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REDES INFORMÁTICAS

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Red informática: constituida por un conjunto de ordenadores y otros dispositivos


conectados mediante cable o sin el, cuyo objetivo es compartir recursos, que pueden ser
aparatos o programas.

Unidades: Podemos clasificar de forma sencilla las redes en:


1 bit
1 kb = 1024 bits • Redes de área local o LAN (local area
1 Mb = 1024 Kb network):
1 Gb = 1024 Mb Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o
1 Tb = 1024 Gb a un entorno de hasta 200 metros. Su aplicación más
extendida es la interconexión de ordenadores personales
1 byte =8 bits y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para
1 KB = 1024 bytes compartir recursos e intercambiar datos y publicaciones.
1MB = 1024 KB En definitiva, permite que dos o más máquinas se
1GB = 1024 MB comuniquen.
1TB = 1024 GB
• Redes de area amplia o WAN (wide area
network):
Red de computadoras capaz de cubrir distancias desde
unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un
país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes
sería RedIRIS, Internet. Muchas WAN son construidas
por y para una organización o empresa particular y son
de uso privado, otras son construidas por los
proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión
a sus clientes.

Características de las conexiones:

Velocidad de Distancia
Medio Nombre Tipo de transmisión
transmisión máxima
Pares Señales eléctricas Hasta 1 Gb/s < 100 m
Físico trenzados
Fibra óptica Haz de luz Hasta 1Tb/s <2km
Wi-Fi Ondas electromagnéticas Hasta 100Mb/s <100m
Sin cable
Bluetooth Ondas electromagnéticas Hasta 3 Mb/s <100m

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RELACION ENTRE LOS EQUIPOS DE UNA RED

La finalidad de una red informática es compartir recursos entre los diferentes equipos que
están conectados a ella.

•Hardware: impresoras, sistemas de almacenamiento, etc.


•Software: aplicaciones, archivos, datos, etc.

Hay dos modelos básicos para gestionar los recursos


compartidos:

•Red igualitaria: permite que todos los equipos de


la red puedan compartir recursos sin que ninguno de
ellos tenga el control de la red ni de los recursos.

•Red cliente-servidor: un ordenador (o un grupo


reducido de ordenadores) especializado, denominado
servidor, se encarga del control de la red y de los
recursos.

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1. REDES DE AREA LOCAL

1.1.ESTRUCTURA

Se le llama tipología y las más usadas en la actualidad se llaman en estrella y en árbol.

• Red en estrella:
Las estaciones están conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones se
han de hacer necesariamente a través de este.

• Red en árbol:
Tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los
demás nodos.

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1.2. ELEMENTOS DE UNA LAN

Además de los ordenadores o nodos se necesita:

1. Tarjeta de red
2. Dispositivos electrónicos de interconexión
3. Enrutador
4. Cableado estructurado

1.2.1. La tarjeta de red

Se llama NIC (network interface card) y permite conectar


el equipo a la red. Se instala en las ranuras de expansión
de nuestro equipo o a través del puerto USB.

Cada tarjeta tiene un identificador hexadecimal único de 6 bytes (48bits) llamado MAC
(media acces control). Los primeros 3 bytes, se llaman OUI, y son otorgados por el IEEE y
los otros 3 bytes, llamados NIC, son responsabilidad del fabricante, de manera que no
pueda haber dos tarjetas con el mismo identificador MAC. Ejem: 00:5C:5D:11:08:F3

• Para conocer el MAC de la tarjeta de red de tu ordenador ejecuta la instrucción


getmac, en la consola del DOS. O también tecleando ipconfig/all , obtendrás
más información.

1.2.3. Dispositivos electrónicos de interconexión

Se denominan concentrador y conmutador.


Son los dispositivos que centralizan todo el cableado de
una red en estrella o en árbol. De cada equipo sale un
cable que se conecta a uno de ellos. Y están constituidos
por tantos puntos de conexión o puertos como equipos
queramos conectar.

