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Evelyn Aracely Ajú Tesén - Historia de la Computadora

Colegio La Amistad

Nombre: Evelyn Aracely Ajú Tesén

Grado:
Tercero Básico

Sección A

Clave:
2
Evelyn Aracely Ajú Tesén - Historia de la Computadora

Índice
Introducción ............................................................................................................. 3
Historia de la Computadora ..................................................................................... 4
Generaciones: ......................................................................................................... 4
Mouse ..................................................................................................................... 8
CPU ......................................................................................................................... 9
Teclado ................................................................................................................. 10
CONCLUSIÓN ...................................................................................................... 12
Anexos .................................................................................................................. 13
Bibliografía ............................................................................................................ 15
Evelyn Aracely Ajú Tesén - Historia de la Computadora

Introducción
La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre
logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios
desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el
comercio era ya medio de vida.

La evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases:

1.- técnicas de registros

2.- dispositivos de cálculo

3.- programas de tarjetas perforadas

4.- computadores electrónicos

una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de


procesamiento de datos, pues las computadoras procesan datos para producir
información significativa.
Evelyn Aracely Ajú Tesén - Historia de la Computadora

Historia de la Computadora

En los años 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como


la guerra activo muy energéticamente la construcción de las predecesoras
inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra mundial provoco una enorme
demanda de desarrollos informáticos. La ENIAC fue el resultado de la necesidad de
disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio contingente humano
fue adscrito al pilotaje de aparatos de sofisticado manejo, como por ejemplo los
aviones de combate, y era necesario suministrar indicaciones precisas de actuación
como las referidas al disparo de bombas, entre otras.

En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora colossus


I. Se utilizo a partir de diciembre de 1943 para realizar análisis criptográfico y
automatizar los complejos cálculos necesarios para decodificar los mensajes
militares alemanes cifrados. Estos eran codificados por una maquina denominada
enigma.

La década de los 40 significo la preparación de la inmediata generación de


computadoras. Durante estos años estas maquinas encontraron su lugar en recintos
aniversarios y militares, y se dedicaron a tareas de investigación y de medicina.

Los mismos científicos que participaron en el despegue técnico de las


computadoras electrónicas, tendieron un puente entre la etapa inicial y la primera
generación.

La colossus fue la maquina con la cual los aliados consiguieron descifrar los
mensajes en clave de alto mando alemán.

Generaciones:

Primera Generación: Tubo de Vació (1951-1958)


Para entrar en la primera generación hemos de retomar el hilo narrativo donde lo
dejamos, en la eniac. Un año antes de que se lograra acabar esta computadora, se
unió al equipo un matemático húngaro, John von Neumann, que estaba destinado
hacer uno de los cerebros más preclaros de la investigación en este campo.

Participo en los trabajos de la eniac y tuvo su ocasión de reflexionar acerca de los


principios del aparato que iba a entrar en funcionamiento dentro de poco tiempo.
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La eniac estaba cableada y conectada de manera que pudieron realizar un tipo de


cálculos. Cada vez que se quería cambiar de actividad, se debía rehacer todo el
trabajo, lo cual necesitaba una previa planificación y un trabajo de varias horas.

Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones lógicas,
agilizar las funciones y alcanzar mayor fiabilidad.

Características de esta Generación:

♠ Tubos de vacío
♠ Grandes dimensiones
♠ Altos consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad de
fundirse era grande.
♠ Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificación de la
información originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
♠ Almacenamiento de información en un tambor magnético interior.

Fotos de Jhon von neuman:

Segunda Generación: transistor (1959-1964)


La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricación industrial de
computadoras. No obstante, las características de la generación real. Su carestía y
tamaño hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no fuera una gran
empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada de la segunda
generación y las sustitución de los tubos de vació por transistores.

La introducción del transistor en el sistema lógico se hizo a finales de los años 50,
entre 1958 y 1959. La invención del transistor se produjo unos años antes, en 1947,
y se debió a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John Bardeen y William
Shockley. Fue una colaboración de diferentes especialistas, que merecieron el
galardón del premio novel de física en 1956.

El transistor no se incorporo inmediatamente a las computadoras. Se requirió su


perfeccionamiento y adecuación a los sistemas de las nuevas maquinas. La
transistorizacion de las computadoras se experimento por vez primera en el MIT,
con la TX-o, en el año 1956. Un par de años más tarde se comercializaron los
primeros modelos.
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Uno de los aparatos domésticos mas corrientes de la época, la radio, llego a cambiar
su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre respondían al
mecanismo de la sinécdoque o designación de algo por el nombre de una de sus
partes.

Caracteristicas de esta Generación:

♠ Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricación son


pequeñísimas porciones de material semiconductor.

♠ Mayor rapidez. La simplificación y reducción de circuitos aporta una mayor rapidez


de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos
sino en microsegundos (millonésima de segundo)
♠ Introducción de elementos modulares. Los componentes físicos de la
computadora dejan de concebirse como elementos separados. La construcción de
los aparatos incorpora el concepto de modulo.
♠ Aumento de la fiabilidad. Con la incorporación del transistor disminuye el riesgo
de averías, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cortas inimaginables
con los efímeros tubos de vació.

