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Creador: MrCarri

NEBIROS NO CREO NADA

Pueden dejar sus comentarios

Este documento ya va a ser largo desde el comienzo, así que prefiero obviar explicaciones
innecesarias. Hablaré de los decks del meta con una continuación de por qué cada carta en un
deck es necesaria, y una lista de posibles otras cartas en el deck y los combos que se pueden
hacer con ella. Los decks de este documento son en su gran mayoría basados en Duel Links
Meta y su torneo de MCS, en donde básicamente se definen al final del torneo los Tiers de
cada deck.

Índice: (click en el nombre del deck para llegar a él)

Tier 1:
● Aliens
● Ojos Rojos Zombi

Tier 2:
● Saffira Ciber Ángel
● Dinosaurio Control
● Agua SSA

Tier 2.5:
● Bestias Gladiadoras
● Guerreros Magnéticos
Tier 3:
● Hazy Flame
● Destiny Draw Burn (Sida)
● Arololis
● brujas Formatted: Add space between paragraphs of the same
style, No bullets or numbering
Formatted: Font color: Black

Mensaje importante:
Hay cartas que pueden servir en cualquier deck que no agregaré en “otras cartas útiles”, sino
acá.
● Ladybug de las 4 estrellas: como los aliens les gusta molestar mucho, le volteas esto y
seguro que tiran el celular por la ventana
● Bestia gladiador Andal + controlador: Si le haces un econ take a una bestia gladiadora
le enviarás su bestia a su deck y traerás a tu Andal con el que el adversario no puede
activar efecto, dejándole el campo bastante vacío.
Counters:
Counter de Saffira -> Burn
Counter de GB -> Algunos Dinos, Red Eyes y Saffira
Counter de Aliens -> Burn o usar la Ladybug
Counter de Agua: dinos y algún que otro burn

Aliens
Intro:
Para comenzar, tenemos los Aliens. Este deck se creyó ser un simple fun, pero luego de salir
campeón en la MCS se volvió el más competitivo del juego, y a su vez de los más baratos.
Deck List:
2 Señor Supremo Alienígena
3 Telépata Alienígena
3 Guerrero Alienígena
3 Aparato Recombinador de celdas “A”
2 Rayo Lavacerebro
2 Ciclón de Cosmos
2 Controlador de Enemigos
2 Renacimiento Poderoso
1 Alienígena Gris
Cartas reemplazable:
No es una carta, pero otra skill útil es Equlibrio
Los ciclones se pueden cambiar por Formación del Fuego - Gyokkou o xin xen hu
Hay decks que llevan a Ananta el Dragón Malvado en vez de otro Señor Supremo Alienígena,
pero eso cambiaría el objetivo del deck.
Estrategias:
El deck de Aliens tiene el objetivo de llenar a su adversario de Contadores “A” así todos sus
monstruos pierden una gran cantidad de ataque. Cada monstruo en el campo de tu adversario
perderá 300 de atk por cada Contador en su campo y cada Alien en tu campo. Para poner
contadores en el campo tenemos al Aparato Recombinador de celdas “A”, El Señor Supremo
Alienígena, el Guerrero Alienígena y el Alienígena Gris. Con el Rayo Lavacerebros vamos a
apoderarnos de un monstruo en el campo de nuestro adversario con contadores, lo que dejaría
el campo del adversario vacío y vulnerable al ataque de su propio monstruo. Los renacimientos
poderosos sirven para traer aliens del cementerio ya sea para usar sus efectos (como él
telépata y destruir una carta mágica/trampa del adversario) o para ser sacrificado e invocar al
Señor Supremo Alienígena. Los ciclones son perfectos para deshacerse del molesto backrow
del adversario y poder atacar con mayor libertad.
¿En cuanto le quedaría el ataque a un monstruo del adversario al pelear contra un alien
mientras tiene contadores “A”?
Como ya dije antes cada monstruo en el campo de tu adversario perderá 300 de atk por cada
Contador en su campo y cada Alien en tu campo. Por si aún no se entiende, haré una
explicación más detallada.
Piensa todo como una ecuación: (Número de Aliens x 300) x Número de Contadores A
Por la lógica de las matemáticas primero se resuelve lo que está dentro del paréntesis y luego
el resto. Hagamos un ejemplo:
El adversario tiene un Dragón Zombi de Ojos rojos con 2400 de atk. Su monstruo tiene 4
contadores y nosotros tenemos 2 Aliens. Ahora reemplazamos en la cuenta con los datos:
Número de aliens: 2
Número de contadores A: 4
(2x300)x4 = 600x4 = 2400
Su monstruo perdería 2400 de atk y quedaría en 0.
Agradecimientos a Julián por la explicación original.