Concentrador o HUB

Recibe un paquete de datos a través de un puerto y lo


transmite al resto. Esto provoca que la información no la
reciba sólo el equipo al cual va dirigida sino también los
demás, lo que puede implicar
un problema de saturación de
la red cuando el número de
paquetes de datos es
elevado.

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Conmutador o Switch

Almacena las direcciones MAC de todos los equipos


que están conectados a cada uno de sus puertos.
Cuando recibe un paquete a través de un puerto,
revisa la dirección MAC a la que va dirigido y reenvía
el paquete por el puerto que corresponde a esa
dirección, dejando los demás libres de tránsito. Esta
gestión más avanzada de la red permite mayor
tránsito de datos sin saturarla.

1.2.3. Enrutador

También denominado router o puerta de enlace, es un


dispositivo destinado a interconectar diferentes redes entre
sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con Internet.
Si por ejemplo utilizamos un enrutador para conectarnos a
Internet a través de la tecnología ADSL, aparte de conectar
dos redes (la nuestra con Internet), el router también tendrá
que traducir los paquetes de información de nuestra red al
protocolo de comunicaciones que utiliza la tecnología ADSL.

Los routers actuales actúan también como switch ya que


poseen varios puertos Ethernet y punto de acceso WIFI.

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1.2.4. El cableado estructurado

Es el medio físico por el que viaja la información de los equipos hasta los concentradores o
conmutadores. Esta información se puede transmitir a través de señales eléctricas,
utilizando cables de pares trenzados, o a través de haces de luz, utilizando cables de fibra
óptica.

Cable de pares trenzados

Es el cable más utilizado actualmente para redes locales. Está


formado por cuatro pares de hilos. Cada par está trenzado para
evitar interferencias radioeléctricas.
La cantidad de veces que gira sobre sí mismo al trenzarse se
denomina categoría y determina sus prestaciones.

Los problemas que presenta son la atenuación,


que es la pérdida de señal producida en su
propagación a través del cable, y las perturbaciones electromagnéticas
producidas por los aparatos eléctricos que afectan a las señales
transmitidas.
En los extremos del cable es necesario un conector, RJ-45, capaz de
conectar el cableado con los equipos.

La fibra óptica

Está formada por filamentos de vidrio transparentes


(de cristal natural o de plástico), tan finos como un
cabellos humano, y son capaces de transportar los
paquetes de información como haces de luz
producidos por un láser.
Se pueden transmitir simultáneamente hasta cien
haces de luz, con una transmisión de hasta 10 Gb/s
por cada haz, con lo que se consigue una velocidad
total de 10 Tb/s.

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1.3. PROTOCOLOS DE RED


Son las reglas y especificaciones técnicas que siguen los dispositivos conectados. Si cada
uno de ellos “hablase” de manera distinta, la comunicación se haría imposible.

En las redes, la función de traducción la realizan tanto las tarjetas de red como los
enrutadores. El protocolo más utilizado actualmente, tanto en redes locales como en
Internet, es el TCP/IP.

PROTOCOLO TCP/IP

Formado por dos protocolos:

TCP (Transmisión control protocol)


IP (Internet protocol)

Se encargan de controlar la comunicación entre los diferentes equipos conectados,


independientemente del sistema operativo que utilicen y del equipo de que se trate.

El IP es un protocolo de red que se encarga de la transmisión de paquetes de


información.
Cada paquete se comporta como un elemento independiente del resto y cada uno de ellos
puede ir por caminos diferentes. Este protocolo no controla la recepción ni el
orden correcto de los paquetes, pero debido a su sencillez y bajo coste es el que más se
utiliza actualmente.

El protocolo TCP se encarga de:

En el emisor:
• Divide la información en paquetes
• Agrega un código detector de errores para comprobar si el paquete
llega correctamente a su destino.
• Pasa el paquete al protocolo IP para que gestione su envío.

En el receptor:
• Recibir los paquetes que pasa el protocolo IP
• Ordena los paquetes, y comprueba que están todos y que son
correctos.
• Extrae la información útil de los paquetes
• Si detecta un paquete que no ha llegado o que es incorrecto, genera
un paquete para ser enviado al emisor, indicándole que lo ha de
enviar de nuevo.

