Professional Documents
Culture Documents
Makalah
Diajukan Oleh :
ABSTRACT
Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) is a basic education toward the growth and physical
development, intelligence, socio, emotional, language and communication, according uniqueness
and developmental stage of early childhood. Activities to develop creativity and emotional
intelligence training can be done through art education one of them is drawing various pictures.
This study aims to create new form of instructional media interactive applications with drawing
materials flowers, fruits, and animals. Aplications of this study are expected of facilitate learning
and help draw children’s early childhood educator in presenting the study drawing.
The design and development is done by using Construct 2 game engine based on HTML5 to
procces the material using visual features and effects settings on each event and the action to be
material layout drawing, animation, and games in one application project learning how to draw.
In this study develop an application for early childhood learning how to draw with the name
Panduan Menggambar 3 types of material that contains the image with method stringing a line
drawing from early stage to make an image to the coloring stage, and equipped an educational
games. Based on the testing conducted by questionnaire respondents in the KB IT & RA Permata
Hati Jebres can be concluded that 80% of teachers and 96% of students said that the application of
this learning helps students learn to draw and help educators deliver material.
Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) adalah pendidikan dasar kea rah pertumbuhan dan
perkembangan fisik, kecerdasan, sosio, emosional bahasa dan komunikasi, sesuai keunikan dan
tahap-tahap perkembangan anak usia dini. Kegiatan untuk mengembangkan kreatifitas dan melatih
kecerdasan emosional anak dapat dilakukan melalui pendidikan seni salah satunya adalah kegiatan
menggambar berbagai gambar. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran baru
berupa aplikasi yang interaktif dengan materi menggambar bunga, buah, dan binatang. Aplikasi
pembelajaran ini diharapkan mampu mempermudah kegiatan belajar menggambar anak PAUD dan
membantu pendidik dalam menyampaikan materi menggambar.
Perancangan dan pengembangan dilakukan dengan menggunakan game engine Construct 2
berbasis HTML5 untuk mengolah data menggunakan fitur visual effect serta pengaturan event dan
action pada setiap layout hingga menjadi materi menggambar, animasi, dan game dalam satu
project aplikasi pembelajaran cara menggambar.
Pada penelitian ini tebangun sebuah aplikasi pembelajaran cara menggambar untuk PAUD
dengan nama Panduan Menggambar yang berisi 3 jenis materi gambar dengan metode menggambar
merangkai garis dari tahap awal membuat sebuah gambar hingga tahap mewarnai, serta dilengkapi
game edukasi. Berdasarkan pengujian yang dilaksanakan di KB IT & RA Permata Hati Jebres
dapat disimpulkan bahwa 80% guru dan 96% siswa menyatakan aplikasi pembelajaran ini
membantu belajar menggambar para siswa dan membantu pendidik menyampaikan materi.
Gambar 6. Halaman Profil sesuai gambar yang telah dipilih pada menu
sampul buku referensi yang digunakan animasi. Cara menggambar dilakukan dengan
sebagai sumber referensi materi menggambar metode merangkai garis sampai tahap
yang di inputkan melalui objek sprite lalu mewarnai dan menulis nama objek gambar.
dibuat animasi dan sebagai link menuju User dapat mencontoh panduan tersebut pada
3. P3 4 1 0 0 0 24 96%
Jumlah Jawaban
Jumlah 4. P4 4 1 0 0 0 24 96%
No. Pernyataan Persentase
SS S N TS STS Skor
(5) (4) (3) (2) (1) 5. P5 2 3 0 0 0 22 88%
1. P1 2 2 1 0 0 21 84%
Keterangan :
2. P2 4 1 0 0 0 24 96%
SS (5) : Sangat Setuju, S (4) : Setuju, N (3) :
3. P3 0 5 0 0 0 20 80%
Netral, TS (2) : Tidak Setuju, STS (1) :
4. P4 0 5 0 0 0 20 80%
5. P5 1 4 0 0 0 21 84%
Sangat Tidak Setuju
6. P6 1 4 0 0 0 21 84%
Pernyataan ;
7. P7 1 4 0 0 0 21 84%
8. P8 1 3 1 0 0 20 80%
P1 : Tampilan aplikasi media pembelajaran
9. P9 0 3 2 0 0 18 72%
menarik
10. P10 0 5 0 0 0 20 80% P2 : Aplikasi pembelajaran mudah
dioperasikan
Tabel 3. Jumlah Penilaian Wali Siswa P3 : Aplikasi pembelajaran edukatif dan
Jumlah Jawaban interaktif
Jumlah
No. Pernyataan SS S N TS STS Persentase
Skor P4 : Aplikasi pembelajaran ini membantu
(5) (4) (3) (2) (1)
7. P7 2 2 0 0 0 18 90%
mudah dipahami
8. P8 1 2 1 0 0 16 80% P8 : Materi pada aplikasi sesuai dengan
9. P9 0 3 1 0 0 15 75% materi PAUD
10. P10 0 4 0 0 0 16 80%
P9 : Aplikasi ini praktis sehingga lebih efisien
tempat dan waktu
P10 : Apliksi berjalan dengan lancar.
Persentase Kelompok Responden Guru Persentase Kelompok Responden WaliSiswa
90%
95%95%
96% Aplikasi mudah Aplikasi mudah
90% 90% 90%90% dioperasikan
dioperasikan
80%
85%
80% 84% 84%84%84% Aplikasi edukatif
Aplikasi 80% 80% dan interaktif
80%80% 80% 80% edukatif dan
interaktif 70%
75%
70% Aplikasi
72% Aplikasi
membantu
membantu
60% pendidik
pendidik
60%
Aplikasi mudah
Aplikasi mudah
digunakan
digunakan
50%
50%
Game sesuai
Game sesuai
materi
materi 40%
40%
Materi cukup
Materi cukup
30% jelas dan mudah
30% jelas dan mudah
dipahami
dipahami
Materi aplikasi
Materi aplikasi
20% 20% sesuai materi
sesuai materi
PAUD
PAUD
Aplikasi
10% Aplikasi 10% pembelajaran
pembelajaran
lebih efisien
lebih efisien
0% Aplikasi berjalan
Aplikasi 0%
lancar
Pernyataan berjalan lancar Pernyataan
Gambar 18. Persentase Responden Guru Gambar 19. Persentase Responden Wali
Siswa
Persentase Kelompok Responden
100% Siswa
100% Aplikasi menarik
90% 96% 96%96% dan membantu
belajar
88% menggambar
80%
Game pada aplikasi
70% seru
60%
Cara menggambar
50% yang diajarkan
mudah dipelajari
40%
Siswa menyukai
30%
aplikasi ini
20%
SARAN
NIM : L200100161
Agama : Islam
Pendidikan : S1
No.HP : +6285702112533
Email : etikyan3@gmail.com