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Curso previo a Curso de Juego de Damas

Para principiantes del Juego internacional de Damas

1
Curso previo de Juego de Damas

Composición de Frans Hermelink (inspirada en una idea de Kloos)

¡Juegan las Blancas y ganan!

2
Introducción Símbolos
Este curso está dirigido a los principiantes que <14> Cuadro 14
quieren aprender este hermoso juego. El llamado B+ Blanca gana
Curso de Juego de Damas iba dirigido a jugadores = Empate
que ya conocían las reglas y algunos trucos 28 - 22! 28 – 22, movimiento fuerte
simples. Muchos aprendices pueden haberlo visto 27 - 22? 27 - 22 es un error
muy pesado para iniciarse. Por eso, ofrezco este Ad lib. Ad libitum (elección de captura)
curso para llenar ese vacío. Aquí se presentan las ** Ejercicio difícil
técnicas fundamentales para jugar a un nivel más
alto. Los ejercicios de las lecciones 1 - 22 también
pueden hacerse en el DamMentor. Pero también
Anotación
puede hacer los ejercicios por su parte. Si quisiera
usar DamMentor, vaya a:

http://www.dammentor.nl/index.pl

Para registrarse haga click en Start y luego en


Aanmelden (=registro). Recuerde siempre su
clave y su nombre de usuario!

De Thema's (themes) escoja Van der Wal. El


curso lo guiará a través de las lecciones.
Después de haber finalizado los ejercicios del curso
Van der Wal puede continuar con los ejercicios de
Tweegevers y tratar de hacer los ejercicios del Los cuadros están numerados del 1 al 50,
Curso Wiersma. como muestra el diagrama. Podemos anotar
los movimientos con la ayuda de estos números.
Los ejercicios de Tweegevers son
combinaciones que surgen en el tercer
Las Blancas mueven <28> al <22>. Las Negras
movimiento, tras el sacrificio de piezas en los
deben capturar. La pieza <17> va al <28>. Las
primeros dos movimientos.
Blancas toman tres piezas, brincando del <32> al
.
<23> al <14> al <5> tomando todas las piezas
Negras. Esto lo anotamos así:
Tjalling Goedemoed, Leeuwarden, 15 de Mayo de
2012
1.28 - 22 17 x 28
2.32 x 5

Debes ser tan listo como un zorro... ... para este bello juego...

1
Sobre el Curso de Juego de Damas Chengcheng es un instructor de Juego de Damas y
usa los cursos para enseñar a sus jóvenes
alumnos. Fue Campeón de China en 2013.
Curso de juego de Damas, parte I fue el primer Siento curiosidad acerca del Juego de Damas en
curso en Inglés que escribí. Por cierto, mi China. Con más de mil millones de habitantes, este
intención inicial era escribir un libro para los país es de gran interés para la comunidad
jugadores chinos. Frits Luteyn vino con la idea de internacional del Juego de Damas.
hacer un curso electrónico en Inglés y gratuito para
los interesados en bajarlo. Al principio tuve dudas Tjalling Goedemoed
sobre la efectividad de la idea, pero al Leeuwarden 10-05-2012
implementarse, ha trabajado muy bien. Tuve el
honor de recibir muchas respuestas del
extranjero. Hay entusiasmo en torno al curso y ya
contamos con algunas traducciones. Tenemos
una traducción al Español y otra al Francés
publicados en el sitio de la FMJD.

http://fmjd.org/?p=promo

Juan Bautista Garro B., de Costa Rica, ofreció la


traducción al Español. Y la traducción al Francés
fue hecha por un grupo de jugadores que también
están trabajando con el segundo curso.
También hay traducciones al Chino, Creole y
escuché que se están hacienda otras al Ruso y al
Italiano. He recibido correos que refieren el uso del
curso para la enseñanza del Juego de Damas. El
éxito me motive a seguir con la parte 2 y con la Conversación acerca de la traducción de
parte 3. Pero resultó que el curso 1 es demasiado Curso de Juego de Damas parte I
difícil para principiantes y para los niños. Por esa
razón, escribí dos libros introductorios. Este
primero está dirigido a principiantes sin mucha Cursos publicados hasta ahora:
experiencia. Los niños pueden aprender aspectos
básicos, como captura, movimientos, Curso previo
combinaciones y planes simples.
Curso introductorio de Juego de
En el Curso introductorio de Juego de Damas, Damas
Vemos aspectos como cambio, ataque, defensa,
combinaciones, formaciones, el juego con una Curso… parte I (corregido)
corona y así por el estilo.
El curso previo puede usarse de dos maneras: Curso… parte II (corregido)
como guía para hacer ejercicios con Dammentor.
El problema es que este programa es en holandés. Curso... parte III
No es todavía necesaria la anotación para este
curso. Usted puede escribir las soluciones con Cursos planeados:
flechas y con cuadros.
. Curso... parte III (corregido)

Mi amigo chino Tian Chengcheng me ayudó con la Libro de ejercicios... parte I


corrección de este curso.
Libro de ejercicios... parte II

Libro de ejercicios... parte III

2
A los profesores
Contenido
Este curso puede usarse como una guía de
1. Las reglas 4 estudio personal, pero en el caso de los niños,
se requiere un profesor.
2. Captura obligada 6 Este puede poner los ejemplos en la pizarra
para explicar a la clase de qué trata la lección.
3. Captura mayor 9 Luego, los niños pueden hacer los ejercicios en el
cuaderno. Para ellos puede ser muy útil imprimir
4. Movimiento de la corona 12 los ejercicios.
El profesor puede explicar cómo hacer los
5. Captura con la corona 15 ejercicios. Los niños aun no necesitan aprender
la anotación. Los movimientos pueden marcarse
6. Piezas de ataque 19 con flechas en el diagrama. El cuadro final de la
combinación usualmente se marca , como en los
7. Defensa 22 ejemplos.

8. Hacer una combinación 25 Mientras los niños hacen los ejercicios, el


Profesor puede ayudarles, dándoles pistas,
9. Paralizar al oponente 28 corrigiendo errores y estimulándolos.

10. Hacer un avance 31 En este curso, se explican las reglas y luego


se cubren los aspectos tácticos simples.
11. Valorar posiciones 34 En el segundo, se aprende la anotación y los
temas se tratan a un nivel más alto. Aspectos
12. Combinaciones 37 importantes como combinaciones, ataque y defensa
Jugar con una corona y paralizar al oponente se
13. Combinaciones con corona 40 repiten en el segundo curso (C. introductorio…)

14. Hacer planes 43

15. Remover piezas 46 ¡Buena suerte!

16. Usar un movimiento libre 48

17. El movimiento garrote 52

18. Combinaciones con captura mayor 55

19. Transportar piezas 58

20. Dar una corona 61

21. Combinación Kung Fu 64

22. Elección de captura 67

23. Posiciones con muchas piezas 70

24. Preguntas sobre elección múltiple 73

25. Apertura del juego 77


Alumnos holandeses en un entrenamiento
Soluciones 83

3
1. Las reglas

Y el juego continúa.
Como usted sabe, cada jugador inicia con 20
piezas. Las Negras van del 1 al 20. Y las Blancas
del 31 al 50. Se juega en los cuadros oscuros.
Las Blancas inician los movimientos.

Las Blancas pueden escoger entre 9 movimientos.


Usted siempre debe mover hacia adelante. Por
ejemplo:

1.32 - 28

La pieza <32> se mueve al <28>. Ponemos el


número 1 al frente del movimiento, por tratarse del
primer movimiento.
Ejemplo de captura hacia atrás.

