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FIEF 1429 – REFERENCIA DE CARTAS

CARTAS QUE SE JUEGAN EN LORDS Y LADYS:

D’Arc (1 carta): Se juega en una carta de Lady SOLTERA. A partir de ese momento, no puede casarse.
• Tiene 3 pasos de movimiento, en vez de 2.
• Tiene en batalla y carga de caballería +1 dado de batalla.
• También da +1 PF en batalla igual que todas las Ladys con título.

CARDENAL (3 cartas): Se juega en un OBISPO (no excomulgado) en cualquier momento para ascenderlo a Cardenal. Si hay PAPA,
se puede negar a este nombramiento, y por lo tanto, se cancela; el dueño de la carta la devuelve a su mano.

CARTAS DE DESASTRE

LLUVIA TORRENCIAL (4 cartas): Afecta a un Obispado al azar (se lanza 1D6 para determinar cuál – con un 6 se descarta. Si se
repite el mismo tipo de DESASTRE en el mismo Obispado, se vuelve a lanzar el dado para determinar otro Obispado).
• No se permite movimiento en ese Obispado (excepto con carta de PASADIZO SECRETO).
• No se permite batalla en ese Obispado.
• Se cancela con una carta de BUEN TIEMPO.
• La carta de COSECHA ABUNDANTE no se puede jugar en este Obispado.
HAMBRUNA (4 cartas): Afecta a un Obispado al azar (se lanza 1D6 para determinar cuál – con un 6 se descarta. Si se repite el
mismo tipo de DESASTRE en el mismo Obispado, se vuelve a lanzar el dado para determinar otro Obispado).
• Los molinos de este Obispado no producen dinero esta ronda.
• Se cancela con una carta de COSECHA ABUNDANTE.
• La carta de BUEN TIEMPO no se puede jugar en este Obispado.
• Permite jugar una carta de LEVANTAMIENTO contra cualquier aldea de este Feudo/Obispado.

PLAGA (2 cartas): Afecta a un Obispado al azar (se lanza 1D6 para determinar cuál – con un 6 se descarta. Si se repite el mismo
tipo de DESASTRE en el mismo Obispado, se vuelve a lanzar el dado para determinar otro Obispado). TODAS las aldeas del
Obispado son afectadas.
• TODOS los Lords/Ladys en el Obispado lanzan 1D6. Con 1, 2 o 3 mueren.
• Todos los ejércitos en todas las aldeas del Obispado pierden la mitad de sus unidades, redondeando hacia abajo.
• Cualquier Lord/Lady que ENTRE al Obispado está ronda, debe lanzar 1D6 para ver si es afectado por la plaga (con 1, 2
o 3 muere).
• Todos los ejércitos que ENTREN a cualquier aldea del Obispado pierden la mitad de sus unidades, redondeando hacia
abajo.
• Cualquier Unidad o Lord/Lady que se compre en el Obispado no se ve afectado por la plaga.

CARTAS DE FORTUNA

COSECHA ABUNDANTE (5 cartas): Se juega en el Obispado que decida el portador de la carta. Cada Obispado puede verse
afectado una vez por esta carta, excepto que se haya usado previamente para descartar HAMBRUNA (se descartan las dos, y
esto habilita a usarla nuevamente).
• Los molinos de ese Obispado producen +1 Denier (dinero) cada uno esta ronda.
• Se puede jugar para CANCELAR la carta de HAMBRUNA.

BUEN TIEMPO (5 cartas): Se juega en el Obispado que decida el portador de la carta. Cada Obispado puede verse afectado una
vez por esta carta, excepto que se haya usado previamente para descartar LLUVIA TORRENCIAL (se descartan las dos, y esto
habilita a usarla nuevamente).
• Los molinos de ese Obispado producen +1 Denier (dinero) cada uno esta ronda.
• Se puede jugar para CANCELAR la carta de LLUVIA TORRENCIAL.
IMPUESTOS (5 cartas): Solo una carta de IMPUESTOS por Feudo y/u Obispado. Ver texto en verde al final para el DIEZMO.
Se puede jugar por un Lord/Lady con TÍTULO FEUDAL en su propio Feudo (Talla).
• Recibe 2 Deniers (dinero) por cada aldea de ese Feudo, incluso aunque estén en poder de otro jugador.
Se puede jugar por el REY en cualquier Feudo NO gobernado. (Talla)
• Recibe 2 Deniers (dinero) por cada aldea de ese Feudo, incluso aunque estén en poder de otro jugador.
Se puede jugar por un OBISPO en su propio Obispado. (Diezmo)
• Recibe todos los ingresos de los molinos de ese Obispado, en vez del jugador que los controla.
Se puede jugar por un CARDENAL en cualquier Obispado gobernado. (Diezmo)
• Recibe todos los ingresos de los molinos de ese Obispado, en vez del jugador que los controla.
Se puede jugar por el PAPA en TODOS los Obispados gobernados. (Diezmo)
• Recibe todos los ingresos de los molinos del tablero, en vez del jugador que los controla.
SI SE SUPERPONEN EL COBRO DE DIEZMO POR VARIOS JUGADORES EN UN MISMO OBISPADO, TIENE PRIORIDAD EL OBISPO
POR SOBRE EL CARDENAL, Y EL CARDENAL POR SOBRE EL PAPA. (El resto no cobra nada, solo el que tiene mayor prioridad).
• Permite jugar una carta de LEVANTAMIENTO contra cualquier aldea de este Feudo/Obispado.

