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LAS IDEAS Y LAS SOLUCIONES:idea: un pensamiento o sugerencia sobre una

posible acción.una idea no es una solución :echo de resolver una duda o


dificultad.LA SINECTICA O ASOCIACION DE IDEAS:el planteamiento de una idea
puede dar lugar aque surgan otras. También puede ser la unión de elementos
dispares y aparentemente irrelevantes.EL JUICIO DIFERIDO O LA SUSPENSION
DEL JUICIO: es la fase posterior a la generación de ideas a quiere que se hace una
criticas de las ideas,SI las ideas se critican en su momento de generación puede
producirse una inhibición .por eso la critica tiene q ser posterior.LA CREATIVIDAD
esla capacidad de crear,hacer surgir algo q no existía antes,debe ser exclusivo y
raro.APLICACIONES DELA CREATIVIDAD:-a adoptar un nuevo enfoque al
considerar un problema-a diseñar o modificar un proceso o sistema-a inventar un
nuevo producto o servicio-a encontrar nuevos usos para cosas existentes-
mejorar las cosas-inventar o definir un concepto.REQUISITOS PARA TENER IDEAS
-creer q todo es posible-crear un clima,un entorno q estimule el pensamiento
creativo-hay q facilitar a la gente estimulos para ser creativos.LA
IMPROVISACION:es una acción repentina qse hace sin preparación con ls medios
q se dispone.requiere deseo practica y experimentación.INTUICION: es una
percepcion clara e inmediata de una idea o situación.la intuición detect problems
FASES:1)inmersión:recopila dats desarrolle alternativas 2)incubación:dejar
trabajar al subconsciente 3)perspicacia:ser perceptivo alas sensaciones o
corazonadas 4)validación:utilizar la razón y el sentido común para evaluar la
solución.INVENCION:es hallar o descubrir una cosa nueva o no conocida.
HEMISFERIOS CEREBRALES:izquierdo: pensamiento analítico,convergente,verticl
racional busca la solución.derecho:pensamiento creativo,ilógico devergente,
lateral, imaginativo tiene muchas ideas.TALENTO:conj. De facultades tanto
artísticas como intelectuales.RECOMENDACIONES:-persiga el talento-ayque
conformarse solo con los mejores-el rendimiento se consigue yendo hacia fuera y
arriba-hay pagar porel talento.LA SERENDIPITY:descubrir cosas d forma
afortunada.BARRERAS MENTALES:-barreras autoimpuestas-la respuesta esperad
-la respuesta única-la deformación profesional-respuesta demasiado rápida- falt
d esfuerzo en discutri lo evidente-seguir siempre las normas-temor al ridículo
-la incapacidad para la autocritica-el enfoque educado-los habitos q matan las
creatividad:(-tenerse autocompasión-no saber asumir la responsabilidad-olvidar
o abandonar los sueños-estar en contra-subestimar potencial)-bloqueos
emocionales: (-miedo a cometer errores-dificultad para tolerar la ambigüedad-
dificultad para relajarse-flta de estimulo creativo-entusiasmo excesivo-falta de
control imaginativo-dificultad para diferenciar la realidad y la fantasia)-bloques a
la creatividad:(-miopia de los recurso-seguir las reglas-emitir juicios y criticas-
dificultad d escuchar opiniones-intolerancia-falat d flexibilidad) COMO SUPERAR
LA RESISTENCIA A LA INNOVACION: la resistencia al cambio:el peso de la prueba
recae sobre aquel q se resiste.inmersion al riesgo: se vence siendo arriesgado.
Temor reverencial al error: vencerlo pensando.miedo al fracaso: el fracaso es la
mejor forma de aprendizaje.CINCO BLOQUEOS: 1)falta de dinero 2)equipo
obsoleto 3)mano de obra poco diestra 4)no están interesados los clientes actuals
5)no están establecidos canales d distribución.5Cs:-comunicación-
complementariedad-confianza-compromiso-coordinacion.CEP: éxito: iniciativa y
búsqueda de oportunidades-correr riesgos calculados-cumplir los compromisos -
persistencia-exigir eficiencia y calidad. Planificación:-fijar metas u objetivos-
busqued d información-planificacion sistematica d control. Poder:-persuacion y
creación de redes-autoconfianza e independencia.6 SOMBREROS: cuando una
persona se enfrenta a una situación de toma de desiciones. rojo: se centra en
aspectos no racionales, se genera la oportunidad d expresar los sentimientos,
intuiciones. negro: nos aleja de los problemas somos mas precavidos nos permite
sobrevivir.amarillo:pensamiento constructivo plantean propuesta para cambios
positivos.son mas positivos. Verde:pensamiento creativo, ofrece motivación
artificia, permite plantear posibilidades. Azul:permite organizar el pensamiento
representa la capacidad d enfocar cualidad q iferencia al gran pensador. Blanco:
neutro no tiene emociones-se concentra en buscar y plantear información.
DESING THINKING: o pensamiento de diseño es una metodlogia para la
resolución d problemas que requiera un enfoque creativo. pasos elementales:
1)empatizar 2)definir 3)idear 4)prototipar 5)evaluar.

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