32 x 41

Las Negras también escogen entre 9. Jugamos:

1... 19 - 23 Si las Blancas llegan al otro lado del tablero,


(cuadros <1, 2, 3, 4, ó 5>) harán una corona.
El cuadro detrás de la pieza 23 (el <19>) queda
vacío. Ahora las Blancas tienen que capturar. 1.10 - 5
Esto es obligatorio. Las Negras también
capturan y recuperan su pieza. La corona controla la diagonal 5 / 46 (la Calle real).
La Negra no puede pasar la línea, pues sería
2.28 x 19 14 x 23 capturada por la corona.
Se puede capturar hacia adelante y hacia atrás 1... 36 - 41
(lección 2: la captura es obligada). 2.5 x 46

4
contra otra corona en el tablero, el jugador
de las 3 piezas puede hacer 16 movimientos para
tratar de capturar la corona. Si no lo logra, el
juego se declara empatado.

La Blanca captura 15 x 4 x 13. No termina en


el cuadro <4>; por tanto, no hace corona.

Se gana el juego, cuando su oponente ya no


puede mover más. Hay dos posibilidades:
1. El oponente queda sin piezas. La corona puede moverse en diagonal. Esta
2. El oponente ya no puede mover sus piezas. corona Blanca puede moverse hacia 11 cuadros
diferentes. En la lección 4, aprenderá más.

Las Blancas mueven y su corona va al <50>. La


pieza Negra debe mover hacia adelante, pero no La corona se mueve en diagonales. Capturar con
puede mover más. Ganan las Blancas. ella puede ser un tanto complicado. Puede hacer
virajes, como en este ejemplo, donde toma las 4
22 - 50! piezas Negras y puede escoge dónde parar: ya
sea en el <11 ó en el 6>. Si su recorrido es 36 x 9
x 25 x 39 x 6, anotamos:

36 x 6

Enseñaremos otras reglas en las siguientes


lecciones.

No siempre uno de los jugadores gana. Si esto


sucede, se trata de un empate. Si hay 3 piezas,
entre las cuales hay al menos una corona,

5
2. Capturar es obligatorio
Una de las reglas más importantes es que, si usted
puede capturar, tiene que hacerlo.

2.1

Las Blancas pueden tomar cuatro piezas: 33 x 22 x 11


x 2 x 13 (¡no hacen corona!). Y nosotros sólo
anotamos:

33 x 13

2.2

Tome siempre la mayoría de piezas. Puede


avanzar y retroceder. 2.3

Las Blancas pueden hacer 25 x 34 y seguir 34 x 23 x


12 x 1. Y anotamos así:

25 x 1

Puede hacer los ejercicios del 1 al 18 de la primera


lección en DamMentor ahora: DamMentor 001 Slaan
En todos, la preguntas es: ¿Cómo capturar? Puede
usar el mouse para capturar, haciendo click en los
cuadros adónde usted salta.

Ejercicios 1 - 20
En los diagramas: Busque la forma correcta de
capturar. Dibuje flechas y marque el cuadro donde
la captura termina.

6
2.5 2.9

2.6 2.10

2.7 2.11

2.8 2.12

7
2.13 2.17

2.14 2.18

2.15 2.19

2.16 2.20

8
3. Captura mayor
Si hay varias opciones de captura, usted debe tomar
la cantidad mayor de piezas.

Las Negras mueven muy inteligentemente. Las


Blancas tienen tres opciones:
1. 22 x 33 (tomar 1 pieza)
2. 22 x 2 (tomar 2 piezas) 3. 25 x
32 (tomar 3 piezas)

3.1

Deben tomar la mayoría; es decir, tres piezas.


Después de esta captura, las Negras pueden 3.2
capturar todas las piezas Blancas:

1.25 x 32 17 x 50

3.3

Si usted tiene varias opciones, pero no hay una


captura mayor, puede escoger cualquier opción. Las
Blancas pueden capturar 32 x 21 ó 22 x 31. En ambos
casos, las Negras barren con 26 x 48.

DamMentor 003 Meerslag Ejercicios 1 - 20

Ejercicios 1 - 20
Dibuje flechas de cómo capturar y marque el
cuadro donde termina la captura. 3.4

9
3.5 3.9

3.6 3.10

3.7 3.11

3.8 3.12

10
3.13 3.17

3.14 3.18

3.15 3.19

3.16 3.20

11
4. Moviendo la corona

La corona debe detener la pieza Negra. Debe ir al


cuadros 29 (1 - 29!), cortándole a la pieza Negra la
ruta a corona. Tras el movimiento de la Negra, la
Una corona puede recorrer diagonales.
situación queda así:
Aquí tiene 17 movimientos a escoger.

Por la posición de unas y otras piezas, la corona Ahora la corona toma el cuadro 47 y bloquea.
tiene limitaciones y puede escoger sólo entre 11
movimientos ahora. 29 – 47!

La corona quiere detener ambas piezas Negras.


Por tanto, debe jugar debe ir al cuadro 7: 1.45 - 7!
El juego puede continuar así:
DamMentor Spelen met de dam Ej. 2 - 20
1 ... 6 - 11
2.7 x 16 35 - 40 Ejercicios 1 – 20 Marque el cuadro adonde
3.16 - 11 40 - 45 la corona debe moverse!
4.11 - 50 B+.

12
4.1 4.5

4.2 4.6

4.3 4.7

4.4 4.8

13
4.9 4.13

4.10 4.14

4.11 4.15

4.12 4.16

14
5. Captura con la corona

4.17

La corona controla las diagonales. Aquí, la


corona puede tomar las cinco piezas Negras.
Una corona no puede pasar dos veces sobre una
pieza, pero sí puede pasar más de una vez sobre
el mismo cuadro. Así: 2 x 13 x 31 x 42 x 15 x 4. Y
lo anotamos
así:

2x4

Realmente, también puede hacerse de otra forma:


4.18
2 x 24 x 15 x 4 x 31 x 42 (ó 48). En ambos casos,
las Blancas pueden elegir cómo capturar.

4.19

En este caso, la corona puede elegir dónde


detenerse, tras la captura. En los ejercicios,
marque los cuadros como en el diagrama.

4.20

15
5.1
.La corona tiene varias opciones para capturar 3
piezas. Sin embargo, debe tomar 4 piezas y parar
en el <29>. No puede capturar la misma pieza dos
veces. También debe saber que usted primero
debe recorrer la ruta de la captura y luego tomar
las piezas del tablero. Después de 50 x 29, las
Negras capturan la corona y una pieza: 23 x 45 .

Esta es la llamada Combinación turca.

5.2

5.3

DamMentor 004 Slaan met de dam

Ejercicios 1 - 23 Dibuje con flechas los cambios de


dirección de la corona y marque el cuadro donde
para.
.

16
5.5 5.9

5.6 5.10

5.7 5.11

5.8 5.12

17
5.13 5.17

5.14 5.18

5.15** 5.19

5.16 5.20

18
6. Ataque de piezas

5.21

Las Blancas pueden atacar la pieza 27 con 37 -


32. Las Negras no tienen defensa. Si juegan 27 - 31
las Blancas toman tres piezas: 36 x 9.

37 - 32!

5.22**

Aquí una pieza Negra es atacada por detrás. No


hay defensa posible.

5.23

DamMentor 006 Aanvallen Ejercicios 1 - 18


5.24**
Ejercicios 1 - 16 Muestre con una flecha el
movimiento de ataque correcto.

19
6.1 6.5

6.2 6.6

6.3 6.7

6.4 6.8

20
6.9 6.13

6.10 6.14

6.11 6.15

6.12 6.16

21
7. Defensa 2.29 x 20

Las Negras atacan la pieza <24>. Las Blancas Aquí la defensa de la pieza atacada es más
pueden defenderse así: compleja. Las Blancas hacen la cola 29 / 33 / 38 y
luego un cambio de 2 x 2.

1.40 - 35 19 x 30 1.39 - 33 19 x 30
2.35 x 24 2.29 - 23 18 x 29
3.33 x 35

La pieza <24> es atacada. En este caso, las Blancas


cierran el vacío del <30>.

