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A. GENERALES
B. ESPECÍFICOS
3. Caída Libre
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
Física II “B” - IV Ciclo
A fin de encontrar las leyes que gobiernan los diversos cambios que experimentan los
cuerpos a medida que el tiempo transcurre, debemos estar en condiciones de describir
los cambios y tener alguna manera de registrarlos. El cambio más simple observable en
un cuerpo es el cambio aparente en su posición con el tiempo, al cual se le denomina
movimiento.
El movimiento es un fenómeno físico que se define como todo cambio de posición que
experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un punto de
referencia, variando la distancia de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema de
referencia, describiendo una trayectoria. Para producir movimiento es necesario un
intercambio de energía que sobrepase un determinado umbral (inercia). La parte de la
física que se encarga del estudio del movimiento es la cinemática.
Considérese algún objeto sólido con una marca permanente que se puede observar,
dicho de otro modo, un punto. Se discutirá el movimiento de este punto, se describirá
el hecho de que se mueve y cómo se mueve. Este es el motivo por el cual se idealiza a
todos los sólidos espaciales como pequeños puntos, es decir, pequeños comparados con
la distancia recorrida. Por ejemplo, para describir el movimiento de un automóvil que
va a cien kilómetros, no tenemos que distinguir entre la parte delantera y la parte
trasera del automóvil.
1.1. Movimiento rectilíneo: La trayectoria que describe el punto es una línea recta.
1.2. Movimiento curvilíneo: El punto describe una curva cambiando su dirección a
medida que se desplaza. Casos particulares del movimiento curvilíneo son la
rotación describiendo un círculo en torno a un punto fijo, y las trayectorias
elípticas y parabólicas.
2.1. Traslación: Todos los puntos del sólido describen trayectorias iguales, no
necesariamente rectas.
2.2. Rotación: Todos los puntos del sólido describen trayectorias circulares
concéntricas.
2.3. Traslación y rotación simultáneas
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4. Según la velocidad:
Un punto material o una masa puntual es una simplificación en la que se considera que
un cuerpo es un punto y que, como tal, sus dimensiones son despreciables al compararlas
con las otras dimensiones que intervienen en el movimiento; dicho de otro modo, no
posee tamaño, aunque sí masa. El punto material, a diferencia de un punto geométrico,
está asociado a una masa inercial; esta propiedad está íntimamente ligada al
movimiento de los cuerpos, como podemos ver cuando tratamos de entender cómo se
mueven los cuerpos.
La mecánica comienza con el estudio de los puntos materiales y después extiende estos
estudios a los sistemas de puntos materiales, incluyendo cuerpos rígidos y deformables.
El movimiento es una noción esencialmente relativa. Así resulta que el movimiento como
el reposo son hechos relativos, no se puede decir que algo se mueve o que está en reposo
sin añadir respecto a qué. En consecuencia, necesitamos un sistema de referencia para
descubrir el movimiento.
En el Universo conocido todos los movimientos son relativos ya que no existen sistema
de referencia fijos o inmóviles. Sin embargo, se puede suponer que ciertos sistemas de
referencias (denominados sistemas de referencia inerciales) son fijos o se desplazan
rectilíneamente a velocidad constante; es decir, sin aceleración.
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A. MOVIMIENTO RECTILÍNEO
𝑑𝑟⃑
= 𝑣⃗
𝑑𝑡
𝑑𝑟⃗ = 𝑣⃗𝑑𝑡
Si integramos entre los instantes t0 y t, a los que corresponden las posiciones 𝑟⃗0
y 𝑟⃗. Puesto que 𝑣⃗ es constante:
𝑟⃗ 𝑡
∫ 𝑑𝑟⃗ = 𝑣⃗ ∫ 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑟0 𝑡0
Finalmente:
𝑟⃗ = ⃗⃗⃗⃗
𝑟0 + 𝑣⃗ (𝑡 − 𝑡0 )
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𝑑𝑣⃑
= 𝑎⃗
𝑑𝑡
𝑑𝑣⃗ = 𝑎⃗𝑑𝑡
⃗⃗
𝑣 𝑡
∫ 𝑑𝑣⃗ = 𝑎⃗ ∫ 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣0 𝑡0
Por lo tanto:
𝑣⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣0 + 𝑎⃗ (𝑡 − 𝑡0 )
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𝑟⃗ 𝑡
𝑣0 + 𝑎⃗ (𝑡 − 𝑡0 ) ]𝑑𝑡
∫ 𝑑𝑟⃗ = ∫ [ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑟0 𝑡0
Finalmente:
1
𝑟⃗ = ⃗⃗⃗⃗ 𝑣0 (𝑡 − 𝑡0 ) +
𝑟0 + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑎⃗ (𝑡 − 𝑡0 )2
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Gráficas del MRUV
Es sabido que, en ausencia de resistencia del aire, todos los objetos que se
dejan caer cerca de la superficie de la tierra van hacia ella con la misma
aceleración constante bajo la influencia de la gravedad de la tierra. No fue sino
hasta alrededor de 1600 en que se aceptó esta conclusión. Antes de esta época,
las enseñanzas del filósofo griego Aristóteles (384-322 a.C.) sostenían que los
objetos más pesados caían más rápido que los ligeros.
