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Modulo Nº 5

El Storyboard: El guión visual

A partir de los años 1930, en los estudios Disney, Fleiscer y Iwerkers iniciaron
la práctica de crear equipos de artistas para realizar el guión visual de las
películas. A partir de allí se ha popularizado la realización de guiones visuales o
storyboards para producciones de cine y animación.
Esta herramienta se usa porque la idea de un film comienza con una sinopsis,
que evoluciona al llegar a ser un borrador del guión para concretarse en un
guión técnico, y estas herramientas predominan las descripciones verbales.
Pero un director debe tener muy claro de antemano, que desea comunicar y un
guión visual ayudará a establecer los primeros parámetros.

Un guión visual o storyboard puede ayudar a:


_Traducir el guión a dibujos, que se unen conformando secuencias.
_Dar idea de escenarios y atmósferas.
_Mostrar la interrelación entre los personajes y sus acciones.
_Organizar la producción de un film logrando presupuestos más bajos.
_Presentar a un cliente una idea del film o corto (puede ser publicitario).
_Desarrollar internamente en un equipo de producción la idea de un producto
audiovisual.
_Visualizar cómo se desarrollará la historia y comprobar gráficamente la idea.
_Dar una aproximación al equipo que realizará el corto de la cantidad y calidad
del trabajo a realizar.

Al realizar un guion visual hay que hacerse dos preguntas:


¿Qué es lo que el corto va a expresar? y ¿Cómo se lo manifestará?.

El storyboard no es un fin en si mismo, es una herramienta de trabajo. No


necesita hermosos dibujos que no narran nada, la clave determinar la cantidad
de planos , la duración duración de éstos y que tipo de ángulo y encuadre
tendran. El guión visual debe concebirse como una serie de secuencias. En
renglones o cuadros se detallarán sonidos, la música , notas o detalle de las
acciones.
Con flechas pueden indicarse movimientos de personajes u objetos. Algunos
cuadros de ser necesario para detallar climas, pueden sombrearse o tener un
tratamiento de color.

Al crear un plano del storyboard hay que preguntarse:


a) ¿Dónde está sucediendo la acción?
b) ¿Cuándo está sucediendo?
c) ¿Quiénes están involucrados?
d) ¿Qué es lo que pasa?

La decisión de cómo encuadrar un plano siempre es de vital importancia.

-Por un lado debe tenerse en cuenta si el plano es cerrado, y se opta por un


primerísimo plano, primer plano, plano americano o plano general o
panorámico, según las necesidades narrativas.

-Por otro lado es importante tener en cuenta la angulación de cámara, se


puede cambiar el sentido de un plano encuadrando la cámara horizontal,
picada o contrapicada.

-Se indicarán movimientos de cámara. Se dibuja el encuadre marcado con la


letra A y el encuadre final del movimiento se maraca con la letra B.Si la cámara
hace otros movimientos más complejos se agregan letras “C” y “D”.
-Se dibujarán flechas para indicar movimientos de los personajes o trayectorias
de objetos que se mueven.
-Se indicarán acercamientos o alejamientos “zoom in” o “zoom out”.
El animatic:
Para asegurarse que el guión visual comunica la idea original es conveniente
filmar cada cuadro del story. Un animatic es una pieza audiovisual, en la que
se reúnen las imágenes del storyboard con la pista de audio preliminar, de
manera sincronizada. La reproducción de esta especie de esbozo de la pieza
final, sirve al equipo para encontrar fallos en la duración de las escenas y en el
guión.
Se puede hacer en cualquier editor de video digital como Adobe Premiere o
Sony Vegas. Los planos escaneados del storyboard luego se reemplazaran con
las imágenes finales.

Consigna:
Cada equipo de los que realiza el corto audiovisual deberá realizar el
storyboard con las planillas dadas por la cátedra (subidas al blog
www.lenguajevisual3.com.ar)
Escaneando o filmando el storyboard deberán secuenciar cada plano del
storyboard otorgando el tiempo que consideren necesario para la narración.
De esta manera harán una película como maqueta del corto, incorporando
música sonido en los tiempos aproximados para créditos e imágenes.
El animatic ya deberá tener (al igual que lo tendrá el corto final) la placa
institucional con datos del equipo que realizo el trabajo y logos de la Facultad y
La cátedra de Lenguaje Visual 3, que también están en el blog.

Entrega de storyboards y animatic: 16 de Octubre


Recuperatorio: 30 de Octubre 15 de Octubre

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