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En la práctica comercial actual, un flujo de trabajo es la ned como una 'progresión de pasos
(tareas, eventos, interacciones) que un proceso de trabajo, involucrar a dos o más
personas, y crear o agregar valor a las actividades de la organización'.1 Sin embargo, los
trabajos se remontan a los procesos industriales desarrollados en el siglo XVIII. En su libro
Work ow Modelado (2008), Alec Sharp y Patrick McDermott ilustran la necesidad del diseño
del trabajo al rastrear el fallecimiento del papel de los artesanos, personas altamente
calificadas como tejedores, herreros o joyeros que responsable de todas las fases de
fabricación de un producto terminado '. 2 Con el desarrollo del vapor de James Watt motor
en 1781, sugieren, a medida que los procesos de fabricación y los productos se volvieron
más complejos, el trabajo de tales artesanos fue organizado por equipos de trabajadores,
cada uno realizando una tarea especializada. La especialización llevó a un gran aumento
en la cantidad de productos que podrían producirse. Sin embargo, el "legado real" de la
industria Revolución no era un producto individual, como la máquina de vapor, sino la idea
de que el trabajo complejo podría ser subdividido en tareas más simples.3 A comienzos del
siglo XX, avances en la tecnología de fabricación como el ensamblaje fordista línea hizo
posible la producción en masa y el consumo masivo, al mismo tiempo que revela que los
especialistas quien trabajó en la línea, de hecho, no necesitaba ninguna habilidad especial,
simplemente necesitaban ser entrenados para repetir una tarea particular. En la década de
1950, el término "work ow" ya se estaba utilizando en los sistemas de gestión, tomando
fuerza en la década de 1990 con la adopción generalizada de tecnologías de la información
en los negocios y prácticas de fabricación.4 Sharp y McDermott ven este cambio como una
'reingeniería' de los procesos de trabajo: 'La medición pasaría de tareas individuales ... para
alcanzar el valor ... El uso innovador de la tecnología de la información fue crucial factor,
pero también lo fue repensar el flujo de trabajo, las mediciones que motivaron el
rendimiento, el subyacente políticas de la empresa y otros factores habilitantes. "5 Es útil
como parte de la diseño y entrega de edificios: dos aspectos importantes, pero a veces
opuestos, del trabajo de los arquitectos que no siempre han disfrutado de una transición sin
problemas.
CULTURA BIM Muchos arquitectos, sin embargo, han adoptado tales objetivos, a través de
un desarrollo más matizado y desarrollado relación entre el diseño arquitectónico y las
tecnologías actuales. Producción en masa, por ejemplo, ha dado paso a la personalización
masiva, en lugar de trabajar linealmente en una línea de montaje para producir una sola
parte, el trabajo ow involucra a un grupo más pequeño de trabajadores con algún
conocimiento especializado quién puede programar el hardware para producir varias partes
de manera variable. El trabajo actual permite, por tanto, más soluciones a medida que se
pueden adaptar a las necesidades específicas de rendimiento del edificio. Cómo esto difiere
del La década de 1990 está en la capacidad del equipo de diseño para desarrollar un
esquema de construcción que involucre varios criterios, incluidos forma, rendimiento, uso
de materiales y energía, y costo usando herramientas de modelado y simulación 3D. Diseño
decisiones tales como ubicación y orientación, consideraciones generales y accesibilidad
ahora pueden ser controladas muy temprano en el proceso de diseño y vinculado a
actividades posteriores como la selección de materiales y la fabricación de componentes
estructurales o arquitectónicos. La variación formal siempre podría ser controlado
numéricamente, ahora se puede conectar directamente a los criterios altamente específicos
que impulsan creativamente decisiones de diseño. El uso cada vez mayor de las redes
