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1. Trastorno Autista
2. Trastorno de Asperger
3. Trastorno Desintegrativo de la niñez
4. Síndrome de Rett
5. TGD no especificado
• Se presenta el trastorno como un “continuo”
de diferentes dimensiones y no una
categoría
6. etc……
Cuestionario de Cribaje para el
Espectro Autista (ASSQ)
• Se administra a padres y cuidadores de chicos de 7 a 16 años de edad.
El cuestionario presenta 27 ítems que se puntúan escogiendo entre
las opciones No, Algo y Sí, asociadas a los valores numéricos de 0, 1 y
2 respectivamente:
No: Normalidad.
Algo: Indica algún nivel de alteración.
Sí: Define una alteración.
1. Juego
2. Pedido
3. Atención Conjunta
4. Imitación
• ADOS-2: (Escala de Observación para el
Diagnostico del Autismo). Instrumento
diagnostico con mayor prestigio y
reconocimiento a nivel mundial, consta de 5
módulos (T, 1, 2, 3 y 4) con una duración
aproximada de 35 minutos de toma. Se aplica,
si la elección fue correcta, un solo modulo, y
la elección se hace en función del nivel de
lenguaje expresivo y la edad cronológica.
• Los materiales y actividades estructuradas
que propone, proporcionan contextos
estandarizados en los cuales se pueden
observar conductas sociales y de
comunicación relevantes en los TEA. Los 5
módulos contienen secuencias sociales-
comunicativas que se combinan en una serie
de situaciones tanto estructuradas como no
estructuradas.
• Modulo T.: niños entre 12 y 30 meses
✓ 1- Juego libre
✓ 2- Respuesta al nombre
✓ 3- Respuesta a la atención conjunta
✓ 4- Juego con burbujas
✓ 5- Anticipación de una rutina con objetos
✓ 6- Respuesta a la sonrisa social
✓ 7- Anticipación de una rutina social
✓ 8- Imitación funcional y simbólica
✓ 9- Fiesta de cumpleaños
✓ 10-Aperitivo
• Modulo 2: habla con frases flexibles de 3 palabras
✓ 1- Tarea de demostración
✓ 2- Respuesta al nombre
✓ 3- Juego simbólico
✓ 4- Juego interactivo conjunto
✓ 5- Conversación
✓ 6- Respuesta a la atención conjunta
✓ 7- Tarea de demostración
✓ 8- Descripción de una imagen
✓ 9- Contar un cuento de un libro
✓ 10- Juego Libre
✓ 11- Fiesta de cumpleaños
✓ 12- Aperitivo
✓ 13-Anticipacion de una rutina con objetos
✓ 14- Juego con burbujas
• Modulo 3: Fluidez verbal, niños mayores y adolescentes
✓ 1- Tarea de construcción
✓ 2- Juego simbólico
✓ 3- Juego interactivo conjunto
✓ 4- Tarea de demostración
✓ 5- Descripción de una imagen
✓ 6- Contar un cuento de un libro
✓ 7- Viñetas
✓ 8- Conversación e informes
✓ 9- Emociones
✓ 10- Dificultades y molestias
✓ 11- Descanso
✓ 12- Amistades y matrimonio
✓ 14- Soledad
✓ 15- Inventarse una historia
• Modulo 4: fluidez verbal, adolescentes y adultos
✓ 1- Tarea de construcción
✓ 2- Contar un cuento de un libro
✓ 3- Descripción de una imagen
✓ 4- Conversación e informes
✓ 5- Trabajo o escuela actual
✓ 6- Dificultades sociales y molestias
✓ 7- Emociones
✓ 8- Tarea de demostración
✓ 9- Viñetas
✓ 10- Descanso
✓ 11- Vida Diaria
✓ 12- Amistades y matrimonio
✓ 12- Soledad
✓ 13- Planes y deseos
✓ 15-Inventarse una historia
Teorías y Modelos de Intervención
• Es fundamental que un programa de intervención
para un niño o una persona con TEA, sea
individualizado y se elabore en función de las
necesidades, habilidades y dificultades de cada uno.
Debe incluir:
1. Contenido curricular
2. Apoyo intensivo en el entorno de aprendizaje
3. Estrategias de generalización
4. Actividades rutinarias y estructuradas (para favorecer la anticipación)
5. Abordaje funcional de los trastornos de conducta
6. Implicación familiar y de la comunidad
• Los Modelos de Intervención se pueden agrupar
de la siguiente manera, aunque algún método
puede utilizar varias perspectivas:
Ivar Lovaas
• Cuando pensamos en el desarrollo infantil, lo
primero que hacemos es pensar en el juego;
porque es a partir de la experiencia del juego que el
niño aprende.
• Que es el aprendizaje? Es un proceso de
transformación personal y no conducta innata. Es el
resultado de la plasticidad cerebral, es decir, de la
capacidad adaptativa del SNC, es decir, es la
habilidad para modificar su propia organización
estructural y funcional en respuesta a las demandas
del entorno
A través del juego aprendemos:
✓Relacionarnos
✓Desarrollamos la creatividad
✓Desarrollamos la imaginación
✓Encontramos soluciones a problemas nuevos
• Todas las funciones mentales (inteligencia,
memoria, atención, planificación, etc); sociales
(colaborar, prestar, compartir, etc) o motoras
(correr, saltar, manipular, etc) se ejercitan a través
del juego permitiendo el aprendizaje.
• Es clave en el desarrollo del niño y es la PRINCIPAL
OCUPACION DEL NIÑO
• El aprendizaje requiere de tres habilidades
constitutivas:
1. Memoria
2. Motivación
3. Imitación
Por que imitamos?
➢ Sensorio-motriz
➢De imitación o simbólico
➢De reglas
COMO EMPEZAMOS?
• Conocer su juego actual: que actividades
realiza espontáneamente, que tiempo le
dedica, si requiere de objetos, si son
compartidos o individuales, etc.
Tipo de juego Tiempo Momento del Objetos Compartido/
día requeridos individual
Dar vueltas periodos de 3 Todo el día no compartido
min
Auto-regulación,
frustración?
Este procedimiento nos permite:
1. Controlar mas y mejor los tiempos de
juego
2. Favorecer la anticipación a través de
apoyos visuales
3. Minimizar momentos no dirigidos
4. Facilitar el control atencional
Los niños con TEA requieren que sus
aprendizajes sean sistemáticos, ya que para
incorporar habilidades nuevas necesitan de
experiencias repetidas para su generalización
y correcta adquisición.
Los niños con TEA se benefician de las
actividades sujetas a rutinas y afirmadas en
apoyos visuales (agendas), esto les permite
fijar aprendizajes, generalizar y reducir
reacciones emocionales inadecuadas
asociadas a cambios imprevisibles de
actividad
Organizar el juego en sesiones
diarias
Enmarcar el juego entre
actividades organizadas
Tipos de juegos para comenzar
• Juego motor-social: actividades de
movimiento en ausencia de objetos, en las
que el peso de la interacción lúdica recae
sobre el adulto (dar vueltas, cosquillas, cucú-
tras, palmitas, etc). Es conveniente realizar
varios ensayos de corta duración para que el
niño pueda aprender la secuencia del juego.
Incluir la espera anticipada.
• Juego de imitación- contra imitación:
favorecen la adquisición de múltiples
aprendizajes. Estas incluyen actividades,
movimientos, vocalizaciones, etc.
JOSE MARTI