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La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se
conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite
procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).
Aceptar entradas Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora
como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones
para realizar procesos, imágenes y sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el
teclado, ratón y/o micrófono para que la computadora reciba las entradas.
Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar cálculos,
modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza
un dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos
principales:
Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos para que estén
disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se
utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de
Procesamiento) la computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento,
que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese
momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).
Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de
resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el
monitor, impresora, bocinas.
Ratón o mouse (en inglés). Es el que te permite desplazarte a través del puntero o cursor.
Además, puedes seleccionar objetos y moverlos de un lugar a otro.
¿Qué es algoritmo?
Un algoritmo es el medio por el que se explica cómo puede resolverse un problema, mediante
aproximaciones paso a paso. Se puede formular de muchas formas con el cuidado de que no
exista ambigüedad
¿Qué es pseudocódigo?
El pseudocódigo (o falso lenguaje) es comúnmente utilizado por los programadores para omitir
secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador
para hacer sus códigos, esto quiere decir que el pseudocódigo no es programable sino facilita la
programación.
El tipo de diagrama dicta los símbolos de diagramas de flujo que se utilizan. Por ejemplo, un
diagrama de flujo de datos puede contener un Símbolo de Entrada o Salida (también conocido
como Símbolo de E/S), pero no es muy comun verlo en la mayoría de los diagramas de flujo de
procesos.
Con los años, la tecnología ha evolucionado, y con ella tambien la diagramacion. Algunos
símbolos de los diagramas de flujo que se utilizaron en el pasado para representar tarjetas
perforadas de computadora, o cinta perforada, han pasado a la historia.
La solución de un problema por computadora, requiere de siete pasos, dispuestos de tal forma
que cada uno es dependiente de los anteriores, lo cual indica que se trata de un proceso
complementario y por lo tanto cada paso exige el mismo cuidado en su elaboración.