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LA DIRECCION IP

Cada equipo que pertenece a la red dispone un identificador único para poder saber a
quién va dirigido cada paquete en las transmisiones y quiénes son los remitentes. Como
estos identificadores pertenecen al protocolo IP, se denominan direcciones IP.

• La dirección IP está formado por 4 bytes de la forma:

Con esta dirección IP debemos identificar tanto la red en la que se encuentra el equipo
como el equipo concreto.
Por este motivo, la organización InterNIC (Internet Network Information Center) ha
definido tres tipos de redes en función del número de redes y de equipos que sea
necesario implementar. En cada clase hay una serie de direcciones que no están
asignadas para que puedan utilizarse en redes privadas, como la de nuestro instituto o la
de casa.
Dos o más redes privadas pueden utilizar las mismas direcciones, siempre que no estén
conectadas directamente entre sí.

Hay dos direcciones reservadas por el mismo protocolo IP:

•La dirección 127.0.0.1, que hace referencia al equipo local. Se puede usar para probar el
funcionamiento de TCP/IP haciendo ping a 127.0.0.1, al recibir respuesta se puede
asumir que los componentes asociados al
protocolo están bien.

•La dirección 255.255.255.255, que sirve para


enviar un paquete a todas las estaciones, como
por ejemplo cuando nuestro ordenador quiere
saber qué equipos están conectados en red.

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CONFIGURACION DEL PROTOCOLO TCP/IP

Para conectarse a una LAN y a Internet es necesario configurar correctamente el protocolo


TCP/IP, utilizando las propiedades de conexión a la red.

Dirección IP (Internet protocol)

Una dirección IP esta compuesto por cuatro pares (cuatro bytes) y cada una de ellas será
un número comprendido entre 0 y 255 una vez traducidos los bytes binarios a decimal.
Ejem: 192.168.1.27

La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la red a la que pertenece.

Las direcciones IP que se tienen dentro de una LAN son privadas y las que comunican la
LAN con Internet son públicas. Igualmente, tanto las privadas como las públicas pueden
ser dinámicas o estáticas.

• Una dirección privada estática es aquella que siempre es la misma para el


mismo ordenador.
• Una dirección privada dinámica es la que esta configurada para que el propio
router o servidor de la LAN le adjudique una IP diferente cada vez que se
conecte.
Se activa en los equipos la opción de obtener una dirección IP automáticamente
y se configura el router para que actúe como servidor DHCP, es decir, para que
sea él quien asigne una dirección IP a cada uno de los equipos según se vayan
conectando a la red. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

• Las direcciones públicas también pueden ser estáticas o dinámicas, es decir,


cuando tenemos un proveedor con quien contratamos el acceso a Internet,
podemos elegir tener dirección IP estática (mas caro) o dinámica. Lo más
normal es que se nos adjudique una IP dinámica ya que los clientes de cada
proveedor son más numerosos que las IP de las que dispone cada proveedor.
Así cada vez que encendemos el router y conectamos se nos asigna una IP
diferente.

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Mascara de Subred

Una red Lan puede ser única o constar de otras subredes.

La mascara de subred indica el número de ordenadores máximo que pueden estar


conectados a una red o subred.
Normalmente, la mascara de subred viene asignada por defecto por el propio sistema con
el numero 255.255.255.0 y si no existen motivos razonables para cambiarla, debe dejarse
como esta. El último numero 0 indica que existen 255 direcciones posibles a utilizar en la
subred (entre la 0 y la255, si bien la primera y la última deben dejarse libres).

Puerta de Enlace predeterminada

Será el número IP del router, switch u otro elemento enrutador de la red, por lo tanto, la
puerta de enlace tendrá una dirección IP única en toda la red o subred.

Direcciones de servidor DNS (Domain Name System)

Los DNS son nombres de proveedores de Internet traducidos a numero IP. Por eso es
necesario conocer con que proveedor tenemos o tiene la red contratados los servicios de
acceso a Internet, y por tanto colocar los DNS facilitados por el mismo. En realidad se
accede a bases de datos de dichos proveedores.

