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DLC #01

TreceTigres Studio
Versión Beta

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Reglas y redacción: Francisco Solier Pérez

Todo el contenido original de este manual está bajo una licencia


Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional.

Trece Tigres Studio


www.trecetigres.com
DLCs... para un
juego de mesa
Los Contenidos Descargables (Downloadable Con- Separando físicamente el nucleo básico del sistema
tent) son un tipo de distribución popular para los de estas reglas se evita que el “ruido” interfiera en
videojuegos pero no tanto para formas de ocio más la compresión y manejo del manual básico, hacien-
clásicas y con soporte físico como los juegos de do innecesario navegar entre páginas y páginas
mesa o de rol. de reglas avanzandas, opcionales o accesorias en
busca de como realizar tiradas básicas, o el funcio-
Por definición estos contenidos aportan contenido namiento de las Clases, una mecánica fundamental
nuevo, exclusivo o ampliado, con respecto al juego en Eorzea’s Fate.
o producto básico. Permite a los desarrolladores
aportar valor añadido a su producto o juego ya ad- Por supuesto no faltará quien considere que está
quirido ya sea de forma gratuita o de pago. capacitado de sobra para discernir que reglas son
de su interés en un manual, que esta criba de autor
En realidad las editoriales de juegos han empleado es innecesaria. Pero esta decisión ha sido tomada
esta técnica ofreciendo pequeños suplementos en desde la creencia de que quien se acerque a este
pdf, o ayudas de juego, que bien podrían conside- manual por su interés en los videojuegos descono-
rarse un DLC bajo esta definición, solo que sin asi- ciendo los entresijos de los juegos de rol tradiciona-
milar el lenguaje propio de los videojuegos. les agradecería este diseño, muy frecuentes en los
videojuegos, que le introducirá gradualmente en
Eorzea’s Fate es un juego de rol que trata de captu- las mecánicas del sistema.
rar el espíritu de la saga Final Fantasy empleando
para ello las mecánicas y el entorno de campaña Un beneficio adicional es que estas reglas, como
de su última entrega online, de ahí que se emplee paquetes completos, pueden ser eliminadas del sis-
terminología asociada al mundo gamer. No tengas tema con la garantía de no estar afectando a ningu-
miedo, no vas a tener que poner tu tarjeta de crédi- na otra regla que dependa o esté conectada a ellas,
to en ninguna parte. provocando un perjucio invisible a simple vista.

Pero el término es adecuado por más motivos, este Pero basta ya de decisiones de diseño, modulari-
material, es adicional y periferico al núcleo del dad y accesibilidad... no es eso lo que has venido a
sistema presentado en el manual de la beta. Este buscar aquí. Lo que te interesan son un buen puña-
proyecto aborda modificaciones amplias al sistema do de reglas adicionales para enriquecer tus aven-
madre, Fate Core, dotandolo de mayor microges- turas en Eorzea (o en cualquier otro mundo de Fate
tión, en busca de un cierto tipo de experiencia. Core) y eso es lo que vas a encontrar en las páginas
siguientes.
Es posible que aún deseando experimientar al-
gunas de estas reglas o tono de juego, no desees Ya sabes, pulsa en aceptar, y espera a que la barra
abordar cambios tan drásticos o complicar en ex- de descarga este llena... Será solo un momento.
ceso vuestras sesiones de juego. La división de las
reglas en estos paquetes manejables puede servir
para modular el sistema, delimitando claramente
unos paquetes de otros, permitiendo introducirlos
gradualmente en la mesa de juego o simplemente
descartar con facilidad los más complejos o los me-
nos adecuados a cierto estilo de juego.
5
Límites

Límites
Existen numerosas historias, leyendas y teorías so- Acciones Límite
bre como los más poderosos y excepcionales de los ◊ Cuando un personaje recibe daño físico que
luchadores son capaces de superar los Límites de le oblige a adquirir una consecuencia añade 1
lo posible, romper las barreras de la realidad y rea- punto al Límite.
lizar proezas de combate inimaginables. ◊ Derrotar a un enemigo añade 1 punto al Límite
(los PNJs anónimos de un encuentro cuentan
Romper el límite es una acción única y excepcio- como un único enemigo, sin importar su nivel).
nal, nunca debería convertirse en rutina en tus ◊ Emplear una proeza de clase que requiera
partidas,no es un talento que los personajes po- absorber 3 o más puntos de estrés añade 1
sean por si mismos, sino que el destino, su volun- punto al Límite. Cada personaje solo puede
tad y quien sabe si alguno de los Doce o la propia hacer esto una vez hasta que su reserva de
Hydaelyn se conjuran para permitirle hacer lo Limite se Desvanezca.
que parecía imposible.

