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Objetivos:
Análisis:
Tipos:
Critica:
El crítico informa y ofrece un juicio de apreciación, mientras que el analista debe producir conocimiento. Está
obligado a describir su objeto de estudio, descomponer los elementos pertinentes, hacer intervenir el mayor número
posible de aspectos en su comentario y a ofrecer una interpretación.
Conclusiones:
- Juicio indistinto: actores, efectos, escena. “Me gusta”, “Es bueno”. Masa pública.
- Juicio diacrítico: director, autor, estilo: busca singularidad de la obra. “Es superior”. Espectador.
- Juicio axiomático: No le interesa el juicio o valoración, busca la idea de la película. Se pregunta cuales son
cuales son los efectos del film en nuestro pensamiento (que nos lleva a pensar). Los elementos del film se
relacionan con la idea impura. Badiou dice que es el mejor.
Idea impura: Cine trata a la idea como pasaje: ideas transitorias (al recuerdo o al olvido). Cine es un arte que suma
las demás artes
3 niveles de representación:
Unidades:
Plano Secuencia: Plano largo articulado para representar el equivalente a una secuencia.
Montaje: Principio que regula la organización de elementos fílmicos visuales y sonoros, o el conjunto de tales
elementos, yuxtaponiéndolos, encadenándolos y/o regulando su duración.
Montaje Productivo: Efecto Kulechov: dos elementos fílmicos que logran producir un efecto específico que cada uno
de estos no produciría por separado.
Raccord: da continuidad, transparencia, deja ver lo representado y no se deja ver a sí mismo como film. Tipos: de
mirada, de movimiento, de gesto, de eje.
Ideologías de montaje:
Cinematógrafo 1895:
Principios de 1900:
Francia: Melies:
- Efectos especiales
- Adaptaciones literarias
- Escenografía, vestuario, maquillaje
- Viaje a la Luna
Smith:
Williamson
Hepworth
Estados Unidos
Porter:
Griffith:
Cine Clásico:
- Causalidad: todas las acciones tienen causa y efecto. Principal agente causal es el héroe que es el personaje
más especificado, interpretado por una estrella (star system, cualidades de la estrella que el público identifica).
Estructura causal doble: esfera profesional y romance heterosexual, interdependientes.
- Linealidad: conocimiento completo y adecuado. Modelo causal hacia adelante, expectativas a futuro: se van
cerrando hipótesis que nos llevan adelante a ver si se cumplen.
- Historia tiene un estado inicial que se rompe y se intenta recuperar.
- Espacio realista.
- Tiempo lineal. Suele haber un plazo temporal regulador de la acción.
- Argumento se divide en segmentos (Secuencias).
- Final cerrado, puede no cerrarse la historia de los secundarios.
- Epilogo: celebración del equilibrio de los personajes y se retoma un motivo frecuente de la película.
- Invisibilidad: ocultación de la producción. Realismo, mundo real: Montaje continuidad raccord.
- Narración clásica es…
Omnisciente: sabe todo: la narración y el espectador, quizás el personaje no.
Altamente comunicativa: todo lo que pasa comunica algo de la narración.
Moderadamente autoconsciente: raramente reconoce que se dirige a un público.
Esto depende del género y de las partes de las películas (el comienzo más comunica, después el final)
- Estilo clásico: no hay ambigüedades en planos o ángulos. Depende del Género.
La técnica es vehículo para la transmisión de la información de la historia.
Alienta al espectador a construir un tiempo y espacio coherente y consistente.
Número limitado de recursos técnicos ordenados según un paradigma estable.
- Papel del espectador clásico: crear esquemas, hipótesis (que pueden ser probables, exclusivas y dirigidas al
suspenso) que lo llevan hacia adelante.
