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CORPORACION INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIÓN SOCIAL

ISES
CARRERAS TÉCNICAS PROFESIONALES
Personería Jurídica Res. 2028 de 1982 MEN. Aprobación Acuerdo 103 de Junio
18 de 1992 ICFES
SISTEMAS E INFORMATICA

CARRERA: Técnico Profesional en Sistemas e Informática

OBJETIVO:
Conocer, comprender y analizar: historia, elementos, protocolos y funcionamiento de las
telecomunicaciones.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Elaborar un repaso general de los conceptos aprendidos en telematica
 Reconocer elementos y conceptos de redes
 Conocer cada uno de los elementos y protocolos que componen las
telecomunicaciones

ELEMENTOS DE LAS COMUNICACIONES

El objetivo de todo sistema de comunicaciones es intercambiar información entre dos


entidades. Veamos el ejemplo gráfico.

Sistema de
Fuente Transmisor Transmisión Receptor Destino

Diagrama General de Bloques

Los elementos claves en el modelo de comunicación son:

FUENTE
Encargada de generar los datos a transmitir.

TRANSMISOR
Transforma y codifica la información generando señales electromagnéticas.

SISTEMA DE TRANSMISION
Puede ser una línea de transmisión o una red compleja que conecta la fuente con el destino.

RECEPTOR
Acepta la señal y la transforma para ser manejada por el destino.

DESTINO
Toma los datos del receptor

Aunque el modelo que vemos puede parecer aparentemente sencillo, en realidad implica una
gran complejidad ya que las tareas a realizar son de gran magnitud. El siguiente cuadro
muestra algunas de estas tareas.
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Utilización del sistema de transmisión Direccionamiento


Implementación de la interfaz Encaminamiento
Generación de la señal Recuperación
Sincronización Formato de mensajes
Gestión del intercambio Seguridad
Detección y corrección de errores Gestión de red
Control de flujo

ACTIVIDAD No. 1
 Considere una conversación telefónica y describa las tareas a realizar pos cada uno de
los elementos de comunicación.

CONCEPTOS GENERALES DE REDES

RED
Una red de computadores es un sistema de computadores, dispositivos de red, impresoras y
aplicaciones de software interconectados mediante comunicaciones por cable, fibra o radio.

NODO
Un nodo es cualquier dispositivo que se conecta a la red, ejemplo un equipo de red o
impresora.

CLIENTE
Un computador cliente es el que accede a una computadora central que permite el acceso a
múltiples usuarios. El cliente puede utilizar al computador al que accede (host) para procesar
los datos, o bien puede procesar los datos a los que haya accedido utilizando su propia CPU.

SERVIDOR
Es aquel equipo que tiene un sistema operativo que permite que varios computadores accedan
a él al mismo tiempo. Los programas y la información pueden procesarse en el propio host, o
bien pueden descargarse al cliente para que los procese.

MEDIO DE TRANSMISION
Los medios de transmisión son el cableado o la atmósfera por la cual se propagan las ondas de
radio utilizada para interconectar una red de computadores con otra y para transportar los datos
entre ellas.

RED DE AREA LOCAL (LAN)


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Es un conjunto de computadores, impresoras y demás equipos interconectados que comparten


recursos de hardware y software. Normalmente el área de servicio está limitada a un piso
determinado, a una zona de la oficina o a un edificio.

RED DE AREA METROPOLITANA (MAN)


Esta clase de red conecta varias redes LAN dentro de una gran ciudad o región metropolitana.

RED DE AREA AMPLIA (WAN)


Es un sistema de redes de largo alcance. Las redes WAN pueden extenderse a lo largo de los
países y continentes.

TOPOLOGIA
Es el diseño físico de una red en combinación son sus características lógicas. Una topología de
red esta compuesta por el diseño físico del cable y el camino lógico que siguen los paquetes de
una red al transmitir.

TRAFICO DE RED
Es el número, el tamaño y la frecuencia de los paquetes transmitidos por la red en un tiempo
dado.