34 - 30

Aquí las Blancas pueden defenderse con el DamMentor 007 Verdedigen Ejercicios 1 - 19
cambio
Ejercicio 1 - 16 ¿Cuál es el movimiento correcto
1.24 - 20 15 x 24 para la defensa?

22
7.1 7.5

7.2 7.6

7.3 7.7

7.4 7.8

23
7.9 7.13

7.10 7.14

7.11 7.15

7.12 7.16

24
8. Una combinación

8.1

A veces es ingenioso dar una pieza. Sacrificar


una para recibir otras piezas más o para ir a
corona, es lo que se llama una combinación. Las
Blancas hacen una combinación a corona con…

1.27 - 21 16 x 27
2.32 x 5

8.2

Aquí las Blancas dan una pieza, las Negras


capturan hacia atrás y, luego, las Blancas toman
cuatro piezas.
8.3
1.38 - 33 39 x 28
2.32 x 12

DamMentor 008 Combineren Ejercicios 1 - 20

Ejercicios 1 - 16 Las Blancas hacen una


combinación. Ponga una flecha en el primer
movimiento y marque el cuadro final.
8.4

25
8.5 8.9

8.6 8.10

8.7 8.11

8.8 8.12

26
8.13 8.17

8.14 8.18

8.15 8.19

8.16 8.20

27
9. Paralizar al oponente

Juega la Negra; por tanto, gana la Blanca por


oposición. Al revés, ganaría la Negra.
Estar paralizado significa quedar sin movimientos
válidos. Paralizar al oponente es una estrategia
muy importante en el Juego de Damas de alto
nivel.

Las Blancas paralizan al oponente con 31 - 26.


Luego, las Negras sólo pueden sacrificar.

31 - 26

Un cambio para paralizar a las Negras.

1.30 - 24 19 x 30
2.35 x 24

Las Negras sólo pueden sacrificar.

La Blanca detiene la pieza Negra con la oposición:


49 – 43! Si las piezas están en la misma columna, la que
tiene que mover pierde por oposición.

Tras 49 - 43 2 - 8 43 – 38, las Negras tienen que


mover.

A veces el sacrificio es ingenioso. Aquí


Las Blancas sacrifican una pieza:

1.18 - 12 ! 8 x 17
2.31 - 26

Y paralizan a las Negras.

28
DamMentor 009 Vastzetten Ejercicios 2 - 20
(En ejercicio 17, haga un cambio!)

Ejercicios 1 - 20 ¿Cómo puede paralizar a su


oponente? (dibuje flechas)

9.4

9.1 9.5

9.2 9.6

9.3 9.7

29
9.8 9.12

9.9 9.13

9.10 9.14

9.11 9.15

30
10. Hacer un avance

9.16

Hacer una corona es una de las formas de ganar


un juego. Aquí las Blancas avanzan, por medio
de un cambio:

1.25 - 20 15 x 24
2.29 x 20

Tras este cambio, la pieza del <20> ya no puede ser


detenida y se va a corona.

9.17

Como la corona es muy fuerte, siempre es


deseable sacrificar una pieza para hacer un
9.18
avance. Las Blancas pueden sacrificar una pieza y,
luego, avanzar con:

1.24 - 19 14 x 23
2.30 - 25

La pieza 25 ya no puede ser detenida en su carrera a


corona.

DamMentor 010 Doorbreken Ejercicios 1 - 20

9.19 Ejercicios 1 - 20 Haga un avance (dibuje


flechas)

31
10.1 10.5

10.2 10.6

10.3 10.7

10.4 10.8

32
10.9 10.13

10.10 10.14

10.11 10.15

10.12 10.16

33
11. Valorar posiciones
Esto no es fácil. Veremos algunos aspectos para
determinar cuál es la mejor posición en un juego.

1. Número de piezas. ¡Es obvio!.


Casi siempre es una ventaja
Tener más piezas que el
oponente.
2. Espacio para jugar
10.17 3. Piezas en avance

10.18**
Aquí las Blancas tienen una pieza menos, pero la
pieza correcta se abrirá paso con 25 - 20. Por
tanto, las Blancas tienen mejor posición.

10.19**

Igual número de piezas, pero las Blancas con falta


de espacio. No les queda un buen movimiento.
Revise estos movimientos:

1. 34- 29 pierde dos piezas!


33 - 29 24 x 42: pierde una
3. 27 - 22 topa con 21 - 27! N+
28 - 22 topa con 23 - 28 N+

DamMentor 011 Taxeren Ejercicios 1 - 21


10.20
Ejercicios 1 - 20 Mueven las Blancas. ¿Para quién
está mejor la posición?

34
11.1 11.5

11.2 11.6

11.3 11.7

11.4 11.8

35
11.9 11.13

11.10 11.14

11.11 11.15

11.12 11.16

36
12. Disparo

11.17

Los disparos o combinaciones son muy


importantes. A veces se puede sacrificar más de
una pieza para hacer una combinación. Las
Blancas ganan con…

1.37 - 31 26 x 28
2.33 x 4

11.18

Las Blancas deben dar una pieza y luego dar otra


para hacer una combinación.

1.37 – 31 26 x 37
11.19
2.38 – 32 37 x 28
3.33 x 4

DamMentor 013 Zetjes

Ejercicios 1 - 21 Ponga una flecha en el


movimiento correcto y marque dónde termina la
combinación.
11.20

37
12.1 12.5

12.2 12.6

12.3 12.7

12.4 12.8

38
12.9 12.13

12.10 12.14

12.11 12.15

12.12 12.16

39
13. Combinaciones con corona

12.17

Una corona puede ser muy poderosa. Por su


capacidad de captura, con ella se pueden hacer
grandes combinaciones. Aquí, puede tomar todas
las piezas Negras (4 x 27 x 49 x 35 x 2) así:

1.37 - 32 27 x 38
2.4 x 2

12.18

1.45 - 40 35 x 44
2.50 x 48

12.19

012 Combineren met een dam

Ejercicios 1 - 20 Señale con una fleche el


movimiento correcto y marque el cuadros donde
termina la combinación.
12.20

40
13.1 13.5

13.2 13.6

13.3 13.7

13.4 13.8

41
13.9 13.13

13.10 13.14

13.11 13.15

13.12 13.16

42
14. Hacer planes
Hemos aprendido un par de métodos o planes para
ganar un juego:

1. Combinación
2. Paralización
3. Avance
4. Ataque

13.17

Los ejercicios se tornan más difíciles, pues usted no


13.18
sabe qué hacer.
¿Disparan las Blancas?
¿Paraliza a su oponente?
¿Avanzan las Blancas?
¿Pueden atacar con éxito?

Aquí las Blancas pueden paralizar a su oponente,


por medio de un cambio: 32 - 28 23 x 32 38 x 27. Y
las Negras quedan sin movimientos.

13.19

DamMentor 014 Plannen maken Ejercicios 1 -


20

Ejercicios 1 – 20 ¿Cuál es el plan correcto?


¿Cuál movimiento hacen las Blancas? (Flechas)
13.20

43
14.1 14.5

14.2 14.6

14.3 14.7

14.4 14.8

44
14.9 14.13

14.10 14.14

14.11 14.15

14.12 14.16

45
15. Remover piezas

14.17

Las Blancas pueden hacer una combinación,


removiendo las piezas <12 y <23>.

1.21 - 17 12 x 21
2.32 - 28 23 x 32
3.34 x 1

14.18

14.19

DamMentor 015 Prikken

Ejercicios 1 - 20 Las Blancas hacen una


combinación, removiendo piezas. Ponga una
flecha y marque el cuadro final.

