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ACTIVIDAD DE UNIDAD
Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, que se
denomina plano del cuadro o de proyección, mediante los denominados rayos proyectantes.
Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una
superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en
el espacio. Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de
representación. Pero todos ellos cumplen una condición fundamental, la reversibilidad, es
decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una
representación bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representación
bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posición en el espacio de cada uno de los
elementos de dicho objeto.
• Centro de proyección (fuente de luz): Punto del que parten todas las líneas de
proyección (V).
• Plano de proyección: Plano sobre el que se proyecta un objeto con el fin de obtener
una representación del mismo (Π).
• Línea de proyección (rayo de luz o proyectante): Línea recta que tiene por origen el
centro de proyección y pasa por un punto (A) del objeto que se representa. Su intersección con
el plano de proyección constituye la imagen de ese punto del objeto (A’).
Ejemplos: Dibujar una pieza de una unión doble en el plano para su construcción.
Dibujar un tren delantero de un automóvil para ver sus partes mecánicas.
Dibujar el despiece de una bomba de nafta para el pedido de repuestos.
Sistema Diédrico: Utiliza la Proyección Cilíndrica Ortogonal, posee dos planos de proyección
(dos proyecciones: vertical y horizontal), en ocasiones se usa otro plano auxiliar, perpendicular
a los dos anteriores, llamado plano de perfil; esto nos da otra proyección. Este sistema se emplea
para representar vistas de piezas industriales, planos arquitectónicos, etc..
Sistema Axonométrico: Utiliza la Proyección Cilíndrica Ortogonal, posee un plano de
proyección principal y otros tres auxiliares, estos dispuestos perpendicularmente entre sí,
formando un triedro, éste se apoya en su vértice superior en el plano principal. Con este sistema
obtenemos cuatro proyecciones.
Estos tres tipos fundamentales de datos se pueden ampliar con capacidades adicionales
para administrar la integridad de los datos, modelar relaciones geográficas (como el flujo y
la conectividad de red) y agregar comportamiento geográfico relevante.
Cada SIG tiene un conjunto de datasets
Normalmente, un SIG se utiliza para administrar varios datasets distintos, cada uno de los
cuales contiene datos de una colección de entidades en particular (por ejemplo, carreteras), a la
que se hace referencia geográficamente sobre la superficie de la Tierra.
Un diseño de base de datos SIG se basa en una serie de temas de datos, cada uno de ellos con
una representación geográfica especificada. Por ejemplo, los elementos geográficos individuales
pueden representarse como entidades (tales como puntos, líneas y polígonos), como imágenes
mediante rásteres, como superficies mediante entidades, rásteres o TIN, y como atributos
descriptivos contenidos en tablas.
En un SIG, las colecciones homogéneas de datos geográficos se organizan en temas de datos
como parcelas, pozos, edificios, ortoimágenes y modelos digitales de elevación (DEM) basados
en rásteres. La existencia de datasets geográficos definidos de forma sencilla y precisa es
esencial para que los sistemas de información geográfica sean útiles, y el diseño de temas de
datos basados en capas es un concepto de SIG clave.
Arroyos Líneas
Vegetación Polígonos
Ortofotografía Rásteres
Puntos de elevación
Las capas temáticas se convierten en datasets. Este es el principio organizativo clave en una
base de datos SIG.