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“Año del buen servicio al ciudadano”

INSTITUTO CIENCIAS DE LA
SALUD
ENFERMERÍA TÉCNICA

LA COMPUTADORA

CURSO : INFORMÁTICA E INTERNET

CATEDRÁTICO: LIC. NILTON CAJAHUANTA CAPCHA

ALUMNA : LIZETH FELIX LEÓN

AULA 01

PUCALLPA-PERU

2017

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PRESENTACIÓN
El presente trabajo monográfico titulado “LA COMPUTADORA”,

describe temas relacionado a partes de la computadora,

características, tipos de computadoras, ventajas y desventajas de la

computadora.

Hoy en día comprar un computador no es algo trivial. Se trata de una

inversión fuerte, que no sólo esperamos cumpla las expectativas y

nos sea útil, sino también que nos acompañe la mayor cantidad de

años posible.

Desde esta perspectiva, no solo se debe elegir y tomar en cuenta los

componentes y la capacidad del ordenador, sino que también hay

que tomar en cuenta los programas que deben elegirse, todo ello con

base las necesidades de quienes van a utilizar la computadora.

Por lo tanto, a continuación en este trabajo se exponen diversas

recomendaciones orientadas a ofrecer una guía sencilla del uso del

PC y conocer de cerca los principales componentes de la

computadora.

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DEDICATORIA
Este trabajo está dedicado a
mis padres. Amigos y demás
familiares por su apoyo
incondicional.

A DIOS por ser el creador de


todas las cosas y darme la
vida

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ÍNDICE
PRESENTACIÓN ....................................................................................................................... 2
DEDICATORIA ........................................................................................................................... 3
I. LA COMPUTADORA .................................................................................................... 5
1.1 CONCEPTO ................................................................................................................ 5
1.2 PARTES DE LA COMPUTADORA......................................................................... 5
1.3 LAS CARACTERISTICAS DE UN COMPUTADOR .......................................... 10
1.4 TIPOS DE COMPUTADORAS .............................................................................. 11
1.5 VENTAJAS Y DESVENTAJAS ............................................................................. 14
II. CONCLUSIONES......................................................................................................... 16
III. BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................ 17
IV. ANEXOS .................................................................................................................... 18

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I. LA COMPUTADORA
1.1 CONCEPTO
Máquina capaz de efectuar una
secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice
un procesamiento sobre un conjunto de
datos de entrada, obteniéndose otro
conjunto de datos de salida.
Es una maquina electrónica diseñada
para el procesamiento y manipulación
de datos.
Aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos
programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.

1.2 PARTES DE LA COMPUTADORA


El computador está dividido en dos partes:
Hardware Parte Física
Software Parte Lógica
Procesador
Unidad Central de Proceso
Es el cerebro del PC, es un chip que se encarga de procesar las
instrucciones y los datos del pc.
Memoria RAM
Son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal
los datos y los programas con los que se trabaja
Disco Duro
Es el dispositivo de almacenamiento permanente en el que se
guardan programas y archivos
Unidad de CD-ROW
Se utiliza para leer los discos compactos (CD-ROW) en los que vienen
casi todos los programas y para escuchar CD de música en el pc.
Unidad de CD-RW
Es la que permite en un disco compacto, como el DC ROW o el CD
de música, escribir y guardar información.
CD R Permite grabar información sólo una vez
CD RW Permite escribir y borrar información cuando quiera

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MODEM
Es un aparato que permite a los pc intercambiar algunos datos por la
línea telefónica. Sirve para navegar en internet, enviar y recibir fax.
Modem Externo
Caja por fuera de la CPU, se conecta al computador y a la línea
telefónica
Modem Interno
Se encuentra dentro del computador con un cable para el teléfono
Cache Secundario
Es un chip de memoria alta velocidad
Está ubicado casi siempre en la tarjeta madre
Tarjeta Madre
Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del
computador, procesador, memoria RAM, las ranuras de expansión,
caché secundaria y el biots.
Ranuras de Expansión
Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de
expansión, Por ejemplo la tarjeta de sonido y la tarjeta de video.
Puertos USB
Facilitan la conexión de periféricos. Un periférico es cualquier
dispositivo externo que va conectado al computador, como el monitor,
el teclado, el ratón
Tarjeta Gráfica o de Video
Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imágenes en el monitor.
Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en
las señales que forman las imágenes en el monitor.
Tarjeta de Sonido
Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes
o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono.
Unidad de DVD ROM
Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además
de CD ROM, CD de música y otros formatos de CD. El DVD es un
nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de
almacenamiento de datos muy superior a la de CD ROM