TIPOS DE CONEXION
1. PUNTO A PUNTO: Una conexión punto a punto es una conexión de dos dispositivos
entre ellos y nadie más. Por ejemplo, una conexión de dos computadoras mediante
fibra óptica o par trenzado (twisted pair).
2. MULTIPUNTO: Una conexión multipunto utiliza un solo cable para conectar más
dispositivos. Por ejemplo, un cable que tiene varios dispositivos conectados al mismo
medio de transmisión, como es el caso del cable coaxial.

TOPOLOGIAS

1. TOPOLOGIA DE BUS
Es una red que esta configurada para que los nodos estén conectados a un segmento
del cable a lo largo de la línea, con una impedancia Terminal o resistencia de carga en
cada extremo.

2. TOPOLOGIA EN ANILLO
Es una red en forma de anillo o círculo, con los nodos conectados alrededor del anillo.
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3. TOPOLOGIA EN ESTRELLA
Red configurada con un concentrador y segmentos individuales del cableado
conectados al concentrador formando una estrella.

4. TOPOLOGIA BUS ESTRELLA


Las redes modernas combinan las comunicaciones lógicas de un bus con el diseño
físico de una estrella como un segmento de bus individual, pero sólo uno o dos
computadores están conectados a cada uno de los brazos de la estrella.

5. TOPOLOGIA HIBRIDA
La topología híbrida es el conjunto de todas las anteriores. Su implementación se debe
a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el número de dispositivos,
lo que hace necesario establecer una topología de este tipo. Las topologías híbridas
tienen un costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya que
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cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional
para lograr la conectividad deseada.

ACTIVIDAD No. 2
 Que topología, cree usted, que mejan en el lugar donde labora o estudia?.
 Dibuje la clase de topología con sus componentes y descríbalos.
 Consulte cuales son los cuestionamientos que se deben hacer en el momento de
seleccionar una topología.

MODELO DE REFERENCIA OSI

El modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos (OSI, Open System


Interconnection), describe como viaja la información entre dos aplicaciones que se encuentran
en computadores conectados por una red.

El modelo de referencia OSI es un modelo conceptual básico para la interconexión de


computadores, el cual divide el problema de llevar la información entre dos aplicaciones
conectadas a través de la red mediante una división en niveles. A cada uno de estos niveles se
les asigna una tarea concreta y suficientemente auto contenido, de manera que se pueda
realizar independientemente de las tareas de los niveles inferiores o superiores, y por tanto
exista la posibilidad de sustituir un nivel por otro equivalente sin afectar al resto de los niveles.

CAPAS
Las especificaciones que marca el modelo OSI se aplican en los temas siguientes:
 Cómo se conectan entre sí los dispositivos de red y cómo los dispositivos
utilizan los diferentes lenguajes de comunicación.
 Cómo sabe un dispositivo de red cuándo tiene que transmitir los datos
 Cómo se organizan y conectan los dispositivos físicos de red
 Los métodos que aseguran que las transmisiones por la red se reciben
correctamente
 Cómo mantienen los dispositivos de la red un flujo uniforme de datos
 Cómo se representan los datos electrónicos en los medios de transmisión de la
red.

El modelo OSI está formado por 7 capas distintas apiladas una sobre otro, cada una
de las capas utiliza protocolos de comunicación para realizar una función concreta.
Las capas inferiores realizan las funciones relacionadas con las comunicaciones
físicas, por ejemplo construir paquetes y transmitir señales con la información del
paquete. Las capas que hay en el medio coordinan las comunicaciones de la red entre
los nodos, para asegurar que en una sesión de comunicación no se producen
interrupciones o errores. Las capas superiores realizan el trabajo que afecta
directamente a las aplicaciones software y a la presentación de los datos, incluyendo
el formateo de los datos, la encriptación y la administración de la transferencia de los
archivos y los datos. El conjunto de las capas recibe el nombre de “Arquitectura OSI”
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Aplicación

Proporciona el acceso al entorno OSI para los usuarios y,


también, proporciona servicios de información distribuida.

Presentación

Proporciona a los procesos de aplicación independencia


respecto a las diferencias en la representación de los datos
(sintaxis).

Sesión

Proporciona el control de la comunicación entre las


aplicaciones; establece, gestiona y cierra las conexiones
entre las aplicaciones cooperadoras.

Transporte

Proporciona una transferencia transparente y fiable de


datos entre los puntos finales; además, proporciona
procedimientos de recuperación de errores y control de
flujo origen-destino.

Red

Proporciona independencia a los niveles superiores


respecto a las técnicas de conmutación y de transmisión
utilizadas para conectar los sistemas; es responsable del
establecimiento, mantenimiento y cierre de las conexiones.

Enlace de Datos

Proporciona un servicio de transferencia de datos fiable a


través del enlace físico; envía bloques de datos llevando a
cabo la sincronización, el control de errores y el flujo.

Física

Se encarga de la transmisión de cadenas de bits no


estructurados sobre el medio físico; está relacionada con
las características mecánicas, eléctricas, funcionales y de
procedimiento para acceder al medio físico.
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ARQUITECTURA

En la gráfica se muestra la arquitectura OSI. Cada sistema debe contener 7 capas. La


comunicación se realiza entre dos aplicaciones de los dos computadores, etiquetadas
como aplicación. Si la primera aplicación quiere transmitir un mensaje a la segunda
aplicación, invoca a la capa de aplicación (capa 7). La capa 7 establece una relación
paritaria con la capa 7 del computador destino, usando el protocolo de la capa 7
(protocolo de aplicación). Este protocolo necesita los servicios de la capa 6, de tal
forma que las dos entidades de la capa 6 usan un protocolo común y conocido, y así
sucesivamente hasta llegar a la capa física, en la que realmente se transmiten los bits
a través del medio físico.

ACTIVIDAD No. 3

 Usando los modelos de capas, describa el procedimiento para pedir y enviar una pizza,
indicando las interacciones habidas en cada nivel.

PROTOCOLOS
Un protocolo es un conjunto de reglas básicas que especifica cómo se formatean los datos de
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red en un paquete, cómo se transmite el paquete y cómo se interpreta el paquete en la


recepción.

ATM
ATM es una interfaz funcional de transferencia de paquetes que tienen un tamaño fijo y se
denominan celdas. El uso de una tamaño y formato fijo hacen que esta técnica resulte eficiente
para la transmisión a través de redes de alta velocidad.

El uso de ATM implica la necesidad de una capa de adaptación para aceptar protocolos de
transferencia de información que no se encuentren basados en ATM. La capa de adaptación de
ATM agrupa la información al usuario en paquetes de 48 octetos y la encapsula en una celda
ATM, lo que puede conllevar la agrupación de bits de una cadena o la segmentación de una
trama en trozos más pequeños.

Capa 3 de ATM: responsable del ruteado físico y lógico y


de la construcción de la carga útil de la celda Capa de red OSI

Capa 2 de ATM: responsable de la construcción de la


celda y de la conexión total Capa de enlace OSI

Capa 1 de ATM: responsable de la conexión física por


medio de la interfase eléctrica Capa física OSI

ATM es un protocolo funcional con mínima capacidad de control de errores y de flujo, lo que
reduce el costo de procesamiento de las celdas ATM y el número de bits suplementarios
necesarios en cada celda, posibilitando así su funcionamiento a altas velocidades. El uso de
ATM a latas velocidades se ve apoyado adicionalmente por el empleo de celdas de tamaño fijo,
ya que de este modo se simplifica el procesamiento necesario de cada nodo ATM.

En la gráfica podemos observar la arquitectura básica para una interfaz entre un usuario y la
red. La capa física contempla la especificación de un medio de transmisión y un esquema de
codificación de señal Existe una capa ATM común a todos los servicios, que proporciona
capacidad de transferencia de paquetes, y una capa de adaptación ATM dependiente del
servicio.

La capa ATM define la transmisión de datos en celdas de tamaño fijo, al tiempo que establece
el uso de conexiones lógicas. El empleo de ATM crea la necesidad de una capa de adaptación
para dar soporte a protocolos de transferencia de información que no se fundamentan en ATM
para enviarlas a través de la red, al tiempo que extrae la información contenida en las celdas
ATM y las transmite hacia las capas superiores.