Motivaciones: (a) Realista: sentido común, que el personaje actué como se espera; (b) Transtextual: relación
que se establece con otras películas, hace la hipótesis porque la estrella actúa siempre igual, director o género;
(c) Composicional: armar la estructura narrativa (causa y efecto); (d) Artística: momentos de esparcimiento
(musicales).
- Narración clásica es redundante: información que se repite para que quede claro.
- Cine de Arte y Ensayo = Cine Moderno
El estudio de los géneros cinematográficos es una prolongación del estudio de los literarios, proliferó en los 60. Tiene
sus propios postulados, modus operandi y objetos de estudio.
Diez afirmaciones:
1) El Género es una categoría útil, porque pone en contacto múltiples intereses (literatura no):
- Esquema básico: formula que precede, programa y configura la producción de la industria
- Estructura: entramado formal sobre el que se construyen las películas
- Etiqueta: nombre de una categoría fundamental para las decisiones y comunicados de distribuidores y
exhibidores
- Contrato: posición espectatorial que toda película de genero exige a su publico
2) Industria define los géneros, la masa de espectadores los reconoce
3) Tienen entidades y fronteras precisas y estables:
Para su estudio se buscan películas que claramente pertenezcan al género y no sean híbridos, ni mutaciones.
Tienen que cumplir con cuatro presupuestos: (a) La producción de la película siga el esquema básico del
género; (b) Que tenga la estructura básica; (c) En la exhibición que se identifique con el género (etiqueta); (d)
Que el público lo reconozca como de ese género.
Dos métodos para asegurarse: Reducir el corpus y subdividirlo.
4) Cada película pertenece, integra y permanentemente, a un solo género.
Recogniscibilidad instantánea y su Integridad está protegida por el género.
5) Son transhistoricos: al arrancarlos de su tiempo y situarlos en un área intemporal, se considera que no tienen
origen sino que son continuaciones de la literatura, teatro.
6) Siguen una evolución previsible: Las películas se tienen que parecer pero también ser distintas. Dos
paradigmas para explicar la evolución de los géneros: Genero como ser humano (visión antropomorfa) o
Modelo de evolución biológica, centrado en cambio y continuidad.
7) Se localizan en un tema, estructura y corpus.
8) Películas de genero comparten características fundamentales:
Protagonismo y estructura dual.
Plano Intratextual: acumulación, repetición, las hacen predecibles.
Plano Intertextual: hacen referencias intertextuales. Como si cada género fuese un universo cerrado.
Uso simbólico de imágenes, sonidos y situaciones clave.
9) Función de los géneros es ritual o ideológica:
Ritual: publico crea los géneros. Las situaciones narrativas y las relaciones estructurales ofrecen soluciones
imaginarias a problemas reales de la sociedad.
Ideológico: géneros son el vehículo del gobierno para dirigirse a sus ciudadanos o que una industria utiliza
para atraer clientes. Estas situaciones y estructuras son para inducir al público a aceptar no-soluciones
ilusorias. Son para adormecimiento ideológico. Cahiers du Cinema.
10) Críticos de los géneros están distanciados de la práctica de los géneros:
Al separarse de la masa de espectadores, y mirar todo desde afuera, no se pueden situar en el punto de vista de
los espectadores, y encima ven las películas en solitario: alta cultura contra la popular.
Vanguardia: 3 significados: origen militar, signo político y ámbito estético (combate de las ideas artísticas emprendido
por representantes de la modernidad)
Vanguardias cinematográficas a partir del 1919 y durante los 20s. Modelo de Representación Alternativo (MRA)
Cine abstracto:
Eggeling: experimento con materiales fotográficos y la forma, centraba su interés en la línea y el desplazamiento de
los ejes. Sinfonia diagonal.
Richter: se interesó por imágenes donde prevalecían los juegos de fondo y formas geométricas y se acentuaba la
importancia de la superficie.
Dadaísmo:
Surge en el Cabaret Voltaire por Tzara. Es una manifestación contra toda forma de arte tradicional. La libertad se halla
en la Negación de la razón, de la idea de artes, del positivismo, y en la rebelión contra las formas culturales del
convencionalismo político social y artístico.
