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Ingeniería de Sistemas

Comenzado el Friday, 16 de March de 2018, 22:15


Estado Finalizado
Finalizado en Friday, 16 de March de 2018, 22:33
Tiempo empleado 17 minutos 18 segundos
Puntos 8/10
Calificación 240 de 300 (80%)

Pregunta 1 Se requiere un sistema de monitorización que muestre el estado actual del


Finalizado sistema, en tiempo real, y que a través de alertas envíen información en caso de
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averías en líneas de comunicación, haciendo así, una labor más de prevención
que de reparación, NO solo monitorizando Firewalls, sino también otros
dispositivos

Seleccione una:
a. el uso del análisis de LOG es una técnica muy útil para tener un panorama real de
los recursos de red y su vulnerabilidad.
b. se requiere contar con expertos en seguridad informática
c. el análisis de información nunca generaría impacto en el tráfico de red.
d. los LOG NO son accesibles de forma remota.

Elaborado Por: TORRES PARRA OSCAR ERNESTO

Pregunta 2 Basados en el modelo de red de Petri temporizada de un sistema distribuido y retomando conceptos de los
Finalizado modelos de colas, podemos identificar los servidores que generan actividad en la red de forma
independiente, dicha actividad debe ser un trabajo requerido que igualmente debe producir unos
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resultados, de esta manera

Seleccione una:
a. la velocidad del servidor NO es un factor a considerar.
b. la cantidad de trabajo es el único factor determinante.
c. la terminación de la actividad debe tomar un tiempo.
d. estos servidores trabajan de forma sincrónica.

Al analizar el planteamiento y las respuestas en conjunto, ninguna de las demás completaría la idea que se
plantea, de tal forma que la misma tenga sentido en relación con lo planteado.

Diseñado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA


Pregunta 3 El router toma decisiones lógicas con respecto a la mejor ruta para el envío de
Finalizado datos a través de una red interconectada y luego dirige los paquetes hacia el
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segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en
diversos parámetros. Una de las más importantes es decidir la dirección de la
red hacia la que va destinado el paquete. Otras decisiones son la carga de
tráfico de red en las distintos interfaces de red del router y establecer la
velocidad de cada una de ellas, dependiendo del protocolo que se utilice

Seleccione una:
a. el protocolo de comunicaciones utilizado NO puede aprovechar las características de
la red.
b. se debe utilizar un protocolo altamente convergente, afín de evitar tráfico y fallas
innecesarias.
c. la velocidad de las interfaces NO afecta la selección de las rutas.
d. las rutas son preestablecidas y NO se pueden modificar.

Según lo planteado, la C es la respuesta más coherente ya que permite complementar el enunciado,


identificando el problema principal. Por lo anterior la única respuesta que se ajusta a las condiciones del
enunciado es la C por cuanto A y B son falsas y D solo aplica acierto tipo de protocolos.

Elaboración Por: TORRES PARRA OSCAR ERNESTO


Pregunta 4 La galería WebGallery requiere una plataforma web para ofrecer sus servicios de intermediación en la
Finalizado compra y venta de obras de arte por internet. WebGallery maneja dos tipos de usuarios: artistas y
compradores, y cada uno debe registrarse para tener acceso a la plataforma.
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Los artistas pueden publicar sus obras en la colección de la galería describiendo las características físicas,
el estilo y valor de cada una. Los compradores adquieren las obras vía internet, para lo cual consultan
la colección de obras, seleccionan la obra de arte que le interesa y validan el pago correspondiente. El
valor final de compra se determina tomando el valor dado por el artista más la comisión del 2 % que gana
WebGallery.
Para realizar el pago se ofrecen al comprador dos opciones: Pagos seguros en línea (PSE) o Tarjeta de
crédito. Esto se hace direccionando al comprador a la plataforma OnLinePayments, que se encarga de
obtener la autorización de la entidad financiera a la que pertenece la cuenta o tarjeta y transfiere el dinero
a una cuenta de WebGallery.
En el caso se menciona que un artista es un usuario que publica obras de arte.
Basado en esta afirmación, de los siguientes diagramas de dominio, el que mejor la representa es:

Seleccione una:

a.

b.

c.

