Professional Documents
Culture Documents
menyuarakan tulisan, mengambil isi dan fikiran yang bertulis dan memahamkan
kepada suara serta melatih mereka memahami apa yang terkandung dalam bacaan
itu.
kata, membatangkan suku kata seterusnya membaca perkataan dan ayat. Kemahiran
membaca merupakan salah satu fokus dalam Tunjang Komunikasi Bahasa Malaysia
sosial dengan lebih baik. Kajian ini dijalankan bertujuan menambahbaik amalan
1
Pengkaji menggunakan pendekatan belajar melalui bermain sebagai suatu inisiatif
Setelah masuk minggu ke tujuh sesi persekolahan, pengkaji dapati masih terdapat
beberapa orangg murid tidak dapat menguasai kemahiran membatangkan dua suku
kata mudah yang terdiri daripada pola kv + kv. Mereka kelihatan seperti
huruf vokal dan huruf konsonan dan boleh membunyikan suku kata tunggal kv
dengan betul. Tetapi apabila digabungkan dua suku kata kv + kv untuk membentuk
sering lupa bunyi suku kata pertama semasa mahu membatang dua suku kata
tersebut. Pengkaji pernah mengguna kaedah latih tubi dengan meminta responden
dengan suku kata kedua. Namun, apabila diminta untuk membatang dua suku kata
2
tersebut, responden masih gagal membatangkannya dengan betul. Kegagalan
Berdasarkan pemerhatian tingkah laku murid semasa sesi aktiviti pengajaran dan
murid di dalam kelas, lemah dalam kemahiran membatangkan dua suku kata kv + kv.
yang menyumbang kepada isu yang dbincangkan ini. Pendekatan pengajaran dan
tidak berjaya menarik dan mengekalkan minat murid untuk meningkatkan kemahiran
membatangkan suku kata kv + kv ini. Apabila pendekatan dan strategi yang pengkaji
gunakan kurang mantap maka ianya tidak mampu merangsang murid menguasai
Bertitik tolak daripada kesedaran ini, pengkaji telah mengambil tindakan dengan
meningkatkan kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv+ kv. Pengkaji perlu
memperbaiki kelemahan pada diri sendiri dengan membina bahan pengajaran dan
pembelajaran yang lebih efektif supya responden dapat menguasai kemahiran yang
diperkatakan ini.
3
Pengkaji telah menerapkan mekanisme yang dapat merangsang dan mengekalkan
apabila murid-murid tidak berminat dalam mata pelajaran tertentu dan guru pula
tidak menarik minat mereka maka murid-murid tersebut akan hilang semangat
belajar dan akan melakukan apa jua yang terlintas dalam fikiran mereka.
fitarah semula jadi kanak-kanak. Permainan adalah suatu gerak kerja rangsangan
dan mental individu tersebut. Justeru itu, melalui permainan Dadu Berbunyi ini dapat
Main atau bermain secara amnya boleh didefinisikan sebagai sebarang aktiviti yang
4
apakah hasil aktiviti itu. Dengan lain perkataan, kanak-kanak bermain bukan kerana
ingin akan sesuatu atau mencapai tujuan tertentu. Bermain dianggap sebagai satu
akhiran atau tujuan tertentu. Bermain juga bukanlah satu aktiviti yang dipaksa malah
Sigmun Freud ( 1968 ) memandang main sebagai suatu cara untuk mengurangkan
emosi kebimbangan, dan mengawal emosi dengan melepaskan tindakan dalam dunia
emosi dan sosial kanak-kanak. Begitu juga dengan Jean Piaget (1962) yang
otak akan membentuk melalui penggunaan simbol dan alat, ia juga membantu dalam
meluahkan tekanan dalam menghadapi dunia sebenar. Dalam cara ini kanak-kanak
Melalui pendekatan ini juga, akan mendatangkan keseronokkan dan kepuasan kepada
mereka dalam sesuatu pengajaran yang hendak disampaikan. Dengan bermain juga
5
kanak-kanak akan dapat menguasai perkembangan dan kemahiran fizikal dan
dan Copple (2004) melihat hubungan bermain dengan kemahiran literasi yang
melibatkan simbol, struktur bunyi dan bahan bercetak. Kemahiran bahasa dan literasi
dapat dipupuk melalui permainan bunyi bahasa, simbol-simbol dan konsep bahan
bercetak.
dan literasi kanak-kanak. Menurut Caplan dan Caplan (1973), main sebagai penentu
fizikal, koordinasi dan ketangkasan seseorang murid. Permainan juga dapat memberi
yang terbaik dan menjadi keutamaan dalam pendidikan awal kanak-kanak. Melalui
Apabila kanak-kanak seronok belajar sesuatu perkara, mereka terus berminat untuk
6
mengambil bahagian dalam pembelajaran, kesannya tumpuan kepada sesuatu perkara
domain pembelajaran berintegrasi antara satu sama lain secara semula jadi. Hal ini
tidak berlaku semasa pengajaran secara langsung yang dilakukan guru. Kajian
Sharifah Nor et al. (2009) yang melihat pendekatan aktiviti permainan dari segi
terlibat secara aktif, berasa seronok dan kreatif. Aktiviti bermain adalah penting
dalam pengajaran dan pembelajaran terutamanya bahasa. Christie dan Roskos (2009)
tidak sesuai untuk kanak-kanak, malah kanak-kanak perlu digalakkan bermain dan
pembelajaran melalui bermain (KPM 2010). Dalam KSPK, aktiviti belajar melalui
bermain amat digalakkan sama ada di dalam atau pun di luar bilik darjah.