El modelo de referencia de protocolos involucra 3 planos independientes:

 Plano Usuario: permite la transferencia de información así como los controles


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asociados.
 Plano de Control: realiza funciones de control de llamadas y control de conexión.
 Plano de Gestión: comprende la gestión de plano, que realiza funciones relacionadas
con un sistema como un todo y proporciona la coordinación entre todos los planos, y la
gestión de capa, que realiza funciones relativas a los recursos y a los parámetros
residentes en las entidades de protocolo.

TCP / IP
Se le llama TCP/IP , a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red
Internet . Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia.

El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI,


proporcionando un transporte fiable de datos. El protocolo IP, funciona en el nivel de red del
modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas.

Arquitectura de protocolos TCP/IP


Para poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicación de ordenadores dentro
de la red Internet, se tienen que tener en cuenta una serie de particularidades sobre las que ha
sido diseñada TCP/IP:
 Los programas de aplicación no tienen conocimiento del hardware que se utilizara para
realizar la comunicación (módem, tarjeta de red...)
 La comunicación no esta orientada a la conexión de dos maquinas, eso quiere decir que
cada paquete de información es independiente, y puede viajar por caminos diferentes
entre dos maquinas.
 La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, así los programas no necesitan
saber sobre que tipo de red trabajan.
 El uso de la red no impone ninguna topología en especial.

De esta forma, podremos decir, que dos redes están interconectadas, si hay una maquina
común que pase información de una red a otra. Además, también podremos decir que una red
Internet virtual realizara conexiones entre redes, que ha cambio de pertenecer a la gran red,
colaboraran en el trafico de información procedente de una red cualquiera, que necesite de ella
para acceder a una red remota. Todo esto independiente de las maquinas que implementen
estas funciones, y de los sistemas operativos que estas utilicen.

Descomposición en niveles de TCP/IP.


Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie de niveles, usando como
referencia el modelo OSI. Esto se hace para poder dividir el problema global en sub problemas
de mas fácil solución.

Al diferencia de OSI, formado por una torre de siete niveles, TCP/IP se descompone en cinco
niveles, cuatro niveles software y un nivel hardware.

A continuación pasaremos a describir los niveles software:

1. Nivel de aplicación
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Constituye el nivel mas alto de la torre tcp/ip. Se trata de un nivel simple en el que se
encuentran las aplicaciones que acceden a servicios disponibles a través de Internet. Estos
servicios están sustentados por una serie de protocolos que los proporcionan. Por ejemplo,
tenemos el protocolo FTP (File Transfer Protocol), que proporciona los servicios necesarios
para la transferencia de ficheros entre dos ordenadores.
Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet, es el de correo electrónico, sustentado por el
protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).

2. Nivel de transporte
Este nivel proporciona una comunicación extremo a extremo entre programas de aplicación. La
maquina remota recibe exactamente lo mismo que le envió la maquina origen. En este nivel el
emisor divide la información que recibe del nivel de aplicación en paquetes, le añade los datos
necesarios para el control de flujo y control de errores, y se los pasa al nivel de red junto con la
dirección de destino.
En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la
información original.

Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos protocolos:


 UDP: proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que apenas añade
información al paquete que envía al nivel inferior, solo la necesaria para la comunicación

extremo a extremo. Lo utilizan aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea
en tareas de control.
 TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un transporte fiable
de flujo de bits entre aplicaciones. Esta pensado para poder enviar grandes cantidades de
información de forma fiable, liberando al programador de aplicaciones de la dificultad de
gestionar la fiabilidad de la conexión (retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que
llegan los paquetes, duplicados de paquetes, ...) que gestiona el propio protocolo. Pero la
complejidad de la gestión de la fiabilidad tiene un coste en eficiencia, ya que para llevar a
cabo las gestiones anteriores se tiene que añadir bastante información a los paquetes a
enviar. Debido a que los paquetes a enviar tienen un tamaño máximo, como mas
información añada el protocolo para su gestión, menos información que proviene de la
aplicación podrá contener ese paquete. Por eso, cuando es mas importante la velocidad
que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la recepción en destino de la
información a transmitir.