d.
El estudiante basado en el caso por una parte, establece que WebGallery maneja dos tipos de usuario:
artistas y compradores, es decir un artista es un tipo particular de usuario que comparte
características similares (user y nombre) con otros usuarios como comprador, pero tiene otras
características propias (curriculum y distinciones).Con este análisis, deduce que entre usuario y artista
existe una relación de generalización.
Por otra parte, el caso expresa que los “artistas pueden publicar sus obras en la colección de la galería”,
esto le lleva a establecer una relación de pertenencia del artista respecto a las obras de arte. Así deduce
que la relación entre artista y obra de arte es una composición.
Tomado de Guia de orientacion modulo diseno de software saber pro 2016 2

Pregunta 5 La galería WebGallery requiere una plataforma web para ofrecer sus servicios de intermediación en la
Finalizado compra y venta de obras de arte por internet. WebGallery maneja dos tipos de usuarios: artistas y
compradores, y cada uno debe registrarse para tener acceso a la plataforma.
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Los artistas pueden publicar sus obras en la colección de la galería describiendo las características físicas,
el estilo y valor de cada una. Los compradores adquieren las obras vía internet, para lo cual consultan
la colección de obras, seleccionan la obra de arte que le interesa y validan el pago correspondiente. El
valor final de compra se determina tomando el valor dado por el artista más la comisión del 2 % que gana
WebGallery.
Para realizar el pago se ofrecen al comprador dos opciones: Pagos seguros en línea (PSE) o Tarjeta de
crédito. Esto se hace direccionando al comprador a la plataforma OnLinePayments, que se encarga de
obtener la autorización de la entidad financiera a la que pertenece la cuenta o tarjeta y transfiere el dinero
a una cuenta de WebGallery.
Según el caso, los compradores realizan el pago usando el botón PSE o Tarjeta de crédito. Sin embargo,
este proceso es lento particularmente en horas de gran afluencia de transacciones. De esta manera, la
demora en tiempo de una transacción se torna inaceptable para el comprador, lo cual genera abandono
de la transacción o intentos repetidos para hacer el pago (oprimiendo varias veces el botón Pagar)
ocasionando doble pago.

La forma en que WebGallery debe resolver este inconveniente es:

Seleccione una:
a. Mostrar un mensaje de terminación de compra y confirmar por correo electrónico
más adelante.
b. Aumentar el ancho de banda de la red para reducir el tiempo de conexión con el
servidor de autorización de pagos.
c. Incrementar la capacidad de procesamiento del servidor de pagos para mejorar el
tiempo de respuesta.
d. Aumentar el número de servidores que atienden los pagos balanceando así la
cantidad de solicitudes simultáneas.

se afirma que la validación del pago “se hace direccionando al comprador a la plataforma
OnLinePayments, que se encarga de obtener la autorización de la entidad financiera”. Esto le permite
concluir que el problema de la demora en las transacciones no es de la plataforma WebGallery, sino que es
un atributo de calidad atribuible a la entidad validadora
del pago.
Por esta razón, no se puede tomar decisiones sobre una plataforma de un tercero y se considera una
restricción para WebGallery que implica cambiar la funcionalidad de validar pago. Entre las opciones, la
única que implica un cambio de funcionalidad es mostrar un mensaje de terminación de compra y
confirmar por correo electrónico más adelante.
Pregunta 6 La arquitectura J2ME está orientada a pequeños dispositivos y sistemas embebidos es una tecnología
Finalizado conformada por un conjunto de APIs que proveen un conjunto de clases que permiten que las aplicaciones
desarrolladas se beneficien de las características multiplataforma de Java. Para tener un entorno de
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ejecución es necesario de una configuración que proporcione un conjunto mínimo de APIs que permiten
desarrollar aplicaciones para un grupo de dispositivos, las cuales deben

Seleccione una:
a. ser generalmente aplicables a una gran variedad de dispositivos con recursos
limitados.
b. garantizar portabilidad e interoperabilidad entre varios tipos de dispositivos con
recursos limitados.
c. definir un complemento mínimo de la tecnología java.
d. definir un estándar, para pequeños dispositivos conectados.

