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FORMALIDAD DEL

PRODUCTO

Objetivo de TES:
“Impulsar el desarrollo de distintos procesos formativos
de los jóvenes para favorecer su estructuración ética, Taller: Realidad y
su compromiso con la justicia en nuestra sociedad y su
búsqueda de sentido vital”. compromiso social

Animador: Sandra

Apellido Nombre Grupo Tel/Cel @


SOZA JOAQUIN 5CC 098496090 Joaconumber1@gmail.com

Instituto Preuniversitario Salesiano Juan XXIII - Taller Educativo Salesiano


(T.E.S.) – Mercedes 1769 – Tel. 408-2756 Int. 126 – tes.juan23@gmail.com
La ludopatía consiste en un trastorno en el que la persona se ve obligada, por
una urgencia psicológicamente incontrolable, a jugar y apostar, de forma
persistente y progresiva, afectando de forma negativa a la vida personal,
familiar y vocacional.
La ludopatía se caracteriza fundamentalmente porque existe una dificultad
para controlar los impulsos, y que en cierto sentido tiende a manifestarse en
practicar, de manera compulsiva, uno o más juegos de azar. Puede afectar en
la vida diaria de la persona que se ve afectada por esta adicción, de tal
forma que la familia, el sexo o incluso la alimentación pasa a ser algo
totalmente secundario. Por todo ello, no se debe de confundir la ludopatía
con un vicio, ya que en estos casos nos encontramos ante una grave
enfermedad crónica, una adicción.

Síntomas
De acuerdo con el DSM-IV (Manual Diagnostico y Estadístico de los Trastornos
Mentales Edición Cuarta), el juego patológico se define actualmente de
manera separada a la de un episodio maniaco. Para recibir el diagnóstico, el
individuo debe cumplir al menos cinco de los siguientes síntomas:
• Preocupación. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre
experiencias relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o
producto de la fantasía.
• Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, el
sujeto requiere apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la
misma emoción.
• Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de
dejar o reducir el juego.
• Evasión. El sujeto juega para mejorar su estado de ánimo o
evadirse de los problemas.
• Revancha. El sujeto intenta recuperar las pérdidas del juego con
más juego.
• Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al
juego mintiendo a su familia, amigos o terapeutas.
• Pérdida del control. La persona ha intentado sin éxito reducir el
juego.
• Actos ilegales. La persona ha violado la ley para obtener dinero
para el juego o recuperar las pérdidas.
• Arriesgar relaciones significativas. La persona continúa jugando a
pesar de que ello suponga arriesgar o perder una relación, empleo u otra
oportunidad significativa.
• Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia, amigos o a
terceros para obtener asistencia financiera como consecuencia del juego.

Etapas
En su libro “La Ludopatía”, Enrique Becoña Elisardo expone que las fases de la
adicción son tres:
1. Etapa Dorada: El jugador es más consciente de lo que gana que de lo que
gasta.
2. Etapa de desesperación: El jugador se percata de lo perdido.
3. Aceptación: El jugador toma conciencia de su problema.
Base Biológica de la adicción
Se ha visto que algunos jugadores patológicos tienen menores niveles de
norepinefrina que los jugadores normales.
De acuerdo con un estudio dirigido por Alec Roy, M.D., antiguo miembro del
National Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism, la norepinefrina se secreta
en condiciones de estrés o amenaza, de modo que los jugadores patológicos
juegan para elevar sus niveles. Se ha implicado a los agonistas de la
dopamina, en particular el pramipexol (Mirapex) en el desarrollo del juego
compulsivo y de otros patrones de conducta con excesos.
Como consecuencia de la enfermedad, el afectado puede tener depresión,
ansiedad, ataques cardíacos (consecuencia del estrés), puede tener
ideaciones suicidas por desesperación si no recibe tratamiento.

Ludopatía En Uruguay
En Uruguay, el jugador compulsivo promedio tiene entre 40 y 55 años, revela
un estudio. Una encuesta efectuada por la Dirección de Casinos, entre
quienes han solicitado ayuda por la ludopatía, señala que el 86% de la
enfermedad en la actualidad es causada por las máquinas tragamonedas (o
máquinas de azar), seguido de manera lejana en un 10% por la ruleta. Con 1%
se encuentran la quiniela, tómbola, 5 de Oro y carreras de caballos, y con 2%
los juegos de cartas. Otro dato de importancia que ha arrojado la
investigación, es que el 65% de los pacientes ludópatas presentan
antecedentes de haberse criado con algún familiar que presentaba
problemas con el juego.

Tratamiento
Existen una gran variedad de tratamientos para el juego patológico que
incluyen el consejo, los grupos de autoayuda y la medicación psiquiátrica. Sin
embargo, no se considera que ninguno de estos tratamientos sea el más
eficaz, y no se ha aprobado ninguna medicación por parte de la FDA para el
tratamiento del juego patológico.
Jugadores anónimos es un tratamiento comúnmente utilizado para la
ludopatía.
Modelado con base en el tratamiento de Alcohólicos Anónimos, utiliza un
modelo en 12 pasos que hace hincapié en un enfoque de ayuda mutua.
Se ha visto que un enfoque, la terapia cognitivo-conductual reduce los
síntomas y las urgencias relacionadas con el juego. Este tipo de terapia se
centra en la identificación de los procesos mentales relacionados con el juego,
las distorsiones cognitivas y del ánimo que incrementan la vulnerabilidad al
juego incontrolado.
Además, esta terapia utiliza técnicas de adquisición de competencias
orientadas a la prevención de las recaídas, asertividad y rechazo del juego,
resolución de problemas y refuerzo de las actividades e intereses inconsistentes
con el juego.

Entrevista a Ricardo (53 años)


¿Como te diste cuenta de que eras un adicto al juego?
-Yo no me consideraba adicto(…), jugaba una vez a la semana a la ruleta y
genralmente perdia, no me importaba gastar $200 a la semana(…)
Pero cuando gane una vez, quize volver a ganar, y empece a apostar mas
con tal de ganar algo y recuperar lo que había gastado. Estuve como un año
en la misma cuando mi mujer me dijo que tenia dos opciones: dejar de jugar o
dejarla a ella. Y ahí me di cuenta de lo terrible que era el juego para mi y para
los que me rodeaban.
¿Qué hiciste para dejar de jugar?
-Empece a ir a Jugadores anónimos y a centros donde hacían terapias
alternativas. Despues de un mes deje las terapias alternativas porque perdía
menos guita jugando
¿Cómo se siente ahora que ya no juega?
-Aunque uno quiera decir que está todo mejor que nunca, las cosas no
siempre son fáciles, por eso uno nunca debe quedarse solo cuando uno
“supera” una adicción.
Bibliografía

https://es.wikipedia.org/wiki/Ludopatía
http://www.cat-barcelona.com/faqs/view/que-es-el-juego-patologico-o-
ludopatia
http://www.cuidateplus.com/enfermedades/psiquiatricas/ludopatia.html
https://www.elpais.com.uy/que-pasa/vivir-entregado-azar.html
Observaciones:

1. Intenta respetar el Formato de Bibliografía que se presenta en esta


página.
2. Cuando finalices tu Producto menciona la Bibliografía o página web o
material consultado, de acuerdo a las pautas que se adjuntaron en el
sitio de TES de la página web del Juan XXIII. (agregar hipervínculo) y
que figuran en cada Taller denominado “Formalidades del Producto”.

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