sociales durante la última década también ha dado lugar a una internacional más
generalizada. adopción de la cultura BIM. Apasionados por compartir desarrollos, los
usuarios de BIM publican sus conocimientos y lecciones aprendidas a través de blogs y
Twitter. Organizaciones como SmartGeometry y la Asociación para El diseño asistido por
computadora en la arquitectura (ACADIA) también disemina este pensamiento a través de
la academia y práctica. Los arquitectos ya no están dispuestos, como antes, a compartir
sus conocimientos con otros en el campo, y muchas obras digitales ahora se explican a
través de tutoriales de YouTube y se describen en publicaciones tales como The BIM
Manager's Handbook de Dominik Holzer (2016) .12
Los arquitectos tienden a pensar mejor en aviones, trenes, y en lugares remotos frente a
un whisky en la mano. Actualmente vivimos en una sociedad digital móvil, imaginado por
teóricos como Richard Buckminister Fuller, quien contempló el potencial del teléfono y la
radio para transformar la vida cotidiana: trabajar y jugar. Para 1930, Fuller era discutiendo
ideas sobre una sociedad global futura cercana con movilidad universal que abarca una
cultura digital y la explotación todo o tecnología moderna. Este futuro cercano es ahora,
y aunque ha traído gran parte de la promesa imaginada, para los arquitectos, también ha
obligado involuntariamente a ciertos aspectos de nuestra artesanía y flujo de trabajo.
Los arquitectos se comunican dibujando a través del espacio problemas y nuestra
capacidad para pensar en estos desafíos a menudo requiere una conversación entre
nuestra mente y nuestra mano para organizar nuestros pensamientos y pensar críticamente
a través de las ideas.
Este proceso, basado en siglos de instinto y práctica,comenzó a erosionarse a medida que
las herramientas digitales evolucionaron a fines del siglo XX para facilitar tanto la
visualización como la construcción documentación de un proyecto arquitectónico. Mientras
que la interfaz digital revolucionó la capacidad de los arquitectos para interrogar espacio
dentro de una realidad virtual, un lapso de tiempo desarrollado entre el medio que se
produce para investigar la idea y la persona que estaba pensando críticamente a través del
proceso de diseño. Como resultado, lo que se obtuvo de digital documentación en términos de
velocidad, precisión y capacidad de edición fue a expensas del pensamiento crítico en cada
intersección del proceso de diseño. Actualmente, las plataformas de modelado 3D están
expandiendo nuestro poder para administrar, replicar e integrar la información aspectos de una idea.
Las comunidades de arquitectura inversión en la investigación y desarrollo de edificios las
plataformas de modelado de información (BIM) exceden esa gastado en el avance de cualquier
tecnología anterior en la historia de la profesión Y mientras estos nuevos plataformas mejorarán
nuestro dominio sobre tradicional practicar y desafiar la noción de que la arquitectura, infrautilización
de la industria de ingeniería y construcción tecnologías computacionales emergentes, esta inversión
comenzar a desarrollar un nuevo trabajo digital que restaura pensamiento crítico en cada
intersección del proceso de diseño? La promesa subyacente de la interfaz digital más que la gestión
de la información, o incluso el mundo virtual desde donde encontrar una idea, es cultural. La noción
de trabajar en cualquier lugar y en todas partes con todas las herramientas necesarias para facilitar
una discusión con uno mismo, así como con los colaboradores serán salvajemente más poderoso
dentro de nuestro flujo de trabajo de diseño, que cualquier otras mejoras computacionales, como
BIM. Pero los recursos que la comunidad de arquitectura está dedicando a desarrollar plataformas
mejoradas que permitan la libertad para trabajar en el sitio, en una oficina consultora, o dentro de un
lugar de inspiración son limitados. Es en este dominio que el cuaderno de bocetos como una