LEVANTAMIENTO (4 cartas):
• Se puede jugar en cualquier aldea de un Feudo u Obispado donde se aplicó un IMPUESTO (Talla o Diezmo).
• Se puede jugar en cualquier aldea de un Obispado donde se sufre HAMBRUNA.
• El jugador que inició el evento que provocó el LEVANTAMIENTO, no puede jugar el mismo una carta de
LEVANTAMIENTO en ese Obispado/Feudo.
• Múltiples cartas de LEVANTAMIENTO pueden jugarse en una misma ronda en cualquier aldea que corresponda
jugarlas, por el mismo jugador o diferentes jugadores.
• TODAS las unidades presentes en la aldea donde se jugó la carta de LEVANTAMIENTO son atacadas inmediatamente
por 1 dado de batalla + 1 impacto automático, por cada carta de LEVANTAMIENTO jugada.
• Si hay unidades de varios jugadores, el que jugó la carta de LEVANTAMIENTO elige como se reparten los impactos.
• Si TODAS las unidades militares de una aldea fueron destruidas con el ataque, TODOS los Lords/Ladys presentes son
asesinados, y la fortaleza y los molinos de la aldea son destruidos también. Si en vez de fortaleza hay una ciudad
amurallada, está NO sufre daño.
OBISPOS y CARDENALES pueden intentar sofocar un LEVANTAMIENTO:
• Si un OBISPO intenta sofocar un levantamiento lanza 1D6. Con un resultado de 1 a 4 el levantamiento es sofocado y
la carta se descarta. Con 5 a 6 el OBISPO es lapidado hasta la muerte y el LEVANTAMIENTO ocurre.
• Si un CARDENAL intenta sofocar un levantamiento debe pagar 3 Deniers (dinero) para mandar a su gente a sofocarlo.
Con un resultado de 1 a 4 el levantamiento es sofocado y la carta se descarta. Con 5 a 6 el LEVANTAMIENTO ocurre.
• Si el CARDENAL no quiere/puede pagar los 3 Deniers (dinero), puede intentar sofocar el levantamiento el mismo,
pero corre los mismos riesgos que un OBISPO.

PASADIZO SECRETO (3 cartas):


• Se puede jugar durante un ASEDIO, para que el Lord/Lady asediado escape hacia una aldea vecina. Se considera como
su primer paso de movimiento.
• Se puede jugar para permitir que Unidades y/o Lords/Ladys hagan 1 paso de movimiento únicamente en Obispados
con LLUVIA TORRENCIAL (en, desde o hacia), durante la fase MOVIMIENTO. NO permite la batalla a pesar de esto.
• Se puede jugar en la fase MOVIMIENTO para permitir el paso de tropas o carga de caballería en aldeas donde no se
tiene permiso para pasar.
• Se puede usar para escapar de una aldea que ha sido invadida por tropas enemigas a través de la misma dirección
por la cual el enemigo se aproximó, sin su permiso.
• Se puede jugar durante la fase BATALLA para evitar las penalizaciones de dados que otorgan las fortalezas y ciudades
amuralladas.
• Se puede jugar para evitar un ASESINATO antes de lanzar el dado, y solo si el jugador posee la carta (no se la puede
pasar un aliado).
• Se puede jugar para evitar una EMBOSCADA. Asimismo, también se puede jugar en cualquier momento para que un
PRISIONERO escape de su captor sin pagar el rescate correspondiente. (El/Los Lords/Ladys se transportan a la
fortaleza más cercana; en su defecto, personajes propios más cercano).

ASESINATO (1 carta): Se puede jugar sobre un Lord/Lady en cualquier momento.


• El Lord/Lady objetivo lanza 1D6. Con un 1, 2 o 3 es asesinado.
• El jugador que jugó la carta debe asignar el asesinato a alguno de sus Lords/Ladys, inclusive, aunque éste no haya
tenido éxito. Se le otorga la ficha de ASESINO. Esto lo vuelve vulnerable a la carta de JUSTICIA.
• Se puede evitar el efecto inmediatamente con una carta de PASADIZO SECRETO, antes de lanzar el dado.

JUSTICIA (1 carta): Se puede jugar sobre un Lord/Lady en cualquier momento que tenga la ficha de ASESINO.
• El Lord/Lady objetivo es asesinado (decapitado) inmediatamente.
• El REY, REINA, PRÍNCIPE HEREDERO Y EL PAPA son inmunes a la carta de JUSTICIA.

EMBOSCADA (1 carta): Se puede jugar sobre un Lord/Lady en durante una BATALLA o carga de caballería.
• El Lord/Lady objetivo es capturado inmediatamente.
• Se puede evitar el efecto inmediatamente con una carta de PASADIZO SECRETO.

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