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Principios resumidos
Principios originarios
1) Deben jugarse bien los Peones. Ellos son el alma del Ajedrez, Alfiles enemigos, porque ellos pueden frenarlos mejor que
los que originan únicamente el ataque y la defensa, y de su buena ninguna otra pieza.
o mala colocación depende totalmente la ganancia o la pérdida de
la partida. 9) Nunca deben adelantarse a la ligera los Peones de los
flancos antes de que haya enrocado el adversario.
2) Cuando haya dos Peones unidos en línea no debe avanzarse
ninguno hasta que el adversario proponga el cambio de algún 10) No conviene apresurarse a formar un ataque de Peones
peón, lo que debe evitarse adelantando entonces el peón atacado. hasta 92 que no estén bien sostenidos por sí mismos o por
otras piezas; de lo contrario, el ataque está condenado al
3) Los Peones deben ser unidos y llevados al centro. fracaso.
4) Conviene cambiar el PAR por el PR contrario; de ese modo, los 11) Cuando el Rey se halla tras dos o tres Peones que aún no
peones de R y D pueden colocarse en el centro del tablero. se hayan movido y el enemigo los ataca tratando de abrirse
Además, efectuando el enroque corto, la TR está dispuesta para paso, no debe avanzarse ninguno a no ser indispensable.
actuar desde el principio del juego.
12) Generalmente, si se consigue abrir paso hacia el Rey
5) Un Peón doblado, cuando está ligado, no es una desventaja si se contrario con dos o tres Peones, se gana irremisiblemente.
aproxima al centro.
13) Siempre es ventajoso atacar un Peón aislado, aunque no
6) Cuando existan dos cadenas de Peones separadas, conviene sea más que para distraer las piezas enemigas.
aumentar siempre la mayor.
14) Cuando en una columna no hay Peones, hay que evitar
7) Cuando se hallan demasiado avanzados uno o dos Peones, están que el Rey y la Dama estén situados en ella.
expuestos a ser capturados como no puedan sostenerlos otros o se
tengan todas las piezas libres para socorrerlos. 15) La Dama debe resguardarse detrás de los Peones, sobre
todo al comienzo de la partida.
8) Cuando se tienen Peones pasados hay que deshacerse de los
16) Siempre es peligroso permitir que el AR contrario ataque el
PAR, Y cuando el PD no puede obstruir esta diagonal hay que 20) Conviene que el Rey esté situado en una columna donde
oponerle el AD ubicándolo en 3R; ésta es la única pieza que haya Peón contrario, porque así está al abrigo del ataque de
puede oponerse eficazmente. las Torres.