herramienta 'en todas partes' tiene durante siglos probado invaluable para cada artista, diseñador y
arquitecto, aunque la profesión lo haya ignorado en el cambio hacia las interfaces digitales como una
fuente primaria de descubrimiento
Bocetos y la interfaz digital En Diller Sco dio + Renfro (DS + R) hay una cultura fuerte o
dibujar para investigar una idea y determinar un enfoque a un proyecto. Este afecto por el
arte del arquitecto o generaciones se pueden observar a través de los medios lanzado por
el estudio, a menudo incorporando golpes de mano o grafito en capas sobre
representaciones digitales para producir la nal imagen. Si bien no es inusual que la mayoría
de las prácticas bosquejen a través de sus diseños conceptuales, el compromiso DS + R
tiene que integrar este tipo de trabajo en todas las fases de el diseño es único. Dibujar como
una forma de comunicación es rápido y eficiente - no hay nada más efectivo en la
comunicación ideas entre dos personas colaborando en un proyecto que dibujar en la
presencia del otro. Actualmente el trabajo digital requiere un mayor tiempo de retraso para
desarrollar medios para expresar lo que uno está pensando a los colaboradores que con
lápiz y papel, y muy a menudo resulta en pérdida o impulso e inspiración dentro de la
conversación. Sin embargo, debido a la naturaleza de los dibujos a mano, entrega de un
proyecto o escala a lápiz y papel actualmente inverosímil. Dibujar tecnologías que tienen la
capacidad de ser más fluido, negociando el continuo capas de nuevas ideas e información
adicional durante todo el trabajo de entrega del proyecto, dominó el panorama de
investigación y desarrollo los últimos 30 años.
Pero, ¿y si el boceto a mano fuera fluido y el papel sin escalas? Tecnologías de dibujo
dentro del mundo digital hasta ahora han capitalizado más significativamente en estos dos
atributos para mejorar el trabajo de los arquitectos, ninguno de los cuales excluye la idea
de que el lápiz sea la fuente principal de información informativa De hecho, el uso de un
lápiz tendría sido más intuitivo tenía el hardware de la plataforma digital de tres cerró la
barrera entre el espacio virtual y papel. Pero en ese momento, la mejor tecnología podría
ser el sacrificio una herramienta de apuntar y hacer clic para navegar por el espacio virtual
a través del movimiento de un mouse. Hoy, este ya no es el caso.
En 2012, adopté el iPad como mi principal herramienta para los flujos de trabajo diario:
utilizándolo como cuaderno, cuaderno de bocetos y cámara, y para comunicación
relacionada y documentación. Pero la escala limitada de la pantalla táctil y las versiones
beta de las aplicaciones de dibujo restringieron mi capacidad para hacer frente a muchos
de los procesos asociados con la artesanía de nuestra profesión, lo que me obliga a hacer
malabares entre la redacción tablero, tableta y computadora como el proceso de diseño de
un proyecto se movió más allá de la fase conceptual. Sin embargo, en el tiempo es muy útil
como una forma de organizar pensamientos y tener toda mi investigación y documentación
en mi punto de apoyo para construir sobre una idea sin importar mi ubicación. Utilicé la
pantalla táctil para escribir, dibujar, ver modelos en 3D, dibujos de marcado y
presentaciones de montaje. Hubo algo familiar e intuitivo cuando uso mi mano en la pantalla
que eclipsó todas las cargas yfrustraciones o trabajar a través de los problemas de
compatibilidad asociado con herramientas de software emergentes.
en los últimos años y me encontré dibujando un gran negociar en el iPad. Los dibujos de
diseño que fueron inicialmente restringido a diagramas a nivel de concepto comenzó a
expandirse
en planes esquemáticos, secciones y perspectivas. Y conesta gama mejorada de
capacidades comencé a incorporar mano dibujar más y más en mi trabajo diario ow como
las actividades de redacción ahora podrían ocurrir en ubicaciones remotas.