7
Imam Al-Ghazali (Hassan Langgulung, 1979) menitikberatkan bermain bagi kanak-
kreatif.
kerana apabila keseronokan murid dapat dipancing, mereka akan terlibat secara aktif,
serta dapat mengekalkan tumpuan pada aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang
8
FOKUS KAJIAN
Walaupun murid-murid ini telah menguasai kemahiran mengenal abjad kecil dan
abjad besar serta boleh membunyikan suku kata tunggal kv, tetapi mereka masih
membatangkannya menjadi perkataan, mereka lupa bunyi suku kata yang pertama
Murid-murid ini juga tidak menunjukkan minat ataupun dapat mengekal minat
mereka tidak memberi fokus apabila penyelidik sedang mengajar. Keadaan ini kalau
dibiarkan, akan membuatkan masalah ini semakin rumit yang akan membawa kepada
kesukaran untuk menguasai kemahiran membatangkan suku kata yang lebih sukar.
Penyelidik akan memberi penekanan dan fokus pada masalah ini kerana pengkaji
bimbang kegagalan penguasaan kemahiran membaca yang asas dan mudah ini di
9
Tinjauan Masalah
Pengkaji telah melakukan pemerhatian ke atas tingkah laku murid semasa proses
pengajaran dan pembelajaran sepanjang bulan Februari dan Mac. Hasil daripada
konsonan dan huruf vokal. Responden juga sudah boleh membunyikan suku kata
sering lupa bunyi suku kata awal apabila hendak membatangkan perkataan tersebut.
Ujian pra telah dijalankan kepada semua responden yang terlibat untuk mengetahui
sejauh mana mereka dapat menguasai kemahiran membatangkan dua suku kata kv +
Pengkaji juga telah melaksanakan temubual ringkas, tidak berstruktur dan separa
10
Analisa Tinjauan Masalah
Hasil daripada analisa pemerhatian, temubual dan ujian pra semasa tinjauan awal
kaedah mengeja dan membatang secara terus. Kelemahan ini telah menyebabkan
aktiviti pengajaran dan pembelajaran agak terganggu kerana responden tidak dapat
membatangkan suku kata yang dimaksudkan setelah diajar oleh guru. Keadaan ini
Pengkaji juga khuatir berlaku penarikan diri dikalangan responden ini disebabkan
rasa rendah diri dan malu kerana tidak dapat membaca. Pengkaji mempunyai
menjalankan kajian tindakan ini melalui permainan yang diberi nama ‘Dadu
11
Berbunyi’ untuk membantu respoden meningkatkan kemahiran membatangkan suku
kata kv + kv. Kajian ini dilakukan untuk memastikan responden dapat menguasai
salah satu kemahiran 4M iaitu membaca dengan baik. Tindakan ini perlu
Permainan yang melibatkan penggunaan dadu sudah tidak asing lagi kepada kanak-
kanak seusia dengan murid prasekolah. Hal ini demikian kerana, kanak-kanak sudah
biasa dengan permainan dam, dam ular, dam tangga dan sebagainya di mana dadu
adalah alat penting dalam permainan. Pengkaji telah menambah elemen bunyi pada
dadu tersebut supaya dapat menarik dan mengekalkan minat serta tumpuan murid
dalam aktiviti yang dijalankan disamping memberi rasa seronok kepada mereka. Hal
ini demikian adalah kerana semua kanak-kanak sangat tertarik kepada bunyi-
bunyian.
Tujuan kaedah ini dipilih adalah untuk melihat sejauh mana pendekatan belajar
12
OBJEKTIF KAJIAN / SOALAN KAJIAN
Objektif Kajian
Selepas kajian ini selesai dijalankan, responden diharap akan mencapai objektif
seperti berikut:
SOALAN KAJIAN
‘Dadu Berbunyi’.
bermain.
13
3. Adakah responden dapat meningkatkan pencapaian membatangkan suku kata
Berbunyi’.
Batasan Kajian
terbatas kepada pencapaian responden dalam ujian pra dan ujian pasca yang
Kepentingan Kajian
Berdasarkan masalah kajian dan objektif kajian di atas, perlulah kajian dibuat bagi
+ kv. Ia sekaligus dapat membantu penyelidik untuk menarik minat responden serta
14
Bermain sambil belajar akan mendatangkan keseronokan dan hiburan serta
merangsang individu mempelajari sesuatu melalui cara yang aktif. Justeru itu dalam
2003 muka surat 260 telah menghuraikan Pendekatan Belajar Melalui Bermain yang
menjadi asas konsep dan prinsip pendidikan prasekolah. Penekanan dalam proses
Definisi Istilah
Bahagian ini akan cuba menjelaskan beberapa konsep penting atau istilah penting
Main
kepuasan kepada kanak-kanak tanpa menimbangkan apakah hasil aktiviti itu. Dengan
lain perkataan, kanak-kanak bermain bukan kerana ingin akan sesuatu atau mencapai
tujuan tertentu. Bermain dianggap sebagai satu pekerjaan bagi kanak-kanak, tetapi
15
Bermain
Mengikut Kamus Dewan (edisi Ketiga) pula, bermain adalah melakukan sesuatu
Permainan
Permainan merupakan salah satu alat pengukuhan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran Menurut Allessi & Trollip (1991) permainan ialah suatu aktiviti yang
Belajar Melalui Bermain adalah satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang
keseronokkan dan kepuasan kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang hendak
16
Pendidikan Prasekolah
Pendidikan Prasekolah adalah pendidikan asas yang penting dan ia telah mendapat
sebelum mereka memasuki pendidikan secara formal di Tahun Satu sekolah rendah
Ujian pra
Ujian pra ialah ujian pencapaian yang diduduki oleh semua sampel bagi kumpulan
Ujian pasca
Ujian pasca ialah ujian pencapaian yang diduduki oleh semua sampel bagi kumpulan
17
Minat
Menurut Mok Soon Sang (2003) seseorang murid yang mempunyai minat dan sikap
pengajaran guru.
