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El foro es un lugar físico o virtual (a través de Internet, a través de una charla) que se
emplea para reunirse e intercambiar ideas y opiniones sobre diversos temas de interés
común. Pueden clasificarse en: foros públicos, foros privados y foros protegidos. Lo
importante de participar en ellos es que se pueden escuchar las diferentes perspectivas
sobre un tema, a la vez que podemos intervenir enriqueciendo el debate con nuestro punto
de vista y llegando a un acuerdo. Es, esencialmente, una técnica oral realizada en grupos.
Características[editar]
Es libre para la expresión de ideas o conocimientos de los integrantes.
Permite la discusión de cualquier tema de conocimientos lógicos y científicos, los
cuales son muy diversos, como economía, política, deportes, entre otros.
Los temas tienen que ser de interés para todos los integrantes.
Casi siempre es informal.
Formula una pregunta concreta y estimulante referida al tema.
Distribuye el uso de la palabra.
Limita el tiempo de las exposiciones.
Controla la participación espontánea, imprevisible y heterogénea de un público
numeroso y desconocido.
Organización[editar]
El moderador inicia el foro explicando con precisión sobre cuál es el problema para
discutir.
Señala las reglas del foro.
El moderador hace una síntesis de las opiniones expuestas y extrae las posibles
conclusiones.
Planificación del foro[editar]
El moderador es una parte esencial en un foro. Sus funciones mas destacadas son:
EL SIMPOSIO
Puede ser confundido con una mesa redonda de debate. La diferencia está en que, en el
simposio, los especialistas exponen ideas apoyadas en datos empíricos generados por
investigaciones, mientras que una mesa redonda, es sólo un debate sin mayor apoyo
empírico.
Los ponentes son las personas que se encargan de exponer sus conocimientos en un
simposio. Generalmente se trata de un grupo pequeño de expertos o académicos con
diferentes puntos de vista y conocimientos particulares. Los ponentes no entran en
polémica, sino que participan con el fin de aportar sus conocimientos acerca del tema que
se trata en la reunión.
EL PANEL
Un panel es una reunión entre varias personas que hablan sobre un tema específico. Los
miembros del panel, que suelen recibir el nombre de «panelistas», exponen su opinión y
punto de vista sobre el tema que se va a plantear.
Cada uno de los expositores presenta un punto del mismo, completando o ampliando, si es
necesario el punto de vista de los demás.
Un coordinador o moderador cumple la función de presentar a los miembros del panel ante
el auditorio, ordenar la conversación, intercalar algunas preguntas aclaratorias, controlar el
tiempo, etc.
Cuando finaliza el panel, la conversación o debate del tema puede pasar al auditorio, sin
que sea requisito la presencia de los miembros del panel. El coordinador puede seguir
conduciendo esta segunda parte de la actividad grupal, que se habrá convertido en un
"Foro". La informalidad, la espontaneidad y el dinamismo son características de esta
técnica de grupo, rasgos por cierto bien aceptados generalmente por todos los auditorios.
LA CONFERENCIA
PROCEDIMIENTO PARLAMENTARIO
Es la única moción que puede interrumpir al/a ponente. Sirve para proteger los derechos de
los/as delegados/as.
Este punto es legítimo cuando el/la delegado/a no puede oír al/a ponente, no puede ver un
texto proyectado, o se siente ofendido/a por una acusación fuera de orden por parte del/a
ponente.
Sirve para cuestionar al presidente sobre algún tema relacionado con el procedimiento
parlamentario o con algún tema especifico del comité.
Trata de cualquier duda o pregunta en cuanto a los procedimientos formales de las sesiones.
Este punto es dirigido al/a presidente/a.
4. Punto de orden
Es utilizado por reclamo ante una eventualidad que impide el normal desenvolvimiento de los
debates y discursos.
5. Derecho de réplica
Es dirigido al/a delegado/a que tenga la palabra, y solo puede ser efectuado cuando el/la
ponente se abra a puntos de información.
El/la delegado/a que efectúe la pregunta debe mantenerse de pié para recibir la respuesta, y
no puede replicar a la misma.
Se efectúa cuando ningún/a delegado/a pida la palabra mientras el tiempo de debate aún no
haya expirado.