Pero lo que fue más interesante fue que las aplicaciones de dibujo
comenzó a permitirse la capacidad de ajustar y ajustar cada golpe de mano con un nivel de
precisión y flexibilidad posible en el espacio digital. Esto cambió la naturaleza estática de
un boceto al permitir la conversación interna entre mano y mente para continuar como el
dibujo construido sobre los líneas iniciales con libertad recién descubierta en el
conocimiento que uno podría retroceder y afinar aún más esos primeros golpes. El boceto
se volvió no lineal y más fluido, y me volví más cómodo y agresivo con bocetar ideas; mejoró
mi oficio. El año pasado Apple cambió su curso tradicional de haciendo las cosas más
pequeñas, y lanzó el iPad Pro con un interfaz de pantalla táctil mucho más grande que las
ediciones anteriores. La pantalla ancha de 14 pulgadas (35.5 centímetros) es un poco más
grande que un pedazo de papel A4, por lo que es una escala cómoda dibujar mientras está
de pie o sentado. Más importante, esto diferencia en el área de superficie hecha posible
para el nivel esquemático actividades de dibujo y modelado realizadas con la tableta más
pequeña para convertirse en una visualización seria y detallando la documentación en
cualquier fase del diseño. Esto movimiento histórico a una interfaz digital más grande con
rms hay un entendimiento de que durante el próximo siglo la necesidad de tener todo al
alcance de tu mano los tiempos se moverán de los dispositivos de comunicación personal
en el dominio de los flujos de trabajo profesional.
Nuestro móvil la sociedad digital está siendo moldeada por los millennials ' cultura digital o
trabajo y juego en lugares públicos a través de un swell de tierra o desarrollo de
aplicaciones. Sin embargo, para acomodar la sofisticación de estas aplicaciones
emergentes dirigidas trabajo profesional, los dispositivos con pantalla táctil necesitan crecer
y la herramienta para ingresar los movimientos de la mano requiere una mayor sensibilidad
y precisión.
Apple Pencil adopta el vidrio como medio de dibujo. Es no intenta reproducir cualidades de
superficies alternativas más familiar para dibujar, o el espesor del material de un primer
utensilio de dibujo. Tiene un peso general que fomenta un tobogán controlado y una punta
afilada para tomar el control de la precisión de una interfaz virtual. El lápiz es una
herramienta que se siente familiar en la mano y alienta experimentación con la superficie
desdentada del vidrio. Y mientras que el vidrio tiene un material extraño actividades de
dibujo, sus propiedades físicas fomentan uid movimiento o mano, así como capas o visuales
información. Es solo cuestión de tiempo antes de que el vidrio pasar de un medio que
simplemente miramos a uno que trabajamos activamente en; la profesión de arquitectura
necesita para reconocer esta oportunidad
Colaborando en vidrio
En este momento hay una necesidad real dentro de los arquitectos
Trabaja bien para dibujar sobre vidrio. Se ha convertido en el
expectativa de que la profesión utiliza una entrega del proyecto
método que implementa el software BIM, y como resultado
colaboraciones diarias con ingenieros y contratistas
se facilitan regularmente a través de una referencia de pantalla compartida
un modelo virtual o el estado actual de un proyecto. Sin embargo,
mientras que este proceso de integración digital de gestión de diseño
componentes promueve una mejor comprensión visual de la
temas a mano, la conversación alrededor de la mesa virtual
en el esfuerzo por avanzar un proyecto sigue siendo el mismo:
"¿Puedes bosquejar eso para mí?" En el pasado, una tirada de rastreo y
gruesa sharpie permitiría que la conversación continúe en una
manera fructífera, pero hoy la conversación se detiene ya que no hay
forma de hacer un boceto eficientemente en la pantalla, y una llamada de seguimiento
es necesario después de un boceto que visualiza la idea se produce en
para mover la colaboración hacia adelante.