Ujian rintis
Ujian rintis ialah satu ujian yang diberikan kepada kumpulan murid yang tidak
Murid Prasekolah.
18
KUMPULAN SASARAN
Sekolah Kebangsaan Padang Tembak, Air Itam, Pulau Pinang. Responden berumur 6
tahun. Responden ini terdiri daripada 6 orang murid lelaki dan 4 orang murid
perempuan. Tujuh orang responden berbangsa Melayu dan tiga orang responden
tidak memberi perhatian semasa pengkaji mengajar di dalam kelas. Dua orang
daripada enam orang responden lelaki tidak fokos dan sering mengganggu rakan lain.
diajar. Responden juga datang daripada keluarga taraf ekonomi yang sederhana dan
Namun begitu, responden ini senang diurus dan tidak banyak memberikan masalah
serta senang dikawal. Pengkaji mewakilkan responden-responden ini sebagai R1, R2,
19
TINDAKAN YANG DIJALANKAN
Tajuk kajian yang dipilih setelah perbincangan dengan penyelia ialah “Pendekatan
Terdapat pelbagai model kajian tindakan yang telah dibangunkan oleh para
penyelidik antaranya ialah Model Kajian Tindakan yang telah dibangunkan oleh
Kemmis & MacTaggart (1988). Model tersebut menyarankan empat langkah kajian
i. Mereflek (reflect)
20
Rajah 1: Model reka bentuk Stephen Kemmis
Konsep kajian tindakan Kemmis adalah berasas daripada konsep Lewin tetapi
diubah suai dengan memberi perhatian khas kepada penyelidikan tindakan. Kemmis
21
Gambar rajah menunjukkan kajian tindakan dijalankan berpandukan proses berikut:
2. Guru menyediakan satu rancangan yang sesuai untuk mengatasi masalah yang
dihadapinya.
Prosedur Tindakan
Dadu Berbunyi
telah menyediakan satu Rancangan Pengajaran Slot (RPS) Bahasa dan Komunikasi
menguasai kemahiran membatangkan dua suku kata ini terdiri daripada murid yang
kurang motivasi dan tidak fous serta mendiamkan diri semasa sesi pengajaran dan
pembelajaran. Justeru itu pengkaji telah mengolah satu situasi pembelajaran berbeza
22
ini, diharapkan dapat memberi tarikan kepada mereka untuk belajar kerana mereka
selama 30 minit di dalam tiap-tiap satu sesi pengajaran dan pembelajaran 60 minit.
Ianya merupakan aktiviti kumpulan, setiap kumpulan terdiri daripada 5 orang murid
Tembak, Air Itam, Pulau Pinang. Aktiviti ini dijalankan pada peringkat
Langkah-Langkah Tindakan
Aktiviti permainan ‘Dadu Berbunyi’ dijalankan selama 30 minit dalam satu sesi
Secara bergilir-gilir dalam kumpulan responden diberi satu kad suku kata kv dan
sebuah dadu berbunyi yang setiap sisinya terdapat suku kata kv yang berbeza.
Responden dikehendaki melambung dadu dan memadankan kad suku kata yang
dipegang dengan suku kata yang terpamer pada permukaan dadu. Murid
23
membatangkan suku yang digabungkan itu. Contohnya, seorang responden
kad suku kata yang dipegang dengan suku kata pada permukaan dadu, ‘ba’ ‘tu’.
Setelah dapat memabatangkan dua suku kata tersebut, responden akan menandakan
( / ) pada carta kosa kata yang dipamerkan. Ini akan memberi pemahaman kepada
responden selain daripada dapat membatangkan suku kata tersebut perkataan itu juga
mempunyai makna tersendiri. Setiap murid akan melakukan 5 kali lambungan dadu
dan membatangkan 5 perkataan yang terdiri daripada dua suku kata terbuka kv + kv.
Jadual 1: Carta menunjukkan suku kata pada pada kad yang digabungkan dengan
suku kata pada “Dadu Berbunyi”
Suku kata pada kad pada tangan Suku kata pada sisi “Dadu Berbunyi”
tu
ju
ba ra
ta
ja
yu
Aktiviti permainan ‘Dadu Berbunyi ini’ bersifat fleksibel. Suku kata pada permukaan
dadu boleh ditukarganti bagi memperbanyakkan lagi kosa kata dari golongan
kemahiran yang sama ataupun kemahiran membatangkan dua suku kata mencabar.
24
Pengkaji menggunakan satu slot pengajaran dan pembelajaran (RPH) untuk
Kebangsaan.