Tercera Generación: circuito integrado (1965-1970)


La tercera generación ocupa los años que van desde finales de 1964 a 1970, la
mitad de la década de los 60. El salto cualitativo esta relacionado con el elemento
impulsor de la generación anterior, el transistor. Se inicia un proceso de
miniaturización que conduce a una integración de componentes en espacios casi
microscópicos. El transistor evoluciona a formas mucho más pequeñas. Pero esa
no fue la verdadera novedad de la tercera generación.
La idea de reunir en un pequeño soporte todo un grupo de componentes se concibió
en 1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en 1958 por Jack Kilbry,
de Texas instruments. El periodo experimental se dilato hasta 1954, fecha en la que
efectivamente se inaugura la nueva generación.
La utilización efectiva se produjo con la aparición de la serie 360 de IBM. Aportaban
nuevos conceptos y un diseño nuevo.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
♠ Circuito integrado. Miniaturización y reunión de centenares de elementos en una
plaquita de silicio o chip.
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♠ Menor consumo
♠ Apreciable reducción de espacio
♠ Aumento de la fiabilidad.

Cuarta Generación: microprocesador (1971-1981)


La cuarta generación se inicia en 1971. los dos rasgos fundamentales son la
continuación de la miniaturización, con la incorporación del microprocesador, y la
definitiva expansión del sector, que se traduce en un abundantisimo conjunto de
aplicaciones y en un muy alto numero de usuarios que se incorporan a este campo.

Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generación, sin fronteras íntimamente
separadas. La primera transcurre durante los primeros años 70 y, en realidad,
representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de los 70.
Durante la primera lo fundamental es la aplicación del mercado de gestión
empresarial.

En la segunda etapa de la 4ta generación, la miniaturización da un nuevo salto. En


un centímetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un millón de tubos
de vacío, al precio de un solo tubo.

El microprocesador fue desarrollado en 1971 por intel corporation, a solicitud de una


empresa japonesa que había previsto las ventajas de la invención.
Los discos de almacenamiento de información alcanzan mayor capacidad, y las
memorias internas se multiplican.

CARACTERIZTICAS PRINCIPALES
El microprocesador. La micro miniaturización permite construir el microprocesador,
circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora.

Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de


las bases de datos lleva a la creación de distintas formas de gestión que faciliten la
tarea de consulta y edición
La generación del usuario. Definitivamente, la computación supera sus tradiciones
fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido grupo de
profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales.

Quinta Generación: Inteligencia Artificial (1982-Actualidad)


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Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que están
a punto de llegar al mercado y que novedades tecnológicas configuran la sociedad
del futuro. Ello solo es licito, sino, además, muy interesante. Pero lo cierto es que
nisiquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologías pueden ofrecer a
ciencia cierta una visión medianamente aproximada de lo que nos deparara el
futuro.

El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora
personal en el entorno domestico. Están apareciendo sistemas que integran todas
las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos como la
televisión, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.

Surgen Diferentes Utilidades Como:

♠ SISTEMAS DOMÉSTICO DE CONTROL.


♠ AUTOMOVILES
♠ ROBOTS.
♠ SURGE EL SISTEMA OPERATIVO

Mouse
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el
monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador
USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden
ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).

Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la


mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función
similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.
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Cuando se patentó recibió el nombre X-Y Position Indicator for a Display System
(Indicador de Posición X-Y para un Sistema con Pantalla); el nombre ratón (mouse,
en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya
que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.

En América predomina el término inglés mouse (plural mouses y no mice), mientras


que en España se utiliza prácticamente de manera exclusiva el calco semántico
ratón. El Diccionario de la lengua española únicamente acepta la entrada ratón para
este dispositivo informático. El Diccionario de americanismos de la ASALE,
publicado en 2010, consigna el anglicismo mouse. El Diccionario panhispánico de
dudas remite mouse a ratón, e indica que al existir el calco semántico es innecesario
usar el anglicismo.

CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida
por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un
ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un
programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han
estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de
los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento.


Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un
solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias
CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito
integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos
periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un
sistema en un chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que
realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando
sea necesario.
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No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de


procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples
elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo
de computación distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.

Teclado
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de


los teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para
las computadoras.

Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los


primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por
puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un
estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de
caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con
impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían
comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta
a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que
se generaban por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla
Ctrl.

La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados,


tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la
fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos
incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como
el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo.
Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente
es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico).
Monitor
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El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en


España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
información al usuario.

También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene


pantalla táctil o multitáctil.

Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas


pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas
posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada,
que permitían introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma
más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se
conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática.
Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70,
cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos
catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran
monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.

Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado,


negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año
salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–)
fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del
estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC
optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter -
adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución.
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CONCLUSIÓN

La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un


resultado con una información.

En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de


conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es
indispensable contar con una herramienta que permita manejar información con
eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras
cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales como
procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una
vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, también
cuenta con hojas de cálculo que permiten realizar operaciones de cálculo de tipo
repetitivas o no, también permite crear nóminas, balances, auditorias y demás
operaciones resultando herramientas muy útiles en muchas áreas de
desenvolvimiento cotidiano.
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Anexos
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Bibliografía
Aostini, J. D. (1989). Herramientas Para Microcomputadoras. Bolivar, Caracas: RA-
MA.
Furber Garside, J. (1996). Computer Science Departament. Manchester: Amulet3
Revealed.
MARZULLO. (2003). Notas sobre Informática. Cumaná: Carmelo.
NORTON, N. (1995). Introducción a la Computación . México : Nortón.

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