14.20

46
15.1 15.5

15.2 15.6

15.3 15.7

15.4 15.8

47
15.9 15.13

15.10 15.14

15.11 15.15

15.12 15.16

48
16. Movimiento libre

15.17

Atacar piezas es peligroso porque le queda un


movimiento libre al oponente. Aquí las Negras
atacan la pieza <21>. Y las Blancas usan el
movimiento libre para hacer una combinación.

1.41 – 37 16 x 27
2.37 – 32 27 x 38
3.42 x 2

15.18

15.19
Niñas recibiendo sus premios al final del
Torneo Tailandés de Juego de Damas.

016 Benutten van een vrij tempo Ex 1 - 20

Ejercicios 1 - 20 Las Blancas usan el movimiento


libre para hacer una combinación. Señale el
movimiento correcto y marque el cuadro final.
15.20

49
16.1 16.5

16.2 16.6

16.3 16.7

16.4 16.8

50
16.9 16.13

16.10 16.14

16.11 16.15

16.12 16.16

51
17. Garrote

16.17

Si el oponente ataca más de una pieza, como en


este caso, (las Negras atacan dos), a veces se
puede usar el movimiento garrote. Tras 42 – 37,
las Negras deben tomar la cantidad mayor 25 x 23.

1.42 – 37 25 x 23
2.37 x 17

16.18

Aquí las Blancas provocan la captura mayor, por


medio de una forma especial de movimiento
garrote. Este es conocido como el movimiento
16.19
garrote africano.

1.28 – 22 26 x 19
2.22 x 24

017 De plakker Ejercicios 1 - 19

Ejercicios 1 - 20 Ganan las Blancas con un


16.20 movimiento garrote. Dibuje una flecha en el
movimiento correcto y marque el cuadro final.

52
17.1 17.5

17.2 17.6

17.3 17.7

17.4 17.8

53
17.9 17.13

17.10 17.14

17.11 17.15

17.12 17.16

54
18. Disparos con captura
mayor

17.17

Gracias a la regla de la captura mayor, este juego


contiene muchas combinaciones sorprendentes.
Aquí las Negras atacan dos piezas a la vez y las
Blancas responden con una combinación. Las
Negras deben tomar dos piezas y, luego, las
Blancas toman cuatro y se van a corona

1.37 – 31 26 x 28
2.21 x 3
17.18

17.19 Un caso especial es la combinación turca. La


corona oponente debe hacer una captura múltiple.
No puede capturar la misma pieza (en este caso, la
<34>) dos veces. Además, primero debe trazar la
ruta de la captura y luego tomar las piezas. La
captura es 25 x 43 x 27 x 18 x 29.

1.40 - 34 25 x 29
2.33 x 4

018 Zetjes met meerslag Ejercicios 1 – 21

17.20 Ejercicios 1 - 20 Dibuje una flecha y marque el


cuadro final.

55
18.1 18.5

18.2 18.6

18.3 18.7

18.4 18.8

56
18.9 18.13

18.10 18.14

18.11 18.15

18.12 18.16

57
19. Transportar piezas

18.17

La pieza 15 es transportada al <31> para tomar


todas las piezas Negras.

1.25 – 20 15 x 24
2.33 – 29 24 x 33
3.42 – 38 33 x 42
4.41 – 37 42 x 31
5.36 x 9

18.18

A veces el transporte es más rápido. Ahora las


Blancas dan dos piezas dos veces.
18.19
1.25 – 20 15 x 33
2.42 – 38 33 x 31
3.36 x 9

019 Geven en nemen Ejercicios 1 - 20

Ejercicos 1 - 20 Las Blancas transportan


piezas y hacen una combinación.
18.20

58
19.1 19.5

19.2 19.6

19.3 19.7

19.4 19.8

59
19.9 19.13

19.10 19.14

19.11 19.15

19.12 19.16

60
20. Llevar a corona al oponente

19.17

A veces, se puede hacer una combinación,


llevando a corona a su oponente. Esa corona del
<47> es transportada al <20>.

1.47 – 41 36 x 47
2.30 – 24 47 x 20
3.25 x 1

19.18

Las Blancas llevan a su oponente a corona en


el<47>. Esta es transportada al <40>, gracias a la
regla de la captura mayor.
19.19
1.47 – 41 36 x 47
2.40 – 34 47 x 40
3.45 x 3

020 Damgeven Ejercicios 1 - 20

Ejercicio 1 - 20 Las Blancas hacen una


19.20 combinación, tras llevar a su oponente a corona.

61
20.1 20.5

20.6
20.2

20.7
20.3

20.8
20.4

62
20.9 20.13

20.14
20.10

20.15
20.11

20.16
20.12

63
21. Kung Fu

20.17

Las Blancas pueden cambiar hacia atrás para


vaciar el cuadro <28>. Las Negras deben capturar
de nuevo y las Blancas hacen una combinación a
corona. Esta es la llamada combinación Kung Fu.

1.33 – 29 24 x 33
2.28 x 39 17 x 28
3.32 x 5

20.18

20.19

021 De hielslag Ejercicios 1 - 20

Exercises 1 - 20 Busque la combinación Kung


Fu!
20.20

64
21.1 21.5

21.2 21.6

21.3 21.7

21.4 21.8

65
21.9 21.13

21.10 21.14

21.11 21.15

21.12 21.16

66
22. Elección de captura

21.17

Las Negras pueden elegir cómo capturar después


de 38 – 33, pero en todo caso las Blancas harán la
combinación y llegarán al <1>. Para esta elección,
usamos la expresión latina ad lib (itum),

1.38 – 33 ad lib.
2.43 x 1

21.18

A veces la elección no hace diferencia porque el


resultado siempre será una combinación. En los
ejercicios 17 – 20, marque los dos cuadros donde
21.19
la combinación puede terminar.

022 Slagkeus Ejercicios 1 - 20

21.20 Ejercicios 1 - 20 Ganan las Blancas, dando a su


oponente una elección de captura.

67
22.1 22.5

22.2 22.6

22.3 22.7

22.4 22.8

68
22.9 22.13

22.10 22.14

22.11 22.15

22.12 22.16

69
23. Posición de muchas piezas
Vimos combinaciones con pocas piezas. Pero con
muchas piezas, es más difícil visualizar una
combinación. Haremos una práctica ahora.

22.17

Las Blancas primero remueven la pieza del <14>.


Tras 28 – 22, con elección de captura para las
Negras, las Blancas harán una corona en el <5>.

1.25 – 20 14 x 25
2.28 – 22 18 x 27
22.18
3.31 x 22 17 x 28
4.32 x 5

22.19

Juego en Sri Lanka (Tablero de 12 x 12)

024 Volle standen Ejercicio 1 - 20

Ejercicios 1 - 20 Las Blancas ganan al menos una


pieza, mediante una combinación.
22.20

70
23.1 23.5

23.2 23.6

23.3 23.7

23.4 23.8

71
23.9 23.13

23.10 23.14

23.11 23.15

23.12 23.16

72
24. Respuestas múltiples
Revisaremos su conocimiento de lecciones
anteriores. Elija las respuestas correctas entre las
opciones ofrecidas.

23.17

24.1. Las Blancas ganan con...

A) Un disparo
B) Un ataque
C) Un cambio

23.18

24.2. Las Blancas ganan con...


23.19
A) Un disparo
B) Un ataque
C) Un cambio

23.20

73
24.3. ¿Qué deben hacer las Blancas?? 24.6. Las Blancas ganan...