Refleksi
Dalam sesi pengajaran dan pembelajaran yang telah pengkaji laksanakan untuk
untuk membatangkan dua suku kata terbuka kv + kv. Responden telah menunjukkan
respon yang positif. Pengkaji dapat menarik minat responden untuk memberikan
tumpuan pada aktiviti pembelajaran yang berlangsung. Disamping itu dan fokus
kumpulan dan ganjaran yang disediakan kepada responden yang berjaya dalam
Aktiviti permainan membatangkan suku kata ini, memberi suntikan semangat kepada
responden untuk terlibat secara aktif dalam pembelajaran. Hal ini dapat dilihat
apabila semua responden berlumba untuk bermain, secara tidak langsung dapat
mengikis sikap memencilkan diri, tidak fokus ataupun perlakuan mengganggu rakan
25
bantuan pembantu membuat pemerhatian dan menanda senarai semak kemahiran
rancak dan bermakna kepada responden. Objektif pengajaran dan pembelajaran yang
berikut:
Pemerhatian
sepanjang bulan Februari dan Mac ke atas murid Prasekolah Bestari 1 sekolah
pengkaji bertumpu kepada lima item menggunakan borang skala kadar untuk
26
melihatan tindak balas responden terhadap pengajaran dan pembelajaran. Semasa
Lampiran A)
yang sama iaitu tindakbalas terhadap sesi pengajaran dan pembelajaran semasa
Temu bual
Menurut Walker & Burnhill (1988) pengumpulan data melalui temubual boleh
bersama responden semasa sesi rawatan dijalankan. Temu bual dijalankan oleh
pengkaji bagi mendapat maklumbalas responden terhadap sesi rawatan yang pengkaji
jalankan.
berstruktur dan separa struktur.. Temu bual yang dijalankan ini sangat bergantung
27
kepada kepetahan responden untuk meluahkan perasaan mereka, apa yang mereka
responden terhadap mengekspresi idea dan kebolehan meluahkan apa yang dirasa
Temubual ini juga terbuka kepada perkara-perkara yang tidak diduga. Temubual ini
Pengkaji telah melaksanakan ujian pra dan ujian pasca kepada responden untuk
kemahiran membatangkan dua suku kata terbuka kv + kv. Semasa ujian pra
dan pembelajaran di dalam kelas. Ujian ini mengandungi 20 perkataan yang terdiri
28
Jadual 2: Ujian Pra dan Pasca.
1. ba ju
2. bi ji
3. bo la
4. bu ku
5. da da
6. da du
7. du ri
8. ka ki
9. ku da
10. ka yu
11. ma ta
12. me ja
13. to pi
14. ko pi
15. ce ri
16. su du
17. gu la
18. gu li
19. su su
20. sa wi
JUMLAH
29
Setelah responden melalui sesi rawatan, pengkaji telah mentadbirkan ujian pasca
terhadap responden. Untuk ujian pasca, pengkaji menggunakan soalan ujian yang
Ujian Pasca dijalankan kepada kumpulan sasaran untuk mengesan sejauh mana
rawatan.. Ujian pasca ini ditadbirkan selepas tamat dua minggu pengkaji
Ujian pra dan ujian pasca ini juga telah ditadbirkan kepada sekumpulan murid kelas
Prasekolah Bestari 2 yang tidak terlibat dengan kajian yang pengkaji jalankan yang
dikenali sebagai ujian rintis. Ujian rintis ialah satu ujian yang diberikan kepada
kumpulan murid yang tidak terlibat dalam kajian untuk menguji kesahan dan
kebolehpercayaannya.
30
ANALISIS DAN INTERPRETASI DATA KITARAN PERTAMA
Antara statistik yang digunakan oleh pengkaji ialah dengan menggunakan bilangan,
pengiraan peratus, jadual serta graf untuk menunjukkan hasil analisis. Bahagian ini
juga mengandungi data-data yang diperoleh hasil daripada kajian ke atas sepuluh
Data-data dianalisis supaya dapat mencari dan menjawab kehendak soalan yang
diajukan oleh pengkaji iaitu berkenaan dengan pendekatan belajar melalui bermain
membatangkan suku kata terbuka kv + kv. Penganalisaan data dibuat melalui analisis
mentah yang diperoleh dianalisis untuk mendapatkan peratusan dan skor purata. Hal
31
Pendekatan Belajar Melalui bermain Permainan ‘Dadu Berbunyi’ menarik
kv.
data yang peroleh berkenaan dengan minat responden terhadap proses pengajaran
pemerhatian berstruktur dan dibantu oleh seorang rakan kolaborasi iaitu seorang guru
disediakan. Pengkaji menyediakan 5 item skala kadar dan kesahan skala kadar ini
ditentukan oleh pakar yang dirujuk dan triangulasi antara kaedah. melalui
Berikut adalah hasil analisis yang dibuat oleh pengkaji berdasarkan data terkumpul
dijalankan pada sesi pengajaran dan pembelajaran sebelum dan semasa sesi rawatan
respon dan minat responden terhadap aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang
telah dilaksanakan.
32
Jadual 3: Rubrik Pemarkahan Borang Skala Kadar
Pemarkahan
skor huraian
1 Kurang berminat
2 Berminat
3 Sangat berminat
33
Pemerhatian Pra
1 2 3
pembelajaran.
pembelajaran.
JUMLAH 40 10 0
responden mendapat purata skor markah 1.20 yang membawa kepada skala kurang
berminat. Sebanyak lima item telah dinilai melalui pemerhatian yang dibuat. Hasil
34
membatangkan suku kata terbuka kv + kv yang pengkaji laksanakan secara
konvensional. Secara puratanya, kesemua responden hanya mendapat skor pada skala
Justeru itu, pengkaji menggunakan item skala kadar yang sama bagi membuat
pemerhatian pasca semasa sesi rawatan dijalankan dalam sesi pengajaran dan
35
Pemerhatian Pasca
1 2 3
pembelajaran.
pembelajaran.
JUMLAH 1 14 35
skor purata 2.70 markah semasa mengikuti sesi pengajaran dan pembelajaran
36
Enam orang responden telah mendapat skor sangat berminat dan empat orang
responden lagi mendapat skor berminat dari aspek memberi respon semasa guru
mengajar.