Otras cartas útiles:


● Ananta el Dragón Malvado
● Niño Alienígena
● Triángulo Misterioso
Ojos Rojos Zombi
Formatted: Font: 26 pt, Bold
Intro:
El siguiente deck en la lista es el Red Eyes Zombi. Este deck lleva en el meta por un largo
tiempo y es sorprendente cómo es que logra seguir siendo de los más efectivos en el juego
actualmente. El deck se compone por lo siguiente:
Deck List:
3 Gozuki
1 Güiverno de Ojos Rojos
1 Ciclón de Cosmos
2 Dragón Zombi de Ojos Rojos
3 Perspicacia de Ojos Rojos
2 Espíritu de Ojos Rojos
3 Controlador de Enemigos
1 Muro de Espejo (se me olvido en la imagen ;-;)
1 Pared de Disrupción
1 Ahorrador del Tocino
2 Cráneo del Samurai
2 Tormenta
Cartas reemplazables:
El deck se puede jugar con 2 Gozukis y 3 Cráneo Samurai, aunque no es lo mismo.
El ciclón puede ser reemplazado por unas flechas anti hechizo o otra tormenta, y una formación
del fuego gyokkou no iría del todo mal, pero en lo posible poner las otras opciones.
Se pueden llevar 2 muros, 2 paredes o 1 y 1, ya a gusto de cada uno eso.
Estrategias:
Nuestro objetivo siempre será limpiar el backrow de nuestro adversario y atacarle con los
dragones zombi que son fáciles de invocar gracias a las perspicacias y espíritus del deck. El
gozuki funciona ya sea para mandar un Ahorrador como defensa, un dragón para invocarlo o
otro zombi para luego que gozuki muera poder invocar al dragón desde la mano. Los
controladores son tan buenos ofensiva como defensivamente. Las tormentas van genial para
deshacerse de perspicacias muertas, encadenar con los espíritus/controladores y sacarnos el
campo y tener un bono extra para destruir. Uno no quiere robar el ahorrador, más un econ take
con él de sacrificio va genial para tomar control de un monstruo de nuestro adversario y
además mandarlo al cementerio. El güiverno es un lindo reemplazo para el tercer espíritu
limitado y va bien al hacer combos y enviarlo con perspicacias e invocar a otro dragón que ya
teníamos en el cementerio.
Otras cartas útiles:
● Mundo zombi
● Super Apuro de Cabeza

