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A Conquista
ATRIBUTOS
Poder Inteligência Força Presença
Refinamento Raciocínio Destreza Manipulação
Resistência Perseverança Vigor Autocontrole
HABILIDADES OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mentais Vantagens Vitalidade
(-3 se inepto) ______________
Ciências_____________ ______________
Erudição_____________ ______________
Informática__________ ______________ Força de Vontade
Investigação__________ ______________
Medicina_____________ ______________
Ocultismo____________ ______________
Ofícios______________ ______________ Fulgor
Política_____________ Desvantagens
Físicas ________________________
(-1 se inepto) ________________________
Armamento___________ ________________________ Soberania
Armas de Fogo_________ Letras da Língua Antiga
Briga_______________ ______________
Condução____________ ______________ Sapiência
Dissimulação__________ ______________ 10
Esportes_____________ ______________ 9
Furto_______________ ______________ 8
Sobrevivência_________ ______________ 7
Sociais ______________ 6 ________________
(-1 se inepto) ______________ 5 ________________
Astúcia______________ 4 ________________
Empatia______________ Tamanho ____/___ 3 ________________
Expressão____________ Deslocamento ____/___ 2 ________________
Intimidação___________ Mod. De Iniciativa ____/___ 1 ________________
Manha_______________ Defesa ____/___ Experiência
Persuasão____________ Blindagem ____/___
Socialização__________
Trato com animais______ Forças & Fraquezas Raciais Modificadores
Forma de Dragão __________________________________ ______________
Força x 2 =_______ __________________________________ ______________
Vigor x 2 =_______ Nome Verdadeiro Na Língua
Blindagem + ( ) =_______ __________________________________ ______________
Atributos: 5/4/3; Habilidades: 11/7/4 (+3 Especializações); Letras da Língua Antiga: 3 (Uma de Raça e Duas livres); Vantagens: 7 (a aquisição do quinto círculo de
Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos); Vitalidade = Vigor + Tamanho; Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole; Tamanho = 5 (normal para
humanos adultos); Defesa = Destreza ou Raciocínio (o que for menor); Mod. De Iniciativa = Destreza + Autocontrole; Deslocamento = Força + Destreza + 5; Sapiência
inicial = 7; Soberania inicial = 1 (pode ser aumentada com pontos de Vantagem); Fulgor inicial = Sapiência + Soberania;