Cubismo:
Predomina el sentimiento sobre el pensamiento. Se expresa más la emoción que la descripción de situaciones. Color se
enaltece sobre la línea y se acentúa la distorsión.
Estética:
Fritz Lang (Las tres luces y Metropolis), Murnau (Nosferatu) y Leni (Hombre de las figuras de cera).
Surrealismo:
Apollinaire inventa el término y Breton hace el Primer Manifiesto y una revista Revolución Surrealista. “automatismo
psíquico mediante el cual se intenta expresar, verbalmente, por escrito o de cualquier otro modo, el funcionamiento
real del pensamiento”.
Similitud de construcción del film y lo onírico, método de asociación libre y técnica del montaje (discontinuidad y
arbitrariedad de imágenes).
Montaje Narrativo: reunir planos en secuencia lógica o cronológica para relatar una historia que brinde contenido
factico y contribuya al progreso de la acción desde el punto de vista dramático (encadenamiento por causalidad) y
punto de vista psicológico (comprensión del drama por el espectador.
Montaje Expresivo: yuxtaposición de planos para producir un efecto directo, transmitir un sentimiento o idea, efectos
de ruptura en la mente del espectador. Deja de ser el medio y pasa a ser el fin.
Secuencia: Unidad de acción constituida por serie de escenas con su estructura propia.
- Montaje rítmico: aspecto métrico: longitud de tomas determinada por el grado de interés psicológico que
suscita el contenido (tomas largas es ritmo lento) y componentes plásticos: tamaño de la toma en relación con
su longitud (paso directo de PP a PG ascenso rusco de tensión).
- Montaje ideológico: crea o manifestar relaciones entre acontecimientos, objetos o personajes.
- Montaje narrativo: relatar acción, desarrollar serie de acontecimientos.
- Imagen móvil figurativa: el cine muestra imágenes figurativas (los objetos fotografiados se reconocen). Todo
objeto es un discurso en sí mismo, toda figuración conduce a la narración.
- Imagen en movimiento: imagen en movimiento está en perpetua transformación, esta transformación es
narración.
- Búsqueda de una legitimidad: razón histórica. Para ser reconocido como arte desarrollo sus capacidades
narrativas.
- Relato o texto narrativo: enunciado en su materialidad, se encarga de contar la historia. Palaras, imágenes,
ruidos y música. Implica enunciador y espectador. Implica: (a) Gramática para que espectador comprenda el
orden del relato y de la historia, reconozca objetos y acciones; (b) Coherencia interna del conjunto del relato:
estilo del realizador, leyes del género y época histórica; (c) Orden de relato y ritmo. El relato es un discurso
cerrado porque tiene un principio y final.
- Narración: acto narrativo productor y por extensión la situación real o ficticia en la que se coloca. Pone en
juego los funcionamientos (actos) y el marco en el que tienen lugar (situación). Distinguir: (a)
Autor/Narrador: Cahiers du Cinema establecieron política de autor. Narrador real no es el autor. El narrador
es un papel FICTICIO, actúa como si la historia fuera anterior a su relato. El narrador es el realizador: es
quien escoge el encadenamiento narrativo, planificación, tipo de montaje. (b) Narrador e instancia narrativa:
no puede haber un narrador porque hay varios técnicos, se habla de instancia narrativa (lugar abstracto donde
se toman las elecciones para conducir el relato) que puede ser real (lo que queda fuera de cuadro) y la ficticia
(interna a la historia y esta asumida por uno o más personajes)
- Historia o diegesis: contenido narrativo. Elementos ficticios, surgidos de lo imaginario, ordenados los unos en
relación con otros a través de un desarrollo, expansión y resolución final.