Saffira Ciber Ángel


Intro:
Las ciberangeles, si alguien no habrá odiado este deck. Luego de sobrevivir 2 limitaciones
sigue en pie para poder ser Tier 2 gracias a Saffira. El deck no murió, solo se hizo mucho más
caro.
Deck List:
3 Saffira la Reina de los dragones
3 Senju de las mil manos
1 Ciber Angel Dakini
1 Ritual absoluto del Ángel Mecánico
3 Ciber Ángel Benten
3 Himno de Luz
1 Ciber Ángel Idaten
1 Ritual del Ángel Mecánico
2 Bendición del Hadita
2 Ciber Querubín
Cartas reemplazables:
Se pueden usar 2 Saffiras, 2 Himnos y agregar 2 Pájaros Sonicos
1 Senju es reemplazable por otro pajaro sonico
Podes usar Pajaros Sonicos en vez de los querubines, pero no es lo mismo, para nada.
Estrategia:
Se lleva equilibrio para asegurar una magica de ritual en mano inicial y reducir el número de
pájaros sonicos en el deck a 0.
No hay ningún tipo de estrategia, siempre hacer el mismo combo en cada duelo. Empezar ya
sea con Saffira sacrificando a Benten en lo posible para activar su efecto o invocar a idaten
sacrificando a Benten y aprovechar ambos efectos. Sino, invocar al senju o ciber querubín para
traer la carta restante para invocar a los anteriormente mencionados. En segundo lugar, al
invocar a Saffira puedes activar efectos durante la end phase, mas solo nos enfocaremos en 2
de ellos. Descarta una carta de la mano de tu adversario y Roba 2 Cartas y descarta 1. Al
adversario le podes llegar a sacar algo muy importante que lo pudo haber ayudado a ganar,
una defensa que le evitaría la muerte(kuriboh) entre otras. Y al robar dos cartas y descartar una
lo mejor es siempre descartar el ritual de saffira o el del angel Mecánico así en el cementerio
puedes activar su efecto y hacer que tus monstruos tengan una vida extra. No tengan miedo de
activar el efecto de dakini, aunque les hagan un econ take ellos habrán gastado 1 defensa y un
monstruo. Y por último NUNCA INVOCAR A DAKINI SI TU ADVERSARIO NO TIENE
MONSTRUOS.
Otras cartas útiles:
● Pájaro Sonico
● Fenghuang
● Flechas Anti Hechizo
● Esfera Kuriboh
Dinosaurio Control

Intro:
En este momento le toca el protagonismo a las dinolocas, que de alguna manera pasó de la
extinción al meta. Los dinosaurios tienen algo en común, son monstruos bien potentes con
buen atk y además al tener la skill con el bono de campo de 300 tienes un monstruo de 4
estrellas con gran ataque.
Deck List:
3 Controladores de Enemigos
3 Brachios Negro
3 Salamandra Horda de la maldad
3 Hydrogeddon
2 Formación de fuego - Gyokkou
2 Super Apuro de Cabeza
2 Ciclón de Cos
mos
2 Muro de Espejo
Cartas reemplazables:
Si no llegas a tener las salamandras se pueden meter Sablesaurios de Blades of Spirits(es N)
Los gyokkou y ciclones se pueden usar también flechas y xin xen hu
Y como siempre los muros por paredes y viceversa
Estrategias:
El deck de dinosaurio tiene el objetivo de destruir los puntos de vida a tu oponente de la
manera más rápida posible, bloqueando y destruyendo todo su backrow y defensas para
dejarlo muy vulnerable a los ataques. Jugamos con 9 dinosaurios, 3 copias de 3 dinos distintos.
Los efectos de los Hydrogeddon es muy bueno, cuando destruye un monstruo en batalla
invocas otro Hydrogeddon desde tu deck, lo que hace un fuerte daño a los Life Points. Luego,
la mayoría de los monstruos en el juego tienen poca defensa con comparación a su ataque, por
eso el efecto del braquios negro esta muy bueno, ya qué pasa cualquier monstruo en el campo
a defensa boca arriba, también te puede salvar de ataques que no querías hacer o dar vuelta
algún monstruo útil que le metieron un esclusa, como el sargento electro.
Y el último monstruo, la salamandra es para reforzar la fuerza bruta de los dinosaurios.
Otras cartas útiles:
● Sargento Electro
● Xing Xen Hu
● Sablesaurio

