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A w – 3x + y + 2z = 6
3w – 8x + 4y + 4z= 15
-2w + 8x +3y – 11z =-21
W + 2x – 3y + 3z = 8
3w - x + 5y -2z = 8
B w – 3x + y + 2z = 6
x + y - 2z= -3
2x +5y – 7z =-9
5x – 4y + z = 2
8x + 2y -8z = -10
w – 3x + y + 2z = 6
x + y - 2z= -3
3y – 3z =-3
– 9y + 11z = 17
- 6y + 8z = -14
Antes de eliminar y de la cuarta ecuación, en adelante se efectúan las operaciones 1/3 F3
y ½ F5 a fin de simplificar un poco las operaciones
w – 3x + y + 2z = 6
x + y - 2z= -3
y – z = -1
– 9y + 11z = 17
- 3y + 4z = 7
w – 3x + y + 2z = 6
x + y - 2z= -3
y – z = -1
z=4
0=0
Si sustituimos el valor de z en la tercera ecuación, obtenemos el valor de y = 3 y
sustituyendo en la segunda ecuación obtenemos el valor de x = 2 y en la primera w= 1. La
solución del sistema es 1,2,3,4.
Como se observa, todas las operaciones anteriores se hicieron sobre los coeficientes de
las incognitas, el sistema A se nos convierte en:
A= 1 -3 1 2 6
3 -8 4 4 15
-2 8 3 -11 -21
1 2 -3 3 8
3 -1 5 -2 8
1 -3 1 2 6
0 1 1 -2 -3
0 2 5 -7 -9
0 5 -4 1 2
0 8 2 -8 -10
A= 1 -3 1 2 6 1 -3 1 2 6 1 -3 1 2 6
0 1 1 -2 -3 0 1 1 -2 -3 0 1 1 -2 -3
0 2 5 -7 -9 ≈ 0 0 3 -3 -3 ≈ 0 0 1 -1 -1
0 5 -4 1 2 0 0 -9 11 17 0 0 -9 11 17
0 8 2 -8 -10 0 0 -6 8 14 0 0 -3 4 7
1 -3 1 2 6 1 -3 1 2 6 1 -3 1 2 6
0 1 1 -2 -3 0 1 1 -2 -3 0 1 1 -2 -3
≈ 0 0 1 -1 -1 ≈ 0 0 1 -1 -1 ≈ 0 0 1 -1 -1
0 0 0 2 8 0 0 0 1 4 0 0 0 1 4
0 0 0 1 4 0 0 0 1 4 0 0 0 0 0
w – 3x + y + 2z = 6
x + y - 2z= -3
y – z = -1
z=4
0=0
El cual, como ha podido apreciarse, conduce a la solución w = 1, x = 2, y = 3, z = 4.
VECTOR
Vector es un término que deriva de un vocablo latino y que significa “que conduce”. Un
vector es un agente que transporte algo de un lugar a otro. Su significado, de todas
formas, varía de acuerdo al contexto.
Un vector puede utilizarse para representar una magnitud física, quedando definido por
un módulo y una dirección u orientación. Su expresión geométrica consiste en segmentos
de recta dirigidos hacia un cierto lado, asemejándose a una flecha. La velocidad y
la fuerza son dos ejemplos de magnitudes vectoriales.
INTERPRETACION GEOMETRICA
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas
características que son:
Definición: la dirección de un vector u=(a,b) es el ángulo medio en radianes que forma el
vector con el eje positivo de las x.
El ángulo se puede medir haciendo tanq=b/a; pero es importante localizar el vector
puesto queq=tan-1b/a da valores entre -p/2 y p/2 mientras que el ángulo buscado estará
entre 0 y 2p
GRAFICA
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes, cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma,
de posición, de color, etc.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa
de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés
principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad
sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten
mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla.
MAGNITUD DE UN VECTOR
DIRECCIÓN DE UN VECTOR
La dirección de un vector es la medida del ángulo que hace con una línea horizontal.
Una de las fórmulas siguientes puede ser usada para encontrar la dirección de un vector:
ESPACIO NORMADO
Un espacio normado es un par (X, k · k) formado por un espacio vectorial X y una
aplicacion k · k : X → R, llamada norma, con las siguientes propiedades:
kxk ≥ 0.
kxk = 0 ⇐⇒ x = 0.
kαxk = |α| · kxk.
kx + yk ≤ kxk + kyk (desigualdad triangular).
Si no se exige la condici´on (ii), la aplicaci´on k · k se llama seminorma.
VECTORES GEOMETRICOS
Se llama así a todo segmento orientado en el plano.
-El primero de los puntos que los determina se llama origen.
-El segundo se llama a extremo.
-La recta que lo contiene determina la dirección.
-Y por ultimo el sentido queda determinado por la orientación sobre la recta según origen
y extremo.
-El módulo es la distancia entre el origen y extremo
Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres y se escogen como
representantes dos vectores tales que el extremo de uno coincida
con el origen del otro vector.
Resta de vectores
Producto de vectores
4 De módulo
Las componentes del vector resultante se obtienen multiplicando por
K las componentes del vector.