You are on page 1of 6

Ejercicio 3.

8:

Existen 52 cartas diferentes en un mazo. ¿Cuántas posibles manos diferentes de 5 cartas existen? Recuerde: cada
mano se puede ordenar de 120 formas diferentes.

Ejercicio 3.10:

A veces es conveniente tener una tabla de seno, coseno y tangente en lugar de usar una calculadora. Cree una
tabla de estas tres funciones trigonométricas para ángulos de 0 a 2π, con un espaciamiento de 0.1 radianes. Su tabla
debe contener una columna para el ángulo y luego el seno, coseno y tangente
Ejercicio 3.12

La aceleración del resorte descrito en el problema anterior es a =-A (w^2) cos (wt)

Encuentre la aceleración para tiempos desde 0 hasta 10 segundos, con los valores constantes del problema anterior.
Cree una tabla que incluya el tiempo, el desplazamiento de valores correspondientes en el problema anterior y la
aceleración.

3.14 Considere el edificio del problema anterior. (a) Si tiene 20 pies de alto y usted está a 20 pies de distancia, ¿a
qué ángulo del suelo tendrá que inclinar su cabeza para ver la punta del edificio? (Suponga que su cabeza está a la
par con el suelo.) (b) ¿Qué distancia hay desde su cabeza hasta la punta del edificio?
Ejercicio 3.16:

El rango de un objeto que se dispara en un ángulo Ꝋ con respecto al eje x y una velocidad inicial v está dado por

Rango= (v^2) sin (2Ꝋ)

Para 0 ≤ Ꝋ ≤ π/2 y resistencia del aire despreciable. Use g = 9.81 m/s2 y una velocidad inicial v0 de 100 m/s. Muestre
que el rango máximo se obtiene a aproximadamente Ꝋ = π/4 al calcular el rango en incrementos de 0.05 entre
0 ≤ Ꝋ ≤ π/2. No podrá encontrar el ángulo exacto que produce el rango máximo, porque sus cálculos están en
ángulos igualmente espaciados de 0.05 radianes.
3.18 Genere 10,000 números aleatorios gaussianos con una media de 80 y desviación estándar de 23.5. (Querrá
suprimir la salida de modo que no abrume la ventana de comandos con datos.) Use la función mean para confirmar
que su arreglo en realidad tiene una media de 80. Use la función std para confirmar que su desviación estándar
realmente es 23.5.
Ejercicio 3.20:

Muchos juegos requieren que el jugador tire dos dados. El número en cada dado puede variar entre 1 y 6.

El rango depende del ángulo de lanzamiento y la velocidad de lanzamiento.

(a) Use la función rand en combinación con una función de redondeo para crear una simulación de una tirada de un
dado.

(b) Use sus resultados de la parte (a) para crear una simulación del valor de tirar un segundo dado.

(c) Sume sus dos resultados para crear un valor que represente la tirada total durante cada turno.

You might also like