Agua SSA

Intro:
Un nuevo deck que llegó con la nueva box, la legendaria caja que cambió el meta. En ella trajo
el Ataque Sigiloso desde el Mar, una trampa muy rota para decks de agua, y de la que
hablaremos a continuación.
Deck List:
3 Controladores de Enemigos
2 Pescador Legendario II
2 Soldado del abismo
3 Ataque sigiloso desde el Mar
3 Un oceano legendario
2 Ballena Ciudadela
3 Guerrero de Atlantis
2 Tiburón Martillo
Cartas reemplazables:
Nada, sinceramente, nada. Deck muy efectivo, más al mismo tiempo muy caro.
Pero por poner algo diré:
Soldados del abismo por más tiburón martillo, una ballena más en vez del segundo pescador, y
ya.
Estrategias:
El objetivo del deck es principalmente sacar la trampa ataque sigiloso desde el mar, una vez en
el campo es muy difícil deshacerte de ella y de sus monstruos. La única debilidad es que te
ataquen al Umi, porque así la trampa tendría sus dos efectos negados. El primer efecto es que
puedes desterrar un monstruo de AGUA hasta la End Phase del turno para que ninguna Carta
Mágica/Trampa que controles pueda ser destruida. Por otro lado, está el segundo efecto. Este
mismo consiste en que cuando un Monstruo de AGUA que controlemos cuyo nivel ORIGINAL
sea 5 o más, batalle con otro monstruo de tu adversario lo destruyes al comienzo del Damage
Step.
¿Cómo evitar que destruyan tu trampa o tu Umi?
Solo hay 3 maneras de que puedan hacer eso:
1) Que actives el efecto del ataque para desterrar y te encadenen justo antes de que
finalice el efecto. (Ya que la última carta en activarse se resuelve primero en la cadena)
2) Que no controles un monstruo de agua, lo cual es poco probable igual.
3) La que dudo que pase, que te usen alguna carta de contraefecto ya sea para negar Umi
o la trampa o te usen algo para bloquearla, como gyokkou
¡Así que cuíden bien sus trampas!
Para finalizar les cuento un combo con el tiburón martillo y la ballena. Necesitarán tener el
tiburón en el campo, el un océano legendario en el campo, un monstruo de nivel 4 de agua en
la mano y la ballena ciudadela en la mano o cementerio. Con el océano bajas el nivel de todos
los monstruos de Agua en 1, así que puedes activar el efecto del tiburón, bajar un monstruo de
nivel 3, aunque sea 4 originalmente gracias al campo y activas la ballena y la invocas.
Otras cartas útiles:
● B.E.S. Núcleo de Cristal
● Mecha Dragón Marino Plesion
● Crucero Tiburón
Bestias Gladiadoras

Intro:
Algo que me pasó con este deck es que pasé de amarlo a odiarlo en el día que infestó el meta.
Por suerte llegó la nueva caja y su tier bajo de casi 1 a casi 3.
Deck List:
3 Controlador de Enemigos
3 Bestia Gladiador Laquari
2 Bestia Gladiador Bestiari
2 Bestia Gladiador Murmillo
1 Bestia Gladiador Dimacari
2 Ataque Impenetrable
1 Maldición de Anubis
1 Torbellino de Etaqua
3 Agujero de Trampa Esclusa
Deck Extra: 3 Bestia Gladiador Essedarii
1 Bestia Gladiador Nekorius
1 Bestia Gladiador Heraklios
Cartas reemplazables:
Super apuros por Muros de espejo o paredes de disrupción
Ataque impenetrable por medio cerrado
Si solo tienes 2 Laquari, juega con 2 y 2 dimacari
Estrategias:
Lo que uno desea conseguir con este deck es atacar y que lo ataquen sin que nuestro
monstruo sea destruido. Así poder activar los efectos de nuestras bestias e ir limpiando el
campo de una manera increíble. Para poder hacer eso, atacar monstruos es defensa siempre
es una ventaja, ya que nuestros monstruos nunca serían destruidos en batalla, para eso estan
los controladores, etaqua, anubis y los esclusa. Luego conseguir que nos ataquen y que
nuestro monstruo no sea destruido, Ataque impenetrable se encargará de eso y además de
que luego activemos el efecto de nuestra bestia. Un interesante combo contra otro deck igual
es tomarle su monstruo con Controlador y atacar para poder activar el efecto, devolver esa
carta a SU deck y nosotros traer una bestia de NUESTRO deck. Por último, las fusiones.
Contra un deck sidoso, burn usamos la táctica Fusiones Infinitas, invocamos a Essedarii hasta
que el oponente pierda por deck out cada turno. Nekorius sirve mucho contra decks mill y que
se basan en destrucción de deck y a anular efectos como insecto come hombres o yaksha
contra algún fenix, además no puede ser destruido en batalla. Y luego heraklios, que nunca
conviene sacarlo excepto en un caso MUY específico que necesites negar sus magicas y
trampas como contra un Agua SSA.
Guerreros Magnéticos