Este lapso de tiempo en el proceso de colaboración durante el
las fases de desarrollo del diseño son tan destructivas para los arquitectos
trabajo como lo es a los momentos inspiradores de conceptual
diseño. La mayoría de las plataformas BIM y de uso compartido de pantalla reconocen
este desafío creciente, y han comenzado a ofrecer márgenes de ganancia
herramientas como parte de sus interfaces de usuario. Desafortunadamente estos
requiere el movimiento de la mano y el lápiz para comunicarse
efectivamente, y son de culto para controlar lo antinatural
movimientos de un mouse y un puntero. Sin embargo, BIM y
las compañías de software de pantalla compartida se están expandiendo rápidamente
en el mercado de tabletas y el desarrollo de versiones de aplicaciones de sus plataformas
digitales en previsión de un aumento nivel de colaboraciones remotas dentro de nuestro
profesional trabajo ow. En DS + R, colaboraciones de proyectos con diseño consultores e
ingenieros se han vuelto más remotos los últimos años, y ahora he comenzado a
experimentar con la ejecución de reuniones de coordinación desde mi iPad Pro para
incorporar la capacidad de bosquejar durante la tesis conversaciones Con la interfaz de
pantalla táctil y Apple Lápiz, soy capaz de comunicarme de manera más efectiva con el
herramientas de marcado digital como la discusión navega el virtual espacio del modelo
BIM. Y si bien la capacidad de esbozar es en mi extremo, ha mejorado mucho la
colaboración procesar y restaurar un trabajo más familiar ow.
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Arup es conocido en todo el mundo por estar en el corte borde de la ingeniería y desarrollo
de diseño el entorno construido. Información del edificio modelar está en el corazón de
todos los proyectos de rm Como miembros del equipo Arup Ken Goldup, Zakura Bag,
Tabitha Tavolaro y Seth Wolfe explica, la flexibilidad es particularmente importante cuando
estableciendo un flujo de trabajo para aquellos que involucran complejo programas o
irregulares geometrías: poder transferir datos entre las plataformas pueden ser cruciales
para optimizando el diseño. Su argumento es ilustrado por dos recientemente Proyectos de
Arup en los Estados Unidos Estados: una terminal de aeropuerto y un metro de Manhattan
centro de tránsito
Diseño y análisis de ingeniería Muchos edificios en los que Arup ha trabajado recientemente
movido hacia geometrías irregulares, ya sea en el exterior masificación o volúmenes
internos, o ambos. Estos proyectos deben equilibrar el interés visual creado por formas
irregulares con una diseño estructural racional y efectivo c y repetición el revestimiento. La
optimización de la geometría a una temprana la pasantía, cuando se hace apropiadamente,
puede conducir a mejoras en la constructabilidad, y por lo tanto, costo y programar ahorros,
sin comprometer la visión. El uso de entornos geométricos paramétricos paquetes como
Rhino3D y Grasshopper crean una configuración donde la geometría de la línea central se
desarrolla más fácilmente y controlado. Rhino proporciona un entorno donde la geometría
algoritmos permiten el desarrollo y la manipulación de geometrías para informar la
geometría de los componentes de construcción. Al utilizar la integración o las herramientas
basadas en scripts, los procedimientos se puede automatizar con mayor velocidad el
componentes geométricos necesarios para alimentar a estructural paquetes de análisis. En
un proyecto de aeronaves, un nuevo edificio de la terminal del aeropuerto en América del
Norte, Arup está proporcionando diseño multidisciplinario servicios en un área de 500,000
metros cuadrados (5.4 millones de pies cuadrados), techo con forma de espacio en forma
de campo que proporciona un techo completo envoltura ambiental y acústica para el
espacio ocupado dentro El sistema de techo expuesto arquitectónicamente está
comprendido o bien alrededor de medio millón de elementos de tamaño individual, y
interactúa directamente con más de 30,000 otros miembros estructurales que proporcionan
soporte para el techo. Era conocido por el equipo de diseño en el inicio de la proyecto que
es el desafío de la gestión de datos eficientes coexistiría con otros de naturaleza más
convencional. Qué No estaba claro en ese momento, sin embargo, fueron las formas
específicas que los datos de diseño serían utilizados, manipulados, compartidos y
documentado. El equipo de diseño por lo tanto eligió adoptar un marco para el fracaso y la
gestión de la información de construcción eso fue verdaderamente flexible: uno que no
bloqueó los datos del proyecto en una formato propietario, y se aseguró de que se pudiera
traducir a otras plataformas tan rápida y fácilmente como el proyecto correcto trabajo propio.
