umn jogador nao tiver comida suficiente para alimentar toda a Tribo: cle devera devoher para 2 feeate Reserv toios os pontos de Camila que tver, Depois disso, (se quisere puder) ele rem a opcao de pagit Htodos os panto de Comida que faltam com os Recursos de qute disponha, Cada Recurso substitui | ponto de §Comida (o que represenra o faro de as pessoas se contentarem em trocar recursos por comida). Se nao quiser (01 no puder) fazer isso, o jogador devolve para a Reserva toxla a Comida que tere retrocede 10 Pontos de Vitoria, ardando no Registra de Fontagio Quando todos os jogadorestiverem alimentado os membros da sua Tribo (ou perdido 10 Fontos de Vitoria “por nao fize-lo), a rodada termina, O Jogador inicia entregaa figura que 0 identifica como tal para o jogt- dor A sua esquerda, para que le sj oogador Inkl da rodada sequin a nova rodada nites de comecar uma nova roddada, mova as Cartas de Civilizacao deixadas no Tabuleiro para a direita, “completando as casas varias. £m seguida, preencha as lacunas da direira para a esquerda com novas Cartas “de Gvilizacao. Em seguida, os jogacores enditeitam todas as suas Fchas de Fertamenta, para que estejam em “sia posicao normal e disponiveis na préxima rodada, e comecam mia nova redid a partir da Fase 1 Antes de comecar ‘uma nova rodada: reponha as Cartas de Civilizacao Exemplo: Na rodada anterior, os jogadoresreineram a 2a 34 endiveite as Ferra- Cara de Civilteagdo. A 1% Carta continua em sua posigao, mas a ™eitas 4 deve ser movida dois espares para. a dieita (até o espago vzio «correspondente a 28 Carta). Depois, os jogadores pegam 2 ovas Gara de Giiteagio que devem ser coloaadas na 3*¢ + casas (essa orden. alanis & ae Devi Livraia Lada Deve Livraria, da Rua TesdureroScuta 624 Peo nd. Bros de Careteias Sip Fans SP cepo3t15-001 scaweircombr Fim do Jogo 0 jogo pode terminar de duas maneiras: Se nae houver Cartas de Chlizacio suficientes para preencher todas as lacuinas no Tabuleito no come- ode uma nova rodada, Neste ciso, 0 jogo termina imediatamente, sem que a nova rodada comece. © passa-se paraa Pontuacao Final. Se pelo menos uma das phas de Construcaes estivervazia. Neste caso, encerre a rodada em andamento, {Gncluindo a alimentacao das Tribes) c prossiga para a Pontuacao Final A Pontuagao Final e o vencedor da partida ‘Cada jogador deve calcular sua Foniuacio Final da seguinte maneira -Multiplique o niimero de tipos diferentes pos de Cartas de Civilizacao com fundo verde por ele mesmo. Exemplo; thn jogador tom 5 Carzas de Giilzage com simboles de culruras diferentes: Excrita, Herbalismo, Genie, Artes e Musica = 25 Pontos le Vitoria (55), ea es (ies (ed (edd ao Escrita —Herbalismo Cerdraica Artes ——_Msica Calcule os pontos das Carcas de Cwlizacao com fundo cor de areia da seguinte manera Multiplique o miimero de Agricultores nas Cartas de Cilizagio pela posicio do marcador do jogador no Registro de Comnida 5 Agricultores x uma producio de 7 pontos de Consid 35 Pontos de Viséria ‘Multiplique o ntimero de Fabricantes de Ferramentas nas Cartas de Giulizagao pelo valor total das Ferramentas do jogador: 3 Fubricantes de Ferramentas «7 Ferramentas = 21 Pontos de Vidria é Mpg o mimero_ de Construtores de Cabins pelo mimero de Constrigdes do £ Jogador: 7 Construzonsw 6 Conserngses =42 Poms de Vira | -Muleplique o niimero de Xamas pelo niimero de Personagens. na Tribo do jogador. 3 Kans x8 Persanagens = 24 Pontes de Vasa Cada Reewrs0 quc 0 jogilartver no seu Tabulero de logador soma 1 Ponto de Vitoria. ‘A medida que caleulam seus Fontos de Vitéria, os jogadores, em ondem, mover seus marcadores no Registro de Pontuacio. 0 jogador com mais Pontos de Vitoria é o vencedor. Em caso de empate, o jogador que tivera maior producto de Comida vence; persistindo o empate, aquele como maior numero de Ferramentas vence e, em iltimo caso, aquele com mals Personagens em sua Triba Mudangas para 2-5 jogadores Quando a partida rem apenas 2-3 jofadores, somente 2 clos 3 lugares a seguir: Fabricance de Ferramen- tas, Cabana ¢ Campo, podem ser ocupados em cada rodada. O terceiro lugar deve permanecer vazio. Naturalmente, o higar que fica vazio pode variar a cada rodada. No caso de 3 jogadores, em cada um desses 4 lugares: Floresta, Poco de Argila, Pedreira ¢ Rio, samente 2 Jogadores podem colocar Personagens em cada rodada. No caso de 2 jogadores, em cada um desses 4 lugares: Floresta, Poco de Argila, Pedreira e Rio, somente 1 jogador pade colocar Personagens em cada rodada. Todas as outras regras permanccem iguais. autor e 05 ediores agradecem todos 0s testes e sugesties feitos por Gregor Abraham, Karl-Heing Schiniel, Hannes Wildner, Hanna e Alex Wei e codas as pessoas que ajudaram, especialmente Dieter Hornung 2008 Hans im Glick Verge Gt eae Forerunner orgs gg 2980 54 ces A ae sev pm storie fora CNP S7S83.C47/0001-26 widest IE ML 7s9924.114

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