Intro:
Los guerreros Magnéticos pasaron de Fun a Meta, la llegada del salvador Gaia el gigante de
tierra..
Deck List:
3 Controlador de Enemigos
1 Pared de Disrupción
2 Tormenta
3 Delta el Guerrero Magnético
2 Placa Gaia, el gigante de tierra
1 Valkyrion el Guerrero Magno
1 Cazador Escondido
1 Beta el Guerrero Electromagnético
3 Beta el Guerrero Magnético
3 Renacimiento Poderoso
Cartas reemplazables:
Como siempre, pared por muro
Una placa Gaia por otro valkyrion, pero la diferencia se notaby baja mucho el rendimiento
El cazador por un gamma, pero como siempre hace diferencia
Estrategia:
La estrategia es invocar a la Placa Gaia y a Valkyrion para infligir mucho daño en los LP del
oponente. Para esto hay que mandar la mayor cantidad de guerreros magnéticos al cementerio
posible. Para esto estan Delta, que envía cada vez que es invocado al cementerio un guerrero
magnético y Beta electromagnético que se sacrifica para invocar otro guerrero magnético(delta
para poder mandar encima otro más). Los renacimientos son para poder activar aún más el
efecto de Delta y Beta Electromagnético. Las tormentas son para deshacernos del backrow del
oponente sacandonos los renacimientos poderosos ya que no están vinculados unos a los
otros. Y por último el cazador escondido nos ayudara a descartar guerreros y además destruir
una carta del adversario.

Hazy Flame

Intro:
Aclaración: HPF= Hermandad del puño de fuego
De los decks favoritos de la comunidad, al meta y ahora casi a la extinción. A pesar de lo poco
que este deck se usa, si llegas a tener el combo en la mano es casi indestructible.
Deck List:
2 Esfera Kuriboh
2 Goka la Pira de la Malicia
2 Formación del Fuego Gyokkou
1 Tigre en Llamas
3 Llama Quimérica Esfynge
2 Llama Quimérica Cerbero
1 Llama Quimérica Peritón
2 HPF - Coyote
3 HPF - Cuervo
2 Formación de fuego - Tensu
Cartas reemplazables:
Esferas Kuriboh por cualquier tipo de defensa a un ataque, como controlador de enemigos,
etaqua o esclusa.
Las gokas por más cerberos o peritón, pero no va tan bien
Estrategias:
La estrategia de este deck se basa en puro beatdown. Lo mejor es siempre empezar con el
HPF Cuervo. Su efecto nos ayudará a traer a la Formación de fuego gyokkou o tensu desde el
deck al campo. La estrategia más común es usar la formación Tensu para invocar a HPF
Cuervo, sacrificarlo e invocar por sacrificio un HPF Coyote o alguna Llama Quimérica. El efecto
de HPF Cuervo tambien trae a gyokkou al campo para poder negar una carta del adversario.
Otra manera de empezar es con una Formación de Fuego, ya sea Gyokkou o Tensu e invocar
a HPF Coyote de modo especial por su efecto.
¿Qué hacer al invocar una Llama Quimérica?
Cerbero: Dejar que muera para poder agregar a tu mano otra Llama Quimérica
Periton: Sacrificarla y traer 2 Llama Quimérica Esfynge
Esfynge: Activar su efecto y declarar “monstruo” ya que la gran mayoría de nuestras cartas son
monstruos. Cuando ya tienes 3 monstruos en el campo que encima no pueden ser
seleccionados por el efecto base de cada Llama Quimérica, solo una pared de disrupcion
puede arruinar tu victoria.
Otras cartas útiles:
● Intercambio de Almas
● HPF - Búfalo
● Gloria Quimérica
DD Burn

