You are on page 1of 3

ILUMINACIÓN Y CÁMARA II (segundo parcial)

Procesos de video
1 ANALÓGICOS
2 DIGITALES

1 Captura y codificación de color.

Captura: transformación de la luz en electricidad, hay una división por canal RGB con
el flitro byer (tipo de filtro, rojos verdes y azules, que se sitúa sobre un sensor
digital de imagen para hacer llegar a cada fotodiodo la información de
luminosidad correspondiente a una sección de los distintos colores primarios.) o
el sistema de tres sensores con la cámara de TV.
Fotosensores (estructura, características y tipos)
Hay 2 tipos de captura, global shutter (captura toda la imágen a la vez y la descarga) o
rolling shutter (trabaja línea por línea)
El rolling shutter tiene un problema (además de la adicción a la cocaína) cuándo hay
un movimiento de cámara o en frente a esta muy rápido (ejemplo: una persona pasa
corriendo), cómo el RS trabaja capatando la imágen de arriba hacia abajo, en el tiempo
que este movimiento ocurre, la persona se movió y la imágen va a quedar
torcida/deforme. A esto se le llama “efecto gelatina”. Mientras que en el Global se
descargan voltios, sin deformación.
Las reflex digitales tienen Rolling Shutter mientras que las cámaras de cine tienen
Global.
Codificación de color: RGB o matrizada
RGB (no tiene codificación): toma información de los tres colores y procesa las tres
(mucha información)
Matrizada: toma luminancia, toda la info tonal, el rojo y el azul. Este modo (como casi
todos) proviene del ojo humano, este tiene más info tonal, de luminancia que en
capatar los colores. Este tipo de cod. se creó para alivianar peso y facilitar el
procesamiento de la señal, capatando sólo los canales más básicos. (Al tener menos
resolución de imágen hay que tener cuidado con el monitoreo)
Porqué es analógico? Porque no está codificado en 0s y 1s
Porque una codificación RGB tiene más información que una matrizada? Porque
elimina el canal verde, el canal con más información de todos (esta información es
restituída después)

2 Muestreo, cuantificación, y compresión.

Muestreo: aquí es donde el proceso de video pasa de analógico a digital. Se toma la


luminancia y el color (más luminancia que color). Cuántas muestras tomamos de ese
canal analógico, en realción del luma (información tonal) con el color.
Siempre lo primero que se toma es Luma. El muestreo se da en bits.
4:4:4 cada cuatro tomas se toma 4 de luma, 4 de rojo y 4 de azul
4:2:2 cada cuatro tomas se toma 4 de luma, 2 de rojo y 2 de azul
4:2:0 cada cuatro tomas se toma 4 de luma, primero 2 de rojo y después dos de azul
(calidad más baja, menos saturación de color)
Cuantificación: cantidad de pasos con los que se va a dividir la escala tonal, del tono
más oscuro al tono más claro, se da en bits.
Al digitalizar, se pasa de una señal continua a una señal discreta (por pasos). Este
proceso se llama cuantificar, en el que se estipula la cantidad de colores únicos que
puede captar el sensor. Está medida en bits (ceros y unos), ya que es de lo que está
compuesto el video digital. Es una parte fundamental a la hora de determinar la
calidad de una imagen. Mayor cantidad de bits, mayor calidad de imagen, pero mayor
peso. La diferencia entre más o menos bits se encuentra principalmente en las
sombras y los degradados.

7 bits = 128 10 bits = 1024


8 bits = 256 12 bits = 4096
9 bits = 512 14 bits = 16384

8 bits Es el mínimo establecido para las cámaras, ya que es la mínima cantidad de


colores que deben reproducirse para que el ojo humano no note aberraciones visuales.
La mayoría de las DSLRs y los objetos de distribución tienen esta cuantificación.

12 bits Es el estándar internacional de proyección cinematográfica. Por lo tanto, exige


que un video tenga esta cuantificación como mínimo para una reproducción de
calidad.

Compresión:
2 formas: ESPACIAL (intra frame) o TEMPORAL (inter frame)
Todos los formatos interframe son formatos EMPEG (formato de grabación)
El formato se define por el tipo de compresión.

TEMPORAL InterFrame: si en un fotograma tenés información repetida, no cambia


nada, cada fotograma repite lo anterior, no decodifica la imagen (no hace 0s y 1s) De
esta forma pesa muy poco, si solo una cosa cambia, codifica los cambios. Se comprime
a partir de bloques independientes de 8x8 píxeles.

ESPACIAL IntraFrame: se comprime a partir de bloques independientes de 8x8 píxeles.


Es el famoso “píxel” que se ve cuando se pixela la imagen. Se están viendo los bloques
de compresión, que al ser independientes uno del otro, hace que se diferencien. Es
intraframe ya que comprime la redundancia de información de cada imagen por
separado, sin tener en cuenta otras imágenes dentro de la secuencia de video.
COLOR EN VIDEO

Concepto de Gaumont. Un espacio de color es el espacio que cubre los colores que
pueden ser reproducidos en el adentro de un diagrama CIDE + espacio + colores.
(No entiendo mi propia letra así que queda incompleto)

You might also like