Desvanecimiento
La tensión, adrenalina y sincronismo de energías
Advertencia que requiere Romper un Límite no es una situa-
Romper los límites es una regla que aporta un mayor ción que pueda mantenerse constantemente. Esa
poder de combate al grupo de jugadores sin coste al- actitud mental,espiritual y física no puede forzarse
guno para sus personajes. Esto va acorde con el tono y ni conservarse de forma indefinida.
estilo de un J-RPG épico, puede ser inapropiado en cam-
pañas más mundanas. Por lo demás esta regla debería Si el grupo pasa un periodo de tiempo prolongado
ser perfectamente explortable a una partida de Fate sin combatir, ni riesgo, ni sumergidos en la explo-
Core con escasas modificaciones. ración de un lugar hostil o desconocido su reserva
se desvanece. Del mismo modo, lo hace si descan-
san, se alimentan, duermen o realizan cualquier
otra acción que implique relajarse o reposar, apar-
Alcanzar el Límite tando su mente del riesgo y la tensión.

Mientras los personajes combaten contra sus ene- Cuando esto suceda, vacía la reserva por completo.
migos y van empleando sus fuerzas y técnicas más Como se indica en las acciones límite este hecho mar-
poderosas sus cuerpos van acercandose a su límite, ca la posibilidad de volver a añadir puntos al Límite
cuanto más dura resulte la lucha más probable es mediante el uso de proezas de clase especialmente
que su aether o la intervención de un destino ocul- poderosas. Pues esto solo puede hacerse una vez por
to les lleve hasta el extremo de sus energías, en las personaje entre cada desvanecimiento.
que, por fin, puedan dar un paso más allá.

Esto se representa en juego mediante una reserva


Máximo de reserva
La reserva máxima de Puntos de Límite es 7 para un
de puntos, o contadores, de Límite. Esta reserva de grupo de 3 jugadores o menos. Cada jugador adicio-
Límite pertenece al grupo, no a un personaje con- nal en el grupo incrementa esta reserva máxima en
creto. Romper los límites requiere, por tanto, de 2 punto. De este modo un grupo de seis jugadores
confianza, camaradería y unión espiritual con los dispone de una reserva de Límite de 13 puntos.
compañeros de armas, esta hazaña es inalcanzable
para un guerrero solitario.

Durante el combate ciertas “acciones Límite” per-


miten añadir puntos a la reserva. Cuando la reser-
va alcanza su puntuación máxima esta no se incre-
mentará no importa que acciones se tomen.
Romper el Límite Aliento de la tierra
Clase: Conjurador
Para poder ejecutar una Ruptura de Límite es ne- Efecto: El aliento de la tierra elimina un estado
cesario que la Reserva de Límite esté completa. La adverso a todos los aliados y desmarca su casilla
cifra exacta dependerá, por tanto, de la cantidad de de Salud de menor valor marcada. No importa a
personajes en el grupo. cuantas zonas de distancia del Conjurador estén
siempre que no tenga bloqueada la linea de visión.
Si un personaje desea romper el límite debe decla-
rarlo al inicio del turno, antes de que nadie actue. Sagitario
Gastará su acción y sufrirá un -2 a cualquier tirada Clase: Bardo
defensiva que deba realizar. Sin importar el orden Efecto: Permite realizar un ataque contra un solo
de actuación establecido el personaje será el último oponente en una zona a su alcance con un bonifica-
en actuar y cuando lo haga podrá ejecutar la Rup- dor de +4. Este ataque no puede beneficiarse de im-
tura de Límite apropiada a su Clase, o a su Oficio si pulsos, proezas o aspectos de ningún tipo salvo las
domina uno y así lo desea. Baladas de bardo, que puede activar por un punto
de estrés menos (hasta un mínimo de 0).
Rupturas de Límite
Último Bastión
Desperado Clase: Paladin
Clase: Arquero Efecto: Otorga un bono defensivo de +2 a todo el
Efecto: Permite realizar un ataque contra hasta tres grupo hasta el final del combate, y de +4 al propio
oponentes en una zona a su alcance con un bonifi- Paladin. Elimina al instante cualquier estado, im-
cador de +2. Este ataque no puede beneficiarse de pulso o aspecto temporal que obligue a los perso-
impulsos, proezas o aspectos de ningún tipo. najes a atacar a un enemigo.