Intro:
Llegó la hora de hablar de la asquerosidad del meta, lo que te da ganas de tirar el celular por la
ventana, nada más ni nada menos que el cancer.
Deck List:
2 Lava golem
3 Agujero de trampa esclusa
3 Masivomorfo
3 Templo Ojo mente
3 Vaca de san antonio dorada
3 Contraataque Des
2 Escudo Drenador
1 Perro marrón excelente
Cartas reemplazables:
La skill se puede reemplazar por Ojamataque de Chazz, que va muy bien.
Si no hay esclusas, meter Controlador de enemigos, pero van mucho peor
El perro marrón se puede cambiar por la Espada del Asentamiento Profundo
Estrategia:
Nosotros queremos llegar a tener en el campo un contraataque des y un templo ojo de la
mente. Asi nunca invocamos monstruos, solo nos atacan directo y perdemos solo 1000 LP y el
adversario a su monstruo. Las esclusas y masivomorfos son para defensas antes de conseguir
el combo perfecto. Además de las 2 cartas al principio mencionadas estaría muy bueno poder
tener 2 vacas de san antonio doradas en la mano asi: Perdemos 1000 LP, adversario pierde su
monstruo y tú te recuperas 1000 LP otra vez. Con estos combos se podrá explotar la skill Robo
del destino y ahí ya tendremos el duelo controlado. Por último tenemos el perro marrón
excelente para evitar derrotas por deck out. Lo mejor es siempre descartarlo de la mano al
tener ya más de 6 cartas y volverá infinitamente.
Otras cartas útiles:
● Pared de Disrupcion
● Rayacielo
● Conejo Blanco de Inaba
● Controlador de enemigos
● Espada del Asentamiento Profundo

Arobrujas
Intro:
Alguien que me explique qué le pasó a Konami que sacó un deck f2p competitivo.
Deck List:
2 Sacrificio a los condenados
3 Arobruja Jazmin
2 Amante de la rosa
3 Arobrujo Bergamota ( ͡° ͜ʖ ͡°)
3 Arobruja Romero
3 Jardín de arobru
1 Flechas anti-hechizo
2 Pared de Disrupción
1 Escudo Drenador
Cartas reemplazables:
La pared por muros de espejo
Flechas por cualquier carta que bloquee magias y trampas
Sacrificios podes cambiarlos por cazadores escondidos
Estrategia:
Un hermoso deck bien beatdown que siempre te deja los LP bien altos. Cada turno activaremos
el campo, ganaremos vida y podremos activar efectos de los arobru. Luego, si tenemos mas LP
podremos activar efectos como el daño de penetración de bergamota o cambiar la posición de
batalla de arobruja romero. Luego, el escudo drenador nos hará una doble defensa si tenemos
a arobruja romero, ya que frenamos ataque con escudo y además cambiar la la posición de
otro monstruo en el campo, es perfecto. Las amantes de la rosa son para ser desterradas e
invocar a bergamota y los sacrificios para destruir un monstruo y además mandar al cementerio
la amante y activar su efecto allí.
Otras cartas útiles:
● Cartas para ganar LP
● Controlador de Enemigos
● Cazador escondido
● Arquera de la Rosa

???
Tier 0: (click para ir al deck)
● Toon

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