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A través de los años, se han desarrollado diversos tipos de notación de Ajedrez o lenguajes con el
fin de grabar la posición de las piezas del tablero o los movimientos llevados a cabo durante una
partida de Ajedrez.
La notación nos permite guardar nuestras partidas, reproducir las jugadas por otros jugadores,
resolver problemas de ajedrez y entender una lección de ajedrez.
Basado en un sistema desarrollado por Philipp Stamma, el sistema de notación Algebraica usa las
coordenadas de la cuadrícula 8x8 del tablero se ha convertido en la norma usada por la
Federacíon Internacional de Ajedrez y es usado por la mayoría de los jugadores.
Cada columna tiene asignada una letra minúscula de izquierda a derecha: [a b c d e f g h].
Cada fila es nombrada de abajo hacia arriba con los números: [1 2 3 4 5 6 7 8]. Las
blancas se colocan en las filas 1 y 2 y las negras en la 7 y 8.
Para referirnos a una casilla escribimos primero la letra de su columna y el número de su fila.
Por ejemplo e5.
Tablero de Ajedrez con coordenadas Numeración Algebraica para las 64 casillas El Rey bl
en f7
A continuación puedes practicar las coordenadas en una página externa (lychess), es importante
entrenarlas para entender con soltura la notación algebraica.
Símbolos especiales
Además del movimiento de la pieza se usan los siguientes símbolos y expresiones para explicar la
jugada.
Notación Interpretación
1. e4 e5 1 Peón a e4 Peón a e5
2. Cf3 Cc6 2 Caballo a Caballo a
f3 c6
3. Ab5 ... 3 Alfil a b5 Le toca
jugar
En el siguiente vínculo se presenta una actividad para practicar la notación..
DESCIFRA LA NOTACIÓN
Notación Interpretación
1. e4 1 Peón a e4 Peón a e5
e5
2. f3 2 Caballo a Caballo a
f3 c6
c6
3. c4 3 Alfil a c4 Alfil a c5
c5
4. ... 4 Le toca
jugar
DESCARGAR
PLANILLA DE
AJEDREZ
Notación descriptiva
La planilla de la derecha recoge la anotación original de "la partida del siglo" que jugaron Donald
Byrne y Robert Fischer, está escrita en notación descriptiva.
Reglamento de la FIDE
En el Reglamento de la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez) se describe con detalle el
Sistema Algebraico.
Cuando una pieza realiza una captura, se inserta una ‘x’ entre
Cuando un peón realiza una captura, se indicará la columna de partida, luego una ‘x’, luego
la casilla de arribo. Ejemplos: dxe5, gxf3, axb5. En el caso de una captura "al paso", la casilla
de arribo es pronunciada como la casilla en la cual el peón capturado finalmente se coloca y
se agrega "a.p." a la anotación. Ejemplo: exd6a.p.
Si dos piezas idénticas pueden mover a la misma casilla, la pieza que es movida se indica
como sigue:
Si una captura ocupa un lugar en la casilla f3, el ejemplo previo será cambiado por la
inserción de una ‘x’: (1) sea Cgxf3 o Cexf3, (2)sea C5f3 o C1f3, (3) sea Chxf3 o Cdxf3, según
corresponda.
Si dos peones pueden capturar la misma pieza o peón del oponente, el peón que es movido
es indicado por
Abreviaturas principales: