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DESARROLLO DE SUPERFICIES.

El desarrollo de una superficie es la figura plana que se obtiene al


desdoblarla totalmente en un plano.

Un principio fundamental que debe ser observado en todos los desarrollos, es que
cada línea muestre la longitud verdadera de la línea correspondiente en la
superficie del cuerpo.

Entre las aplicaciones que tiene el Dibujo Técnico en la industria encontramos el


dibujo de desarrollos de superficies, denominado frecuentemente dibujo de
plantillas, y que consiste en trazar el patrón de la superficie de un objeto sobre una
lámina plana, de tal manera que al cortarla y plegarla tome la forma de ese objeto.

En general vemos que la gran aplicación del desarrollo de superficies se da en


calderería, especialidad profesional de la rama de fabricación mecánica que tiene
como objeto principal la construcción de depósitos destinados a la manipulación,
transporte y almacenamiento de productos sólidos en forma de granos
o pulverulentos, líquidos y gases. Muchos de estos depósitos reciben el nombre
de silos y cisternas. También está presente en la construcción de embarcaciones y
en todo tipo estructuras metálicas.

Ejemplos significativos de calderería y su aplicación en arquitectura se reconocen


en las siguientes estructuras: Museo Guggenheim Bilbao, la sala de conciertos Walt
Disney en los Ángeles, la Torre Eiffel, el puente colgante de Vizcaya, Beijing
National Stadium de China conocido como "el nido de pájaro", el edificio Lloyd’s en
Londres, el edificio Peter B Lewis ( Cleveland, Estados Unidos), etc.

En calderería el material más común que se trabaja es el acero laminado y perfiles


en diferentes aleaciones, formas y espesores.

Podemos encontrar muchos objetos que la industria fabrica partiendo del dibujo de
su desarrollo, como por ejemplo: chimeneas, ductos para hornos, codos, canaletas,
utensilios para el campo, cajas para empaque de productos, entre otros, por tanto
el material en el que se realiza un desarrollo varía según la finalidad que tendrá el
objeto, pudiendo ser realizado el cartón, madera, lámina metálica delgada etc.

Desarrollo de un cubo, prisma y cilindro

Un cubo o hexaedro es un poliedro regular formado por 6 cuadrados iguales.


Prismas
Un prisma es un poliedro que tiene dos caras poligonales iguales y paralelas. El
resto de caras son paralelogramos. Si todas las caras del prisma son
paralelogramos, entonces se llama paralelepípedo.

En el desarrollo de un cilindro se aprecia que su superficie lateral es un rectángulo


cuya base es igual al perímetro del círculo, 2 π r, y cuya altura h, es la del cilindro.

Por lo tanto:

Área lateral = 2 π r x h
Área total = Área lateral + Área de las dos bases
Área total = 2 π r x h + 2 π r2

Los Cuerpos Geométricos

Una manera sencilla de definir los cuerpos geométricos es, la representación en el


plano de las superficies que lo limitan, de tal manera que al doblarlas, puedan
formarlo. Los cuerpos geométricos se dividen en dos grupos: Poliedros y Cuerpos
redondos.
Dentro de los poliedros tenemos, los regulares, prismas y pirámides. En cuanto a los
cuerpos redondos están los: Cilindro, Cono y esfera.

Los Poliedros Regulares: Los poliedros regulares convexos son conocidos con el
nombre de sólidos platónicos en honor al filósofo griego Platón (428-347 a.C.).
Algunos investigadores asignan el cubo, el tetraedro y el dodecaedro a Pitágoras (siglo
IV a.C.) y el octaedro e icosaedro a Theaetetus, un matemático griego que dio la
descripción matemático de los poliedros y es posible que fuera el responsable de la
demostración de que no existen otros poliedros regulares convexos (415-369 a.C.).

Tetraedro

Cubo o Hexaedro
Octaedro

Dodecaedro
Icosaedro

Los Prismas: Son poliedros limitados por dos polígonos iguales y paralelos cualesquiera
llamados bases. Algunos de ellos son:

Prisma base Triángular


Prisma base Cuadrada

Prisma de base Pentagonal

Prisma de base Hexagonal


Pirámides: Son poliedros limitados por un polígono cualquiera llamado base y tantos
triángulos como lados tiene la base, llamados caras laterales.

Pirámide de base Triangular

Pirámide de base Cuadrada


Pirámide de base Pentagonal

Pirámide de base Hexagonal

Pirámide de base Octogonal


Pirámide truncada

Cuerpos Redondos: Son los cuerpos geométricos que se generan por la rotación de 360 ª de
una figura plana alrededor de su eje. Los más destacados son el Cilindro, el cono y la esfera.

Cilindro
Cono

Cono Truncado

Esfera
Los cuerpos geométricos en lámparas decorativas

El diseñador holandés Edward Van Vliet es el creador de las lámparas de ambiente para la
firma italiana Moroso, que se caracterizan por su cuerpo geométrico tridimensional fabricado
con paneles tipo sandwich perforados de plástico y aluminio.

Los cuerpos geométricos en envases

El resultado de la forma de la botella proviene de una aplicación de modelos espaciales en el


diseño de envases. Estas formas se encuentran en formaciones de rocas, plantas y otras
estructuras celulares y son modelos que también pueden ser generados por cálculos
matemáticos y geométricos. La forma elemental de los resultados de LH2O son de la
intersección de dos cuerpos geométricos: un simple cubo (cuello de la botella y la tapa) y un
cubo truncado (empaque).
Los cuerpos geométricos en empaques

Ejemplos:

Ejercicio 1

Ejercicio 2
Ejercicio 3

Ejercicio 4

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