A) Atacar A) Atacando
B) Disparar B) Disparando
C) Defender C) Paralizando al oponente

24.4. ¿Cómo pueden ganar las Blancas? 24.7. Las Blancas pueden disparar con…

A) Atacando A) Elección de captura


B) Disparando B) Captura múltiple
C) Paralizando al oponente C) Disparo Kung Fu

24.5. ¿Cómo pueden ganar las Blancas?? 24.8. Las Blancas pueden disparar con

A) Atacando A) Elección de captura


B) Disparando B) Captura múltiple
C) Paralizando al oponente C) Llevar al oponente a corona

74
24.9. Las Blancas pueden ganar con

A) Elección de captura
B) Captura múltiple
C) Llevar al oponente a corona

24.12. Las Blancas ganan

A) Disparando
B) Atacando
C) Paralizando al oponente

24.10. Las Blancas pueden ganar con…

A) Elección de captura
B) Captura múltiple
C) Llevar al oponente a corona

24.13. Las Blancas ganan

A) Disparando
B) Atacando
C) Avanzando

24.11. ¿Cómo se llama esta combinación ejecutada


por las Blancas?

A) Kung Fu
B) Turca
C) Disparo a corona

24.14. Las Negras....

A) Atacan
B) Defiende
C) Sacrifican

75
24.15. ¿Qué combinación hacen las Blancas? 24.18. Ganan Blancas

A) Kung Fu A) Atacando
B) Turca B) Con movimiento Garrote
C) Captura múltiple C) Avanzando

24.16. Las Blancas ganan con 24.19. Ganan las Blancas

A) Un ataque A) Paralizando al oponente


B) Un movimiento Garrote B) Avanzando
C) Una combinación Kung Fu C) Atacando

24.17. ¿Qué deben hacer las Blancas? 24.20. ¿Qué combinación tienen las Blancas?

A) Una combinación A) Llevar al oponente a corona


B) Un cambio B) Captura múltiple
C) Defenderse C) Elección de captura

76
25. Apertura del juego Ahora veremos la posición tras 3.38 x 29

Daremos algunas pistas sobre cómo jugar la


apertura del juego.

1. Trate de centralizar sus piezas.

2. Mantenga espacio para jugar: no


debe sentir temor de hacer
cambios

3. Sus piezas deben trabajar juntas. 2

Ejercicio 25.1

¿Cómo pueden las Negras ganar


Apertura 1.33 - 28 una pieza?

Desde la posición inicial jugamos:


1.33 – 28 18 – 22 2.39 – 33? permite a las Negras
1.33 – 28 ejecutar la famosa combinación Harlem.

Apertura Sijbrands. Es la favorita del famoso Ton


Sijbrands para iniciar un juego. En la tercera parte
del Curso de Juego de Damas, profundizamos en
el estudio de esta apertura (y muchas otras
aperturas).

1... 18 – 22

Las Blancas deben jugar 2.38 - 33 ó 2.31 - 27. Es


un error jugar 2.35 - 30?

2.35 – 30? 22 x 33
3.39 x 28 3

Las Negras atraen una pieza Blanca al <22> y


luego remueven la pieza <23> para hacer la
combinación 17 x 28 x 39 x 30

2... 22 – 27!
3.32 x 21 16 x 27
4.31 x 22 19 - 23
5.28 x 19 17 x 30
6.35 x 24 14 x 23

En el siguiente movimiento, las Negras ganan


una segunda pieza.
1

Las Negras ganan una pieza, hacienda una


pequeña combinación:

3... 19 – 23
4.28 x 19 13 x 35
77
Volvamos al diagrama 4.

Tras 2... 12 – 18, jugamos 3.34 - 29.


Las Negras pueden elegir ahora entre cambiar
con 19 - 23 o construir con

3... 7 - 12 4.40 - 34 1 - 7 5.45 - 40

Note que ambos jugadores centralizan sus piezas.

Esta es la posición tras 1.33 - 28 18 - 22 2.38 - 33.


¿Cómo deben jugar las Negras ahora, 12 - 18 ó 13
- 18? Deben centralizar sus piezas y jugar 12 - 18
(y seguir con 7 - 12 y 1 - 7).

2... 12 – 18

Las Blancas pueden elegir entre varias opciones.


Pueden jugar 3.42 - 38 3.43 - 38 ó 3.34 - 29 6
Veremos primero las posiciones tras 3.32 - 27
Ejercicio 25.3 ¿Por qué es 5... 16 – 21 un mal
movimiento?

Las Negras usualmente hacen un cambio hacia el


centro.

5... 19 – 23 6.28 x 19 14 x 23

Ejercicio 25.4 ¿Cuál es ahora el movimiento más


lógico para las Blancas?

5 Del diagrama 4, jugamos

Las piezas 27 / 28 / 31 / 33 forman un Cierre 2... 12 - 18 3.43 – 38 7 – 12


cadena. Las Negras no pueden jugar 17 - 21 ni 18 –
23. Usualmente la mejor respuesta es romper la Las Blancas podrían continuar con 4.49 - 43 1 - 7
cadena. 5.31 - 27 22 x 31 6.36 x 27, pero juegan:

3... 19 – 23! 4.34 – 30 20 – 25


4.28 x 19 14 x 23
Las Blancas deberían mantener su espacio y hacer
Romper la cadena y alistarse para una buena el cambio 5.49 - 43 25 x 34 6.40 x 29 ó 6.39 x 30,
construcción central, con los movimientos 10 – 14, aunque las Negras están ligeramente mejor! Las
14 – 19 5 – 10, 10 – 14, 7 – 12 y 1 – 7. Blancas cerraron el vacío del <34> con el
movimiento 39 - 34? Ahora el ala derecha de las
Ejercicio 25.2 ¿Cómo pueden las Negras ganar Blancas está bloqueada. Sin una pieza en el
dos piezas, si las Blancas juegan 5.37 – 32? <39>, las Negras pueden forzar de inmediato el
gane de una pieza.

78
Del diagrama 2, mostramos cómo las Negras
pueden equivocarse rápidamente.

2 ... 13 – 18
3.42 – 38 9 – 13
4.34 – 29 4 - 9
5.40 – 34 19 - 24?

Las Negras debieron haber creado espacio para


jugar, cambiando 19 - 23 28 x 19 14 x 23 ó con 22
- 27 31 x 22 18 x 27 32 x 21 17 x 26.
Ocupar el 22 y el 24 aquí es peligroso.
7
6. 45 – 40 13 – 19?
5... 22 - 27!
6.31 x 22 18 x 27
7.32 x 21 16 x 27

Las Negras presentan dos amenazas: jugar 19 -


24 30 x 19 14 x 43 N+1 y (si las Blancas cierran el
<43> jugando 49 - 43), mover 27 - 32 38 x 27 19 -
24 30 x 19 14 x 21.

Si las Blancas juegan 8.37 – 31, sigue 1 - 7 9.31 x


22 19 - 24 10.30 x 19 14 x 43 11.48 x 39 17 x 28
12.33 x 22 12 - 18 y las Negras ganan una pieza.

Si las Blancas juegan 8.37 - 32 nada cambia tras 9


11 - 16 9.32 x 21 16 x 27. Las Negras ganarán luego
una pieza; por ejemplo 10.49 - 43 27 - 31! 11.36 x Los vacíos <13 y 4> permiten a las Blancas hacer
27 19 - 24 12.30 x 19 14 x una combinación a corona.
21 N+1.
Ejercicio 25.6 ¿Cómo pueden las Blancas hacer
Si las Blancas jugaran 5.40 – 34, en lugar de 5.39 - una combinación al <4>?
34?, la posición sería así:

La forma clásica de jugar la apertura Sijbrands


es:

1. 33 – 28 18 – 23
2.39 – 33 12 – 18
3.44 – 39 7 – 12

8
Las Blancas siguen bloquedas pero con una pieza en el
<39>, la posición no es tan mala como la del diagrama 7.

Ejercicio 25.5 ¿Por qué es 5... 22 - 27 6.31 x 22 18 x


27 7.32 x 21 16 x 27 un error para las Negras?
10

79
4.31 - 27 es el inicio de un juego clásico. La La teórica línea principal del diagrama 10 va
respuesta usual de las Negras es el simétrico así:
4... 20 - 24. Apréndase este truco:
4.31 – 27 20 – 24
4.31 – 27 1 – 7 5.37 – 31
5.37 – 31 20 – 25?
La vieja Línea Holandesa continúa con 5.34 - 30 17
- 21. Mostramos ahora la línea moderna.

