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EQUIPO DE COSTURA

Concepto de Costura

REGLAS
 Calibre o regla de costura: es una regleta que tiene
un indicador deslizante para medir dobladillos y
tablas.
 Regla de curvas estándar: es una regla con
diferentes curvas para ajustar patrones en zonas como
escotes y sisas.
e
 Se entiende por costura a aquella actividad o proceso
mediante el cual se unen telas y tejidos a través de hilos.
 La costura es sin dudas uno de los principales inventos
del hombre a la hora de sumar confort a su estilo de vida
ya que la misma le ha permitido desarrollar prendas y
vestimentas que cubrieran su cuerpo de manera más
segura y duradera.
 La costura puede ser rastreada ya en los tiempos  Escuadra: necesaria para hacer ángulos rectos exactos
prehistóricos cuando el hombre cosía piezas de cueros en los patrones.
animales de manera muy primitiva para poder llevarlos
sobre su cuerpo.
 Además, la costura puede suponer también el uso de
diferentes materiales que sirven para llevar la prenda,
tales como botones, ganchos, elásticos y demás.
 La costura presenta diversos tipos de puntos, detalles,
uniones y enlaces que dependerán del tipo de prenda que
se esté buscando confeccionar (no es lo mismo coser un
vestido que un pantalón o esmoquin).

Equipo:
Es el conjunto de herramientas, accesorios, ESCUADRA
maquinarias, que nos ayuda a transformar los materiales
en prendas de vestir. Ejm. la tela se convierte en polos,  Curva flexible: una tira de goma que se puede doblar
casacas, blusas, etc. con la forma deseada para realizar ajustes a piezas
CLASIFICACIÓN redondeadas.

1. Equipo de trazar y medir


 Instrumentos de medición: Son necesarios para que
las prendas que se vayan a coser queden justo como
queremos. Son necesarios para tomar medidas tanto del
cuerpo como de los patrones y hacer los ajustes
necesarios.

REGLAS CURVAS
CINTA METRICA
2. Equipo de marcado y corte
 Cinta métrica: cinta graduada flexible que nos servirá
para tomar las medidas del cuerpo. Instrumentos de marcado: Para copiar los patrones en la
tela y marcar las modificaciones en las prendas, se
necesitan marcadores que temporales.

 Marcador de costura: estuche de plástico con un


depósito de tiza en polvo que se va distribuyendo con una
rueda en la parte inferior.
 Regla: Rígida, que nos servirá para los patrones, moldes.
 Enhebrador: pieza metalica con un fino alambre que
ayuda a arrastrar el hilo por el ojo de la aguja.
 Alfiletero: pequeño cojín donde se clavan los alfileres

 Jaboncillos: En diferentes colores. Se elimina con el


cepillado.
 Papel carbón de modista: En diferentes colores, se
utiliza para marcar la tela en combinación con una
ruleta de marcado.
 Lápiz de sastre: lápiz plástico relleno de tiza, con un ALFILERES
marcado más fino que el jaboncillo.
 Plegadora de bies : pequeña pieza metálica para
 Rotulador de marcado: Marcadores líquidos que se
doblar la cinta para plegarlo como bies.
eliminan con el tiempo o con el lavado.
 Ruleta de marcado: se usa con el papel carbón para
copiar los signos del patrón por el revés de la tela.
 Lápiz de modista: Lápiz de tiza blanca o colores
pastel con un cepillo para borrar al otro extremo.
ABRE OJAL O DESCOSEDOR
1.  Descosedor: Aguja con mango para quitar costuras.
 Cortahilos: pequeñas tijeras con hojas anchas para
cortar hilos.

PIQUETERA
2.

COSTURERO

MAQUINA CORTADORA
3. Equipo de coser MAQUINA DE COSER
 Dedal: para proteger los dedos de incómodos
pinchados y empujar la aguja al coser. 4. Equipo de planchar
 Tiza de sastre o carretilla para tela: es de arcilla
y de diferentes colores, los bordes deben mantenerse
delgados a fin de trazar líneas delgadas. Se
recomienda utilizar colores débiles para que el color
de la tiza no quede impresa en la tela, o utiliza una
carretilla para tela, la cual remarca la tela pasando la
carretilla sobre papel carbón encerado (usarlo de
5. Equipo de prueba
colores claros de preferencia como el amarillo) y
quedan marcados los puntos en la tela en el cual ira
la costura
 Aguja: barrita punteada de metal con un agujero
en el extremo. Se debe tener un surtido de diferentes
tamaños y grosores para usar de acuerdo al material
 Dedal: pieza cilíndrica y hueca de metal, plástico
o hueso. Se usa en el dedo medio, para facilitar la
confección y el bordado a mano
 Maniquí : modelo humano usado para las pruebas y
ajustes.  Maniquí: es una figura con forma humana muy
útil en el taller de costura. Sirve para armar, probar
y arreglar prendas de vestir, también permite
observar la caída natural de las diferentes prendas
 Espejo: es necesario para facilitar la observación
de los detalles de la prenda
 Libreta de notas: sirve para apuntar pequeñas
notas de la costura.
 Cinta métrica:es una cinta de hule o de tela,  Abre ojal: sirve para abrir los ojales de las
graduada en centímetros y en milímetros por ambos prendas como pantalones o bolsillos.
lados, se emplea para tomar medidas  Alfiletero: es el lugar donde se ponen los
 Lápices: se emplea el lápiz negro y el lápiz alfileres, pueden tener diferentes formas,
bicolor, siempre debe estar con punta para facilitar tamaños y diseños.
el trazado  Maquina de coser Recta: Maquina que sirve para
 Papel de molde: unir los sustratos (telas, plásticos,cintas,etc.)
 Reglas: se utiliza todo el juego de escuadras u  Maquina Overlock: Maquina que sirve para que
además de ello una escuadra curva las telas no se desilachen.
 Tijeras: es un instrumento de corte compuesto de  Alfiler de gancho: Alfiler que se ocupa para dar
dos hojas de acero trabadas por un eje que deben vuelta pabilos, sesgos, elásticos, etc.
mantenerse bien afiladas. Sirven para cortar los 6. Equipo de limpieza
materiales de costura se emplea dos tipos de tijeras
recta y zigzag, para cortar los moldes de papel se
emplea otra tijera para evitar que se pierda el filo de
la tijera de tela
 Alfiler: deben de ser de acero y puntiagudos, se
usa para prender moldes, telas, etc. Se debe
conservar en aun alfiletero y evitar que se oxiden
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
1. Elabora un mapa mental con dibujos y
coloréalos sobre los equipos de costura.

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