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AUTODESK
AUTOCAD BÁSICO
Tacna - Perú
ÍNDICE
AUTOCAD .................................................................................................................... 04
TIPOS DE FICHEROS DE DIBUJO ..................................................................... 04
CAPÍTULO 1 ................................................................................................................ 05
1.1. ASPECTOS PRELIMINAR .................................................................................... 05
INTERFAZ DEL USUAR ...................................................................................... 05
PARTES DEL ESPACIO DE TRABA ................................................................... 07
1.2. CONFIGURACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO ............................................... 08
VISTA PREVIA ................................................................................................... 08
GUARDAR PREDETERMINADO....................................................................... 11
REFERENCIA A OBJETOS .............................................................................. 12
UNIDADES DE DIBUJO ..................................................................................... 13
CAPÍTULO 2 ................................................................................................................ 15
2.1.USO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS ........................................................... 15
BARRA DE HERRAMIENTA DIBUJO ................................................................... 15
HERRAMIENTA LÍNEA ...................................................................................... 15
MOUSE Y SU UTILIDAD ................................................................................... 16
MODO ORTO (F8) ............................................................................................. 17
HERRAMIENTA POLILINEA ............................................................................. 17
PRACTICA Nº 1 ................................................................................................. 19
HERRAMIENTA POLÍGONO ............................................................................ 24
HERRAMIENTA CÍRCULO ................................................................................ 25
PRACTICA Nº 2 ................................................................................................. 27
HERRAMIENTA TANGENTE, TANGENTE, RADIO .......................................... 29
HERRAMIENTA TANGENTE, TANGENTE, TANGENTE .................................. 30
HERRAMIENTA RECTÁNGULO ....................................................................... 30
HERRAMIENTA ARCO ...................................................................................... 32
HERRAMIENTA CREAR BLOQUE .................................................................... 34
PRACTICA Nº 3 ................................................................................................. 35
HERRAMIENTA ELIPSE .................................................................................... 37
HERRAMIENTA SOMBREADO ......................................................................... 39
PRACTICA Nº 4 ................................................................................................. 42
HERRAMIENTA DEGRADADO ......................................................................... 43
PRACTICA Nº 5 ................................................................................................. 45
HERRAMIENTA TEXTO .................................................................................... 47
2.2. TÉCNICAS DE DIBUJO ....................................................................................... 51
DOS FORMA DE SELECCIONAR FIGURAS.......................................... 51
FINALIZAR PROCESO ........................................................................... 52
ACCESO RÁPIDO ................................................................................... 52
CREAR POLILÍNEA ................................................................................ 52
2.3. BARRA DE HERRAMIENTA MODIFICAR .......................................................... 53
HERRAMIENTA COPIAR .................................................................................. 53
HERRAMIENTA SIMETRÍA ............................................................................... 54
PRACTICA Nº 6 ................................................................................................. 55
HERRAMIENTA DESFASE .............................................................................. 62
HERRAMIENTA MATRIZ ................................................................................... 63
PRACTICA Nº 7 ................................................................................................. 67
HERRAMIENTA DESPLAZAR .......................................................................... 68
HERRAMIENTA GIRAR ..................................................................................... 68
HERRAMIENTA ESCALA ................................................................................. 70
AUTOCAD
Los Ingenieros en la actualidad necesitan constantemente
de la representación gráfica para sus proyectos, por lo que urge
el uso de software de diseño de Ingeniería que permita facilitar el
trabajo que día a día se implementa dentro de la industria.
Autocad es una palabra compuesta por la marca que desarrollo el producto (Autodesk) y
las siglas Cad que significan: Computer Aided Desing (diseño asistido por computadora).
CAPÍTULO 1
1.1. ASPECTOS PRELIMINARES
Esto permite que la estructura del espacio este en 2D. El fondo cambia de color.
Es muy importante saber las partes principales del interfaz de AutoCad 2010
1 3 4 5
2
6 8
9
7
10 11
12 13
Es muy importante ubicar los archivos recientes, por tal motivo, AutoCad 2010 ofrece la
busque y orden de los archivos reciente por Orden de lista, por fecha de acceso, por
tamaño, por tipo de formato.
Vista Previa
Visualiza los archivos por iconos (formato) e imágenes (contenido), para ver el
contenido del proyecto adecuada mente.