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El italiano Galileo Galilei (1564-1642) origino las ideas actuales acerca de los
objetos que caen. Hay una leyenda de que él demostró el comportamiento de
los objetos que caen al observar que dos pesos diferentes soltados
simultáneamente de la torre inclinada de Pisa golpeaban el suelo
aproximadamente al mismo tiempo. Está bien establecido que Galileo realizo
muchos experimentos sobre objetos en movimiento en planos inclinados. En sus
experimentos hacia rodar bolas por un plano ligeramente inclinado y media las
distancias que recorrían en intervalos de tiempos sucesivos. El propósito del
plano inclinado era reducir la aceleración, lo que hizo posible que se tomaran
mediciones precisas de los intervalos de tiempo. Al aumentar gradualmente la
pendiente del plano, al final fue capaz de extraer conclusiones acerca de los
objetos en caída libre, porque una bola en caída libre es equivalente a una bola
que se mueve por un plano inclinado vertical.
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dirección vertical (la dirección 𝑦) antes que en la dirección horizontal (𝑥) y que
la aceleración es hacia abajo y tiene una magnitud de 9.81 𝑚/𝑠 2 . En
consecuencia, siempre se elegirá 𝑎𝑦 = −𝑔 = −9.81 𝑚/𝑠 2 , donde el signo
negativo significa que la aceleración de un objeto en caída libre es hacia abajo.
𝑣 = 𝑣𝑜 − 𝑔𝑡,
1
𝑦 = 𝑦𝑜 + 𝑣𝑜 𝑡 − 𝑔𝑡 2 ,
2
𝑣 2 = 𝑣𝑜2 − 2𝑔(𝑦 − 𝑦𝑜 ),
1
𝑦 = 𝑦𝑜 + (𝑣𝑜 + 𝑣)𝑡,
2
1
𝑦 = 𝑦𝑜 + 𝑣𝑡 + 𝑔𝑡 2 .
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B. MOVIMIENTO CURVILÍNEO
1. Movimiento parabólico
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Velocidad
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Aceleración
Posición
Altura máxima
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𝑟 = 𝑣∆𝑡 … (1)
1
∆𝑣 = 𝑣 sen … (2)
2 2
Expresemos ahora la magnitud de la aceleración promedio en el intervalo
usando los resultados obtenidos en las dos anteriores ecuaciones explicadas,
para ∆𝑣 𝑦 ∆𝑡:
∆𝑣 2𝑣sen(/2) 𝑣 2 sen(/2)
𝑎= = = . . . (3)
∆𝑡 𝑟/𝑣 𝑟 /2
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0.0873 𝑟𝑎𝑑, 𝑠𝑒𝑛 𝑥 = 0.0872 .) Entonces para ángulos pequeños 𝑠𝑒𝑛 (2) = /2, y
la segunda fracción del lado derecho de la ecuación 3 tiende a ser 1. Nótese
también que, en la primera fracción del lado derecho de la ecuación 3, ni 𝑣 ni
𝑟 dependen de ∆𝑡 y así el valor de esta fracción no es afectado por el limite.
Por lo tanto, podemos obtener para la magnitud de la aceleración instantánea:
∆𝑣 𝑣 2 sen(/2) 𝑣 2 sen(/2)
𝑎 = lim = lim = lim
∆𝑡→0 ∆𝑡 ∆𝑡→0 𝑟 /2 𝑟 ∆𝑡→0 /2
Figura 2. En el movimiento circular uniforme, la aceleración 𝑎 está siempre dirigida hacia el centro del
círculo y, por tanto, siempre es perpendicular a 𝑣
𝑣2
𝑎= … (4)
𝑟
Ya que la dirección de la aceleración promedio es la misma que la de ∆𝑣, la
dirección de 𝑎 esta siempre dirigida hacia el centro del círculo o del arco
circular en el que se mueve la partícula.
