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1) CORRIDA DA VASSOURA
Correm um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. O objetivo é
equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. Se a vassoura cair
antes da linha de chegada, o corredor volta ao início e começa tudo outra vez.
Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro.
2) CORRIDA DE BRAÇO
Correm dois representantes de cada equipe. Serão feitos no chão dois riscos, cada
um a exatos 2 metros de cada participante. Os participantes se apoiam um no
ombro do outro, com os braços. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com
que ele ultrapasse o seu risco. Quem conseguir isso primeiro, vence a prova.
3) EMPURRA EM CIMA
É uma corrida de braço, a diferença é que Correm uma dupla de cada equipe,
sendo que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e, apenas os
montados, irão empurrar. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca,
vence.
5) CORRIDA DE CADARÇOS
Corrida de duplas, de ida e volta, onde os participantes correm com os cadarços
amarrados. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas. Não pode virar. Se cair,
levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.
4) APERTO
Jogam duas equipes. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão.
O Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos.
Após esse tempo, a equipe que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra, que
terá menos espaço para colocar seus componentes.
E assim o jogo prossegue, até o retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser
impossível manter as pessoas lá, dando a vitória para a outra equipe.
5) GUERRA DE PAPEL
Jogam duas equipes em dois campos distintos, separados por um espaço. Cada
equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel.
Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário, que deverá
fazer o mesmo. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no
adversário. No fim do tempo, o mestre faz a contagem. A equipe que tiver menos
papel em seu campo é a vencedora.
6) BAMBOLÊ DE GUERRA
Jogam uma dupla de cada equipe. As duplas entrarão em um bambolê e ficarão
de costas para a outra, pois correrão de frente. Serão feitos dois riscos, cada um a
exatos 2 metros de cada lado do bambolê.
O Objetivo é correr e fazer força para ultrapassar a linha, mas será difícil, pois a
outra dupla irá fazer o mesmo. A dupla que conseguir ultrapassar o risco, vence.
7) TÚNEL
Jogam duas equipes com número de participantes iguais. Cada equipe formará
um túnel, onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. É
uma espécie de corrida. No “Já” do mestre, o último de cada fila deve passar por
debaixo do túnel e ir para a frente.
Depois, o último faz a mesma coisa. Desse jeito, o túnel de pessoas irá se
distanciando para frente cada vez mais. Ganha o túnel que cruzar a linha de
chegada primeiro.
8) MACACO CEGO
Duas equipes participam. Cada equipe escolhe o seu representante. O mestre faz
um grande retângulo e, nele, desenha várias linhas.
9) 2º ANDAR
Pega-pega de duplas. Cada dupla é formada por um montado e um montador. O
montador deverá montar no pescoço do montado e pegar os outros que também
estão montados. Só os montados podem pegar. Quem for pego, pega.
11) VASSOBOL
Dois rivais disputam para colocar a bola no gol adversário através de uma
vassoura. Ganha quem fizer mais gols.
12) CEGOBOL
Futebol comum, só que todos os jogadores jogarão de olhos vendados. Ganha a
equipe que fizer mais gols.
13) PÉ COM PÉ
Corrida de duplas de ida e volta onde um participante sobe no pé do parceiro. Na
ida, o que está pisado deverá correr. Na volta, ele pulará (de costas). Ganha quem
chegar primeiro.