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Practica 1
CONFIGURACIÓN BÁSICA DE RED en windows

Hay que dar un Nombre (HOST) al equipo

y un Grupo de Trabajo.

Grupo de trabajo es:


Es un grupo de usuarios dentro
de la misma red que trabajan en
un proyecto común.

Para modificar los datos clic en el botón Cambiar.

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Practica 2
CONFIGURAR LA RED DE FORMA AUTOMÁTICA
Para configurar de forma automática se debe entrar en el router y activar la opción
llamada servidor DHCP automático. (Suele venir activada por defecto)

Seguimos la siguiente ruta:

Botón derecho sobre Conexión de área local, se abre un menú en el que debes seleccionar
Propiedades

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Haciendo doble clic sobre Protocolo TCP/IP , aparece una ventana donde seleccionamos la
forma de obtener la IP y los DNS.

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Practica 3
CONFIGURAR LA RED DE FORMA MANUAL
En la misma ventana anterior:

1) Asignar la IP del equipo y la


puerta de enlace:
Si la IP del router (puerta de
enlace) es 192.168.0.1, nuestro
equipo tendrá una IP 192.168.0.x;
siendo x un valor entre 2 y 254. Y
esta IP no debe repetirse en ningún
equipo de nuestra red local.

2) Asigna la mascara de subred :


Lo más normal 255.255.255.0

3) Asignar el servidor DNS. El


DNS es la IP del ordenador
servidor ubicado en nuestro
proveedor de Internet. Y nos
debe ser proporcionado por
nuestro proveedor.

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Practica 4
CONFIGURAR UNA RED INALAMBRICA
Seguimos la siguiente ruta:

En este caso puedes utilizar la herramienta que proporciona Windows para manejar las
redes inalámbricas o utilizar algún software que te proporcionen con la tarjeta inalámbrica.

Selecciona Conexiones de red


inalámbricas. En el panel lateral
elige

Haces doble clic sobre la red que


quieres conectarte y si está protegida
te pedirá la clave de la misma.

En pocos segundos el servidor DHCP


del router nos asigna una dirección IP
y podremos navegar por Internet y
acceder a la red local.

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Practica 5
ANALIZAMOS LA RED LOCAL
1. Abre la consola o línea de comandos (Inicio, ejecutar, cmd) y ejecuta la instrucción
ipconfig.

Interpreta los resultados.

a) ¿Cuál es la dirección IP de tu equipo?


b) ¿Cuál es la dirección del router o switch?
c) ¿Cuántos equipos podemos conectar a esa red teóricamente?

En el ejemplo:
192.168.0.13: dirección IP de mi equipo.
192.168.0.1: dirección de router o switch
Podemos conectar hasta 254 equipos

2. Abre la consola o línea de comandos (Inicio ejecutar  cmd) y ejecuta la instrucción


ping 127.0.0.1

Explica para qué se usa esta IP e interpreta


los resultados

Solución:
Se puede usar para probar el funcionamiento de TCP/IP. Haciendo ping a 127.0.0.1 y
recibir respuesta, se puede asumir que los componentes asociados al protocolo están bien.

3. Abre la consola o línea de comandos (Inicio, ejecutar, cmd) y realiza un ping a la


puerta de enlace. Explica cuál es su utilidad e interpreta los resultados.

Solución del ejemplo: se puede usar para


probar el funcionamiento del router o
switch y comprobar si está operativo, y el
tiempo que transcurre desde el momento
en que se hace la petición hasta que se
recibe la respuesta.

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1.4. LOS GRUPOS DE TRABAJO

Normalmente, nunca trabajamos con todos los quipos que están conectados, sino con un
número reducido de ellos.

Para facilitar su localización, podemos definir grupos de trabajo, por ejemplo, Sala de
informática, casa…, de manera que sólo nosotros veamos los equipos que forman parte de
nuestro grupo de trabajo y los otros grupos que haya en la red.
Cuando hay muchos equipos conectados, para poderlos identificar fácilmente, en lugar de
utilizar la dirección IP, utilizamos el nombre del equipo.