5... 14 – 20
6.41 – 37 10 – 14

11

6.27 – 22! 18 x 27
7.31 x 22

Las Blancas amenazan con 22 - 18 13 x 22 34 - 30 13


25 x 34 40 x 27 B+1 y las Negras nada pueden
hacer contra esto. Jugar 7... 12 - 18?? no es Un truco para recorder es 6.34 - 30 17 - 21 7.31 -
bueno: las Blancas simplemente mueven 42 - 37 y 26? 24 - 29!! 8.26 x 17 11 x 31 9.36 x 27 29 - 34
coronan después de 18 x 27 32 x 1 B+. 10.40 x 29 23 x 25 N+1.

Continuamos con el diagrama 10: Las Negras pueden responder 6.34 - 30 con 20 -
25 desarrollando su ala izquierda tras 7.49 - 44 25
4.31 – 26?! 20 – 25? x 34 8.40 x 20 15 x 24, lo que se considera bueno
para las Negras.
Las Blancas usualmente tratan de atacar, tomando
el <22>. Sin embargo, las Blancas no pueden ir al
<22> de inmediato: 6.27 - 22? 18 x 27 7.31 x 22
permite a las Negras ganar una pieza, mediante
una pequeña combinación.

Ejercicio 25.7 ¿Cómo es la combinación?

7.49 – 44

Las Blancas también pueden jugar 7.34 - 29 23 x


12 34 8.40 x 29 de inmediato:

Las Blancas pueden hacer la llamada 7... 1 – 7


combinación Mono: 8.34 – 29 23 x 34
9.40 x 29 20 – 25
5.28 – 22! 17 x 28 10.29 x 20 15 x 24
6.33 x 22 18 x 27 11.27 – 22 18 x 27
7.32 x 21 16 x 27 12.31 x 22
8.34 – 30 25 x 34
9.40 x 16

80
Las Blancas lanzan un ataque Highland. Esto se cubre
En la parte 2 del Curso de Juego de Damas

Tras 12... 5 – 10, la posición es así:

16

Las Negras no pueden jugar 3... 12 – 18? Las


Blancas ganan dos piezas con 4.29 – 24, pero
pueden hacer una combinación más emocionante:
14
4.28 – 23 19 x 28
Ejercicio 25.8 ¿Cómo pueden las Negras ganar 5.29 - 24 20 x 29
una pieza, después de13.36 - 31? 6.34 x 21 16 x 27
7.31 x 33
Apertura 1.32 - 28
Las Negras tienen dos buenos seguimientos: 3...
Veremos otra apertura que se juega con 20 - 24 4.29 x 20 15 x 24 y 3... 17 - 22 4.28 x 17 11
frecuencia: 1.32 – 28. Vemos primero 1... 18 - x 22...Daremos un vistazo a otro buen movimiento:
23. Las Blancas no deben jugar 2.37 – 32? 3... 16 - 21

15
17
Las Negras ganan dos piezas con la combinación
Harlem, como en el diagrama 3. Las Blancas no deben jugar 4.39 - 33? porque las
Negras pueden hacer una combinación Harlem.
Ejercicio 25.9 ¿Cómo resulta esto a las Negras?
Ejercicio 25.10 ¿Cómo resulta esta
combinación?
Mejor para las Blancas jugar 2.38 - 32 ó 2.33 - 29 23
x 32 3.37 x 28 Veremos la segunda. Las Blancas
desarrollan su ala izquierda con el cambio. Las Blancas pueden jugar 4.31 – 26 ó 4.38 – 33 ó
hacer un cambio de 2 x 2 con 4.28 – 23 19 x 28
5.29 – 24 20 x 29 6.34 x 32.

1.32 – 28 a menudo se responde con 1... 19 – 23


2.28 x 19 14 x 23. Este es un seguimiento lógico,
pues
81
las Negras desarrollan su ala izquierda de inmediato.
Mostraremos una apertura frecuente:

1.32 – 28 19 – 23
2.28 x 19 14 x 23
3.37 – 32 10 – 14
4.41 – 37 14 – 19
5.33 – 28

18

Las Blancas también pueden jugar 5.34 - 29 23 x 34 6.39


x 30 ó 5.35 - 30. Las Blancas tratan de atrapar a las
Negras. Estas no pueden jugar 5... 5 - 10?
Martijn van IJzendoorn probablemente habría
Ejercicio 25.11 ¿Cómo pueden las Blancas
castigar el movimiento 5 - 10? escogido otra apertura....

Un seguimiento bueno y activo para las Negras es


5... 17 - 22 6.28 x 17 11 x 22, pero veremos otro
movimiento que se juega frecuentemente.

5... 17 – 21
6.31 – 27 5 – 10?

La siguiente combinación a corona ya tiene


muchas víctimas. Se trata de la combinación Arco.
(ver Curso de Juego de Damas parte I):

7.27 – 22 18 x 27
8.38 – 33 27 x 29
9.37 – 31 23 x 32
10.34 x 5

Y de seguido, la corona Blanca captura la pieza


Negra del <32> y puede cubrir la corona con sus
propias piezas.

82
Solutiones 2. Captura obligada

2.1 2.5

2.2 2.6

2.3 2.7

2.4 2.8

83
2.9 2.13

2.10 2.14

2.11 2.15

2.12 2.16

84
3. Captura mayor

2.17 3.1

2.18 3.2

2.19 3.3

2.20 3.4

85
3.5 3.9

3.6 3.10

3.7 3.11

3.8 3.12

86
3.13 3.17

3.14 3.18

3.15 3.19

3.16 3.20

87
4. Mover con una corona

4.1 4.5

4.2 4.6

4.3 4.7

4.4 4.8

88
4.9 4.13

4.10 4.14

4.11 4.15

4.12 4.16

89
5. Capturar con la corona

4.17 5.1

4.18 5.2

4.19 5.3

4.20 5.4

90
5.5 5.9

5.6 5.10

5.7 5.11

5.8 5.12

91
5.13 5.17

5.14 5.18

5.15 5.19

5.16 5.20

92
6. Atacar piezas

5.21 6.1

5.22 6.2

5.23 6.3

5.24 6.4

93
6.5 6.9

6.6 6.10

6.7 6.11

6.8 6.12

94
7. Defender

6.13 7.1

6.14 7.2

6.15 7.3

6.16 7.4

95
7.5 7.9

7.6 7.10

7.7 7.11

7.8 7.12

96
8. Disparar

7.13 8.1

7.14 8.2

7.15 8.3

7.16 8.4

97
8.5 8.9

8.6 8.10

8.7 8.11

8.8 8.12

98
8.13 8.17

8.14 8.18

8.15 8.19

8.16 8.20

99
9. Paralizar al oponente

9.1 9.5

9.2 9.6

9.3 9.7

9.4 9.8

100
9.9 9.13

9.10 9.14

9.11 9.15

9.12 9.16

101
10. Hacer un avance

9.17

10.1. 15 – 10

9.18

10.2. 23 – 19 14 x 23 25 – 20

9.19

10.3. 16 – 11

102
10.4. 26 – 21 17 x 26 16 – 11 10.7. 35 - 30 24 x 35 25 - 20

10.5. 24 – 20 15 x 24 29 x 20 10.8. 28 – 22 17 x 28 33 x 22 (22 coronando)

10.6. 24 – 19 10.9. 11 – 7 2 x 11 16 x 7 1 x 12 6 – 1

103
10.10. 28 – 22 17 x 28 32 x 14 9 x 20 16 – 11 10.13. 16 - 11 7 x 27 31 x 11

10.11. 23 – 19 14 x 23 29 x 7 1 x 12 15 – 10 10.14. 15 - 10 4 x 15 14 - 9 3 x 14 24 - 20 15 x
24 29 x 9

10.12. 25 – 20 14 x 34 40 x 20
10.15. 28 – 22 18 x 27 24 - 20 14 – 19 20 – 15

104
19*
10.16. 21 - 17 12 x 21 26 x 17 y el <16>
se va a corona. 10.19. 27 – 21 16 x 27 32 x 21 seguido de 21 -
17 (12 x 21 26 x 17)

10.17. 23 – 19 13 x 24 30 x 19 14 x 23 25 x 5 20

10.20. 18 – 12 8 x 17 21 x 12

18*

10.18. 25 – 20 14 x 25 34 – 30 25 x 34 39 x 30

105
11. Valorar posiciones 12. Shots

11.1. Mejor para las Blancas. Tienen una más.

11.2. Mejor para las Blancas. Las Negras tienen


problemas de espacio.