Defensa poderosa Insurgente


Clase: Incursor, Gladiador Clase: Guerrero
Efecto: Otorga un bono defensivo de +2 a todo el Efecto: Otorga un bono defensivo de +2 al Guerre-
grupo hasta el final del combate. Elimina al instan- ro hasta el final del combate, y desmarca todas sus
te cualquier estado, impulso o aspecto temporal casillas de Técnica.
que obligue a los personajes a atacar a un enemigo.
Picado del Canto del Dragón
Danza de batalla Clase: Dragoon
Clase: Lancero, Pícaro, Pugilista Efecto: Permite realizar un ataque con un bonifica-
Efecto: Permite realizar un ataque con un bonifica- dor de +4 contra un único objetivo. Este ataque no
dor de +4 contra un único objetivo. Este ataque no puede beneficiarse de impulsos, proezas o aspectos
puede beneficiarse de impulsos, proezas o aspectos de ningún tipo. Si impacta puede absorber 5 pun-
de ningún tipo. tos de estrés para añadir Fuego de Dragón, si ha
alcanzado la Maestría. Este solo afecta al objetivo
inicial, y no a toda la zona.
Tormenta elemental
Clase: Arcanista, Taumaturgo
Efecto: Permite realizar un ataque elemental (fue- Chimatsuri
go o hielo para el taumaturgo, fuego, tierra o vien- Clase: Ninja
to, para el arcanista) contra todos los oponentes en Efecto: Permite realizar un ataque con un bonifi-
una zona a su alcance con un bonificador de +1. cador de +4 contra un único objetivo. Este ataque
Este ataque no puede beneficiarse de impulsos, no puede beneficiarse de impulsos, proezas o as-
proezas o aspectos de ningún tipo. pectos de ningún tipo. Activando un Ninjutsu con
el coste habitual puede dotar a su ataque de daño
elemental de fuego, relámpago o agua o atacar a un
oponente hasta a dos zonas de distancia.
7
Límites

Cielos Definitivos Plumas angelicales


Clase: Monje Clase: Erudito
Efecto: Permite realizar un ataque con un bonifica- Efecto: El Erudito desmarca la casilla de menor
dor de +4 contra un único objetivo. Este ataque no valor de Salud marcada de cada miembro del gru-
puede beneficiarse de impulsos, proezas o aspectos po, y les aplica a todos una reducción de daño de
de ningún tipo excepto las formas de Monje, que 2 puntos que dura hasta el final del combate. Si el
se aplican con normalidad. Si se aplica la forma de personaje estaba fuera de combate también tiene
Coeurl el ataque solo aplica un bonificador de +3. efecto, y este vuelve a poder actuar, aunque sufre
el estado Debilitado hasta el final del conflicto. No
importa a cuantas zonas de distancia del Erudito
Meteoro estén sus compañeros siempre que no tenga blo-
Clase: Mago Negro queada la linea de visión.
Efecto: Permite realizar un ataque elemental dual
de fuego y tierra contra todos los oponentes en una
zona a su alcance con un bonificador de +2. Este Pulso de vida
ataque no puede beneficiarse de impulsos, proezas Clase: Mago Blanco
o aspectos de ningún tipo salvo el Fuego Astral. Efecto: El Mago Blanco puede desmarcar todas
las casillas de estrés de Salud de todo el grupo. Si
el personaje estaba fuera de combate solo elimi-
Terallamarada na su casilla de mayor valor, pero vuelve a poder
Clase: Invocador actuar, aunque sufre el estado Debilitado hasta el
Efecto: Permite realizar un ataque elemental de final del conflicto. No importa a cuantas zonas de
fuego contra todos los oponentes en una zona a su distancia del Mago Blanco estén siempre que no
alcance con un bonificador de +2. Este ataque no tenga bloqueada la linea de visión.
puede beneficiarse de impulsos, proezas o aspectos
de ningún tipo, pero permite invocar automatica-
mente una Liberación que no cuenta para el límite
de usos de esta habilidad.

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