Tipo de vista en
miniatura
Ojo: tener mucho cuidado con las configuraciones que realiza, por más que cierre o reinicie
la PC las modificaciones realizadas prevalecerán.
Presionar el
botón principal
de AUTOCAD
Presionar
Opciones
Por defecto, muestra la pestaña visual, y a su vez las propiedades que permiten modificar
el espacio visual.
Galería de colores
Guardar predeterminado
A lo largo de los años las versiones de AUTOCAD ha ido mejorando y cambiando el interfaz
de abrir y guardar.
No hay ningún problema al abrir un archivo de formato con versiones anteriores, el problema
existe, que un archivo de una versión nueva abrir con una versión anterior, al no reconocer
el formato.
Versiones
Cambiamos a otra
opción: Abrir y Guardar
______________________________________________________________________
Referencia a objetos
Clic en
Clic derecho Parámetros
Unidades de dibujo
Al igual que en el dibujo tradicional utilizas las reglas para medir, que están graduadas en
algún tipo de unidades, en Acad debes de definir las unidades con las que vas a trabajar.
Proceso:
1. Menú formato/Unidades
Tipos
Científicas
Decimales
Fraccionarias
Pies y Pulgadas
Gra/Min/Seg
Grados
Grados decimales
Radianes
Unidades topográficas
Precisión
Escala de inserción
La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las
unidades utilizadas en el dibujo actual.
Iluminación
Internacional
Americana
Genérica
Es muy importante que sepas definir tus unidades de dibujo correctamente al trabajo que
estas realizando, algo que seguro ya estás haciendo por la importancia de base que eso
tiene.
CAPÍTULO 2
2.1. USO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
Una de las principales herramientas que se utilizara a lo largo del curso. No solamente para
el dibujo, a su vez utiliza como ejes y guías.
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y
último segmento de dicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea.
Proceso:
Punto A Punto B
Mouse y su utilidad
Presionar para
mover el espacio de
trabajo
El modo Orto se utiliza para precisar un ángulo o distancia mediante dos puntos utilizando
un dispositivo señalador. En modo Orto, el movimiento del cursor se restringe a la dirección
horizontal o vertical relativa al SCP.
Se considera horizontal la dirección paralela al eje X del SCP y vertical la dirección paralela
al eje Y.
HERRAMIENTA POLILINEA
Este comando nos permite trazar rectas y arcos en forma seguida o alternada, pero con la
característica que se constituyen en un solo trazo.
Proceso:
Cuando pases el puntero de mouse sobre los lados del cuadrado, verás que
muestra las líneas descontinuas.
Resultado final.
Arco - Polilínea
Asigna la cantidad
Asigna la cantidad
5. Coloca la cantidad(diámetro) 15
6. Clic derecho/marca la opción Línea
7. Coloca la cantidad de longitud 25
PRACTICA Nº 1
Figuras Polilíneas
HERRAMIENTA POLÍGONO
Proceso:
3. Designe el punto.
Muestra 2 opciones
para elegir
Inscrito en un círculo
Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los
vértices del polígono.
Precise radio de círculo: Indique un punto (2) o escriba un valor
Colocar el
radio 10
Arista
Proceso:
Colocar la
distancia de 10
Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos en
la circunferencia y puntos en otros objetos.
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste en especificar
el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres formas de dibujar un círculo.
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar a intersecarlo.
Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los objetos y después especifique
el radio del círculo.
Proceso:
En caso de un diámetro
Designar el
diámetro del círculo
PRACTICA Nº 2
Proceso:
Proceso:
2. Menú Dibujo/Círculo/
Tangente
referencial
3
1
Menú Dibujo/Círculo/
HERRAMIENTA RECTÁNGULO
La herramienta rectángulo es para crear polilíneas cerradas con forma rectangular, puede
especificar los parámetros del rectángulo (longitud, anchura, rotación)
Proceso:
Área
Crea un rectángulo utilizando el área y una longitud o una anchura. Si las opciones
Chaflán o Empalme están activas, el área incluye el efecto de los chaflanes o
empalmes de las esquinas del rectángulo.
Precise área del rectángulo con las unidades actuales <100>: Introduzca un valor
positivo
Calcular cotas del rectángulo en función de [Longitud/Anchura] <Longitud>:
Escriba l o a
Precise longitud del rectángulo <10>: Escriba un valor distinto de cero O
Precise anchura del rectángulo <10>: Escriba un valor distinto de cero
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: Mueva el cursor para mostrar
una de las cuatro posibles ubicaciones del rectángulo y haga clic en la que
desee.