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Unidad de Disquete
Es un medio de almacenamiento externo. Los disquete tiene una
capacidad de almacenamiento de datos muy baja 1.4 megabytes (MB)
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Son cualquier medio externo conectado al computador.
Estos dispositivos se dividen en periféricos de entrada y periféricos
de salida.
Los Periféricos de Entrada
Son los que permiten que el usuario aporte información exterior.
Ejemplo: Mouse, escáner, teclado
Los Periféricos de Salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas por el pc.
Ejemplo: Monitor, altavoces, impresora
Periféricos de Entrada/Salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información
exterior al pc y al usuario.
Ejemplo: Modem, unidad almacenamiento (disco duro, disquette)
Monitor
Es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora
por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la
información introducida por el usuario como la devuelta por un
proceso computacional.
Monitor Análogo
Monitor Digital
Monitor LCD
Teclado
Existen básicamente dos tipos de teclado corriente y ergonómico.
Teclado Corriente
Son similar a una máquina de escribir, por su distribución las teclas
forman columnas y renglones continuos
Teclado Ergonómico
Tal vez, el término “ergonómico” le suene extraño; se refiere a la
ventaja de trabajar cómodamente en un objeto de uso cotidiano.

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Teclas Adicionales
Puesto que el teclado es un elemento indispensable algunos
fabricantes le han añadido diversas presentaciones; por ejemplo,
teclas adicionales que pueden programarse para ejecutar
aplicaciones, opciones para navegar en la red, para conectarse al
proveedor de internet, para subir y bajar el volumen de las bocinas.
Existen básicamente tres tipos de impresoras
Impresora de Punto
Son más antiguas, hoy en día se utilizan para propósitos especiales
como el comercio o el trabajo pesado para impresiones de grande
cantidad, son las más económicas.
Impresoras Inyección de tinta
Se utilizan para uso personal aunque existen modelos laser de
escritorio.
Impresión Laser
Se conectan básicamente a redes y son utilizadas para grupos de
trabajo, son las más costosas.
Escáner
El escáner es un periférico diseñado para registrar caracteres escritos
o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de
papel facilitando su introducción al computador.
Un escáner es una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir
se almacena en un archivo.
Mouse
El ratón o mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada
que maneja un pequeño puntero en la pantalla sirve para señalar
opciones dentro los programas o aplicaciones con el fin de hacer más
práctico, rápido y cómodo el uso del sistema.
Cámara Digital
Cámara Portátil
La principal característica de las cámaras portátiles, es que incluyen
un medio de almacenamiento en el que – al igual que en el caso de
un rollo de película – se puede guardar cierto número de imágenes.

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Esto permite tomar varias fotografías y mantenerlas guardadas en la
cámara, hasta que sean vaciadas en la computadora y luego se usen
para complementar un documento, armar un álbum fotográfico digital
o imprimirlas en papel y conservarlas.
Cámara Web
Las cámaras Web pueden captar las imágenes del mundo real, pero
carecen de un medio para almacenarlas; deben estar
permanentemente conectadas a la computadora, para que a través
de ésta se desplieguen los datos en forma de una secuencia de video.
Esto es conveniente, sobre todo para el nuevo concepto de
“videoconferencia”; consiste en que dos o más usuarios conversan
“cara a cara” a través de su respectiva computadora, empleando la
línea telefónica o algún enlace de alta velocidad.
SOFTWARE
Es la parte lógica del computador, esta parte lógica se divide en:
1. Sistema Operativo
2. Lenguajes de Programación
3. Programas de aplicación
1. Sistema Operativo
Son un conjunto de programas que permiten el funcionamiento y el
gobierno del computador
2. Lenguaje de Programación
Son un conjunto de programas que proveen instrucciones para
construir o elaborar programas de aplicación
3. Programas de Aplicación
Un programa que viene listo para que un usuario final lo utilice
Ej. Word, Power point, Excel, Juegos

