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Aplicación en el aula
Unidad 2: Nivel Medio
Índice
1. Introducción ........................................................... 2
1.1. Presentación .............................................................2
1.2. Punto de partida ......................................................2
1.3. Objetivos ..................................................................3
1.4. Esquema de contenidos ............................................3
2. Integración de las TIC............................................. 4
2.1. Acercamiento a las TIC .............................................4
2.2. ¿Cómo lograr un acercamiento? ................................4
2.3. Tecnología digital integrada ......................................5
3. Celulares y tabletas................................................. 9
3.1. ¿Qué aportan? ...........................................................9
4. Posibilidades educativas ....................................... 10
4.1. Posibilidades educativas .........................................10
4.2. Comunicación lingüística .........................................10
4.3. Competencia matemática ........................................12
4.4. Interacción con el mundo físico ..............................13
4.5. Tratamiento de la información ................................13
4.6. Competencia digital ................................................14
4.7. Competencia cultural y artística ..............................15
4.8. Aprender a aprender ...............................................16
4.9. Autonomía e iniciativa personal ..............................16
5. Actividades ........................................................... 17
5.1. Habilidades de pensamiento ...................................17
5.2. Aplicar.....................................................................18
5.3. Analizar ...................................................................18
6. Despedida ............................................................. 19
6.1. Actividad práctica ...................................................19
6.2. Resumen .................................................................19
6.2. Cierre ......................................................................20
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1. Introducción
1.1. Presentación
Un marco posible para enfrentar este desafío que implica la integración de las
TIC en la educación es definir qué tipo de competencias serán necesarias
que exhiban estos dos actores en este contexto.
Apenas han pasado unos años desde que los centros educativos han empezado
a disponer de una mínima dotación TIC, imprescindible para que los
docentes puedan experimentar y, al hacerlo, evolucionar sus ideas sobre cómo
pueden utilizarlas los estudiantes en el aprendizaje.
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1.3. Objetivos
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2. Integración de las TIC
2.1. Acercamiento a las TIC
Foco
Necesidades estándar de aprendizaje en los estudiantes y no en materias
específicas con herramientas y recursos particulares.
Adaptación
Garantizar que sea fácil para los múltiples estilos y niveles de enseñanza.
Aprendizaje y aplicación
Debe ser aprendido y aplicado rápidamente, con poca -o ninguna-
necesidad de un recurso adicional.
Planificación y ejecución
Se debe basar en un proceso creado por nosotros como educadores para
garantizar el uso a largo plazo.
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2.3. Tecnología digital integrada
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1. Metas de aprendizaje
La planificación debe empezar ajustando los objetivos académicos a
los estudiantes. En la mayoría de los colegios estos objetivos son
sugeridos por el distrito, el estado y/o estándares curriculares
nacionales.
2. Decisiones pedagógicas
Una vez fijados los objetivos de aprendizaje, se tomarán decisiones en la
práctica pedagógica que determinarán los parámetros específicos en la
experiencia educativa que se está planeando.
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Planear recursos adicionales requeridos para la ejecución de la
experiencia de aprendizaje con este diseño en particular: ¿se requieren
pocos, muchos o ningún recurso adicional para que los estudiantes
participen en la experiencia de aprendizaje? (esta decisión pueden estar
directamente relacionada con las tecnologías seleccionadas en el paso 5).
3. Tipos de actividades
Una vez seleccionados los estándares basados en los objetivos de
aprendizaje se delinean los ocho parámetros pedagógicos para la
clase, proyecto o unidad, se determinarán la naturaleza de las
actividades específicas que comprenderá la experiencia de aprendizaje.
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La amplitud de un plan para la integración tecnológica del aprendizaje se
ve reflejada en el numero de actividades que abarca. Generalmente,
cuantos más tipos de actividades estén incluidas en el plan de
instrucciones más profundo será el aprendizaje.
4. Estrategias de valoración
Después de determinar los tipos de actividades a combinar, se recomienda
seleccionar apropiadamente las estrategias para valorar los logros y
metas del estudiante.
5. Herramientas y recursos
Algunos profesores desean incorporar tecnologías móviles/digitales en el
currículum, seleccionando herramientas digitales y recursos tecnológicos
sin antes pensar lo que es realmente clave, la pedagogía. Cuando la
instrucción es planeada de esta forma se vuelve a lo que Seymour
Papert, un pionero con respecto a la tecnología y pedagogía para niños,
llama tecnocentrismo. Las experiencias de aprendizaje del
tecnocentrismo raramente ayudan a los estudiantes a aprender los
objetivos curriculares planteados en una experiencia pedagógica, porque
el diseño de esta forma de aprender está más enfocado en usar las
tecnologías seleccionadas que en actividades apropiadas para que un
grupo de estudiantes particulares aprenda.
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3. Celulares y tabletas
3.1. ¿Qué aportan?
Características técnicas
Características funcionales
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4. Posibilidades educativas
4.1. Posibilidades educativas
Comunicación lingüística.
Competencia matemática.
Interacción con el mundo físico.
Tratamiento de la información.
Competencia digital.
Competencia cultural y artística.
Aprender a aprender.
Autonomía e iniciativa personal.
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Consideraciones importantes
Al recomendar una lectura no se olvide de explicar por qué se hace,
cuáles son los motivos por los que ha gustado y por qué se cree que
los demás pueden disfrutarla.
Enlaces
Podcast educativos
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4.3. Competencia matemática
En clase, pida a los alumnos que usando alguna de las aplicaciones sugeridas
aquí, calcule el volumen la las figuras modeladas.
Enlaces
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4.4. Interacción con el mundo físico
Recurso Tableta.
Enlaces
Disección de un corazón
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Enlaces
Realidad aumentada
Los alumnos, con ayuda de la cámara de video del celular, pueden realizar
entrevistas a compañeros de clase sobre un tema significativo, entrevistar a
profesores y a otras personas relacionadas con el contexto social del centro
escolar, y crear una gaceta o periódico escolar dentro de un blog o de una wiki.
Enlaces
La radio escolar
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4.7. Competencia cultural y artística
Representación artística
Competencias musicales
Enlaces
Proyecto Guappis
Fuencisla
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4.8. Aprender a aprender
Enlaces
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5. Actividades
5.1. Habilidades de pensamiento
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5.2. Aplicar
5.3. Analizar
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6. Despedida
6.1. Actividad práctica
Actividad
Ha llegado la hora de crear en el aula el Diario TV. Forme grupos de trabajo
heterogéneos y establezca a cada miembro un rol. Se trata de buscar una
noticia de actualidad y reproducirla usando el dispositivo móvil como soporte.
Objetivo
Crear una experiencia educativa utilizando los dispositivos móviles.
Resultado
Video con la presentación de una noticia de actualidad que resulta de una
grabación utilizando la cámara de la tableta (o celular) y el programa
AndroVid.
6.2. Resumen
Al afrontar la iniciativa de incorporar celulares y/o tabletas al día a día del aula,
se puede optar por un compromiso con distintos niveles de integración:
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6.2. Cierre
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