No es una escuela ni un movimiento porque no es una invención de pocos sino un sentir colectivo después de la
guerra. Al principio es ideología pero después se hace industrial. Rossellini, de Sica y Visconti.
Temas: Pobreza, espera, distancia, pérdida de vínculos familiares, robo, desempleo, crisis, guerra.
Escenarios naturales, actores no profesionales. Filman para mostrar las consecuencias de la guerra, mostrar la realidad.
Moderno década 60. Bergman y Rossellini. Cambio de Magnani por Bergman. Confrontación clásico vs moderno.
Antonioni
Las fronteras temporales y espaciales no son muy claras, pero tuvieron más protagonismo en los 60s pero lo teórico
tiene raíces en los 50s.
Razones de porque surge en los 50s: Crisis de la creatividad, desgaste de viejas fórmulas, impacto competitivo de los
medios con las televisiones, naciente dirección de una identificación con la cultura nacional.
Características:
Esto duró hasta los 70 aproximadamente donde los directores pasaron a hacer cosas más clásicas excepto algunas
excepciones como Godard que pasó a la clandestinidad y el video.
ARGENTINO:
El clásico sigue un patrón, el moderno es distinto de sí mismo porque sigue la visión de un artista individual.
Cine Posmoderno o de alusión: integra elementos tradicionales del clásico y algunos del moderno.
- Inicio: superposición de Narrativo (PG a PP) y Descriptivo (PP a PG). Simulacro de intriga de predestinación.
Depende de la interpretación del espectador.
- Imagen: autonomía referencial: no pretende representar realidad exterior ni una subjetiva. Pretende construir
una realidad solo existe en el contexto de esa película.
- Sonido: Función itinerante: alternativamente didáctica y asincrónica. Así puede ser disfrutado por diferentes
espectadores.
- Edición: itinerante: alterna o simula estrategias causales y expresionistas.
- Puesta en escena: Fractal: autónoma frente al personaje y no sometida a su naturaleza. Está definida por el
concepto general de la película.
- Estructura Narrativa: sistema de simulacros de narrativa y metanarrativa. Cada secuencia no tiene un solo
sentido literal sino que puede ser leída como una reflexión acerca de la película misma.
- Género: itinerante. Altera fragmentos de diferentes géneros y estilos.
- Intertextualidad: metaparodia (parodia a más de un enero o estilo) y yuxtaposición de niveles narrativos. Cita
alusión o architexualidad.
- Final: Virtual: simulacro de epifanía, depende de la interpretación de cada espectador.
- Ideología: estética de la incertidumbre. Se construye un universo autónomo frente a la realidad exterior. Es
Presentación artística antes que representación o anti-representación.
- Estrategias: simultaneidad y alternancia de elementos de clásico y moderno.
Se pasa del realismo (Bazin, Mje transparente) de los 50s y 60s que se daba impresión de realidad, efecto phi
(movimiento aparente, como la retina une todo para que los fotogramas sean invisibles) a la intertextualidad. De
énfasis en ver el realismo a énfasis en estudio de intertextualidad.
Intertextualidad: Se conecta un texto individual con otro sistema de representación o relación necesaria de cualquier
expresión con otras expresiones. Depende del conocimiento del espectador. No es influenciado, relación intertextual.
- Intertextualidad: Cita (clip clásico en películas), alusión (evocación verbal o visual de otra película),
intertextualidad de celebridades, intertextualidad genética, intratextualidad (cuando se refieren a si mismas),
autocita (cita a cargo del mismo auto) e intertextualidad falsa.
- Paratextualidad: relación entre texto y su paratexto (mensajes, accesorios y comentarios que rodean el texto),
títulos, posters, prefación.
- Metatextualidad: relación critica entre un texto y otro.
- Architextualidad: disposición o rechazo de un texto a caracterizarse a sí mismo en su título. Referencias al
género.
- Hipertextualidad: relación entre un texto (hipertexto) con un texto anterior (hipotexto) que el primero amplia
transforma, modifica, elabora. Adaptaciones.