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1.3 LAS CARACTERISTICAS DE UN COMPUTADOR
Primero conozca los componentes básicos de una computadora así
como sus características.
El microprocesador es el dispositivo encargado de realizar todas las
operaciones lógicas y matemáticas solicitadas a la
computadora. En términos generales podemos
decir que entre mejor sea el microprocesador
integrado a un equipo de cómputo, mejor será su
desempeño. En consecuencia verifique que la computadora que va a
adquirir cuenta con un microprocesador de buena calidad como AMD,
Intel, o Cris a una velocidad no inferior a los a los 2.5Gb.
Celeron (Intel): Es la línea económica de Intel. Se trata de
procesadores adecuados para el trabajo cotidiano pero no para
labores que requieran cálculos intensos, como diseño gráfico, video o
animaciones 3D. Van de perillas en los perfiles básico y familiar.
Pentium (Intel): Durante más de una década fueron las estrellas de
la compañía, cediendo actualmente el paso a la tecnología Corre-
Solo.
Athlon (AMD): Es el procesador de 64 bits por excelencia, siendo el
dolor de cabeza de Intel previo a la comercialización de su Dual-Corre.
El Athlon está enfocado al segmento profesional - y en algunas
ediciones, como la FX, a los ganes - por lo que entrega altas
velocidades a un precio razonable.
La memoria RAM (Memoria de acceso aleatorio) como su nombre lo
indica, son módulos de memoria que la computadora utiliza para
almacenar en forma temporal los datos y programas que utiliza en un
proceso determinado, de tal manera que gracias a ella, la
computadora no necesita estar perdiendo tiempo en
acceder constantemente al disco duro.
El disco duro es responsable en gran parte de la
velocidad y de la capacidad de almacenamiento de
un equipo de cómputo.
El módem es un dispositivo que transforma las señales digitales de
la computadora en señal telefónica analógica y viceversa, con lo que

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permite a la computadora transmitir y recibir información por la línea
telefónica.

1.4 TIPOS DE COMPUTADORAS


Por su fuente de energía: pueden ser:
Mecánicas: funcionan por dispositivos mecánicos con movimiento.
Electrónicas: Funcionan en base a energía eléctrica. Dentro de este
tipo, y según su estructura, las computadoras pueden ser:
Analógicas y Digitales.
COMPUTADORA ANALÓGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes
fenómenos físicos se describen por
relaciones matemáticas similares (v.g.
Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) Pueden entregar la
solución muy rápidamente. Pero tienen el
inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
rediseñar sus circuitos (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL
Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno
de dos valores posibles: ‘1’ o ‘0’. Tienen como ventaja, el poder
ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener
que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
Computador incorporado: Mejora todo tipo de bienes de consumo
(relojes de pulso, máquinas de juegos, aparatos de sonido,
grabadoras de vídeo). Ampliamente utilizado en la industria, la milicia
y la ciencia, donde controla todo tipo de dispositivos, inclusive robots.
Computador basado en pluma: Es una máquina sin teclado que
acepta entradas de una pluma que se aplica directamente a una
pantalla plana. Simula electrónicamente una pluma y una hoja de
papel. Además de servir como dispositivo apuntador, la pluma puede
emplearse para escribir, pero sólo si el soft. Del computador es capaz
de descifrar la escritura del usuario.
Asistente personal digital (PDA, personal digital asistente): usa la
tecnología basada en pluma y funciona como organizador de bolsillo,
libreta, agenda y dispositivo de comunicación.
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Macrocomputador: Máquina de enormes dimensiones, que usan las
grandes organizaciones y que tienden a ser invisibles para el público
en general, ya que están escondidas en salas con clima controlado.
Son capaces de comunicarse simultáneamente con varios usuarios
por la técnica de tiempo compartido; éste también permite que los
usuarios con diversas necesidades computacionales compartan
costosos equipos de computación
Minicomputador: También es una máquina multiusuario (es decir
que usa la técnica de tiempo compartido). Es más pequeño y
económico que un macrocomputador, pero mayor y más potente que
una computadora personal.
Estación de trabajo: Computador de escritorio que tiene el poder de
un minicomputador, pero a una fracción del costo. Es de uso muy
común entre personas cuyas tareas requieren gran cantidad de
cálculos (científicos, analistas bursátiles, ingenieros). Aunque muchas
estaciones de trabajo son capaces de dar servicio a varios usuarios al
mismo tiempo, en la práctica a menudo son usadas por una sola
persona a la vez.
Microcomputadora o Computador personal: PC (Personal
computer).
Computador habitualmente monousuario (aunque puede configurarse
para usuarios múltiples) de propósito general. En una micro se monta
el microprocesador, los circuitos electrónicos para manejar los
dispositivos periféricos y los chips de memoria en un solo tablero de
circuitos, el tablero de sistema o tablero madre (mother board). El
microprocesador y los otros chips se montan en una portadora antes
de fijarlos al tablero madre.
Laptop: alimentado por baterías, con pantalla plana y que pueden
cargarse como un portafolios.
Notebook: Más livianas que las anteriores y que pueden
transportarse dentro de un portafolios.
Palmtop: o computador manual, o PC de bolsillo. Tan pequeñas que
caben en un bolsillo. Atiende las necesidades de usuarios para los
cuales la movilidad es más valiosa que un teclado o una pantalla de
tamaño usual.