[𝑣 2 ] (𝐿/𝑇)2 𝐿
[𝑎] = = = 2,
[𝑟] 𝐿 𝐿
Las cuales son las dimensiones usuales de la aceleración. Las unidades pueden
ser, por lo tanto, 𝑚/𝑠 2, 𝑘𝑚/ℎ2 , o unidades similares de dimensiones 𝐿/𝑇 2 .
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Vale la pena recalcar en este momento que no se necesita que haya algún
movimiento en la dirección de una aceleración y que, en lo general, no existe
una relación fija entre las direcciones de 𝑎 y de 𝑣.
2𝜋𝑟
𝑇=
𝑣
El vector aceleración total 𝑎⃗ se puede escrbir como la suma vectorial de las
componentes de los vectores:
𝑎⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑎𝑟 + ⃗⃗⃗⃗
𝑎𝑡
Su magnitud:
𝑎 = √𝑎𝑟2 + 𝑎𝑡2
𝑑𝑣
𝑎⃗ = | |
𝑑𝑡
La componente de la aceleración radial surge de un cambio en dirección
vectorial del vector velocidad y se proporciona por:
𝑣2
𝑎𝑟 = −𝑎𝑡 = −
𝑟
El signo negativo indica que la fuerza centripeta es hacia el centro del círculo.
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𝑣𝑇𝑜 + 𝑣𝑇𝑓
𝑠=( )𝑡
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En términos angulares
𝑤𝑓 − 𝑤𝑜
𝛼=
𝑡
1
𝜃 = 𝛼𝑡 2 + 𝑤𝑜 𝑡
2
𝑤𝑜 + 𝑤𝑓
𝜃=( )𝑡
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Para la realización de este proyecto se ha usado una herramienta muy importante como
es la programación orientada a objetos (POO), gracias a esto hemos podido simular los
cálculos que se requieren en las fórmulas matemáticas para los movimientos de la
cinemática, esto fue posible debido al conocimiento acerca de cómo crear aplicaciones
de escritorio, cabe recalcar que el lenguaje usado para el desarrollo de este proyecto
es C Sharp (C#); el cual brinda muchas de las herramientas necesarias para que le trabajo
al final sea el esperado.
El software que se usó fue el Visual Studio 2015 Profesional ©, el cual es la última versión
de esta plataforma que contiene junto a C# lenguajes como C++, Visual Basic y Java.
Puesto que se trata de un proyecto simulado, no fue necesario hacer uso de materiales
a excepción de un ordenador que cuente con internet y el software de Visual Studio
instalado, el cual admita el lenguaje C#.
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V. RESULTADOS Y CONCLUSIONES
La física es una rama de la ciencia que estudia a la naturaleza, entre ellos la cinemática
el cual a su vez estudia a los movimientos de traslación de los cuerpos ya sea de manera
plana o circular, como también a la caída libre y el movimiento parabólico.
Las ecuaciones de estos movimientos nos permiten calcular los tiempos, velocidades y
otros datos de interés para quien investigue o trate de desarrollar un problema de estos.
Mediante este proyecto se logró trazar las gráficas cinemáticas que describe en móvil
en cada caso así mismo se comprobó las leyes y fórmulas de las cinemáticas.
1. Al trazar las gráficas del MRUV y MRU se logró determinar que el cartel de “STOP”
se encuentra aproximadamente a 2000 m de la posición inicial del auto y la
autopista tiene una longitud aproximada de 2220 m.
2. Al trazar las gráficas MCU se logró determinar que el número máximo de RPM que
permite alcanzar el software es de 9453.8 RPM con una aceleración centrípeta de
98010 m/s2.
3. Al trazar las gráficas MCUV se logró determinar que…
4. Al trazar las gráficas de la caída libre vertical se determinó que la altura de la
aproximada de la torre de Pisa es de 603,5 m y que la gravedad de los astros son
las siguientes:
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Física II “B” - IV Ciclo
[1] Raymond A. Serway. Física para ciencias e ingenierías - Volumen 1, 7ma Edición -
Editorial S.A. Ediciones.
[2] Hugo Medina Guzmán. FISICA 1, Edición 2009 – Fondo Editorial de la Pontificia
Universidad Católica del Perú
[3] Agustín E. González Morales. Fundamentos de Física General – Editorial Noray.
[4] http://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/movimiento-parabolico/
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