La estrategia de la ilusión – Eco
- Información: enunciados acerca de hechos que son independientes a ella, de forma oral, tomas directo o
filmadas o en estudio. Publico espera que diga la verdad siguiendo criterios de importancia y separando la
información de los comentarios. Veracidad.
- Ficción: espectador busca suspensión de incredulidad, toma por cierto esa construcción fantástica.
La diferencia es que en la Paleo la diferencia estaba más definida que en la Neo. Cambia la mirada a cámara:
en ficción no se permite, en información sí.
Mirada a cámara:
En la televisión quien habla mirando a cámara se representa a sí mismo, si lo hace sin mirar a cámara, representa a
otro. Cuando miran a cámara subrayan el hecho de que esta la TV, cuando no miran es porque es como actuarían si no
estuviese la TV.
Puesta en escena:
Antes se mostraban los acontecimientos por sí mismo, ahora cada vez menos. Virmicino, niño en el pozo. Se convirtió
en puesta en escena. En una puesta en escena hay elecciones, esta falsificado, incluso en el directo, el director elige
que mostrar Interpreta.
- El saber que el acontecimiento transmitido influye en su preparación. Como el balón de futbol de cuero al de
ahora, colores de las camisetas, vallas publicitarias.
- Presencia de las cámaras influye en el desarrollo del acontecimiento. Como el niño en el pozo, quizás lo
hubiesen sacado más rápido si no había tanta gente; o el casamiento del príncipe Carlos de Inglaterra que
estaba estudiado para la televisión (colores pasteles, traje de la novia para que se vea de arriba, píldoras para
que el estiércol de caballo tenga color), diferente al de Grace Kelly y Raniero de Monaco (acontecimiento se
desenvolvió por su cuenta y el director tuvo que interpretarlo, privilegio a lo romántico en vez de a lo político,
como cuando no mostro las bandas militares sino al príncipe limpiándose el pantalón).
-
This is the End – Scolari
A la Paleo y Neo de Eco le suma la Hiper (para Carlon es Meta, Piscitolli Post). Dos razones: unos porque decían que
no alcanzaba para describir lo nuevo que estaba pasando y otros (Imbert) porque dicen que era muy rígida la
diferencia Neo Paleo.
No muere la tele, lo que muere es el broadcasting. La TV pasa por cambios en cuanto al soporte técnico (pantallas)
pero por fuera de la pantalla también, como la concatenación de las interfaces (relaciones con otros aparatos
tecnológicos). Al llegar las nuevas pantallas se generan nuevas prácticas de producción y consumo por lo que
desaparece la tv como medio de difusión de masas centralizado y unidireccional (broadcasting). Pero la TV es más
que broadcasting, es un conjunto de prácticas de producción e interpretación de textualidades audiovisuales. Cambia
pero no muere.
- Multiplicación de programas narrativos: antes la series tenían un personaje principal o dos y los demás
secundarios, ahora hay multiplicidad de personajes (relato coral – complejidad de las interacciones)
- Fragmentación de la pantalla
- Aceleración del relato: para contar varias historias hay que contar rápido
- Narraciones en tiempo real: simulación de transmisión en vivo como efecto de sin postrpo
- Relatos no secuenciales: incorporan flashback y forward de manera exagerada
- Expansión narrativa: expansión en diferentes medios, integrar sus relatos en narraciones transmediaticas
El grabado y el directo: directo lo diferencio del cine. Carlon dice que va a morir el grabado porque no es esencia
televisiva pero no, se da importancia al grabado on-demand. Continuidad también del vivo, congregación masiva
simultanea para eventos.
No muere la TV, cambia su rol vertebrador de la tv, se atomiza en millones de experiencias individuales:
Narrowcasting.