3. Nivel de red
También recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la información que le pasa el nivel de
transporte en datagramas IP, le añade cabeceras necesaria para su nivel y lo envía al nivel
inferior. Es en este nivel donde se emplea el algoritmo de encaminamiento, al recibir un
datagrama del nivel inferior decide, en función de su dirección, si debe procesarlo y pasarlo al
nivel superior, o bien encaminarlo hacia otra maquina.
Para implementar este nivel se utilizan los siguientes protocolos:

 IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexión, con mensajes de un


tamaño máximo. Cada datagrama se gestiona de forma independiente, por lo que dos
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datagramas pueden utilizar diferentes caminos para llegar al mismo destino,


provocando que lleguen en diferente orden o bien duplicados. Es un protocolo no
fiable, eso quiere decir que no corrige los anteriores problemas, ni tampoco informa de
ellos. Este protocolo recibe información del nivel superior y le añade la información
necesaria para su gestión (direcciones IP , checksum)
 ICMP (Internet Control Message Protocol): proporciona un mecanismo de
comunicación de información de control y de errores entre maquinas intermedias por
las que viajaran los paquetes de datos. Esto datagramas los suelen emplear las
maquinas (gateways, host) para informarse de condiciones especiales en la red, como
la existencia de una congestión , la existencia de errores y las posibles peticiones de
cambios de ruta. Los mensajes de ICMP están encapsulados en datagramas IP.
 IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo esta íntimamente
ligado a IP. Se emplea en maquinas que emplean IP multicast. El IP multicast es una
variante de IP que permite emplear datagramas con múltiples destinatarios.

También en este nivel tenemos una serie de protocolos que se encargan de la resolución de
direcciones:
 ARP (Address Resolution Protocol): cuando una maquina desea ponerse en
contacto con otra conoce su dirección IP, entonces necesita un mecanismo dinámico
que permite conocer su dirección física. Entonces envía una petición ARP por
broadcast (o sea a todas las maquinas). El protocolo establece que solo contestara a la
petición, si esta lleva su dirección IP. Por lo tanto solo contestara la maquina que
corresponde a la dirección IP buscada, con un mensaje que incluya la dirección física.
El software de comunicaciones debe mantener una cache con los pares IP-dirección
física. De este modo la siguiente vez que hay que hacer una transmisión a es dirección
IP, ya conoceremos la dirección física.

 RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema es al revés, o


sea, una máquina solo conoce su dirección física, y desea conocer su dirección lógica.
Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a Internet con una dirección diferente, en
el caso de PC que acceden por módem a Internet, y se le asigna una dirección
diferente de las que tiene el proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se envía por
broadcast una petición RARP con su dirección física, para que un servidor pueda darle
su correspondencia IP.
 BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el problema de la
resolución inversa de direcciones, pero para que pueda ser más eficiente, enviando
más información que meramente la dirección IP, se ha creado el protocolo BOOTP.
Este además de la dirección IP del solicitante, proporciona información adicional,
facilitando la movilidad y el mantenimiento de las maquinas.

4. Nivel de enlace
Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al
hardware de la red. Pueden usarse diversos protocolos: DLC(IEEE 802.2), Frame Relay, X.25,
etc.

La interconexión de diferentes redes genera una red virtual en la que las maquinas se
identifican mediante una dirección de red lógica. Sin embargo a la hora de transmitir
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información por un medio físico se envía y se recibe información de direcciones físicas. Un


diseño eficiente implica que una dirección lógica sea independiente de una dirección física, por
lo tanto es necesario un mecanismo que relacione las direcciones lógicas con las direcciones
físicas. De esta forma podremos cambiar nuestra dirección lógica IP conservando el mismo
hardware, del mismo modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una
dirección física, sin tener que cambiar nuestra dirección lógica IP

ETHERNET
Sistema de transporte que utiliza el método de acceso CSMA/CD para transmisión de los datos
en una red. Por lo general, Ethernet se instala sobre una topología en estrella o en bus.