Esta moción se somete a votación y requiere una simple mayoría para ser aceptada.
Está fuera de orden mientras el tiempo de debate no haya expirado y existan delegados/as
que soliciten la palabra.
Requiere una mayoría de dos tercios para pasar, y si es aceptada la discusión pasa al último
puesto en la agenda de debate.
11. Moción para negociación informal
Es utilizada para discutir informalmente en la sala por un tiempo limitado, para favorecer el
debate.
No puede haber un receso en la mitad del tiempo a favor de una resolución o moción.
La moción debe ser secundada, y dependerá exclusivamente del criterio del/a presidente/a.
No se somete a votación.
Si un/a delegado/a cree que la votación fue demasiado cerrada para poder determinar el
resultado con placas, puede pedir que la misma se repita en forma de lista.
Se efectúa si un/a delegado/a quiere que el orden de resoluciones para debatir sea
modificada. La moción debe ser secundada y puede abrirse a tiempo de debate.
Cómo se aplica:
1. El profesor-facilitador explica que cada una de las
personas puede dialogar con el compañero que esté
a su lado, sin necesidad de levantarse.
Entre los principales coloquios, en los primeros tiempos del cristianismo pueden citarse :
MESA REDONDA
Una mesa redonda, es una forma de debate académico y político donde los participantes
están de acuerdo en un tema específico para discutir. A cada integrante se le da el mismo
derecho a participar, debido a la disposición circular normalmente utilizado en las mesas
redondas, todos tienen el mismo derecho de opinar y escuchar , por esa razón se
considera libre. Surge de la leyenda del Rey Arturo sobre la mesa redonda. Una mesa
mística de camelot donde el rey y sus caballeros discutían sobre temas referentes a la
seguridad de Arturo.
Las mesas redondas son una característica común de los programas de entrevistas
políticas. Tienen mesas de reporteros y comentaristas. La mayoría de estos se realizan en
torno a una mesa, en un estudio, pero en ocasiones informan en una pantalla dividida,
desde ubicaciones remotas. Algunos programas para debatir un asunto.
Estructura[editar]
La estructura de la mesa redonda está sujeta a reglas previamente determinadas por los
participantes y el moderador; sin embargo, de manera general, la mesa redonda consta de
cuatro fases: La presentación e introducción, el cuerpo de la discusión, la sesión de
preguntas y respuestas, y la conclusión. La presentación de la mesa redonda está a cargo
del moderador, quien introduce el tema así como presenta a cada uno de los participantes.
DEBATE
EL DIALOGO
Estrictamente el diálogo es oral, pero también puede encontrarse escrito, como ocurre
en las novelas. Al mismo tiempo se utiliza signos no verbales, como son los signos
paralingüísticos y los signos cinésicos. Entre los signos paralingüísticos destaca la
intensidad de la voz, y entre los signos cinésicos destacan los gestos y las posturas.
Un diálogo puede consistir desde una amable conversación hasta una acalorada discusión
sostenida entre los interlocutores; empleado en géneros literarios como la novela,
el cuento, la fábula, el teatro o la poesía. En una obra literaria, un buen diálogo permite
definir el carácter de los personajes: la palabra revela intenciones y estados de ánimo, en
definitiva, lo que no se puede ver, por consiguiente en ello radica su importancia. Esta
modalidad exige un gran esfuerzo de creación, ya que obliga a penetrar en el pensamiento
del personaje, como en el caso de Edipo rey de Sófocles.
Organización[editar]
Apertura: Da inicio a la conversación. Indicación del deseo de entablar el diálogo
mediante una invocación al destinatario. También consiste en un saludo o llamada de
atención con los que se da inicio a la conversación
Orientación: Se introduce el tema o se orienta el diálogo hacia él.
Desarrollo: Los interlocutores intercambian sus opiniones sobre el tema y van
introduciendo otros temas nuevos.
Cierre: Es la despedida, pone fin al diálogo.
PHILLIPS 66
Phillips 66 es una técnica de dinámica donde debes hablar 6 minutos en equipo que se
basa en dividir un grupo o reunión social en subgrupos de 6 individuos y hacerlos discutir
sobre un tema en específico,Finalmente se obtiene una idea general de las conclusiones
de cada grupo.Fue creada en 1948 por el norteamericano1 J. Donald Phillips, al cual se
debe su nombre.