Hiper les habla a los nativos digitales. Nacieron en la época de las nuevas especies como la web, videojuegos e
híbridos de medios. La paleo se dirigía a audiencias radiofónicas y escritas, La neo a espectadores formados en la
misma televisión y la hiper a los nativos digitales, simula experiencias interactivas
El discurso televisivo es la programación, formada por todos los contenidos como programas, publicidades. La tele es
un discurso porque hay un enunciado (que tiene huellas del emisor), emisor y destinatario o enunciatario.
Fragmentación: la programación está dividida en programas y a su vez estos están divididos en bloques, capítulos etc
que se llaman intextos: porciones de enunciaciones.
Coherencia y cohesión: los segmentos de continuidad actúan de conectores al tiempo que actualizan la función fática
del lenguaje. Continuidad por referencia de un programa a otro o intercalación de spots publicitarios para publicitar
otros programas.
Para analizar la coherencia textual del discurso hay que ver el emisor, el destinatario y que el destinatario sepa la
intención. No es aplicable a la TV porque no se sabe el destinatario y el destinatario no siempre sabe cuál es la
intención.
Como todas las viejas parejas… - Daney
Para Daney el cine perdió estéticamente su autonomía, pero no se la gano la TV, sino un hibrido: Telefilm.
La Tv comenzó en los 50s no para reemplazar al cine. El cine después de la guerra ya no servía a las grandes causas,
no era un arte total al servicio de guerra total. En los 50s surge la tele y se populariza en los 60s, más peso social y
despoja al cine de su modernidad. Cine entra en regresión, nostalgia. Al principio la TV estaba en edad de oro pero en
el 64 pierde frescura.
Importante de la TV era el impacto de toma en directo, noticiero, deporte y cámara lenta. Después del cambio tenía
dos futuros: Video-juego (hipertelevision para Scolari) o escuela nocturna. Al principio va ganando la escuela pero
después no. La escuela es tele-reciclaje: reciclan otras artes y se recicla al tele-espectador, TV responsable,
academicismo.
- Cine había llevado lejos la percepción de distancia entre personajes, entre ellos y cámara y entre cámara y
nosotros (distancias imaginarias). Una PDC que servía para aislar e iluminar figura del star system. Después a
la TV llego el Zoom (travel no desapareció) que ya no es un arte de acercamiento: cámara no se mueve, si no
se mueve parece que nada se mueve y si nada se mueve, no hay nada para ver.
- Cine había llevado lejos el are del Fuera de Campo (off), juegos de entrada y salida, relación entre lo que se
veía y lo que no. Después en la TV se empezaron a recortar las películas, la acción se enfocaba en el centro.
No hay Fuera de Campo porque la imagen es pequeña.
- Cine tenía el montaje, el decoupage donde se recomponía el espacio y tiempo continuo con la ayuda de
raccords. Después la TV ya no recompone como rompecabezas, ella es el rompecabezas. El orden de las
imágenes no tiene que ver con el montaje sino con el inserage, cortar un flujo de imágenes, insertar imágenes
en cualquier momento sin fijarse en el raccord.
El video le permite a la TV librarse del vivo. Surge en el 56-57 gracias a la cinta magnetofónica. Al principio solo se
usaba para la TV pero después del 65 ya era público.
Diferencia Cine y Tv en cuanto Sonido: en la TV lo que más importa es la palabra (radio ilustrada). En la Tv esta la
imagen añadida: la palabra es lo más importante y a esa se le añade la imagen, una imagen genérica. = Inserage de
Daney.
Videoclip:
- Libera los ojos. Nunca es tan visual la TV como cuando emite videoclip. Se añaden imágenes a una Música
que se basta por sí misma
- Mje rápido, fragmentado, no lineal
- No hay tiempo dramatizado
- Juega con 4 o 5 temas visuales que se repiten (Motivo)
- En vez de hacer avanzar la acción, muestra las diferentes caras de un prisma
- Polifonía visual: Simultaneidad de banda sonora e imagen salvo en los puntos de sincronización (fuente de
Sonido coincide y se ve: banda tocando, casette que toca la música, gente bailando esa música)
- Texto (Audiologo visual) Propio del cine mudo con los carteles de las conversaciones
Video: técnica de registro y almacenamiento de información visual. A partir del 65 lo puede tener cualquiera.