11.3. Igual

11.4. Mejor las Negras. Blancas, poco espacio.

11.5. Mejor las Negras. Pueden avanzar.

11.6. Mejor las Blancas. Negras paralizadas (no


tienen espacio). 12.1

11.7. Mejor las Negras. Blancas sin espacio.

11.8. Igual.

11.9. Mejor las Negras. Tienen una pieza más.

11.10. Mejor las Blancas. Avanzan.

11.11. Mejor las Blancas. Negras sin espacio.

11.12. Mejor las Blancas. Se abren paso jugando


24 – 20 15 x 24 29 x 20.
12.2
11.13. Mejor las Negras. Se abren paso jugando
25 - 30 34 x 25 35 - 40.

11.14. Mejor las Blancas. Negras sin espacio.

11.15. Igual. Posición simétrica.

11.16. Mejor las Blancas. Tras 37 – 32 Las Negras


deben sacrificar 16 – 21 27 x 16 26 – 31 pero
pierden si las Blancas hacen buen final.

11.17. Mejor las Blancas. Se abre paso jugando


28 – 22 17 x 28 33 x 22.
12.3
11.18. Mejor las Negras. Tienen una pieza más.

11.19. Mejor las Negras. Las Blancas sin espacio.


Además, las Negras amenazan 28 - 32 37 x 28 26 x
50. Las Blancas nada pueden hacer.

11.20. Mejor las Negras. Las Blancas sin espacio.

12.4

106
12.5 12.9

12.6 12.10

12.7 12.11

12.8 12.12

107
12.13 12.17

12.14 12.18

12.15 12.19

12.16 12.20

108
13. Combinaciones con corona

13.1 13.5

13.2 13.6

13.3 13.7

13.4 13.8

109
13.9 13.13

13.10 13.14

13.11 13.15

13.12 13.16

110
14. Hacer planes

3.17

14.1. Paralizando al oponente: 23 – 19! 13 x 24


40 – 35 B+.

3.18

14.2. Atacando 34 - 30!

13.19

14.3. Avanzando 28 – 22 17 x 28 33 x 22

13.20

111
14.4. Paralizando al oponente 33 – 29! 14.7. Combinación 24 – 20 15 x 33 39 x 19

14.5. Combinación 34 – 30 35 x 24 33 – 28 22 x 14.8. Paralizando al oponente 39 – 34


33 38 x 7

14.9. Atacando 37 – 32
14.6. Avanzando 21 – 17 11 x 22 33 – 29
24 x 33 39 x 17 12 x 21 26 x 17

112
14.10. Combinación 28 – 22 17 x 28 39 – 33 28 14.13. Atacando 27 – 21 17 – 22 21 – 17
x 39 43 x 5

14.14. Combinación 16 – 11 17 x 6 34 – 29 24 x
14.11. Avanzando 23 – 19 14 x 23 28 x 19 33 39 x 19
13 x 24 30 x 19

14.15. Atacando 15 – 10
14.12. Paralizando al oponente 29 – 24!

113
14.16. Combinación 33 – 28 22 x 33 42 – 37 31 14.19. Combinación 38 – 32 27 x 29 34 x 5
x 42 47 x 9

14.20. Paralizando al oponente 30 – 25!


14.17. Freezing the opponent out 18 – 12 8 x 17
31 – 26

14.18. Atacando 27 – 22

114
15. Remover piezas

15.1 15.5

15.2 15.6

15.3 15.7

15.4 15.8

115
15.9
15.13. 27 – 21 17 x 26 30 - 24 19 x 30 28 x 6

15.10
15.14

15.11

15.15. 30 – 24 19 x 48 28 x 6 48 x 31 26 x 37

15.12

15.16

116
16. Movimiento libre

15.17. 32 – 28 23 x 21 26 x 17 12 x 21 34 x 1
16.1

15.18
16.2

15.19. 29 – 24 19 x 30 26 – 21 17 x 26 28 x 10 16.3

15.20 25 – 20 14 x 25 33 - 29 23 x 34 32 x 5 16.4

117
16.5 16.9

16.6 16.10

16.7 16.11

16.8 16.12

118
16.13 16.17

16.14 16.18

16.15 16.19

16.16 16.20

119
17. Movimiento Garrote

17.1 17.5

17.2 17.6

17.3 17.7

17.4 17.8

120
17.9 17.13

17.10 17.14

17.11 17.15

17.12 17.16

121
18. Comb... de captura mayor

17.17

18.1

17.18

18.2

17.19

18.3

17.20

18.4

122
18.5 18.9

18.6 18.10

18.7 18.11

18.8 18.12

123
18.13 18.17

18.14 18.18

18.15 18.19

18.16 18.20

124
19. Transportar piezas

19.4. 35 – 30 24 x 35 44 – 40 35 x 44 43 – 39 44
x 33 38 x 20
19.1. 44 – 40 35 x 44 43 – 39 44 x 33 42 – 38 33
x 42 41 – 37 42 x 31 36 x 9

19.5. 34 – 30 35 x 24 33 – 29 24 x 33 42 - 38
33 x 42 41 - 37 42 x 31 26 x 9
19.2. 34 – 30 25 x 34 43 - 39 34 x 43 42 – 38 43
x 32 37 x 10

19.6. 26 – 21 17 x 26 37 – 31 26 x 37 38 – 32 37
x 28 33 x 4
19.3. 26 – 21 17 x 26 37 – 31 26 x 37 38 – 32 37
x 28 39 – 33 28 x 39 40 – 34 39 x 30 35 x 11

125
19.7. 27 – 21 16 x 27 38 - 32 27 x 38 39 - 33 38 19.10. 25 – 20 14 x 25 35 - 30 25 x 34 43 – 39
x 29 30 – 24 29 x 20 25 x 1 34 x 43 42 – 38 43 x 32 37 x 19

19.8. 32 – 27 21 x 32 43 - 38 32 x 43 44 – 39 43 19.11. 27 – 21 16 x 38 39 – 33 38 x 20 25 x 1
x 34 40 x 7

19.12. 35 – 30 24 x 44 43 - 39 44 x 42 41 – 37
19.9. 24 – 20 15 x 24 33 – 29 24 x 33 42 – 38 33 42 x 31 36 x 20
x 42 41 – 37 42 x 31 36 x 18

126
19.13. 34 – 30 25 x 43 42 – 38 43 x 21 26 x 10 19.16. 37 – 31 36 x 38 39 – 33 38 x 29 34 x 5

19.14. 44 – 40 45 x 43 42 – 38 43 x 32 31 – 27 19.17. 32 – 27 21 x 34 40 x 7
32 x 21 26 x 10