Item yang kedua iaitu penglibatan murid dalam sesi pengajaran dan pembelajaran,
memaparkan data dua orang responden telah mendapat skor berminat manakala
lapan orang responden telah mendapat skor sangat berminat. Bagi item ketiga pula,
tiga orang responden mendapat skor berminat dalam memberi tumpuan semasa guru
memberi arahan untuk melakukan aktiviti dan tujuh orang responden menunjukkan
dengan mendapat skor sangat berminat. Manakala dua orang responden mendapat
keseronokan mengikuti aktiviti pengajaran dan pembelajaran dalam sesi rawatan kali
kedua ini.
Item terakhir iaitu berminat untuk membatangkan suku kata yang diberikan oleh
guru. Melalui aktiviti rawatan kali kedua ini, pengkaji mendapati tiga orang
responden berminat untuk melibatkan diri dalam aktiviti yang disediakan sementara
37
tujuh orang responden menunjukkan komitmen yang tinggi dalam aktiviti pengajaran
Berbunyi’.
Tembual
melaksanakan sesi rawatan kali pertama dan kali kedua untuk mendapat respon
mereka terhadap sama ada berminat atau tidak belajar membatangkan suku kata
Berbunyi’.
38
Transkrip temubual selepas pemerhatian pasca
Respon
Pengkaji : Kamu suka tak belajar sebut (membatangkan) suku kata guna
‘Dadu Berbunyi’?
R7 : Suka. Seronok.
Berdasarkan Jadual 6, kesemua sepuluh orang responden menyatakan rasa suka dan
R1 telah menyatakan bahawa dia suka belajar membatangkan suku kata terbuka kv +
kv menggunakan dadu berbunyi kerana boleh membatangkan suku kata dan bermain
39
secara serentak. R2, R3 dan R4 juga menyatakan mereka suka dan seronok belajar
mengeluarkan bunyi, mudah untuk mengingat bunyi suku kata dan seronok bermain
sambil belajar.
Manakala R5, R6 dan R7 menyatakan mereka suka belajar membatangkan suku kata
Berbunyi’ kerana mereka boleh membatangkan suku kata yang terpamer secara terus
tanpa perlu mengeja, tidak bosan dan menyeronokkan. Begitu juga dengan
pernyataan yang dibuat oleh R8, R9 dan R10. Mereka suka dengan aktiviti yang
dijalankan kerana tidak seronok belajar guna buku, lebih mudah ingat untuk
membatangkan suku kata guna bahan yang disediakan dan aktiviti pembelajaran
40
Pendekatan belajar melalui bermain permainan ‘Dadu Berbunyi’ membantu
Untuk mengkaji sama ada pendekatan belajar melalui bermain permainan ‘Dadu
kemahiran yang ditetapkan, pengkaji telah menyediakan lembaran kerja suku kata
yang mengandungi 20 kosa kata yang terdiri daripada suku kata terbuka kv + kv.
Pengkaji telah menyediakan soalan yang sama untuk tujuan ujian pra dan pasca.
Ujian Pra
Responden Jumlah skor diperolehi Peratus
/20 %
R1 3 15
R2 4 20
R3 2 10
R4 3 15
R5 4 20
R6 2 10
R7 2 10
R8 8 40
R9 3 15
R10 4 20
41
Berdasarkan jadual keputusan skor markah ujian pra yang telah pengkaji jalankan,
didapati tiada seorangpun responden yang berjaya mencapai keputusan 100% dalam
membatangkan 20 kosa kata yang terdiri daripada suku kata terbuka kv + kv.
skor yang paling tinggi iaitu 40% yang membawa maksud beliau berjaya
peratusan paling kurang iaitu 10% di mana hanya berjaya membatangkan 2 kosa
R1, R4 dan R9 memperoleh jumlah 3 skor berjaya membatangkan suku kata terbuka
kv + kv dengan betul. Selebihnya R2, R5 dan R10 hanya berjaya memperoleh jumlah
4 skor betul yang membawa kepada pencapaian 20%. Melalui ujian pra yang telah
Pengkaji telah mentadbirkan ujian pasca dengan menggunakan soalan yang sama
42
Jadual 8: Analisis Keputusan Skor Ujian Pasca.
Ujian Pasca
/20 %
R1 16 80
R2 20 100
R3 10 50
R4 16 80
R5 20 100
R6 12 60
R7 10 50
R8 20 100
R9 16 80
R10 20 100
Ujian pasca ditadbirkan pada minggu kedua setelah selesai pengkaji melaksanakan
Tiga orang responden iaitu R2,R5 dan R8 berjaya membatangkan kesemua 20 kosa
kata yang terdiri daripada suku kata terbuka kv + kv yang membawa kepada
43
keputusan 100%. Responden-responden lain seperti R1, R4 dan R9 juga
ujian pra dan ujian pasca. Berikut merupakan anlisis perbezaan merkah dan peratus
44
Jadual 9: Analisis Perbezaan Pencapaian Responden dalam Ujuan Pra dan Ujian
Pasca
R1 3 15 16 80 65
R2 4 20 20 100 80
R3 2 10 10 50 40
R4 3 15 16 80 65
R5 4 20 20 100 80
R6 2 10 12 60 50
R7 2 10 10 50 40
R8 8 40 20 100 60
R9 3 15 16 80 65
R10 4 20 20 100 80
45
Peratus
100
90
80
70
60
50
Ujian Pra
40
30 Ujian Pasca
20
10 Responden
0
R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10
Berdasarkan analisis yang pengkaji telah lakukan bagi ujian pra dan ujian pasca,
didapati bahawa R2, R5 dan R10 telah menunjukkan peningkatan pencapaian yang
paling tinngi iaitu sebanyak 80%. Semasa ujian pra, ketiga - tiga responden ini hanya
memperolehi 20% sahaja. Namun setelah pengkaji melaksanakan sesi rawatan, ujian
yang sama telah pengkaji berikan semasa ujian pasca ketiga - tiga responden berjaya
mencapai 100%. Tiga orang responden iaitu R1, R4 dan R9 turut menunjukkan
15% semasa ujian pra dan melonjak sehingga 80% semasa ujian pasca. Manakala R8
meningkat daripada 40% semasa ujian pra kepada 100% untuk ujian pasca yang
46
R6 menunjukkan peningkatan peratus sebanyak 50% dari 10% pencapaian semasa
ujian pra kepada 60% pada ujian pasca. Begitu juga dengan R3 dan R7, mereka tetap
responden yang lain. Kedua-dua responden ini memperoleh 50% semasa ujian pasca
berbanding 10% semasa ujian pra yang menunjukkan peningkatan sebanyak 40%.
