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gos Músico-Corporales
Nombre Objetivo Material Descripción
La actividad comienza
con los alumnos
dispersos. Al escuchar
la música intentaran
hacer el movimiento de
reproductor de las olas de mar cuando
Experimentar
música y material hace mucho viento y
Las Olas del diferentes
musical con una van deprisa,
Mar movimientos del
variedad de experimentando la
cuerpo.
ritmos. sensación. Y con la
música con ritmo más
lento intentarán
representar las olas del
mar cuando están
calmadas.
Repartir una varita con
algún material que
ondee por el aire al
moverlo. Poner música
que tenga variaciones
de tiempo muy claras.
Los alumnos marcarán
los cambios de
Graficar a través
velocidad de la música
del movimiento
listón, mascada, en una primera ronda
Alcanzar el del cuerpo, los
o tira de papel fijo cambiando de dirección,
tiempo cambios de
a una varilla. en otra cambiando de
velocidad de la
nivel espacial y en otra
música.
el tipo de movimiento
(circular, oblicuo,
horizontal). La misma
actividad debe
realizarse primero con
una mano, luego con la
otra y luego con las dos
al mismo tiempo.
Los alumnos deben
Objetos o estar parados en un
Improvisar instrumentos círculo y tener algun
esquemas sencillos con los objeto con que hacer
¡Hagámos rítmicos que se pueda sonidos en el piso. El
una canción! combinando los hacer sonidos. primer alumno elegido
valores Cocos secos, por la maestra obtendrá
musicales vasos de plástico, un ritmo sencillo que
triángulos, etc. debe repetir con la voz
mientras comienza a
caminar por el círculo.
Este alumno debe
elegir 3 alumnos
(tocándolos en la
cabeza). El primero va a
repetir el ritmo con los
pies, el segundo con las
manos y el tercero con
el objeto que tiene en el
piso. El siguiente
alumno elegido por la
maestra tendrá que
hacer otro ritmo y elegir
otros 3 alumnos que lo
acompañen de la misma
manera. El proceso se
repite hasta que hayan
3 ritmos distintos
sucediendo en el
círculo.
Introducir al alumno el
concepto de la
representación
ascendencia y
Que los alumnos gráfica atractiva
descendencia tonal en
relacionen los del acto de subir
el canto con el apoyo de
Canto cambios de voz y bajar (animales
una representación
ascendente y durante el canto subiendo y luego
gráfica atractiva . El
descendente. con una escala bajando
alumno debe identificar
ascendente y escalones bien
de manera física en el
descendente. definidos por
dibujo empleado la
ejemplo)
ubicación del canto
conforme lo realiza.
Los alumnos deben
estar divididos en tres
grupos. El primer grupo
entonará un canto corto
Entonar un canto
elegido por el docente.
a manera de
El segundo comenzará
canon para Canciones
el mismo canto una vez
¿Quieres ser comprender la sencillas y
que el primer grupo
mi eco? existencia de divertidas para
haya terminado un
tiempos y ejercer niños.
compás. Lo mismo se
la
repetirá con 3 o más
concentración.
grupos de alumnos
dependiendo de la
cantidad de alumnos
presentes.
Objetivos
dramatización).
Valorar y aceptar los recursos expresivos tanto propios como los de los demás
compañeros.
CONTENTO - TRISTE
OBJETIVOS
RECURSOS: ninguno
ACTIVIDAD: por parejas uno expresa un sentimiento y el otro tiene que representar el
sentimiento opuesto.
PAYASOS DE BARRO
(10 MIN)
OBJETIVOS
ACTIVIDAD: por parejas uno se convierte en un montón de barro al cual su compañero deberá
moldear. Una vez terminado el tiempo que el maestro crea oportuno todos los “artistas”
adivinarán qué es cada una de las estatuas.
(20 min)
OBJETIVOS
MATERIALES Y RECURSOS
Ninguno.
DESARROLLO
Los niños se sentarán en corro (si son muchos podemos hacer dos corros). Un niño o la
maestra empezará: pensará un animal y dirá:
“un pato es” y así continuamente de niño en niño y con los animales que vayan eligiendo
(15 min.)