Cotas
Rotación
HERRAMIENTA ARCO
Proceso:
Menú dibujo/Arco/
Esta herramienta es muy útil para crear bloques que se utilizan en diseño de gráficos y
planos. Junta las líneas, círculos, etc.
La puerta es un bloque que se utiliza para el diseño de planos, que se utiliza generalmente
las mismas dimensiones.
Proceso:
Dibuja la puerta
El nombre es de acuerdo al
bloque y medida
El punto
base
PRACTICA Nº 3
HERRAMIENTA ELIPSE
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor.
El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje
menor.
Proceso:
La distancia 25
2
1
Nuevamente:
1. Haga clic en la Dibujo Elipse
2. 2 puntos de forma vertical y coloca la distancia 25.
Resultado Final
HERRAMIENTA SOMBREADO
Encontraras todos los bloques creados y de una manera fácil volver a utilizarlo
Lista de bloques
HERRAMIENTA SOMBREADO
Proceso:
Presiona un clic en
muestra
4. Seleccionar la textura
Ángulo de
inclinación
Color solido
Clic para asignar el
1. Active la herramienta Sombreado punto
Clic, tipo de
relleno
3. Presiona el estilo/muestra
5. Presiona el botón Aceptar. Una vez realizado este proceso, veras que cambia el
estilo de muestra.
Elige el color
rojo
En caso de elegir
otro color
PRACTICA Nº 4
HERRAMIENTA DEGRADADO
Proceso:
Matizado/Colores
de muestra
Resultado final
PRACTICA Nº 5
HERRAMIENTA TEXTO
Criterios
Los textos cumplen una función importante en la presentación de los gráficos y planos, se
debe considerar lo siguiente:
El tamaño debe ser legible y claro desde el punto de vista del observador.
Debe existir relación proporcional entre los textos, gráficos y la escala del dibujo.
En la relación a los tipos de textos, tienen que ser adecuados y consecuente con el
estilo arquitectónico.
Las alturas de los textos serán determinados en milímetros de 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5,
0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1.0, evitándose usar proporcionales en cualquier escala. Por
ejemplo, se necesita un texto que tenga de altura 2mm eb escala 1/50, debe
seleccionar el resultado cuyo valor es 0.1.
A continuación la tabla:
ESCALAS GRÁFICAS
ALTURA
EN mm
1/25 1/50 1/75 1/100 1/125 1/200 1/250 1/500
1. Presiona en icono
1 5
3 4
7
2
9
10
Proceso:
Colocar el
1. Presiona el botón Nuevo nombre del estilo
Cambiar las
propiedades, de
acuerdo al gráfico
Proceso:
Dibuja un cuadrado de 40 * 40
3. Escribe el texto
Aumenta o
reduce el espacio
Resultado final de texto
Lo más recomendable es crear 5 fuentes diferentes para poder diferenciar el texto de cada
figura.
Resultado final
Dibuja 2 círculos
Finalizar Proceso
Cada vez que seleccionas una herramienta y terminas el proceso, presionar la tecla Enter.
Este proceso se reemplaza, presionando el botón derecho del mouse para finalizar
proceso.
Acceso rápido
Lista de herramientas
usadas
Crear Polilínea
1. Menú Modificar/Objeto/
2. Selecciona cualquier linea y aparecera una pregunta ¿lo quiere transformar en
una? S, Pulse Enter para confirmar.
Elige la opciones
Juntar
3. Ahora seleccionar todas las líneas y pulsa Enter y luego la tecla Esc
HERRAMIENTA COPIAR
Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Se repite
automáticamente de forma predeterminada.
Proceso:
HERRAMIENTA SIMETRÍA
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen
simétrica reflejada.
La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar
rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.
Proceso:
Eje
PRACTICA Nº 6
Elemento primario
Elemento primario
Elemento primario
Elemento primario
Elemento primario
Elemento primario
Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto
original.
DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado.
Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué
lado se especifique para realizar el desfase.
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus
extremos.
Proceso:
Resultado final
HERRAMIENTA MATRIZ
Proceso:
Designar las
cantidades
Ver el resultado
preliminar
Resultado final
La distancia marca,
desde el centro del
círculo.
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el
contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos.