Ventajas:
Desventajas:
- Video familiar
- Porno
- Cine comercial clase B de Hollywood (sin pretensiones artísticas)
Video permitió la autoprogramacion y el filtro porque cada uno podía grabar lo que quería de la tele
Por todas estas cosas pasa a ser un arte marginado, impopular, periférico. No va a ser masivo ni accesible por todos
Ejemplos de Videoartistas: Nam June Paik, Gary Hill, Bill Viola, Claudio Caldini.
- Autores provienen de otras áreas que no son cine: artes plásticas, teatro, danza, música, performance
- Extensión o prolongación de esas artes: Interdisciplinario
- Ruptura con la banalidad de la televisión: no acude al realismo, narratividad o estrellas
- Alejado del sistema industrial: no hay serializacion ni estandarización porque eran una obra de arte única
- Realización con rasgos personales, artesanales
- Limitada difusión en circuitos periféricos, TV pública en horarios marginados o festivales
Residual vs Arcaico: Residual es algo del pasado que sigue vivo, arcaico es algo del pasado que está muerto.
Varela tiene dos objetivos: mostrar que lo digital es la continuación de medios antecedentes (en vez de ruptura es
proceso) y como la pantalla define a la sociedad.
Reemplaza el término de irrupción por el de convergencia: distintos medios se convergen y generan algo nuevo, donde
lo nuevo mantiene elementos de los anteriores.
Los viejos medios no mueren sino que las tecnologías que son los instrumentos para acceder a los contenidos de los
medios entran en desuso. Son tecnologías delivery que son reemplazadas por otras. Como VHS, diskettes, cassettes.
Los medios son: primero una tecnología que habilita la comunicación y después un conjunto de prácticas sociales y
culturales alrededor de esa tecnología. Los sistemas delivery son tecnologías, los medios son eso y sistemas culturales.
Rasgos que muestran que la TV tiene características de medios anteriores (según Raymond Williams):
- Organización miscelánea de contenidos: convivencia de géneros diversos para lectores de intereses variados.
Esto ya existía en diarios y revistas (lo toma de la Prensa)
- Flujo continuo: no tiene comienzo y fin. Es como canilla de agua, se entrelaza con la vida cotidiana. Y a esto
se le suma la atención intermitente: imposible prestarle atención continua (Viene de la Radio)
- Transmisión broadcasting: transmisión de imágenes a distancio de un único emisor a múltiples receptores de
forma simultanea (Viene de la Radio)
YouTube
Etapas Televisión:
- Primera (30 a 50): Pasaje de la tele-visión al televisor. La tele-visión se enfocaba en la transmisión a distancia
y el televisor ya es un electrodoméstico. Pasa del ámbito público al privado. De la maravilla de la transmisión
a distancia a un electrodoméstico para brindar distinción social pero que no tenía ni lenguaje ni star system
propio
- Segunda: Pasaje de televisor a televisión: desplazamiento de orden técnico al orden cultural: tiene su lenguaje,
estética y forma de consumo específicos. Proceso de consolidación institucional de forma de producción,
organización de la grilla estable de programación, sistema de estrellas que vienen de radio y cine.
Incorporación al ambiente domestico hace que se tenga que reorganizar los espacios.
- Tercera (Actualidad): Postelevision o Hipertelevision: surge YouTube y similares que sirven para ver
televisión antigua por su capacidad de archivo. Esto está dado por los fanáticos: alteración de la puesta en
circulación. Incluyen comentarios, recomendaciones y fichas técnicas, convierten a esas series en objetos de
culto.