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DAEMON STORYTELLING

Plantas: Este caminho lida diretamente com as


Entender: Lida com a compreensão, entendimento, plantas, vegetais, frutas, plantas carnívoras, árvores,
conhecimento de características, comunicação, etc. madeira (incluindo objetos de madeira) e tudo o que se
Criar: Lida com a criação, conjuração, manutenção e refere ao reino vegetal.
também com a destruição, anulação, aniquilação e Animais: Este Caminho lida com animais de todas as
esconjurarão. espécies, desde insetos até mamíferos (com exceção de
Controlar: Lida com o controle, transformação, seres inteligentes). Animais aquáticos precisam
modificação, movimento etc. Animais + Água, pássaros e outros animais voadores
precisam de combinação Animais + Ar, animais
escavadores de Animais + Terra e assim por diante.
Monstros precisam de Animais + Metamagia.
Fogo: o mais destruidor elemento. O caminho do Humanos: Este Caminho lida diretamente com seres
Fogo é o mais tentador, mas também o mais perigoso. Humanos. Encantamentos, mutações e leitura de
O místico pode criar, controlar e moldar as chamas, mentes também entram nos reinos deste Caminho.
assim como resistir ao fogo e ao calor. Spiritum: Este Caminho lida com espíritos, fantasmas,
Água: O místico pode criar, controlar e moldar água. aparições, mortos-vivos, o reino dos mortos e alguns
Como o corpo Humano é formado por 73% de água, planos de existência próximos.
este caminho também está ligado à cura, resistência e Arkanun: Lida com criaturas do plano de Ark-a-nun e
transmutação do corpo. dos outros planos físicos inferiores. É um caminho
Ar: um dos mais destrutivos elementos da natureza, muito raro e perigoso de ser trilhado.
responsável pelos tornados e furacões – e também Metamagia: Este é o Caminho que lida com a Magia
coisas mais sutis, como odores. Como o som é propriamente dita. Portais, detectar magias, encantar e
provocado por vibração no ar, este Caminho também é desencantar, runas, distorção do tempo e espaço,
responsável pela magia sonora. criaturas mágicas e outros. Este Caminho, aliado aos
Terra: a força bruta, o terremoto, a destruição. O Humanos, permite afetar as raças não humanas
místico da terra tem poder sobre o solo e as pedras, (encantamento, mutações e leituras de mente) do
mas também sobre a duração, a determinação, a força mesmo modo que o caminho Humanos os afeta.
de vontade...
Luz: este é o caminho da luz e da ilusão. Tudo o que
vemos não passa da luz refletida; portanto, o místico
da luz tem poder sobre aquilo que as pessoas veem... O número de dados lançados é igual à Forma
Ou não veem. O caminho Luz também trata de magia + Caminho (ou Caminhos, nesse caso, use o menor
purificadora, ligada ao bem. valor) + Iluminação + Pontos de Magia gastos além
Trevas: o Caminho das sombras, escuridão e do necessário. Os efeitos são semelhantes aos da tabela
destruição. Este Caminho é mais utilizado por vilões, de Trevas, mas ajustando para Storytelling.
como vampiros e demônios; heróis raramente seguem
o Caminho das trevas, pois este é o Caminho ligado ao
mal e decadência.

DAEMON
STORYTELLING
Círculo Atributo Dano Direto Aumento de Dano Blindagem/Defesa
● ● 1 de dano +1 (contusão) 1
●● ●● 2 de dano +1 (letal) 2
●●● ●●● 3 de dano +1 (agravado) 3
●●●● ●●●● 4 de dano +2 (letal) 4
●●●●● ●●●●● 5 de dano +2 (agravado) 5
●●●●●● ●●●●●● 6 de dano +3 (letal) 6
●●●●●●● ●●●●●●● 7 de dano +3 (agravado) 7
●●●●●●●● ●●●●●●●● 8 de dano +4 (letal) 8
●●●●●●●●● ●●●●●●●●● 9 de dano +4 (agravado) 9
●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● 10 de dano +5 (agravado) 10

ATRIBUTOS, CARACTERÍSTICAS & FORÇA DE VONTADE


STORYTELLING DAEMON
• 1D ou 3, 4, 5, 6, 7 e 8;
•• 2D ou 9, 10 e 11;
••• 2D ou 12, 13 e 14;
•••• 3D ou 15, 16 e 17;
••••• 3D ou 18, 19, 20, 21 e 22;
•••••• 4D ou 23, 24 e 25;
••••••• 5D ou 26, 27 e 28;
•••••••• 5D ou 29, 30 e 31;
9 6D ou 32, 33 e 34;
10 6D ou 35, 36, 37, 38 e 39;
••••••••••• 7D ou 38, 39 e 40;
•••••••••••• 7D ou 41, 42 e 44;
••••••••••••• 8D ou 45, 46 e 47;
14 8D ou 48, 49 e 50;
15 9D ou 51, 52, 53, 54 e 55;
•••••••••••••••• 10D ou 56, 58 e 59;
••••••••••••••••• 10D ou 60, 61 e 63;
•••••••••••••••••• 11D ou 64, 65 e 66;
19 11D ou 67, 68 e 69;
20 12D ou 70, 71, 72, 73 e 74;

HABILIDADES & PERÍCIAS


STORYTELLING DAEMON
• até 25%
•• de 26% até 45%
••• de 46% até 65%
•••• de 66% até 85%
••••• de 86% até 105%
•••••• de 106% até 125%
••••••• de 126% até 145%
•••••••• de 146% até 165%
••••••••• de 166% até 185%
•••••••••• de 186% até 205%