LLUVIA DE IDEAS
Esta herramienta fue ideada en el año 1919 por Alex Faickney Osborn (fue
denominada brainstorming), cuando su búsqueda de ideas creativas resultó en un proceso
interactivo de grupo no estructurado que generaba más y mejores ideas que las que los
individuos podían producir trabajando de forma independiente; dando oportunidad de dar
sugerencias sobre un determinado asunto y aprovechando la capacidad creativa de los
participantes.
INTERROGATORIO GRUPAL
Cómo se aplica:
Por medio de esta técnica es posible lograr, por
ejemplo, que los alumnos fijen reglas que normarán
el desarrollo del curso.
ENTREVISTA
DRAMATIZACION
Una dramatización es, en general, una representación de una determinada
situación o hecho. Lo dramático está vinculado al drama y éste al teatro; a
pesar del uso que suele recibir en el habla cotidiana, esta familia de palabras
no necesariamente hace alusión a una historia trágica.
CORRILLO
Corrillo
Grupos de cuatro a ocho integrantes discuten o
analizan un tema. Esta técnica estimula la
participación de todos los alumnos.
Principales usos:
Se utiliza, por lo general, al inicio de un curso o
programa, para que los alumnos informen acerca de
sus intereses, necesidades, problemas, deseos y
sugerencias.
Cómo se aplica:
1. Los alumnos se dividen en pequeños grupos.
Cómo se aplica:
1. Deben elegirse dos dialoguistas conocedores del
tema, pero además capaces de mantener un diálogo
vivo e interesante. Es preferible que ambos posean
puntos de vista distintos, aunque no contradictorios.
DINAMICAS
En relación con ese significado más humano y personal del que estamos
hablando es importante que subrayemos un concepto que cada vez se emplea
con mayor frecuencia: dinámicas de grupo. Estas son, ni más ni menos, que un
conjunto de actividades que se desarrollan en el seno de un conjunto de
individuos con el claro objetivo de entretener o de inculcar valores, entre otros
factores.
Entre ellas hay que destacar que existe un amplio número de ellos entre las
que destacarían, por ejemplo, las llamadas de presentación. Estas se realizan al
comienzo de un curso o de una reunión y persiguen básicamente que los
miembros de dichas citas se conozcan de una manera rápida a través de la
presentación individual de cada uno, de sus características más importantes,
de sus hobbies o de sus gustos.
No obstante, tampoco hay que olvidar que también se suelen utilizar con
mucha frecuencia las dinámicas de distensión que se emplean para fomentar la
participación y comunicación, las de cooperación cuyo objetivo es aprender a
trabajar en grupo, o las de conocimiento. Estas últimas tienen la misión de
conseguir que cada uno de los miembros participantes conozca muy bien a sus
compañeros.
Un juego de rol o JDR (traducción típica en español del inglés role-playing game,
literalmente «juego de interpretación de roles») es un juego en el que, tal como indica su
nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad.
Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando el papel de
un personaje jugador (término generalmente abreviado con la sigla «PJ»).
El director de juego[editar]
El curso de las partidas está supervisado por uno de los participantes del juego, al que no
se designa como «jugador» sino que se le distingue de los jugadores mediante el término
«director de juego» (aunque también se le llama «game master», «master», «guía»,
«guardián», «árbitro» o «narrador», entre otros). El director de juego es quien cumple las
funciones de narrador de la historia y mediador entre los jugadores, e interpreta a aquellos
personajes no caracterizados por estos, los personajes no jugadores. Por lo general se
entiende que el director de juego interpreta todo aquello que no es competencia de los PJ
(«personajes jugadores»), ya sean PNJ («personajes no jugadores») o todos los demás
elementos de la ambientación: animales, plantas, meteorología, criaturas fantásticas,
dioses, sucesos físicos, sucesos mágicos y un largo etcétera. Otras tareas no menos
importantes de su competencia son la de árbitro de las reglas y la de imaginar y describir
el escenario y las circunstancias que suceden en la partida.
SOCIODRAMA