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TreceTigres Studio
Versión Beta
A REALM REBORN is a registered trademark or trademark of Square Enix Co., Ltd. FINAL
FANTASY, SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks
of Square Enix Holdings Co.
Fate™ is a trademark of Evil Hat Productions, LLC. The Powered by Fate logo is © Evil Hat
Productions, LLC and is used with permission.
The Fate Core font is © Evil Hat Productions, LLC and is used with permission. The Four
Actions icons were designed by Jeremy Keller.
Reglas y redacción: Francisco Solier Pérez
Pero el término es adecuado por más motivos, este Pero basta ya de decisiones de diseño, modulari-
material, es adicional y periferico al núcleo del dad y accesibilidad... no es eso lo que has venido a
sistema presentado en el manual de la beta. Este buscar aquí. Lo que te interesan son un buen puña-
proyecto aborda modificaciones amplias al sistema do de reglas adicionales para enriquecer tus aven-
madre, Fate Core, dotandolo de mayor microges- turas en Eorzea (o en cualquier otro mundo de Fate
tión, en busca de un cierto tipo de experiencia. Core) y eso es lo que vas a encontrar en las páginas
siguientes.
Es posible que aún deseando experimientar al-
gunas de estas reglas o tono de juego, no desees Ya sabes, pulsa en aceptar, y espera a que la barra
abordar cambios tan drásticos o complicar en ex- de descarga este llena... Será solo un momento.
ceso vuestras sesiones de juego. La división de las
reglas en estos paquetes manejables puede servir
para modular el sistema, delimitando claramente
unos paquetes de otros, permitiendo introducirlos
gradualmente en la mesa de juego o simplemente
descartar con facilidad los más complejos o los me-
nos adecuados a cierto estilo de juego.
5
Límites
Límites
Existen numerosas historias, leyendas y teorías so- Acciones Límite
bre como los más poderosos y excepcionales de los ◊ Cuando un personaje recibe daño físico que
luchadores son capaces de superar los Límites de le oblige a adquirir una consecuencia añade 1
lo posible, romper las barreras de la realidad y rea- punto al Límite.
lizar proezas de combate inimaginables. ◊ Derrotar a un enemigo añade 1 punto al Límite
(los PNJs anónimos de un encuentro cuentan
Romper el límite es una acción única y excepcio- como un único enemigo, sin importar su nivel).
nal, nunca debería convertirse en rutina en tus ◊ Emplear una proeza de clase que requiera
partidas,no es un talento que los personajes po- absorber 3 o más puntos de estrés añade 1
sean por si mismos, sino que el destino, su volun- punto al Límite. Cada personaje solo puede
tad y quien sabe si alguno de los Doce o la propia hacer esto una vez hasta que su reserva de
Hydaelyn se conjuran para permitirle hacer lo Limite se Desvanezca.
que parecía imposible.
Desvanecimiento
La tensión, adrenalina y sincronismo de energías
Advertencia que requiere Romper un Límite no es una situa-
Romper los límites es una regla que aporta un mayor ción que pueda mantenerse constantemente. Esa
poder de combate al grupo de jugadores sin coste al- actitud mental,espiritual y física no puede forzarse
guno para sus personajes. Esto va acorde con el tono y ni conservarse de forma indefinida.
estilo de un J-RPG épico, puede ser inapropiado en cam-
pañas más mundanas. Por lo demás esta regla debería Si el grupo pasa un periodo de tiempo prolongado
ser perfectamente explortable a una partida de Fate sin combatir, ni riesgo, ni sumergidos en la explo-
Core con escasas modificaciones. ración de un lugar hostil o desconocido su reserva
se desvanece. Del mismo modo, lo hace si descan-
san, se alimentan, duermen o realizan cualquier
otra acción que implique relajarse o reposar, apar-
Alcanzar el Límite tando su mente del riesgo y la tensión.
Mientras los personajes combaten contra sus ene- Cuando esto suceda, vacía la reserva por completo.
migos y van empleando sus fuerzas y técnicas más Como se indica en las acciones límite este hecho mar-
poderosas sus cuerpos van acercandose a su límite, ca la posibilidad de volver a añadir puntos al Límite
cuanto más dura resulte la lucha más probable es mediante el uso de proezas de clase especialmente
que su aether o la intervención de un destino ocul- poderosas. Pues esto solo puede hacerse una vez por
to les lleve hasta el extremo de sus energías, en las personaje entre cada desvanecimiento.
que, por fin, puedan dar un paso más allá.