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INTERAMERICANA
PARA EL DESARROLLO
1. Análisis contextual……………………………………………………………………….Pág. 09
2. Determinación del problema……………………………………………………………Pág. 10
3. Establecimiento de necesidades……………………………………………………….Pág. 11
4. Objetivo General…………………………………………………………………………Pág. 12
5. Objetivo(s) particular(es)………………………………………………………………..Pág. 12
6. Perfil del usuario…………………………………………………………………………Pág. 13
6.1. Descripción de tipo de usuario………………………………………………Pág. 13
7. Modelado de usuarios…………………………………………………………………..Pág. 14
7.1. Descripción del personaje principal y secundario………………………….Pág. 14
7.2. Descripción de escenario en ambos………………………………………...Pág. 15
8. Selección de un ambiente de aprendizaje……………………………………………Pág. 15
8.1. Descripción del ambiente de aprendizaje a diseñar………………………Pág. 15
8.2. Descripción de herramientas……………………………...…………………Pág. 16
8.3. Actividades de aprendizaje individuales……………………………………Pág. 17
8.4. Actividades de aprendizaje colaborativas………………………………….Pág. 17
8.5. Actividades de administración y coordinación……………………………..Pág. 18
1) Estructura de contenidos……………………………………………………...……….Pág. 18
2) Descripción de los elementos de diseño considerados para el tipo de usuario…Pág. 19
3) Descripción de estrategias motivacionales mediante la acción tutorial…………..Pág. 20
4) Descripción de las estrategias de apoyo al usuario…………………………………Pág. 21
5) Descripción de objetos de aprendizaje……………………………………………….Pág.21
6) Prototipos y su descripción…………………………………………………………….Pág. 22
CAPÍTULO V. – CONCLUSIÓN……………………………………………………………Pág. 24
BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………………………...Pág. 25
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CAPÍTULO I. - INTRODUCCIÓN.
Este trabajo desarrollará saberes conceptuales, procedimentales y actitudinales que
de manera integrada promuevan la acción propositiva para planificar, diseñar, poner
en marcha y valorar la pertinencia de potentes y eficaces ambientes de aprendizaje.
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CAPÍTULO II. - ANTECEDENTES.
Un ambiente de aprendizaje “es un espacio en el cual existe un problema de
aprendizaje y se intenta solucionarlo de manera colaborativa y sistemática a través
de interactuar con los elementos del ambiente de aprendizaje, definir el movimiento
en los 3 ejes del ambiente de aprendizaje (Clarificación del problema, Mapa
Personal y Aplicación) y cumplir con las distintas etapas del ambiente de
aprendizaje para la solución del problema” [Porras, 1999].
Los ambientes virtuales son los que se crean mediante el uso de las Tecnologías
de la Información y la Comunicación, con la finalidad de proporcionar a los
educandos recursos que faciliten su proceso de aprendizaje, dentro de estas TIC’s
pueden citarse la computadora, cañón, un aula virtual, el uso de internet donde
pueden tener acceso a blogs, foros de discusión, chat, páginas especializadas en
las que los jóvenes se encuentran con actividades divertidas, tales como solución a
crucigramas, rompecabezas, etc., que bien empleados contribuyen enormemente
en la adquisición de aprendizajes por parte del alumno.
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El clima de aprendizaje es la interacción, la comunicación entre los que se
encuentran dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje, esta debe darse entre
el docente y los alumnos y viceversa, así como alumno – alumno.
- Selección del contenido. Que material se utilizará. El uso del contenido permite
la división de las tareas, en el conjunto de ideas en que se descompone y como
se encadenan estas para realizar el objetivo de una lección.
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- Selección y uso de medios de aprendizaje. La selección de medios,
dependerá sobre todo del material con que se cuenta para cumplir el objetivo:
hardware y software para lograrlos.
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proceso de aprendizaje, tales como el trabajo en equipo, binas, individual,
investigación, etc.
o Interacción: Significa la relación que se establece entre los actores del Proceso
de enseñanza-aprendizaje, puede ser profesor – alumno, alumno – alumno,
alumno – especialistas.
Con la incorporación del cine, la radio y la televisión a los espacios escolares, estos
medios masivos de comunicación marcan a la segunda época, ya que se confiaba
en el poder de los medios para influir en los estudiantes sin tomar en cuenta las
formas de apropiación de los contenidos presentados, la atención se centraba en lo
que se iba a transmitir y no en el tratamiento didáctico y el lenguaje de los medios
ni teniendo en cuenta las características del público destinatario. Posteriormente se
trabaja con paquetes instruccionales donde existe un medio maestro el cual
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generalmente es el impreso y se industrializa la producción de medios donde los
videos educativos tienen una gran demanda, conforme los avances tecnológicos, el
CD-ROM le sigue muy de cerca, aquí tiene auge la primera generación de la
Tecnología Educativa que después fue altamente criticada.
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participan, existiendo entonces las de tipo pedagógico, de información pública, de
información institucional, mediante la presentación de planes y servicios educativos
o de difusión del conocimiento. La existencia de medios como instrumentos de
comunicación e intercambio no garantiza ni determina una metodología ni un
aprendizaje concreto ya que se requiere del proceso de construcción y de
socialización donde los medios vienen a contribuir, pero no son decisivos para lograr
los aprendizajes.
Para aprovechar este nuevo potencial, una de las iniciativas que corren en paralelo
con la Reforma Integral de la Educación Básica, es la integración de aulas
telemáticas, que son espacios escolares donde se emplean tecnologías de la
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información y la comunicación como mediadoras en los procesos de enseñanza y
de aprendizaje.
Es importante acotar que no todos los ambientes de aprendizaje son válidos para
todos los modelos educativos en la intención de alcanzar la excelencia académica
ya que el espacio forma parte inherente de la calidad de la educación. Es decir, los
ambientes de aprendizaje deben moverse de acuerdo al territorio al que pertenecen,
ya que un modelo educativo es
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abarca tres niveles preescolar, primaria y secundaria, pero esta vez solo se enfocara
en primaria, plantel privado.
Entonces es difícil, tanto para él y los alumnos, y más porque los niños saben
manejar un celular o Tablet, que una computadora o la laptop, y es ahí cuando se
entra un conflicto y los padres de familia también les es difícil poder explicarles.
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Lo que se pretende de esta problemática es contribuir a la formación de los alumnos
como usuarios que van favoreciendo el logro, ya que va permitiendo la contrastación
y la discusión.
3. ESTABLECIMIENTO DE NECESIDADES.
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en parejas y en ocasiones en trinas, aunque todas las computadoras se encuentran
bien físicamente, pero su desgaste interno ya está muy deteriorado.
4. OBJETIVO GENERAL.
5. OBJETIVO(S) PARTICULAR(ES).
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Padres de familia: La perspectiva actual, se requiere renovar el pacto entre los
diversos actores educativos, con el fin de promover normas que regulen la
convivencia diaria, establezcan vínculos entre los derechos y las
responsabilidades, y delimiten el ejercicio del poder y de la autoridad en la
escuela con la participación de la familia. En la escuela, la aplicación de las
reglas y normas suele ser una atribución exclusiva.
Las plataformas tecnológicas y software educativo, así como los portales integran
bancos de materiales digitales, ofrecen herramientas para construir contenidos y
propician el trabajo colaborativo dentro y fuera del aula, utilizan redes de aprendizaje
y generan la integración de comunidades de aprendizaje.
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Los materiales educativos empleados por el colectivo escolar permiten el disfrute
en el uso del tiempo libre, la creación de redes de aprendizaje y la integración de
comunidades de aprendizaje en que el maestro se concibe como un mediador para
el uso adecuado de los materiales educativos.
7. MODELADO DE USUARIOS.
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receso. Y sus compañeros, lo observan
y prefieren quedarse con él y que les
preste el dispositivo móvil.
Este blog educativo servirá para utilizar las nuevas tecnologías y para ampliar los
contenidos trabajados en el aula, estos blogs interactivos permiten la participación
de toda la comunidad educativa, como se mencionó anteriormente.
Los contenidos que se proponen pueden ser muy variados, van desde ejercicios
que ayuden a trabajar los contenidos de forma individual, así como en trabajo en
equipo, también la posibilidad de utilizar la red con contenidos filtrados por el
profesor gracias a la creación de hiperenlaces.
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quieran realizar dentro de la asignatura. Aparte, contendrá material para que los
padres de familia puedan hacer uso del mismo para retroalimentar los contenidos
de la escuela.
Este trabajo aborda la experiencia del uso del blog como recurso pedagógico
orientado al desarrollo de competencias y fortalecimiento del aprendizaje en línea.
La utilidad del blog puede observarse a partir de varias facetas. Desde el punto de
vista comunicativo, los blogs permiten establecer un sistema de comunicación entre
la comunidad de editores, haciendo de esta forma, un sistema de comunicación
multidireccional y no simplemente una página estática (Contreras, 2004).