El protocolo de red Ethernet fue diseñado originalmente por Digital, Intel y Xerox por lo cual, la
especificación original se conoce como Ethernet DIX. Posteriormente, IEEE ha definido el
estándar Ethernet 802.3. La forma de codificación difiere ligeramente en ambas definiciones.

En el caso del protocolo Ethernet/IEEE 802.3, el acceso al medio se controla con un sistema
conocido como CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection, Detección de
Portadora con Acceso Múltiple y Detección de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento
consiste en que una estación, para transmitir, debe detectar la presencia de una señal
portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a transmitir al mismo
tiempo, se produce una colisión y ambas deben repetir la transmisión, para lo cual esperan un
tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de este modo una nueva colisión, ya que ambas no
escogerán el mismo tiempo de espera.

Existen cuatro tipos de Ethernet:


1. 10 base 5. Es la Ethernet original. Utiliza cable coaxial grueso y transceptores
insertados en él. La longitud máxima del bus es de 500 m con 100 estaciones por
segmento, a una distancia mínima de 2.5 m entre puntos de inserción de los
transceptores.
2. 10 base 2. El costo de instalación del coaxial y los transceptores de las redes 10base5
las hacía prohibitivas para muchas empresas, lo cual indujo la utilización de un cable
más fino y, por tanto más barato, que además no necesitaba transceptores insertados
en él. Por esto, también se le conoce Ethernet fino o cheaper-net(red barata). La
longitud máxima es de 185 metros y un máximo de 30 estaciones por segmento.
3. 10 base T. El costo del cable coaxial fino sigue siendo mayor que el del cable
telefónico de pares trenzados. Como en la mayoría de los edificios el tendido de las
líneas de teléfono estaba hecho con cables de cuatro pares y el teléfono solo utiliza
uno, se diseñó un modo de transmitir las señales Ethernet de 10 Mbits/s sobre dos
pares trenzados en segmentos de hasta 100 metros. Esta facilidad de aprovechar los
tendidos existentes ha dado gran popularidad a este tipo de Ethernet, siendo el más
utilizado en la actualidad. Este tipo de Ethernet tiene una topología de estrella.
4. 10 base F. Es la especificación Ethernet sobre fibra óptica. Los cables de cobre
presentan el problema de ser susceptibles tanto de producir como de recibir
interferencias. Por ello, en entornos industriales o donde existen equipos sensibles a
las interferencias, es muy útil poder utilizar la fibra. Normalmente, las redes Ethernet de
fibra suelen tener una topología en estrella.
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CSMA/CD
(Acceso múltiple con detección de portadora y detección de colisión) Mecanismo de control de
acceso a una red utilizado en las redes Ethernet. Se encarga de regular la transmisión
mediante la detección de la colisión de paquetes.

TOKEN RING
Las redes basadas en protocolos de paso de testigo (token passing) basan el control de
acceso al medio en la posesión de un testigo. Éste es un paquete con un contenido especial
que permite transmitir a la estación que lo tiene. Cuando ninguna estación necesita transmitir,
el testigo va circulando por la red de una a otra estación. Cuando una estación transmite una
determinada cantidad de información debe pasar el testigo a la siguiente.

Las redes de tipo token ring tienen una topología en anillo y están definidas en la especificación
IEEE 802.5 para la velocidad de transmisión de 4 Mbits/s.

Existen redes token ring de 16 Mbits/s, pero no están definidas en ninguna especificación de
IEEE.

TOKEN BUS
Es una especificación de red basada en control de acceso al medio por paso de testigo con
topología de bus.

ACTIVIDAD NO. 4

 Los laboratorios de investigación de una Universidad tienen centros de investigación en


Bogotá, Cali, Medellín, Cartagena. Cada uno de los centros es una red empresarial con
cientos de usuarios y con una red ATM configurada para comunicaciones de alta
velocidad. Los centros de investigación no están conectados entre sí, pero quieren
diseñar una red WAN utilizando comunicaciones de alta velocidad para unir los 4
centros de investigación. ¿Qué les recomendaría?, ¿Por qué?, ilustre la conexión de
los cuatro centros de investigación.

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