You are on page 1of 2

LAS LEYES DEL MOVIMIENTO DE LOS PEONES

François-André Danican Philidor

Principios resumidos

1) Cuando todavía quedan muchas piezas en el tablero, resultarán


débiles los peones muy avanzados, es decir, que estarán en
peligro de caer en manos del enemigo si no se encuentran
poderosamente apoyados por la retaguardia.

2) Si se mantiene el centro, es decir, si tenemos dos peones, uno en


d4 y otro en e4, no deberán avanzarse, a no ser por razón de
gran peso, antes de que el contrario haya propuesto cambiar uno
de sus peones por otro de los nuestros. En tal caso debe ser
evitado el cambio avanzando el peon atacado.

3) El ataque es decisivo, aun contra posiciones muy fuertes, que de


otro modo serían inexpugnables, si se envía sobre el campo
enemigo, para destruir la línea de sus peones o cuando menos
para romperla, una cadena de peones bien apoyada por las
piezas, a las cuales le sirva de protección.

Principios originarios
1) Deben jugarse bien los Peones. Ellos son el alma del Ajedrez, Alfiles enemigos, porque ellos pueden frenarlos mejor que
los que originan únicamente el ataque y la defensa, y de su buena ninguna otra pieza.
o mala colocación depende totalmente la ganancia o la pérdida de
la partida. 9) Nunca deben adelantarse a la ligera los Peones de los
flancos antes de que haya enrocado el adversario.
2) Cuando haya dos Peones unidos en línea no debe avanzarse
ninguno hasta que el adversario proponga el cambio de algún 10) No conviene apresurarse a formar un ataque de Peones
peón, lo que debe evitarse adelantando entonces el peón atacado. hasta 92 que no estén bien sostenidos por sí mismos o por
otras piezas; de lo contrario, el ataque está condenado al
3) Los Peones deben ser unidos y llevados al centro. fracaso.

4) Conviene cambiar el PAR por el PR contrario; de ese modo, los 11) Cuando el Rey se halla tras dos o tres Peones que aún no
peones de R y D pueden colocarse en el centro del tablero. se hayan movido y el enemigo los ataca tratando de abrirse
Además, efectuando el enroque corto, la TR está dispuesta para paso, no debe avanzarse ninguno a no ser indispensable.
actuar desde el principio del juego.
12) Generalmente, si se consigue abrir paso hacia el Rey
5) Un Peón doblado, cuando está ligado, no es una desventaja si se contrario con dos o tres Peones, se gana irremisiblemente.
aproxima al centro.
13) Siempre es ventajoso atacar un Peón aislado, aunque no
6) Cuando existan dos cadenas de Peones separadas, conviene sea más que para distraer las piezas enemigas.
aumentar siempre la mayor.
14) Cuando en una columna no hay Peones, hay que evitar
7) Cuando se hallan demasiado avanzados uno o dos Peones, están que el Rey y la Dama estén situados en ella.
expuestos a ser capturados como no puedan sostenerlos otros o se
tengan todas las piezas libres para socorrerlos. 15) La Dama debe resguardarse detrás de los Peones, sobre
todo al comienzo de la partida.
8) Cuando se tienen Peones pasados hay que deshacerse de los
16) Siempre es peligroso permitir que el AR contrario ataque el
PAR, Y cuando el PD no puede obstruir esta diagonal hay que 20) Conviene que el Rey esté situado en una columna donde
oponerle el AD ubicándolo en 3R; ésta es la única pieza que haya Peón contrario, porque así está al abrigo del ataque de
puede oponerse eficazmente. las Torres.

21) No hay verdaderos ataques sin la colaboración de


17) El que consigue apoderarse de una columna abierta con las muchas piezas.
Torres dobladas tiene casi siempre la ventaja.
22) Al fin de la partida hay que procurar que los Peones
18) Teniendo dos Caballos conviene establecer entre ellos una estén situados en casillas del coolr opuesto al del Alfil
comunicación recíproca y ubicarlos en donde no puedan ser propio, porque así se impide al adversario las infiltraciones;
atacados por Peones enemigos. esta regla es indispensable cuando se ataca y se tienen
Peones pasados. Cuando se está a la defensiva deben situarse
19) A veces es mejor jugar el Rey que enrocar, por formarse así Peones, por el contrario, en las casillas del mismo color que
más fácilmente un ataque de peones. domina el Alfil

You might also like