El uso masivo de internet facilita este intercambio de información entre los usuarios,
permitiendo una comunicación en doble vía entre receptor y emisor pudiendo
desempeñarse cada uno en ambos roles durante este proceso.
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Tiene gran importancia el blog como herramienta, ya que es un medio idóneo para
el aprendizaje y desarrollo de las competencias digitales y para crear conocimiento,
pues propicia la autonomía, los hábitos de estudio, el trabajo personal y, por
consiguiente, el trabajo colaborativo.
Así como el análisis de los textos que están publicados, la visualización de las
imágenes y videos para lograr su comprensión.
Así los padres dedicaran el tiempo necesario a estas estrategias, con el material
brindado para favorecer la convivencia entre padres e hijos y apoyar la mejora de
los aprendizajes.
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8.5. Actividades de administración y coordinación.
Docentes:
A los docentes les servirá bastante este blog, ya que el currículo es parte
fundamental en el proceso de enseñanza. Por esta razón, contarán con la parte
teórica, que en este caso es la fundamentación, donde se optó por agregar videos
para que no fuera tan tediosa la información, y sea más visual para la comodidad
de los usuarios, y a la vez puedan navegar más a fondo por las paginas
proporcionadas.
Las imágenes y las actividades imprimibles servirán como material didáctico que
puede utilizar adentro y afuera de la escuela.
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El video de introducción y el tutorial, le será de gran utilidad para que dar una
visualización general de lo que se trata el blog y la manera en la cual puede
explorarla.
Padres de familia:
Con este blog, los padres de familia pueden conocer los temas que deben de
abordar los docentes, así como apoyo para la elaboración de ejercicios en casa que
servirán como retroalimentación. Por ejemplo, contaran con las imágenes y las
actividades imprimibles para que estén a su disposición y hagan uso de ese material
cuando gusten.
Por medio del video tutorial, podrán observar la manera en cómo se maneja el blog,
ya que así será fácil su navegación y conocerán con que finalidad se publicó.
Los videos tutoriales como este, es una guía paso a paso para realizar los
procedimientos de la navegación, esta es una forma sencilla de compartir
información y que los usuarios puedan aplicar los conocimientos que el tutorial
ofrece con la posibilidad de revisarlo cuántas veces sea necesario hasta lograr el
desarrollo de una habilidad.
Este elemento multimedia brinda información auditiva y visual, por lo que mantiene
varios canales de comunicación abiertos para el aprendizaje y el desarrollo de las
actividades.
Así los usuarios mantienen esa seguridad y confianza de navegar, y explorar cada
parte de la página, y de intercambiar la información necesaria dentro de la
comunidad educativa.
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4) Descripción de las estrategias de apoyo al usuario.
Cabe destacar que, como apoyo principal hacia el usuario, se elaboró un video
tutorial para que el mismo comprenda la finalidad del blog y los accesos que debe
de explorar al momento de ingresar.
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También es muy importante que los padres de familia estén involucrados en la
enseñanza de sus hijos en casa, en lo que refiere a la tecnología. Deben saber
ponerles restricciones a sus hijos para que ellos aprendan a sacarle provecho.
Además, se les debe de enseñar ética digital, que es el poder distinguir lo correcto
de lo incorrecto en este ámbito, ya sea con las redes sociales, o enviando textos y
hasta para no copiar información del internet sin citar de donde viene.
6) Prototipos y su descripción.
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para facilitar al usuario la
navegación en el blog.
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implantaron en el blog, para el
fácil uso de este material.
CAPÍTULO V. – CONCLUSIÓN.
La creación de este proyecto es que se sugiere que sea un espacio digitalizado
donde se ubiquen los materiales y actividades del curso para que se tenga acceso
expedito y seguro a los mismos en todas las escuelas. Dicho espacio podrá
emplearse en función de las posibilidades e intereses de los grupos y comunidades
educativas de las escuelas pudiendo emplearse como un repositorio o archivo digital
de contenidos.
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Así como el uso las TIC’s como una herramienta de enseñanza y aprendizaje que
emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la
tarea educativa y que viene Propiciando y regulando los espacios de aprendizaje
incluyentes para todos los alumnos, con el fin de promover la convivencia, el respeto
y la aceptación.
Con esto se pretenderá hacer un recorrido por los elementos clave del diseño de
ambientes de aprendizaje, incorporando la tecnología de la información y la
comunicación al proceso de construcción del proyecto educativo de cada uno de los
participantes.
BIBLIOGRAFÍA.
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