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Bina No. 20
Bravo Ruiz Saidy
Luna Serna Kevin
6to BM
Técnicos en programación
ÍNDICE
Introducción ……………………………… 3
Objetivos ……………………………… 4
Desarrollo ……………………………… 5
Conclusión ……………………………… 14
Referencias ……………………………… 15
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07/Marzo/2018
CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO Industrial y de Servicios No. 041
"Belisario Domínguez"
Introducción
Comercial
Son de uso licenciado, es decir que para su uso hay que abonar a alguna empresa, ya
sea la que desarrolló el sistema o la que lo distribuye. Son sistemas generalmente
robustos y bastante documentados. Con diversas funcionalidades que pueden
expandirse de acuerdo con las necesidades y presupuesto del proyecto. Es decir que,
cuanto más completo sea el paquete que abone, más servicios recibirá a cambio, como
por ejemplo una mesa de ayuda online durante un determinado tiempo. Las más
conocidas: Blackboard, WebCT, OSMedia, Saba, eCollege, Fronter, SidWeb, e-ducativa
y Catedr@, entre otras.
Software libre
Surgieron como una alternativa para hacer más económico un proyecto de formación en
línea. Estos LMS generalmente están desarrollados por instituciones educativas o por
personas que están vinculadas al sector educativo. Algunas de estas plataformas son de
tipo “Open Source” (código abierto), lo que establece que son de libre acceso,
permitiendo que el usuario sea autónomo para manipular ese software, es decir, que una
vez obtenido se pueda usar, estudiar, cambiar y redistribuir libremente. Las más
utilizadas: ATutor, Dokeos, Claroline, dotLRN, Moodle, Ganesha, ILIAS y Sakai.
En la nube
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Objetivos
Objetivo general:
Objetivos específicos:
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Desarrollo
PLATAFORMAS COMERCIALES
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experiencias de
uso intuitivo.
• Tiene un diseño
• Los blogs y las
atractivo.
wikis son un punto
• Gratuito (en • Fácil de usar por
débil.
algunos casos) y cualquier usuario.
• No siempre
fácil de utilizar • Puede utilizarse
funcionan las
• Centro Online en cualquier
Invitaciones por
• Moderno e idioma.
email ya que
Edu2.0 intuitivo • Facilidad para el
llegan sin el link
• Fuentes y red de diseño de cursos.
para registrarse
contactos • Organización
en el sistema.
• Integral secuencial.
• No permite
• Mundial • No requiere
iniciar sesión en
• Seguridad instalación.
más de un centro
• Integración total
a la vez.
de los recursos.
• Muy limitados
los tipos de
preguntas de las
evaluaciones con
• Interactividad. • La plataforma es imposibilidad de
• Colaboración. amigable e incorporar objetos
• Asincronismo. intuitiva. no textuales.
• Permite la • La • El soporte de
realización de administración es video streaming
E-ducativa
autoevaluaciones. extremadamente debe mejorar.
• Permite la fácil. • No tiene
elaboración de • No tiene límite previstas
trabajos de usuarios. funciones
individuales específicas de
accesibilidad para
personas con
capacidades
especiales.
El software cliente Alto costo.
Funciona en la
se descarga e • Requieren una
FirstClass nube.
instala de manera infraestructura
• Conferencias.
rápida y sencilla. computacional
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PLATAFORMAS LIBRES
Platafoma Características Ventajas Desventajas
Calificación por
Es complejo hacer
pares y tareas de
cambios y mejoras
grupo.
Permite en la plataforma. El
• Nuevos tipos de
personalizar el hecho de que se
preguntas en la
ambiente de utilice el
herramienta de
acuerdo con las ambiente Java
exámenes.
necesidades obliga a los
Sakai • Arrastrar y soltar
institucionales. usuarios a instalar
archivos en los
Control de la software en sus
cursos.
tecnología. Sistema equipos, el
• Permite a los
autónomo de cual es difícil de
estudiantes crear
aprendizaje mantener y
contenidos propios
requiere de
a nivel grupal
constantes
e individual.
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• Asignación de actualizaciones y
créditos adicionales tiene
en la herramienta fallas en sus
de calificaciones. versiones
• Mejoras de
rendimiento y
confiabilidad con
estándares
abiertos.
No hay un módulo
4 salas de cómputo Chamilo es una
específico para
con 100 equipos, plataforma sencilla
modificar las
sistema operativo por su navegación
capacidades o
Windows intuitiva y diseño
permisos por rol,
7 y paquetería de gráfico. Es intuitiva
aunque es posible
MS Office instalado porque emplea
hacer algunas
y conectadas en categorías y
Chamilo modificaciones en
red jerarquías en la
las herramientas,
•4 organización
por ejemplo, en el
videoproyectores de sus
foro se puede
• 4 pantallas herramientas, lo
decidir
retráctiles que facilita su uso.
si los alumnos
• 4 pizarrones Visualmente es
tienen la posibilidad
blancos. atractiva
de abrir temas.
La estructura de La forma en la que Como la plataforma
ATutor
ATutor posibilita el se puede ATutor requiere
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Conclusión
Al finalizar este proyecto, nos pudimos percatar de que existen demasiadas plataformas
a nuestro alcance, de las cuales algunas tienen ventajas y características llamativas,
para realizar diferentes trabajos y actividades. Esto a si mismo nos ayuda en nuestra
asignatura para saber acerca del comercio electrónico.
Además de que fue una actividad en bina muy sencilla de realizar, pudimos trabajar
armónicamente, dividiendo el trabajo en partes equitativas para ambos. Aprendimos
demasiado acerca de los tres tipos de plataformas para comercio electrónico:
comerciales, software libre y en la nube (MOOC).
Para concluir, se puede decir que la práctica integradora, nos serviré en un futuro para
organizar trabajos en nuestras carreras profesionales, al igual que reforzamos las ideas
y conocimientos que teníamos acerca de las plataformas comerciales y también E-
Learning, así como podremos basarnos de esta tabla para poder trabajar en internet en
los siguientes proyectos, porque teniendo la información presente, podremos comparar
cada uno de los puntos buenos y malos de la plataforma que elegiremos próximamente.
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Referencias
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