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1.5 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
En la educación: el computador es un medio que fortalece el proceso
de enseñanza y aprendizaje. Se están utilizando los programas de
aplicaciones como, por ejemplo: procesadores para crear
documentos, hojas electrónicas, registro de notas, estadísticas y
base de datos.
En la medicina: La profesión médica utiliza la computadora en el
diagnóstico y monitoreo de los pacientes y para regular los
tratamientos. También está utilizando las redes de telemedicina para
diagnosticar a larga distancia a través de las videoconferencias. En
los hospitales utilizan la computadora para recopilar datos de
pacientes y monitorear signos vitales.
En el área de publicaciones: la computadora se está utilizando en
los medios de impresión, tales como: revistas, magazines y
periódicos. Están utilizando programas de "desktop publishing" para
agilizar sus trabajos. Las páginas son creadas en la computadora, se
pueden añadir gráficas o fotos de diferentes medios, que son
guardadas en disco flexible, y luego se imprimen en una impresora
láser a color.
En el gobierno: la computadora es usada en todos los niveles. La
utilizan para un funcionamiento más eficiente, efectivo y democrático.
Se utiliza en los departamentos de la Defensa.
En el arte: han provisto al artista de menos herramientas para crear
arte tradicional como nuevas formas de crear arte. Ejemplo: fractales
e imágenes definidas matemáticamente.
En la fotografía el uso de cámaras digitales y sus programas han
permitido al fotógrafo digitalizar, almacenar y presentar las fotos en
una computadora. Ejemplo: Photoshop, que permite manipular los
elementos de la foto.
En la música la grabación digitalizada ha sustituido la grabación
análoga de cintas (tapes). Se están utilizando los sintetizadores que
pueden reproducir los tonos complejos de cualquier instrumento
musical.
En el teatro las computadoras juegan un papel importante en el
diseño de los escenarios, control de luces y efectos especiales.

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Entre las desventajas del computador se encuentran las siguientes:
No hay contacto real entre las personas
Puede convertirse en una adicción
Hace mal a la vista
Fomenta el sedentarismo
Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo
Fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, entre
otros.
Sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación
ambiental)
Hace que las personas dependan de el para muchas cosas (por
ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo,
ahora va todo por mail)
Los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco
tiempo aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen
más programas/accesorios)
Gastan mucha energía eléctrica

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II. CONCLUSIONES
 El Los usuarios de computadores personales encuentran en estos días
una amplia gama de alternativas para escoger en el mercado, desde
equipos muy económicos hasta poderosas máquinas ideales para
profesionales. Lo difícil, entonces, es definir cuál es el tipo de PC ideal
que cubra sus necesidades.

 No debe basarse exclusivamente en precio, pues lo más económico


podría ser inferior a lo que necesita, y lo más costoso no necesariamente
es lo mejor para sus requerimientos puntuales. Tampoco se debe apoyar
solo en las características técnicas, sino que primero establezca qué uso
le dará al computador, y luego tenga en cuenta el presupuesto.

 Si su nuevo equipo está destinado solamente a las tradicionales labores


de un computador, como crear y editar textos y hojas de cálculo, navegar
por Internet y manejar el correo electrónico, la elección puede ser sencilla:
un PC económico sería suficiente. Por el contrario, si va a tener funciones
más especializadas, como practicar juegos avanzados, editar video o
emplear programas de diseño gráfico, deberá buscar un equipo más
poderoso, costoso y con características especiales.

 Se describe concepto de computador, las partes, características, tipos de


computadoras de acuerdo a su uso, las ventajas y desventajas.

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III. BIBLIOGRAFÍA
 1. Arquitectura de Computadoras, Morris Mano

 Prentice Hall, 1990.

 2.- Organización de Computadoras

 Andrew S. Tannenbaum

 Prentice Hall, 1990.

 3.- Introducción a la Informática

 Alberto Prieto, Antonio Llores, Juan Carlos Torres

 Mc Graw Hill, 1989.

 4.- Computer Organization and Architecture, Designing foro performance.

 William Stallings

 Prentice Hall, 1996.

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IV. ANEXOS

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Supercomputadora Cray X-MP de Cray Research, Inc.

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