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Tecnología / MJGM
REDES INFORMÁTICAS
Redes informáticas 1
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Velocidad de Distancia
Medio Nombre Tipo de transmisión
transmisión máxima
Pares Señales eléctricas Hasta 1 Gb/s < 100 m
Físico trenzados
Fibra óptica Haz de luz Hasta 1Tb/s <2km
Wi-Fi Ondas electromagnéticas Hasta 100Mb/s <100m
Sin cable
Bluetooth Ondas electromagnéticas Hasta 3 Mb/s <100m
Redes informáticas 2
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La finalidad de una red informática es compartir recursos entre los diferentes equipos que
están conectados a ella.
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1.1.ESTRUCTURA
• Red en estrella:
Las estaciones están conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones se
han de hacer necesariamente a través de este.
• Red en árbol:
Tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los
demás nodos.
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1. Tarjeta de red
2. Dispositivos electrónicos de interconexión
3. Enrutador
4. Cableado estructurado
Cada tarjeta tiene un identificador hexadecimal único de 6 bytes (48bits) llamado MAC
(media acces control). Los primeros 3 bytes, se llaman OUI, y son otorgados por el IEEE y
los otros 3 bytes, llamados NIC, son responsabilidad del fabricante, de manera que no
pueda haber dos tarjetas con el mismo identificador MAC. Ejem: 00:5C:5D:11:08:F3
Concentrador o HUB
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Conmutador o Switch
1.2.3. Enrutador
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Es el medio físico por el que viaja la información de los equipos hasta los concentradores o
conmutadores. Esta información se puede transmitir a través de señales eléctricas,
utilizando cables de pares trenzados, o a través de haces de luz, utilizando cables de fibra
óptica.
La fibra óptica
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En las redes, la función de traducción la realizan tanto las tarjetas de red como los
enrutadores. El protocolo más utilizado actualmente, tanto en redes locales como en
Internet, es el TCP/IP.
PROTOCOLO TCP/IP
En el emisor:
• Divide la información en paquetes
• Agrega un código detector de errores para comprobar si el paquete
llega correctamente a su destino.
• Pasa el paquete al protocolo IP para que gestione su envío.
En el receptor:
• Recibir los paquetes que pasa el protocolo IP
• Ordena los paquetes, y comprueba que están todos y que son
correctos.
• Extrae la información útil de los paquetes
• Si detecta un paquete que no ha llegado o que es incorrecto, genera
un paquete para ser enviado al emisor, indicándole que lo ha de
enviar de nuevo.
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LA DIRECCION IP
Cada equipo que pertenece a la red dispone un identificador único para poder saber a
quién va dirigido cada paquete en las transmisiones y quiénes son los remitentes. Como
estos identificadores pertenecen al protocolo IP, se denominan direcciones IP.
Con esta dirección IP debemos identificar tanto la red en la que se encuentra el equipo
como el equipo concreto.
Por este motivo, la organización InterNIC (Internet Network Information Center) ha
definido tres tipos de redes en función del número de redes y de equipos que sea
necesario implementar. En cada clase hay una serie de direcciones que no están
asignadas para que puedan utilizarse en redes privadas, como la de nuestro instituto o la
de casa.
Dos o más redes privadas pueden utilizar las mismas direcciones, siempre que no estén
conectadas directamente entre sí.
•La dirección 127.0.0.1, que hace referencia al equipo local. Se puede usar para probar el
funcionamiento de TCP/IP haciendo ping a 127.0.0.1, al recibir respuesta se puede
asumir que los componentes asociados al
protocolo están bien.
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Una dirección IP esta compuesto por cuatro pares (cuatro bytes) y cada una de ellas será
un número comprendido entre 0 y 255 una vez traducidos los bytes binarios a decimal.
Ejem: 192.168.1.27
Las direcciones IP que se tienen dentro de una LAN son privadas y las que comunican la
LAN con Internet son públicas. Igualmente, tanto las privadas como las públicas pueden
ser dinámicas o estáticas.
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Mascara de Subred
Será el número IP del router, switch u otro elemento enrutador de la red, por lo tanto, la
puerta de enlace tendrá una dirección IP única en toda la red o subred.
Los DNS son nombres de proveedores de Internet traducidos a numero IP. Por eso es
necesario conocer con que proveedor tenemos o tiene la red contratados los servicios de
acceso a Internet, y por tanto colocar los DNS facilitados por el mismo. En realidad se
accede a bases de datos de dichos proveedores.
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Practica 1
CONFIGURACIÓN BÁSICA DE RED en windows
y un Grupo de Trabajo.
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Practica 2
CONFIGURAR LA RED DE FORMA AUTOMÁTICA
Para configurar de forma automática se debe entrar en el router y activar la opción
llamada servidor DHCP automático. (Suele venir activada por defecto)
Botón derecho sobre Conexión de área local, se abre un menú en el que debes seleccionar
Propiedades
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Haciendo doble clic sobre Protocolo TCP/IP , aparece una ventana donde seleccionamos la
forma de obtener la IP y los DNS.
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Practica 3
CONFIGURAR LA RED DE FORMA MANUAL
En la misma ventana anterior:
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Practica 4
CONFIGURAR UNA RED INALAMBRICA
Seguimos la siguiente ruta:
En este caso puedes utilizar la herramienta que proporciona Windows para manejar las
redes inalámbricas o utilizar algún software que te proporcionen con la tarjeta inalámbrica.
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Practica 5
ANALIZAMOS LA RED LOCAL
1. Abre la consola o línea de comandos (Inicio, ejecutar, cmd) y ejecuta la instrucción
ipconfig.
En el ejemplo:
192.168.0.13: dirección IP de mi equipo.
192.168.0.1: dirección de router o switch
Podemos conectar hasta 254 equipos
Solución:
Se puede usar para probar el funcionamiento de TCP/IP. Haciendo ping a 127.0.0.1 y
recibir respuesta, se puede asumir que los componentes asociados al protocolo están bien.
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Normalmente, nunca trabajamos con todos los quipos que están conectados, sino con un
número reducido de ellos.
Para facilitar su localización, podemos definir grupos de trabajo, por ejemplo, Sala de
informática, casa…, de manera que sólo nosotros veamos los equipos que forman parte de
nuestro grupo de trabajo y los otros grupos que haya en la red.
Cuando hay muchos equipos conectados, para poderlos identificar fácilmente, en lugar de
utilizar la dirección IP, utilizamos el nombre del equipo.
Como podemos tener más de un conjunto de equipos servidor-cliente en una red local, a
cada uno de ellos lo llamaremos dominio.
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COMPARTIR CARPETAS
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• Win XP permite precisar los permisos que damos a los usuarios de la red,
establecer contraseña de acceso a la carpeta o designar permisos especiales a
usuarios conocidos.
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Para añadir nuevos usuarios pulsa sobre el botón Agregar (los usuarios que agregues
deben haber sido previamente creados también como usuarios en tu ordenador)
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Inicio Mis sitios de Red. Se abre una ventana donde se muestran carpetas y recursos
compartidos en la red.
COMPARTIR IMPRESORAS
Se pueden compartir de dos formas:
1) Con su propia dirección IP, es decir una impresora con tarjeta de red. Como
ventaja tiene que no depende de ningún equipo para funcionar.
2) Compartida desde el equipo donde está instalada. Los ordenadores que accedan a
ella deben instalar sus drivers antes de poder utilizarla.
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