Proceso:
Cantidad de grados
Resultado final
PRACTICA Nº 7
HERRAMIENTA DESPLAZAR
Punto Base
HERRAMIENTA GIRAR
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificada.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1),
precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación arrastrando a otro punto
(3).
Proceso:
FIGURA MEDIDAS
Angulo de inclinación
(45)
Punto Base
Escala Referencial
Utiliza la misma figura y traza una línea con un ángulo de inclinación de 73º
HERRAMIENTA ESCALA
Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola dirección,
o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores.
También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido, vértice o punto
de apoyo
Proceso:
Punto Base
4. Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala nueva.
Reduce la escala a la
mitad
Escala normal
Por ejemplo, tenemos un objeto o plano con decimales y deseamos aumentar o reducir en
una medida exacta.
Las medidas de estados unidos, no son las mismas medidas de los latinoamericanos.
Proceso:
Punto Base
Cantidad 10
1 2
Resultado Final
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para
intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista
proyectada o una intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse
si se alargaran.
RECORTAR
ALARGAR
Proceso Recortar:
Gráfico
Proceso Alargar:
BARRA DE PROPIEDADES
Es importante diferenciar las líneas y objetos, para una buena apreciación, por tal motivo
se modifica las líneas y objetos de acuerdo a la necesidad. Ojo se emplea cuando no se
utiliza capas.
Se activa mostrar
Color rojo, Color magenta, Color Azul, grosor de línea
grosor 0.80 mm. grosor 0.50 mm. grosor 0.05 mm.
HERRAMIENTA ESTIRAR
Puede acortar o alargar objetos que sean dibujas con la herramienta Polilínea.
Proceso:
Seleccione de derecha -
izquierda
Punto de partida y
estirar hacia la derecha
PRACTICA Nº 8
HERRAMIENTA CHAFLÁN
Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o
biselada.
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para
representar un borde biselado en una esquina.
Puede achaflanar:
Líneas
Polilíneas
Rayos
líneas auxiliares
3D (sólidos).
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una Polilínea mediante un
único comando.
Proceso:
Resultado Final
HERRAMIENTA EMPALME
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene
un radio determinado.
Puede empalmar:
Arcos
Círculos
Elipses y arcos elípticos
Líneas
Polilíneas
Rayos
Splines
Líneas auxiliares
3d (sólidos)
Proceso:
Resultado Final
PRACTICA Nº 9
Dibujo original
HERRAMIENTA DESCOMPONER
Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque, puede
desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus componentes. Después de
realizar los cambios, puede
Proceso:
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones.
Los tipos básicos de cotas son:
Lineal
Radial (radio, diámetro y con recodo)
Angular
Coordenada
Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o
continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos.
Se puede acotar de forma vertical y horizontal a las ubicaciones u objetos que especifique.
Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los orígenes de
las líneas de referencia. La ilustración muestra dos ejemplos de cotas alineadas. Se designa
un objeto (1) y se indica el emplazamiento de la cota alineada (2). Las líneas de referencia
se dibujan de forma automática.
Una cota radial indica el radio de un arco o un círculo con líneas de centro o marcas de
centro opcionales.
Mide el radio de un arco o un círculo y muestra el texto de cota con la letra R delante.
Proceso:
Mide el diámetro de un arco o círculo y muestra el texto de cota con el símbolo de diámetro
delante.
Proceso:
Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.
Proceso:
PRACTICA Nº 10
PRACTICA Nº 11
Elaborar los siguientes gráficos, coloca las medidas de los detalles de acuerdo a tu criterio.
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 100
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
PRACTICA Nº 12
Elaborar los siguientes gráficos, coloca las medidas de los detalles de acuerdo a tu criterio.
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AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 102
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 103
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
CAPÍTULO 3
3.1. PLANOS, CORTES, ELEVACIONES E IMPRESIÓN (PLOTEER)
CONFIGURACIÓN DE COTAS
Estilos de Cotas
Cuando se trabaja con pequeños dibujos, las cotas no son de acuerdo al dibujo, por tal
motivo es necesario crear estilos de cotas.
Cotas escala 1/75
Ejemplo:
Cotas ISO-25
Gráfico
El texto disminuye de tamaño, esto permite ver todas las medidas del plano, a su vez se
visualiza de manera ordenada y limpia al momento de Plotter.
