Professional Documents
Culture Documents
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
1
B. Kompetensi Dasar dan Indikator pencapaian kompetensi
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki motivasi internal, kemampuan kerjasama, konsisten, sikap
disiplin, dan sikap toleransi dalam perbedaaan strategi berpikir dalam
memilih dan menerapkan strategi menyelesaikan masalah.
3.1 Mendeskripsikan dan menganalisis aspek-aspek sederhana argumentasi
logis yang digunakan dalam matematika yang sudah dipelajari, seperti
penalaran induktif dan deduktif, hipotesis dan simpulan dalam deduksi
logis, dan contoh penyangkal
Indikator :
3.1.1 Menentukan nilai kebenaran dari suatu pernyataan mejmuk
berbentuk konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Menunjukkan sikap jujur, tertib dan mengikuti aturan selama proses
pembelajaran
2. Siswa mampu membedakan antara pernyataan dan bukan pernyataan-
3. Siswa mampu membedakan pernyataan yang bersifat terbuka dan
pernyataan yang sudah memiliki nilai kebenaran
4. Siswa mampu menentukan nilai kebenaran dari suatu pernyataan dan
ingkarannya
D. Materi Matematika
1. Pernyataan dan nilai kebenarannya.
Proposisi : Suatu kalimat deklaratif yang bernilai benar atau salah
tetapi tidak keduanya. Nilai benar / salah suatu proposisi disebut NILAI
2
KEBENARAN pernyataan tersebut. Nilai kebenaran tergantung pada
realitas. Proposisi dikelompokkan menjadi 2 :
a. Proposisi sederhana : tidak mengandung kata hubung
b. Proposisi majemuk terdiri atas satu atau lebih pernyataan sederhana
yang dihubungkan dengan kata hubung.
2. Kalimat terbuka dan himpunan penyelesaiannya.
Kalimat terbuka ialah kalimat yang memuat peubah, sehingga
belum dapat di tentukan nilai kebenarannya. Kalimat semacam ini masih
“terbuka” untuk menjadi pernyataan yang benar atau yang salah.
Contoh:
b. x + 2 > 10
c. x2 -3x + 5 = 0
d. y = 2x + 1
E. Model/Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik (scientific)
2. Model : Teams Game Tournament (TGT)
3. Metode : Koperatif (cooperative learning)
3
F. Sintaks Model Pembelajaran
1. Guru menyampaikan semua tujuan pembelajaran secara umum yang
ingin di capai dan memotifasi siswa belajar
2. Guru menyampaikan presentasi kelas seperti tujuan pembelajaran materi
pokok dan penjelasan singkat tentang tata cara pelaksanaan metode
pembelajaran Teams Game Tournament (TGT)
3. Guru membagi siswa menjadi kelompok secara heterogen, masing-
masing kelompok terdiri dari 4-5 orang
4. Guru membagi kelengkapan atribut model pembelajaran Teams Game
Tournament (TGT) seperti kartu nomor, soal, dan jawaban kepada setiap
kelompok
5. Guru membimbing siswa selama Tournament berlangsung
6. Guru membuat tabel rekapan skor yang diperoleh dari masing-masing
kelompok dipapan tulis
7. Guru menentukan siapa pemenang dari Tournament tersebut dan
memberikan penghargan kepada kelompok pemenang
G. Alat/Media/Sumber Pembelajaran
1. Buku pegangan siswa/guru dari Kemendikbud RI
2. Kartu permainan
3. Lembar penilaian
H. Kegiatan Pembelajaran
4
meminta peserta didik mempersiapkan
perlengkapan dan peralatan yang
diperlukan, dengan tujuan mengondisikan
suasana belajar yang menyenangkan.
Appersepsi :
Guru memberikan gambaran tentang
pentingnya memahami konsep logika
matematika
Motivasi :
Apabila materi ini dikuasai dengan baik,
maka peserta didik diharapkan
dapat Memahami pernyataan dalam
matematika dan ingkaran atau negasinya
Menyampaikan tujuan pembelajaran
5
Guru membuat tabel rekapan skor yang
diperoleh dari masing-masing kelompok
dipapan tulis
I. Penilaian
Teknik : Tes tulisan
Contoh Instrumen :
6
Lampiran:
KB B SB KB B SB KB B SB
dst
Keterangan:
KB : Kurang baik
B : Baik
SB : Sangat baik
KT T ST
7
.
dst
Keterangan:
KT : Kurang terampil
T : Terampil
ST : Sangat terampil
8
9