19.18. 37 – 31 26 x 30 35 x 22
19.15. 30 – 24 20 x 38 37 – 32 38 x 27 31 x 2

127
20. Llevar al oponente a corona
20.1. 47 – 41 36 x 47 30 – 24 47 x 20 25 x 12

20.2. 48 – 42 37 x 48 40 – 34 48 x 30 35 x 4

20.3. 37 – 31 26 x 37 48 – 42 37 x 48 40 - 34 48
x 30 35 x 2

20.4.39 – 34 29 x 49 31 – 27 49 x 21 26 x 10

20.5. 30 – 24 19 x 48 41 – 37 48 x 31 36 x 9
19.19. 26 – 21 16 x 38 48 – 43 38 x 40 45 x 1
20.6. 37 – 32 28 x 37 48 – 42 37 x 48 39 – 34 48
x 30 35 x 2

20.7. 29 – 24 20 x 49 32 – 27 49 x 21 26 x 10

20.8. 37 – 31 26 x 46 40 - 34 46 x 40 45 x 1

20.9. 39 – 34 30 x 39 50 – 44 39 x 50 31 – 27 50
x 31 36 x 20

20.10. 37 - 31 26 x 37 48 - 42 37 x 48 33 - 29
48 x 30 29 x 9 3 x 14 35 x 2

20.11. 48 – 43 38 x 49 26 – 21 49 x 19 21 x 5
19.20. 44 – 40 45 x 43 42 – 38 43 x 21 26 x 10
20.12. 27 – 21 16 x 27 38 – 32 27 x 38 49 – 43
38 x 49 26 – 21 49 x 19 21 x 5

20.13. 39 – 33 28 x 39 49 – 43 39 x 48 35 - 30
48 x 22 30 x 6

20.14. 39 – 33 28 x 39 48 – 43 39 x 48 15 – 10
48 x 22 10 x 6

20.15. 47 – 41 36 x 47 38 – 32 47 x 19 32 x 5

20.16. 36 – 31 27 x 36 47 – 41 36 x 47 26 – 21
47 x 20 21 x 25

20.17. 40 – 34 29 x 49 35 – 30 49 x 21 30 x 26

20.18. 47 – 41 36 x 47 38 – 32 47 x 20 32 x 25

20.19. 36 – 31 27 x 36 37 – 32 28 x 37 48 – 42
37 x 48 47 – 41 36 x 47 40 – 34 48 x 30 35 x 24
47 x 20 25 x 1

20.20. 39 – 34 30 x 48 40 – 34 29 x 49 41 – 37
48 x 31 36 x 27 49 x 21 26 x 10

128
21. Combinación Kung Fu

21.5

21.1

21.6

21.2

21.7. 27 – 22 17 x 28 38 – 33 28 x 39 34 x 43 25
21.3 x 34 40 x 7

21.4 21.8

129
21.9 21.13

21.10. 37 – 31 36 x 27 44 - 39 34 x 43 38 x 49 21.14. 34 – 29 25 x 23 37 – 31 26 x 37 32 x 41
27 x 38 42 x 4 23 x 32 38 x 9

21.11
21.15. 37 – 31 36 x 27 35 – 30 25 x 43 38 x 49
27 x 38 42 x 4

21.12

130
21.16. 29 – 23 18 x 38 32 x 43 21 x 32 37 x 8 21.19. 36 – 31 26 x 37 47 – 42 37 x 48 49 – 43
48 x 39 34 x 43 25 x 34 40 x 7

21.17

21.20. 22 – 18 13 x 22 37 – 31 36 x 27 35 – 30
25 x 43 38 x 49 27 x 38 42 x 4

21.18 35 – 30 24 x 35 44 – 40 35 x 44 43 – 39
44 x 33 28 x 39 17 x 28 32 x 1

131
22. Elección de captura

22.4. 39 – 34 29 x 49 31 – 27 22 x 31 36 x 27 49
22.1 x 21 26 x 10

22.2
22.5.37 – 31 26 x 37 48 – 42 37 x 48 40 – 34 29
x 40 45 x 34 48 x 30 35 x 2

22.3

22.6

132
22.7. 26 – 21 16 x 27 38 – 32 ad lib. 42 x 2 22.10. 27 – 21 16 x 27 38 – 32 27 x 38 39 – 33
38 x 29 30 – 24 ad lib. 25 x 3

22.8. 37 – 31 26 x 28 27 – 21 16 x 27 38 – 32 ad
lib. 42 x 2 22.11. 37 – 31 26 x 28 29 – 24 20 x 29 (los dos
primeros movimientos se pueden cambiar) 40 – 34
ad lib. 35 x 2

22.9. 34 – 30 25 x 34 43 – 39 34 x 43 42 – 38 43
x 32 31 – 27 ad lib. 26 x 17
22.12. 38 – 32 27 x 29 20 – 14 10 x 19 30 – 24
ad lib. 25 x 1

133
22.13 22.17

22.14
22.18. 31 – 27 21 x 32 42 – 38 32 x 34 40 x 9

22.15

22.19. 30 – 24 20 x 29 27 – 21 16 x 38 42 x 15

22.16

22.20

134
23. Posiciones de muchas piezas

23.1 23.5

23.2 23.6

23.3 23.7

23.4 23.8

135
23.9 23.13

23.10 23.14

23.15
23.11. 37 – 31 26 x 37 32 x 41 23 x 32 38 x 16

23.16

23.12. 37 - 31 26 x 48 44 – 40 48 x 34 40 x 29

136
23.20
23.17. 34 – 30 25 x 34 39 x 30 35 x 24 33 – 28
22 x 33 38 x 9

23.18

23.19. 37 – 32 26 x 28 45 – 40 35 x 44 39 x 50
28 x 39 43 x 1

137
24. Respuestas múltiples 25. Apertura
24.1. B (34 – 29) 25.1 3... 20 – 24 4.29 x 20 15 x 35 N+1

24.2. A (33 – 29) 25.2 5... 22 – 28 6.33 x 22 17 x 26 N+2

24.3. C (41 – 36) 25.3 5... 16 – 21? 6.31 – 27! 22 x 31 7.36 x 16


B+1
24.4. C (34 – 29)
25.4 7.32 – 28 23 x 32 8.37 x 28
24.5. B (26 – 21)
25.5 8.28 – 23 19 x 28 33 x 31 B+1
24.6. B (27 – 21)
25.6 7.35 – 30 24 x 35 8.29 – 23 18 x 29 9.33 x
24.7. A (29 – 24) 4 22 x 42 10.47 x 38 B+

24.8. C (50 – 44) 25.7 7... 23 – 29 8.34 x 23 34 – 30 9.35 x 24 20


x 27 10.32 x 21 17 x 26 N+1
24.9. B (27 – 22)
25.8 13.36 – 31? 24 - 29 14.33 x 24 19 x 30
24.10. C (36 – 31) 15.35 x 24 13 – 19 16.24 x 13 9 x 36 N+1

24.11. B (44 – 39) 25.9 2... 23 – 29 3.33 x 24 20 x 29 4.34 x 23 17 –


22 5.28 x 17 19 x 26 N+2.
24.12. C (32 - 27)
25.10 4... 21 – 27 5.31 x 22 19 – 23 6.29 x 18 12
24.13. C (26 – 21) x 32 7.38 x 27 17 x 30 8.35 x 24 20 x 29 N+2

24.14. B (27 – 31) 25.11 6.28 – 22 18 x 27 7.31 x 22 17 x 28 8.34 -


29 23 x 34 9.32 x 5 B+
24.15. A (37 – 31)

24.16. B (32 – 28)

24.17. C (34 – 30)

24.18. B (18 – 13)

24.19. A (31 – 26)

24.20. B (37 – 31)

T. Goedemoed

Juegan las Blancas y


ganan!

138

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