1.5. LOS DOMINIOS

Como podemos tener más de un conjunto de equipos servidor-cliente en una red local, a
cada uno de ellos lo llamaremos dominio.

Un dominio es el conjunto de equipos que confían en un servidor determinado,


denominado servidor de dominio. Éste servidor es el encargado de la administración de los
usuarios, privilegios y recursos dentro de su dominio.

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1.6. COMPARTIENDO RECURSOS EN RED

La finalidad de una red de equipos informáticos es compartir recursos, tanto archivos


como dispositivos.

1.6.1. COMPARTIR CARPETAS Y ARCHIVOS

COMPARTIR CARPETAS

Solo se deben compartir recursos a los que queremos que accedan


otros usuarios.
1) Para compartir una carpeta nos colocamos encima de ella y
hacemos clic con el botón derecho del ratón. En el menú que sale
seleccionamos Compartir y Seguridad

2) En la ventana que aparece, se hace clic sobre Compartir esta


carpeta en la red. La otra opción Permitir que otros usuarios de la
red cambien mis archivos, solo se marca si no importa que otros
usuarios modifiquen tus archivos.

3) Finalmente pulsas sobre el botón Aplicar y después Aceptar.


Aparecerá una mano bajo la carpeta que indica que está compartida.

A veces tenemos problemas de acceso a carpetas


compartidas esto es debido al cortafuegos de
Windows o cualquier cortafuegos. Para
desactivarlo se accede desde Inicio  Panel de
control  Firewall de Windows

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1.6.2. ESPECIFICAR PERMISOS PARA USUARIOS DE LA RED

• Win XP permite precisar los permisos que damos a los usuarios de la red,
establecer contraseña de acceso a la carpeta o designar permisos especiales a
usuarios conocidos.

• Para acceder a las posibilidades anteriores: Inicio  Panel de control y en el menú


superior clic en Herramientas  Opciones de carpeta

Aparece la ventana de Opciones de carpeta:

En la pestaña VER , en la zona de configuración


avanzada quita la marca de Utilizar uso
compartido simple de archivos (recomendado).
A partir de ahora al acceder a la herramienta de
Compartir y Seguridad tendremos las opciones
de permisos activados.

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 Vuelve a colocarte sobre la carpeta a compartir y


ahora al pulsar sobre Compartir y Seguridad, la
ventana ha cambiado con nuevas opciones:

Pulsa sobre el botón Permisos, en la ventana que se


abre podrás cambiar los permisos sobre la carpeta
compartida (leer, cambiar, dar acceso total)

Para añadir nuevos usuarios pulsa sobre el botón Agregar (los usuarios que agregues
deben haber sido previamente creados también como usuarios en tu ordenador)

• Una vez configurados los usuarios que


pueden acceder a la carpeta conviene
que elimines el usuario TODOS.
• Cuando un usuario quiera acceder a
esta carpeta debe identificarse y
teclear su contraseña.

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1.6.3. ACCEDER A UN ELEMENTO COMPARTIDO EN LA RED

Acceder a una carpeta:

Inicio  Mis sitios de Red. Se abre una ventana donde se muestran carpetas y recursos
compartidos en la red.

1.6.4. COMPARTIR OTROS DISPOSITIVOS

Lo más habitual es compartir una impresora o un lector DVD.

COMPARTIR IMPRESORAS
Se pueden compartir de dos formas:
1) Con su propia dirección IP, es decir una impresora con tarjeta de red. Como
ventaja tiene que no depende de ningún equipo para funcionar.
2) Compartida desde el equipo donde está instalada. Los ordenadores que accedan a
ella deben instalar sus drivers antes de poder utilizarla.

COMPARTIR UN LECTOR DVD


Inicio  Mi Pc, haz clic con el botón derecho del ratón encima del lector de DVD y
selecciona la opción Compartir y Seguridad y actuar como si se tratara de una carpeta.

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