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 104
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
Estilos Visuales
Siempre se creara un nuevo estilo a partir del estilo de Cota ISO-25. Este es un estilo
predominado del programa y será el punto de partida para crear más estilos de cotas. Si no
está seleccionada, proceda a seleccionar.
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 105
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
2. En este caso haga clic en Nuevo y luego, coloca como nombre “COTAS 1-100”
y presiona Continuar.
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 106
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 107
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 108
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
9. Una vez terminado, te darás cuenta que en estilos, muestra COTAS 1-100.
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 109
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
Si los objetos que hay en una capa son visibles o están atenuados en cualquier
ventana gráfica.
Si los objetos se trazan y cómo lo hacen.
Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.
Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos de una
capa.
Si los objetos de una capa pueden modificarse.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni
cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Proceso:
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AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1. Nueva capa
2. Crea una nueva capa y la inutiliza en todas las ventanas graficas de
presentación
3. Suprime las capas seleccionas
4. Establece la capa designada como actual
5. Muestra el estado de la capa
6. Cambia el nombre de la capa
7. Activa o desactiva la capa
8. Inutiliza y reutiliza la capa
9. Bloquea o desbloquea la capa
10. Cambia el color de la capa
11. Cambia el tipo de línea
12. Cambia el grosor de la línea
13. Cambia el estilo de impresión
14. Determina si la capa se puede imprimir o no.
15. Inutiliza la capa en las nuevas ventanas gráficas creadas
16. Cambia la descripción en todo el dibujo
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 111
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
Cambia el color
Cambia el grosor de la línea
Crear las siguientes capas, tomar en cuenta el color (de acuerdo a tu criterio) y el
grosor de línea.
Los bloques que muestran en el proyecto nº1 los puedes solicitar al docente o descargar
de internet
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AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
ADMINISTRADOR DE LÍNEAS
Por capa
Por boque
Continuous
Aceptar para
confirmar
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 113
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
Para aumentar o disminuir el tipo de línea, presiona las Teclas Ctrl + 1 para ver las
propiedades de la línea.
Escala de
modificación
Líneas
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 114
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
PROYECTO Nº 1
Elaborar el siguiente proyecto y colocar cada elemento a la capa que le corresponda
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 115
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
Orientación de la hoja,
Activar para centrar el vertical y Horizontal
grafico
Área de impresión, de
preferencia la opción
ventana (Eliges la zona
que deseas imprimir)
La escala de impresión
personalizada
Ver vista preliminar
antes de imprimir
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 116
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
ESCALA FRACCIÓN
1 en 25 1000/25
1 en 50 1000/50
1 en 100 1000 /100
1 en 125 1000/125
1 en 200 1000/200
1 en 250 1000/250
1 en 500 1000/500
1 en 1000 1000/1000
1 en 2000 1000/2000
1 en 2500 1000/2500
1 en 5000 1000/5000
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 117
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
Proceso:
Presiona el botón
modificar.
Presiona el botón
Aceptar y Cerrar
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 118
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
Borrar la ventana
gráfica
Dibuja una
ventana, tal como
muestra en la
imagen
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 119
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
Selecciona la ventana
gráfica y aumentar el
La figura aumenta el tamaño a escala 1 en 100 tamaño para que
ingrese el grafico.
Puntos de
modificación
Aumenta el
borde de la
ventana
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 120
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
CREACIÓN DE ROTULO
Los rótulos son etiquetas identificadoras que permiten ver los datos generales del proyecto.
Es como tener una caratula del proyecto.
Ejemplo:
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AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
PRACTICA Nº 13
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 122
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 123
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 124
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 125
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 126
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 127
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
“ Prof.: Luis Miguel Chuquimia Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com 128
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA
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PRACTICA Nº 14
Presenta el Proyecto Nº 1 con la hoja de presentación A3 en una escala en 1 en 75 con su
respectivo rotulo.
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ELEVACIONES
Proyección de
líneas, 3 a 4
mm
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Elevación frontal
CORTES
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El resultado es el siguiente:
CORTE A-A
Escala 1/100
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PRACTICA Nº 15
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PROYECTO Nº 2
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PROYECTO Nº 3
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PROYECTO Nº 4
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PROYECTO Nº 5
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PROYECTO Nº 6
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PROYECTO Nº 7
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PROYECTO Nº 8
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PROYECTO Nº 9
PRIMERA PLANTA
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SEGUNDA PLANTA
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PROYECTO Nº 10
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PROYECTO Nº 11
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