En el corazón de ese marco estaba el código abierto sistema de gestión de bases de datos
relacionales MySQL. A la base de datos del proyecto centralizado se estableció en un alto
rendimiento máquina servidor ubicada literalmente al lado
equipo de diseño Ingenieros de proyecto, muchos de los cuales nunca tuvieron utilizó una
base de datos antes, tuvo acceso a tutoriales básicos y recursos en línea que los facultaron
con la capacidad para crear comandos SQL simples. Tales comandos pueden utilizado para
consultar información del servidor por un equipo miembro en su propia computadora.
Grandes números o miembros del equipo pueden acceder y manipular los datos del
proyecto simultáneamente. Con menor ajustes a sus comandos SQL, pueden extraer los
datos en una matriz o en diferentes formatos, uniendo columnas o información de tablas
dispares, información de agrupación por diversas características o devolver valiosa base
de datos estadísticas. Una única consulta SQL puede, por ejemplo, devolver, para un nodo
de bastidor espacial dado, todos los elementos conectados, sus diámetros y longitudes, y
las fuerzas inherentes a cada uno bajo cualquier caso de carga específica o combinación,
como determinado por el análisis estructural le. La base de datos centralizada del proyecto
se accede a través de una amplia variedad de programas, todos inherentemente equipados
interactuar con MySQL a través del omnipresente comando lenguaje. Las hojas de cálculo
de cálculo se desarrollan en Hojas de cálculo de Microsoft Excel que están vinculadas
directamente a la base de datos. Un complemento Grasshopper ™ conocido como
Tirachinas! se usa para extraer datos de diseño en Grasshopper. Es también se utiliza para
sintetizar metadatos que se enviarán a la base de datos para almacenamiento El análisis
estructural se lleva a cabo en un amplio rango o paquetes de diseño más adecuados para
la tarea específica. A gama de software de análisis de oído y elemento 3D nite paquetes
que dependen de una estructura geométrica bien estructurada modelo fue utilizado.
Controlando los parámetros de la capa en los modelos geométricos, los elementos en el
análisis los modelos se pueden categorizar para controlar los algoritmos y diseño de
elementos. Para diseñar el techo del espacio-marco, una iterativa motor de optimización
utilizando una combinación de personalizados Scripts Python y software patentado de
análisis estructural equipado con una robusta programación de aplicaciones interfaz (API)
fue desarrollada. Un algoritmo heurístico condujo la selección de tamaños de elementos
basados en una amplia gama de criterios de diseño estructural, propiedades del material y
carga casos. La información iterativa se almacenó en el sistema centralizado base de datos
Los resultados de análisisactualizados se reemplazan fácilmente supuestos reemplazados
en cálculos, modelos, diagramas y dibujos.
Entrega Este marco flexible para desarrollar y documentar la información de diseño permitió
al equipo de diseño continuamente reinventar el trabajo de análisis y diseño como el
proyecto de aeropuerto progresado. Dio poder a los ingenieros para evaluar las
características del complejo sistema a los fines del diseño conceptual conceptual
soluciones. El uso de Grasshopper facilitó detalles diseños completamente informados por
las variaciones geométricas a través de la estructura. Rhino3D y Grasshopper, utilizados
en conjunto, ayudaron visualmente a transmitir un diseño complejo consideraciones de una
manera clara y convincente. Y las ventajas inherentes de la base de datos relacional
permitido a nuestros desarrolladores crear, operar y solucionar problemas de scripts de
optimización personalizados que hicieron diseño eficiente o una infraestructura tan
compleja posible.1