DANO
STORYTELLING DAEMON
+0 1d3 (+1/+2) + bônus
+1 1d6(+1/+2) + bônus
+2 1d10(+1/+2) + bônus
+3 2d6(+1/+2) + bônus
+4 3d6(+1/+2) + bônus
+5 2d10(+1/+2) + bônus
+6 4d6(+1/+2) + bônus
+7 3d10(+1/+2) + bônus
+8 5d6(+1/+2) + bônus
+9 6d6(+1/+2) + bônus
+10 4d10(+1/+2) + bônus
+11 7d6(+1/+2) + bônus
+12 8d6(+1/+2) + bônus
+13 5d10(+1/+2) + bônus
+14 9d6(+1/+2) + bônus
+15 6d10(+1/+2) + bônus

BLINDAGEM/ÍNDICE DE PROTEÇÃO
STORYTELLING DAEMON
+1 1 ou 2
+2 3 ou 4
+3 5 ou 6
+4 7 ou 8
+5 9 ou 10

GERAL
STORYTELLING DAEMON
Conceito Kit
Atributos Atributos
Força Força (FR)
Destreza [Destreza (DX) + Agilidade (AGI)] ÷ 2
Vigor Constituição (CON)
Manipulação Carisma (CAR)
Presença Carisma (CAR)
(Raciocínio + Autocontrole) ÷ 2 Percepção (PER)
Inteligência Inteligência (INT)
Raciocínio Percepção (PER)
Habilidades Perícias
Manha ou Sobrevivência Procura
Esportes Esportes
Briga Artes Marciais ou Boxe
Esquiva (Vantagem) Esquiva
Empatia Empatia
Expressão Não aplicável
Intimidação Intimidação
Persuasão Liderança
Manha Manha
Astúcia Lábia
Trato com Animais Animais
Ofícios Artífice
Condução Condução
Socialização Etiqueta
Armas de Fogo Armas de Fogo
Armamento Armas Brancas
Expressão Arte
Furto Furtar
Dissimulação Furtividade
Sobrevivência Sobrevivência
Erudição Ciências
Informática Informática
Erudição Contabilidade
Investigação Pesquisa/Investigação
Erudição Direito e Jurisprudência
Idiomas (Vantagem) Idiomas/Línguas
Medicina Medicina
Ocultismo Ciências Proibidas ou Alternativas
Política Política
Ciências Ciências
Vantagens Aprimoramentos
Aliados Contatos & Aliados
Ocultação (● a ●●●) Não aplicável
Contatos Contatos & Aliados
Destino Não aplicável
Fama (● a ●●●) Não aplicável
Status Status
Recursos Recursos & Dinheiro
Vantagens & Desvantagens Aprimoramentos
Ambidestria Ambidestria
Gigante Não aplicável
Nanismo Não aplicável
Audição Deficiente Defeito Físico
Visão Deficiente Defeito Físico
Caolho Defeito Físico
Deformidade Defeito Físico
Manco Defeito Físico
Paraplegia Defeito Físico
Dependência Alcoólatra ou Drogado
Mudez Defeito Físico
Bom Senso Não aplicável
Memória Eidética Não aplicável
Covardia Fobia Grave
Arredio Não aplicável
Distúrbio de Fala Não aplicável
Amnésia Não aplicável
Fonte de Inspiração Não aplicável
Segredo Vergonhoso Não aplicável
Sexto Sentido Sensitivo
Outras Características
Moralidade Não aplicável
Força de Vontade Força de Vontade (WILL)
Vitalidade Pontos de Vida
Defesa Índice de Proteção
Em Daemon, os poderes das criaturas sobrenaturais são bem semelhantes, com pouquíssimas exceções. Aqui
vamos ver como adaptá-los de maneira rápida.
Custo: Independente da descrição, 1 ponto de Fé/Spiritus para ativar (até o nível •••), 2 pontos de Fé/Spiritus (nível
••••) e 3 pontos (a partir do nível •••••);
Duração: Uma cena, quando não especificado;
Testes de Atributo:
- CON: Vigor + Esportes/Sobrevivência + Coro/Casta;
- FR: Força + Esportes/Sobrevivência + Coro/Casta;
- DEX: Destreza + Esportes + Coro/Casta;
- AGI: Destreza + Esportes + Coro/Casta;
- INT: Inteligência + Erudição/Ocultismo + Coro/Casta;
- WILL: Perseverança + Autocontrole + Coro/Casta;
- CAR: Atributo Social + Empatia/Expressão/Persuasão;
- PER: Raciocínio + Autocontrole + Coro/Casta;
Testes de Habilidade: A depender da Habilidade (consultar Tabela).
Testes de Resistência do alvo: A depender da resistência;
- Física: Vigor + Esportes/Sobrevivência + Potência de Sangue/Instinto Primitivo/Gnose/etc.;
- Mental: Perseverança + Autocontrole + Potência de Sangue/Instinto Primitivo/Gnose/etc.;

Aprimoramentos adaptados para Vantagens de Storytelling funcionam da mesma maneira que em Daemon,
basta seguir a conversão a partir das tabelas. O custo em círculos é o mesmo em pontos. Alguns são irrelevantes, enquanto
outros podem ser essenciais.

By Mesa d’Arcana

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