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DAEMON
STORYTELLING
Círculo Atributo Dano Direto Aumento de Dano Blindagem/Defesa
● ● 1 de dano +1 (contusão) 1
●● ●● 2 de dano +1 (letal) 2
●●● ●●● 3 de dano +1 (agravado) 3
●●●● ●●●● 4 de dano +2 (letal) 4
●●●●● ●●●●● 5 de dano +2 (agravado) 5
●●●●●● ●●●●●● 6 de dano +3 (letal) 6
●●●●●●● ●●●●●●● 7 de dano +3 (agravado) 7
●●●●●●●● ●●●●●●●● 8 de dano +4 (letal) 8
●●●●●●●●● ●●●●●●●●● 9 de dano +4 (agravado) 9
●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● 10 de dano +5 (agravado) 10
DANO
STORYTELLING DAEMON
+0 1d3 (+1/+2) + bônus
+1 1d6(+1/+2) + bônus
+2 1d10(+1/+2) + bônus
+3 2d6(+1/+2) + bônus
+4 3d6(+1/+2) + bônus
+5 2d10(+1/+2) + bônus
+6 4d6(+1/+2) + bônus
+7 3d10(+1/+2) + bônus
+8 5d6(+1/+2) + bônus
+9 6d6(+1/+2) + bônus
+10 4d10(+1/+2) + bônus
+11 7d6(+1/+2) + bônus
+12 8d6(+1/+2) + bônus
+13 5d10(+1/+2) + bônus
+14 9d6(+1/+2) + bônus
+15 6d10(+1/+2) + bônus
BLINDAGEM/ÍNDICE DE PROTEÇÃO
STORYTELLING DAEMON
+1 1 ou 2
+2 3 ou 4
+3 5 ou 6
+4 7 ou 8
+5 9 ou 10
GERAL
STORYTELLING DAEMON
Conceito Kit
Atributos Atributos
Força Força (FR)
Destreza [Destreza (DX) + Agilidade (AGI)] ÷ 2
Vigor Constituição (CON)
Manipulação Carisma (CAR)
Presença Carisma (CAR)
(Raciocínio + Autocontrole) ÷ 2 Percepção (PER)
Inteligência Inteligência (INT)
Raciocínio Percepção (PER)
Habilidades Perícias
Manha ou Sobrevivência Procura
Esportes Esportes
Briga Artes Marciais ou Boxe
Esquiva (Vantagem) Esquiva
Empatia Empatia
Expressão Não aplicável
Intimidação Intimidação
Persuasão Liderança
Manha Manha
Astúcia Lábia
Trato com Animais Animais
Ofícios Artífice
Condução Condução
Socialização Etiqueta
Armas de Fogo Armas de Fogo
Armamento Armas Brancas
Expressão Arte
Furto Furtar
Dissimulação Furtividade
Sobrevivência Sobrevivência
Erudição Ciências
Informática Informática
Erudição Contabilidade
Investigação Pesquisa/Investigação
Erudição Direito e Jurisprudência
Idiomas (Vantagem) Idiomas/Línguas
Medicina Medicina
Ocultismo Ciências Proibidas ou Alternativas
Política Política
Ciências Ciências
Vantagens Aprimoramentos
Aliados Contatos & Aliados
Ocultação (● a ●●●) Não aplicável
Contatos Contatos & Aliados
Destino Não aplicável
Fama (● a ●●●) Não aplicável
Status Status
Recursos Recursos & Dinheiro
Vantagens & Desvantagens Aprimoramentos
Ambidestria Ambidestria
Gigante Não aplicável
Nanismo Não aplicável
Audição Deficiente Defeito Físico
Visão Deficiente Defeito Físico
Caolho Defeito Físico
Deformidade Defeito Físico
Manco Defeito Físico
Paraplegia Defeito Físico
Dependência Alcoólatra ou Drogado
Mudez Defeito Físico
Bom Senso Não aplicável
Memória Eidética Não aplicável
Covardia Fobia Grave
Arredio Não aplicável
Distúrbio de Fala Não aplicável
Amnésia Não aplicável
Fonte de Inspiração Não aplicável
Segredo Vergonhoso Não aplicável
Sexto Sentido Sensitivo
Outras Características
Moralidade Não aplicável
Força de Vontade Força de Vontade (WILL)
Vitalidade Pontos de Vida
Defesa Índice de Proteção
Em Daemon, os poderes das criaturas sobrenaturais são bem semelhantes, com pouquíssimas exceções. Aqui
vamos ver como adaptá-los de maneira rápida.
Custo: Independente da descrição, 1 ponto de Fé/Spiritus para ativar (até o nível •••), 2 pontos de Fé/Spiritus (nível
••••) e 3 pontos (a partir do nível •••••);
Duração: Uma cena, quando não especificado;
Testes de Atributo:
- CON: Vigor + Esportes/Sobrevivência + Coro/Casta;
- FR: Força + Esportes/Sobrevivência + Coro/Casta;
- DEX: Destreza + Esportes + Coro/Casta;
- AGI: Destreza + Esportes + Coro/Casta;
- INT: Inteligência + Erudição/Ocultismo + Coro/Casta;
- WILL: Perseverança + Autocontrole + Coro/Casta;
- CAR: Atributo Social + Empatia/Expressão/Persuasão;
- PER: Raciocínio + Autocontrole + Coro/Casta;
Testes de Habilidade: A depender da Habilidade (consultar Tabela).
Testes de Resistência do alvo: A depender da resistência;
- Física: Vigor + Esportes/Sobrevivência + Potência de Sangue/Instinto Primitivo/Gnose/etc.;
- Mental: Perseverança + Autocontrole + Potência de Sangue/Instinto Primitivo/Gnose/etc.;
Aprimoramentos adaptados para Vantagens de Storytelling funcionam da mesma maneira que em Daemon,
basta seguir a conversão a partir das tabelas. O custo em círculos é o mesmo em pontos. Alguns são irrelevantes, enquanto
outros podem ser essenciais.
By Mesa d’Arcana