markah bagi ujian pra dan ujian pasca yang dijalankan. Justeru itu, melalui peratusan
ujian pra dan ujian pasca yang menunjukkan peningkatan yang sangat
47
DAPATAN KAJIAN/ REFLEKSI KITARAN PERTAMA.
dan menginterpretasi data daripada pemerhatian, temubual dan ujian pra dan ujian
pasca yang telah dilaksanakan dan pengkaji mendapati bahawa pendekatan belajar
melalui bermain dengan permainan ‘Dadu Berbunyi’ yang pengkaji bangunkan ini
merupakan satu kaedah yang sesuai dan dapat menarik minat responden dalam
membatangkan dua suku kata terbuka kv + kv menjadi lebih mudah dan menarik.
kata pertama dan suku kata kedua secara terus tanpa perlu mengeja terlebih dahulu.
Kesemua responden dapat dilihat mencapai 50% ke atas dalam ujian pasca yang
dijalankan.
48
Kajian tindakan ini juga memberi kesedaran kepada pengkaji, agar lebih kreatif pada
masa hadapan untuk membina bahan-bahan pengajaran dan pembelajaran seperti ini,
agar sentiasa dapat memberi sesuatu kelainan kepada murid dalam menguasai sesutu
dalam kemahiran bacaan. Sharifah Nor Puteh dan Aliza Ali (2010) dalam kajian
kanak adalah lebih berkesan jika dilakukan melalui aktiviti bermain kerana bermain
kata kv + kv kini telah menunjukkan perubahan yang ketara hasil daripada aktiviti
yang dijalankan.
sebaya yang lain kerana mereka telah berjaya menghindarkan rasa rendah diri
kemahiran ini bukan sahaja membolehkan mereka membatangkan kosa kata yang
49
terdiri daripada suku kata kv + kv malah mereka turut mencabar diri membatangkan
suku kata yang lebih sukar. Dapatan kajian ini, memberi satu kesimpulan kepada
pengkaji bahawa semua murid mempunyai potensi untuk berjaya sekiranya diberi
perhatian, tumpuan dan bimbingan yang betul dengan pendekatan mesra murid
Namun begitu, terdapat dua orang responden yang masih belum mencapai tahap
penguasaan kemahiran yang tekal. Hal ini dibuktikan daripada analisis ujian pra dan
pasca walaupun tahap peratusan peningkatan yang diperoleh oleh dua responden ini
dibandingkan dengan responden yang lain. Kedua dua responden ini masih boleh
dibantu untuk meningkatkan lagi kemahiran mereka membatangkan suku kata secara
lebih tekal.
50
CADANGAN KAJIAN SETERUSNYA
kajian tindakan ini pengkaji jalankan pada awal tahun, adalah sangat penting agar
Kajian tindakan yang dijalankan ini, dapat membantu pengkaji mengetahui amalan
sendiri sama ada berkesan atau tidak dalam membantu responden menguasai sesuatu
kemahiran yang ditetapkan. Melalui kajian tindakan yang telah dijalankan ini, satu
51
memberangsangkan. Walaupun dua orang responden yang masih belum mencapai
peningkatan prestasi yang baik Kedua - dua responden ini masih boleh dibantu
untuk meningkatkan lagi kemahiran mereka membatangkan suku kata secara lebih
tekal.