J2ME debe garantizar un conjunto mínimo de APIs definidas en las configuración CLDC o DCD, las cuales
deben permitir el desarrollo de aplicaciones que puedan ser operadas en cualquier dispositivo móvil o
embebido con recursos limitados y utilizando un sistema operativo definido, lo anterior garantiza la
portabilidad e interoperabilidad y que las aplicaciones desarrolladas se beneficien de las características
multiplataforma de Java.

Diseñado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO

Pregunta 7 El protocolo de vector de distancia emplea la regla de horizonte dividido que


Finalizado prohíbe a un router publicar una ruta por la misma interfaz por la que se
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aprendió en primer lugar. El horizonte dividido es uno de los métodos usados
para prevenir el problema de ciclos de enrutamiento o "cuenta hasta el infinito";
debido a los altos tiempos de convergencia del protocolo de vector de distancias

Seleccione una:
a. el problema de la convergencia depende solo de la topología.
b. uno de los mayores problemas de los protocolos de vector de distancia es que NO
solo es lento sino que además envía información redundante.
c. al NO utilizar la ruta por la que se envió inicialmente, la red siempre será
convergente.
d. los protocolos de vector de distancia ya NO son utilizados.

Elaborado Por: TORRES PARRA OSCAR ERNESTO


Pregunta 8 De las siguientes sentencias,
Finalizado SELECT *
Puntúa 1 sobre 1 FROM Empleado
WHERE salario=NULL
ORDER BY nombre
la que produce error es

Seleccione una:
a. WHERE salario=NULL.
b. ORDER BY nombre.
c. FROM empleado.
d. SELECT *.

Cuando se realiza una comparación con campos nulos No se puede utilizar el operador igual (=), para la
comparación se debe utilizar la cláusula IS, es decir, WHERE salario IS NULL.

Elaborado Por: BOLAÑO LOPEZ FABRIZIO

Pregunta 9 La utilización del modelo espiral para el desarrollo de software o en la ingeniería de software, como ciclo
Finalizado de desarrollo evolutivo, busca
Puntúa 1 sobre 1
Seleccione una:
a. aplicar técnicas de análisis, diseño y construcción y pruebas orientado a objetos
utilizado el estándar UML.
b. corregir errores encontrados en auditorías de cada fase resultado de la
programación.
c. principalmente el desarrollo rápido de aplicaciones en tiempos menores a dos
meses, con interacción permanente con el usuario final.
d. contacto, evaluación del cliente y usuarios, la administración del riesgo y problemas
que se pueden presentar en cada fase: técnica (análisis, diseño, construcción y
mantenimiento) y administración (Planeación).

De acuerdo con las grandes fases y sus actividades que plantea el modelo de desarrollo evolutivo de
software “Espiral”, inicialmente propuesto por Boehm (88), es un modelo de proceso de software evolutivo
que refleja la interactividad permanente de los modelos “evolutivos” de construcción de prototipos con
aspectos controlados y sistemáticos del modelo lineal secuencial.

Este está compuesto por seis regiones, fases en las que se ejecutan un número importante de tareas que
logran objetivos de control, calidad, estudio de riesgos, etc. Estas fases son: Comunicación con el cliente,
planificación, análisis de riesgos, ingeniería, construcción y adaptación, evaluación del cliente.

Los números y la complejidad de las actividades aplicables a cada fase, dependen directamente de la
complejidad, la cobertura y/o alcance del proyecto a emprenderse.

ELABORADO POR: MORENO GONZALEZ CESAR ARMANDO


Pregunta 10 Las actividades que se deben ejecutar en la etapa de construcción de un sistema de Información son:
Finalizado
1. Preparación del entorno de generación y construcción.
Puntúa 1 sobre 1
2. Generación del código de los componentes y procedimientos.
3. Ejecución de las pruebas unitarias.
4. Ejecución de las pruebas de integración y del sistema.
5. Elaboración de los manuales de usuario.
6. Migraciones de datos.
7. Formación de usuarios.

La actividad que NO es fundamental o requerida obligatoriamente para la etapa de construcción es

Seleccione una:
a. 6.
b. 1.
c. 7.
d. 4.

Las actividades registradas en el enunciado anterior son requeridas en su orden en la Etapa de


construcción. La inefectividad en el cumplimiento de las mismas, pueden generar inconsistencias de tipo
técnico que redundarán en eventos o problemas en tareas posteriores.

Diseñado por: CESAR ARMANDO MORENO GONZALEZ

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