OBJETIVOS
DESARROLLO
Después de pensar en los animales que aparecen en un circo, el maestro irá convirtiendo a los
niños en diferentes animales. Los niños tendrán que imitar a cada animal: su forma de
moverse, de comunicarse.
JUEGO: “Vocalizando”
EDAD: De 8 a 12 años
MATERIAL: Ninguno
DESCRIPCIÓN: Dispersos por el espacio. Cada alumno va pronunciando la primera
vocal de su nombre. Se van agrupando los que tienen la misma vocal. Cuando los
grupos están formados, cada grupo, inventa e interpreta una canción, usando sólo
su vocal.
JUEGO: “Circuito”
EDAD: De 9 a 12 años
MATERIAL: Depende de los ejercicios que hagamos en cada estación.
DESCRIPCIÓN: Colocar diez o doce estaciones a lo largo de todo el terreno de
juego. En cada estación dejar una indicación del ejercicio a realizar y un par de
dados. Recorrer el circuito por parejas. Cada pareja llega a una estación, el
compañero tira los dados y el otro debe hacer tantas repeticiones del ejercicio como
el número que salga. Cambio de rol. Si el circuito lo realizan individualmente suelen
“hacer trampas” y no van lo bastante motivados. Al ir por parejas se produce una
competencia muy constructiva.
JUEGO: ” Encontrarse”
EDAD: Más de 6 años
MATERIAL: Ninguno
DESCRIPCIÓN: Todo el grupo se sitúa en el centro de un campo delimitado y 2 de
ellos a cada extremo. Ala voz de “ya” éstos avanzan intentando encontrarse,
mientras el gran grupo debe impedírselo.
Psicomoricidad
La cadena de papel
Objetivo del juego: Juego para trabajar las destrezas finas, coordinación
vasomotora y comunicación entre los niños
Dinámica del juego: Se coloca a los niños en 3 filas a unos 20 cm uno de otro y
se le da al primero de cada fila, un rollo de papel.
El niño deberá ir pasando por los niños de su propia fila en forma de zigzag y
mientras lo hace debe ir desenrollando el papel de modo que el primer niño
quede con una envoltura (una vuelta sola) de papel, luego se acercará al
segundo niño y así lo hará hasta el último. No hay que olvidar que esto lo debe
hacer en forma de zig zag y en el menor tiempo posible.
Al terminar la fila, deberá regresar desde el último niño y llegar hasta el primero
intentando terminar antes que las otras dos filas el rollo de papel entre sus
compañeros.
Niños: Sin límite de cantidad. Los niños deben tener al menos 6 años.
Dinámica del juego: Se entrega a cada niño una cinta. Ellos deberán enrollarla
sobre sí misma hasta formar un bollito de cinta.
Una vez que comience la música, los niños deberán desplegar esa cinta hacia
arriba y hacia los costados, haciendo dibujos con las cintas al compás de sus
movimientos pero deben estar atentos pues al momento de que la música se
detenga, ellos deberán permanecer inmóviles (como estatuas) hasta que la
música vuelva a escucharse. Pierde el niño que, por falta de atención, se
mueva sin la música.
Lluvia de pelotas
Dinámica del juego: Se divide a los niños en dos equipos. Un equipo estará de
un lado del aula o lugar de juego. El otro estará del otro lado. Al momento que
el docente dé la orden, los niños comenzarán a arrojas las pelotas que están
de su lado hacia el lado contrario. Gana el primer equipo que se haya quedado
sin pelotas del color inicial en su espacio.
Importante: quedan descalificados los niños que arrojen las pelotas hacia sus
compañeros como acto ofensivo. Las pelotas deben arrojarse al suelo, de
forma rápida.
Materiales: Una cartulina con una rana dibujada o bien una rana de papel y
varias pelotas de plástico. También se necesitará un marcador rojo para marcar
las áreas (en círculos) o zonas de la rana y otorgar el puntaje a cada zona
(como una especie de tiro al blanco).
Dinámica del juego: Se coloca a todos los niños en una fila a unos cuantos
metros de donde se encuentra la rana. A cada niño se le da una pelota y éste
debe lanzarla hacia la rana.
Un docente deberá tomar nota del puntaje conseguido por cada niño a medida
que lanza la pelota en su respectivo turno. Gana el niño que mayor puntaje
haya alcanzado.