Justeru itu, pengkaji berhasrat melanjutkan kajian ini ke kitaran yang kedua dengan
menumpukan kepada fokus kajian yang sama. Pengkaji percaya tindakan yang
aktiviti agar ianya lebih memberikan keseronokan kepada responden serta memberi
lagi cara pengumpulan data. Pengkaji mungkin boleh memantapkan lagi teknik
menganalisis data agar dapatan kajian mempunyai kesahan yang tinggi pada
52
TINDAKAN KITARAN KEDUA
Berdasarkan kajian kitaran pertama, pengkaji mendapati masih terdapat dua orang
kata terbuka kv + kv secara tekal. Hal ini mungkin didorong oleh beberapa faktor
antaranya responden mudah lupa dan daya tumpuan pada aktiviti pembelajaran yang
Pengkaji masih lagi mengekalkan fokus dan objektif kajian yang sama yang
digunapakai pada kajian kitaran pertama untuk diaplikasikan pada kajian kitaran
kedua ini. Pengkaji juga masih menggunakan pendekatan yang sama iaitu belajar
53
PROSEDUR TINDAKAN
melaksanakan aktiviti rawatan dalam dua sesi pengajaran dan pembelajaran selama
dua minggu. Tindakan ini bagi membantu responden yang menghadapai masalah
mudah lupa dan tumpuan yang singkat dalam aktiviti pembelajaran. Untuk tujuan itu,
pengkaji telah membuat inovasi dalam aktiviti permainan ‘Dadu Berbunyi’ supaya
aktivitinya menjadi lebih menarik dan berkesan dalam mengekalkan ingatan serta
tumpuan responden terhadap apa yang dipelajari. Semasa kajian kitaran pertama,
pengkaji hanya mengguna satu dadu saja, tapi untuk aktiviti kitaran kedua, dua dadu
digunakan bagi mencantum dua suku kata terbuka kv + kv. Responden dikehendaki
melambung dua dadu serentak, apabila dadu itu mendarat, responden perlu
membatangkan suku kata yang terpamer pada permukaan dadu. Ganjaran berbentuk
54
Jadual 10: Pelaksanaan Kajian Kitaran Kedua
Minggu keempat
Jadual 10 menunjukkan pelaksanaan kajian kitaran kedua pada minggu ketig dan
keempat. Pada minggu ketiga, pengkaji melaksanakan sesi rawatan pada hari Isnin
Pada minggu keempat, responden telah mengikuti sesi rawatan selama 30 minit pada
hari Khamis. Pendekatan yang sama digunakan, tetapi kosa kata baru diperkenalkan
55
kalangan responden. Pada hari yang sama, responden menduduki ujian pasca 2. Item
ujian pasca 2 adalah sama dengan item ujian pasca pertama bagi mendapatkan
dapatan kajian. Sesi rawatan kepada dua orang responden ini, memberikan satu
56
CARA MENGUMPUL DATA
Bagi melaksanakan kajian kitaran kedua ini, pengkaji masih menggunakan kaedah
dan instrument pengumpulan data yang sama iaitu pemerhatian, temubual dan ujian
pasca.
Pemerhatian
Temubual
57
Pengkaji telah menjalankan temubual ke atas responden untuk mendapatkan respon
perlu dibuat supaya maklumat yang diperoleh boleh dikumpul selain mendapat
berstruktur dan separuh struktur bagi memberi peluang kepada pengkaji untuk
meneroka secara mendalaam data yang ingin dikumpul dan bergantung kepada
Ujian pasca
Pengkaji telah mentadbirkan ujian pasca 2 setelah responden mengikut sesi rawatan
kitaran kedua. Ujian pasca 2 ini bertujuan untuk menilai pendekatan belajar melalui
rawatan kitaran pertama. Borang ini menggunakan borang yang sama yang
58
ANALISIS DAN INTERPRETASI DATA
Analisis dan interpretasi data bagi dapatan ppersoalan kajian kiataran kedua
kv.
data yang peroleh berkenaan dengan minat responden terhadap proses pengajaran
item skala kadar yang sama dengan kajian kitaran pertama. Pemerhatian pasca 2 ini ,
59
Berikut merupakan hasil analisis pemerhatian pengkaji terhadap respon dan minat
Jadual 11: Skala Kadar Pemerhatia Pasca 2 Semasa Pengajaran Dan Pembelajaran
1 2 3
pembelajaran.
pembelajaran.
JUMLAH 0 0 10
60
Berdasarkan pemerhatian yang telah dijalankan, pengkaji mendapati bahawa
responden mendapat purata skor markah 3.00 yang membawa kepada skala sangat
berminat. Hasil dapatan melalui pemerhatian pasca 2 ini, kesemua dua orang
2’.
Tembual
terhadap sama ada berminat atau tidak belajar membatangkan suku kata terbuka
Berbunyi’.
61
Transkrip temubual selepas pemerhatian pasca
Jadual 12: Transkrip temubual bersama responden selepas aktiviti pengajaran dan
pembelajaran sesi rawatan kitaran kedua.
Respon
Pengkaji : Kamu suka tak belajar sebut (membatangkan) suku kata guna
‘Dadu Berbunyi’?
Berdasarkan Jadual 12, dua orang responden ini menyatakan rasa suka dan berminat
pengkaji telah menggunakan dua dadu yang mempunyai bunyi apabila dilambung
R3 telah menyatakan bahawa dia lebih suka belajar membatangkan suku kata terbuka
kv + kv menggunakan dua dadu berbunyi kerana boleh membatangkan suku kata dan
bermain secara serentak. Bunyi yang dikeluarkan oleh dua dadu lebih seronok dan
62
dapat menarik perhatian serta tumpuannya untuk membatangkan dua suku kata kv +
kerana dia boleh membatangkan suku kata yang terpamer dari dua permukaan dadu
secara terus tanpa perlu mengeja. R7 juga menyatakan bahawa permainan itu tidak
melalui bermain permainan ‘Dadu Berbunyi 2’. Mereka juga lebih mudah
Pengkaji telah melaksanakan ujian pasca 2 untuk mengkaji sama ada pendekatan
penguasaan prestasi dua orang responden ini terhadap kemahiran yang ditetapkan.
63
pengkaji telah menyediakan lembaran kerja suku kata yang mengandungi 20 kosa
kata yang terdiri daripada suku kata terbuka kv + kv yang sama dengan ujian pra dan
Jadual 13: Analisis Perbezaan Pencapaian Responden dalam Ujuan Pasca 1 dan
Ujian Pasca 2.
Responden Ujian Pasca Peratus Ujian Pasca Peratus Peratus
/20 /20 %
R3 10 50 20 100 50
R7 10 50 20 100 50
Berdasarkan jadual keputusan skor markah ujian pasca 2 yang telah pengkaji
kajian kitaran kedua ini membuktikan bahawa ketiga-tiga persoalan kajian terjawab.
Kedua-dua responden dapat meningkatkan miant dan tumpuan terhadap apa yang
lakukan dalam kajian kitaran kedua ini telah memberi kesan peningkatan penguasaan
inovasi pada aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan kaedah belajar
peluang untuk berjaya dan pengkaji sebagai seseorang pendidik perlu sentiasa
65
kreatif, kritis dan inovatif dalam mempelbagaikan pendekatan,teknik dan kaedah
secara maksima.
