LAS IDEAS Y LAS SOLUCIONES:idea: un pensamiento o sugerencia sobre una
posible acción.una idea no es una solución :echo de resolver una duda o
dificultad.LA SINECTICA O ASOCIACION DE IDEAS:el planteamiento de una idea puede dar lugar aque surgan otras. También puede ser la unión de elementos dispares y aparentemente irrelevantes.EL JUICIO DIFERIDO O LA SUSPENSION DEL JUICIO: es la fase posterior a la generación de ideas a quiere que se hace una criticas de las ideas,SI las ideas se critican en su momento de generación puede producirse una inhibición .por eso la critica tiene q ser posterior.LA CREATIVIDAD esla capacidad de crear,hacer surgir algo q no existía antes,debe ser exclusivo y raro.APLICACIONES DELA CREATIVIDAD:-a adoptar un nuevo enfoque al considerar un problema-a diseñar o modificar un proceso o sistema-a inventar un nuevo producto o servicio-a encontrar nuevos usos para cosas existentes- mejorar las cosas-inventar o definir un concepto.REQUISITOS PARA TENER IDEAS -creer q todo es posible-crear un clima,un entorno q estimule el pensamiento creativo-hay q facilitar a la gente estimulos para ser creativos.LA IMPROVISACION:es una acción repentina qse hace sin preparación con ls medios q se dispone.requiere deseo practica y experimentación.INTUICION: es una percepcion clara e inmediata de una idea o situación.la intuición detect problems FASES:1)inmersión:recopila dats desarrolle alternativas 2)incubación:dejar trabajar al subconsciente 3)perspicacia:ser perceptivo alas sensaciones o corazonadas 4)validación:utilizar la razón y el sentido común para evaluar la solución.INVENCION:es hallar o descubrir una cosa nueva o no conocida. HEMISFERIOS CEREBRALES:izquierdo: pensamiento analítico,convergente,verticl racional busca la solución.derecho:pensamiento creativo,ilógico devergente, lateral, imaginativo tiene muchas ideas.TALENTO:conj. De facultades tanto artísticas como intelectuales.RECOMENDACIONES:-persiga el talento-ayque conformarse solo con los mejores-el rendimiento se consigue yendo hacia fuera y arriba-hay pagar porel talento.LA SERENDIPITY:descubrir cosas d forma afortunada.BARRERAS MENTALES:-barreras autoimpuestas-la respuesta esperad -la respuesta única-la deformación profesional-respuesta demasiado rápida- falt d esfuerzo en discutri lo evidente-seguir siempre las normas-temor al ridículo -la incapacidad para la autocritica-el enfoque educado-los habitos q matan las creatividad:(-tenerse autocompasión-no saber asumir la responsabilidad-olvidar o abandonar los sueños-estar en contra-subestimar potencial)-bloqueos emocionales: (-miedo a cometer errores-dificultad para tolerar la ambigüedad- dificultad para relajarse-flta de estimulo creativo-entusiasmo excesivo-falta de control imaginativo-dificultad para diferenciar la realidad y la fantasia)-bloques a la creatividad:(-miopia de los recurso-seguir las reglas-emitir juicios y criticas- dificultad d escuchar opiniones-intolerancia-falat d flexibilidad) COMO SUPERAR LA RESISTENCIA A LA INNOVACION: la resistencia al cambio:el peso de la prueba recae sobre aquel q se resiste.inmersion al riesgo: se vence siendo arriesgado. Temor reverencial al error: vencerlo pensando.miedo al fracaso: el fracaso es la mejor forma de aprendizaje.CINCO BLOQUEOS: 1)falta de dinero 2)equipo obsoleto 3)mano de obra poco diestra 4)no están interesados los clientes actuals 5)no están establecidos canales d distribución.5Cs:-comunicación- complementariedad-confianza-compromiso-coordinacion.CEP: éxito: iniciativa y búsqueda de oportunidades-correr riesgos calculados-cumplir los compromisos - persistencia-exigir eficiencia y calidad. Planificación:-fijar metas u objetivos- busqued d información-planificacion sistematica d control. Poder:-persuacion y creación de redes-autoconfianza e independencia.6 SOMBREROS: cuando una persona se enfrenta a una situación de toma de desiciones. rojo: se centra en aspectos no racionales, se genera la oportunidad d expresar los sentimientos, intuiciones. negro: nos aleja de los problemas somos mas precavidos nos permite sobrevivir.amarillo:pensamiento constructivo plantean propuesta para cambios positivos.son mas positivos. Verde:pensamiento creativo, ofrece motivación artificia, permite plantear posibilidades. Azul:permite organizar el pensamiento representa la capacidad d enfocar cualidad q iferencia al gran pensador. Blanco: neutro no tiene emociones-se concentra en buscar y plantear información. DESING THINKING: o pensamiento de diseño es una metodlogia para la resolución d problemas que requiera un enfoque creativo. pasos elementales: 1)empatizar 2)definir 3)idear 4)prototipar 5)evaluar.
ACTA de ENTREGA de MATERIALES EXISTENTESEn La Localidad de Kuquipata Distrito de Vilcabamba Provincia La Convención A Los Treinta Días Del Mes Abril Del Año 2013 A Horas 1