Setiap responden adalah individu yang berbeza dan terdiri daripada kumpulan
pelbagai kebolehan seperti yang dinyatakan oleh Papalia (2001), manusia berbaza
dari segi jantina, berat, bentuk badan, kesihatan tahap tenaga personaliti dan emosi.
kepelbagaian pelajar terdapat dalam tahap prestasi, kadar belajar, gaya kognitif,
Melalui kajian tindakan ini, dapat dikenalpasti bahawa pendekatan yang digunapakai
diharapkan. Daripada analisis data yang diperolehi membuktikan objektif kajian ini
tercapai.
66
CADANGAN KAJIAN SETERUSNYA
suku kata terbuka kv + kv supaya semua responden tidak tercicir dalam menguasai
adalah dunia kanak-kanak, dan kehidupan mereka memang tidak dapat dipisahkan
daripada bermain. Namun begitu, kecerdasan pelbagai yang dimiliki oleh setiap
murid ataupun responden menuntut guru atau pengkaji tidak hanya tertumpu kepada
Untuk kajian yang seterusnya, pengkaji merasakan perlu ada pendekatan pengajaran
yang fleksibel dan inovatif yang dapat menarik perhatian responden dan merangka
satu strategi yang membantu mereka mengingat kembali maklumat yang dipelajari
67
supaya proses pengajaran dan pembelajaran menjadi lebih berkesan serta penguasaan
Pada masa akan datang, pengkaji mungkin melaksanakan kajian tindakan terhadap
beberapa pendekatan atau teknik dalam bentuk stesen. Disamping itu, pengkaji juga
mungkin akan menambah bilangan responden supaya dapatan daripada kajian yang
yang tinggi.
68
13.0 BIBLIOGRAFI
Cosby S. Rogers and Janet K. Sawyer, (1834). Play in the lives of Children, National
Association for the Education of Young Childern. Connecticut Avenue.
69
Marohaini Yusoff, (1999), Strategi Pengajaran Bacaan dan Kefahaman, Kuala
Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Nik Safiah Karim, Farid M. Onn, Hashim Hj. Musa, (2000). Tatabahasa Dewan Jilid
2, Perkataan, Fajar Bakti Sdn., Bhd.
Nor Hashimah Hashim & Yahya Che Lah, (2003) Panduan Pendidikan Prasekolah,
Selangor: PTS Publications & Distributors Sdn. Bhd.
Piaget, J. (1962). Play, dreams, and imitation in childhood, New York: Norton.
Saayah bte Abu, (2005). Pelaksanaan Aktiviti Belajar Melalui Bermain di Tadika-
tadika Kawasan Melaka Tengah, Melaka. Maktab Perguruan Islam, Bangi,
Selangor.
Sinclair, A. & Papandropoulou, I.B, (1984). Learning To Read and Skilled reading:
Allyn & Bacon.
Sylva, K, Bruner, J. S., & Genova, P.(1976). The role of Playain the Problem 3 -5
years old. In J. Bruner, A. Jolly, & K. Sylva.
70
& Distributor Sdn. Bhd.
14.0 LAMPIRAN
SENARAI LAMPIRAN
71
Lampiaran A
Rubrik Pemarkahan Borang Skala Kadar
Pemarkahan
skor huraian
1 Kurang berminat
2 Berminat
3 Sangat berminat
72
LAMPIRAN B
Skala Kadar Pemerhatian Semasa Pengajaran Dan Pembelajaran
1 2 3
pembelajaran.
pembelajaran.
JUMLAH
73
LAMPIRAN C
rawatan
Respon
Pengkaji Kamu suka tak belajar sebut (membatangkan) suku kata guna ‘Dadu
Berbunyi’?
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9
R10
74
LAMPIRAN D
75
susu sawi
LAMPIRAN E
MASA : 60 MINIT
76
suku kata hasil gabungan huruf
murid dapat:
kv.
PENGETAHUAN SEDIA ADA : murid telah kenal huruf vakal dan huruf
konsonan.
BAHAN BANTU MENGAJAR : Kad suku kata, dadu berbunyi, carta kosa kata
kv + kv
Aktiviti
Menyanyi lagu bunyi huruf vokal ( Melodi lagu Pak Mamat Ada Kebun)
Langkah 1 ( 10 minit )
Guru mempamerkan kad suku kata tunggal. Murid diminta membunyikan suku kata
tunggal kv yang ditunjukkan oleh guru secara kelas, kumpulan dan individu.
Murid diminta membunyikan suku kata terbuka kv + kv dengan teknik ejaan terus
berdasarkan kad kosa kata yang dipamerkan.
77
Langkah 3 (30 minit)
Murid dibahagikan kepada dua kumpulan setiap kumpulan 5 orang. Setiap murid
dalam kumpulan secara bergilir-gilir bermain permainan membatangkan suku kata
melalui permainan ‘Dadu Berbunyi’. Murid akan menggabungkan suku kata pada
kad yang dipegang dengan suku kata yang terpamer pada dadu seterusnya
membatangkan suku kata tersebut untuk membentuk kosa kata yang mempunayi
maksud. Murid yang berjaya membatangkan sekurang-kurangnya 4 kosa kata akan
diber ganjaran.
Penutup ( 5 minit )
Murid diminta memadankan dua suku kata yang dipamerkan pada carta dan
membatangkannya untuk membentuk kosa kata. ( 5 kosa kata kv + kv )
LAMPIRAN F
78
79