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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

Física II “B” - IV Ciclo

Proyecto de Física Simulada

SIMULACIÓN DE LA CINEMÁTICA CON VISUAL


STUDIO 2015 (C#)
I. OBJETIVOS

A. GENERALES

1. Comprobar experimentalmente las fórmulas de la cinemática.


2. Elaborar las gráficas de posición y velocidad que describan los diferentes tipos
de movimientos cinemáticos.

B. ESPECÍFICOS

1. Movimiento Rectilíneo Uniforme y Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado

1.1. Determinar la longitud máxima de la carretera por la cual recorre el móvil.


1.2. Determinar el instante “t” en el cual aparece la señal de advertencia.

2. Movimiento Circular Uniforme y Movimiento Circular Uniformemente Variado

2.1. Determinar el número de RPM máximo y la aceleración centrípeta máxima


que permite el programa alcanzar en un MCU.
2.2. Comparar las curvas de posición, velocidad angular, aceleración y fuerzas
centrípetas de los links adjuntos con las obtenidas por el programa en C#.

3. Caída Libre

3.1. Determinar la altura de la Torre de Pisa.


3.2. Determinar la gravedad de los 3 planetas y de la luna.

4. Movimiento parabólico compuesto

4.1. Determinar la distancia horizontal máxima a la cual puede llegar la bala.


4.2. Determinar la mínima velocidad de disparo, la gravedad y el ángulo con los
cuales se lograría impactar al avión.

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II. CONCEPTOS PREVIOS

A fin de encontrar las leyes que gobiernan los diversos cambios que experimentan los
cuerpos a medida que el tiempo transcurre, debemos estar en condiciones de describir
los cambios y tener alguna manera de registrarlos. El cambio más simple observable en
un cuerpo es el cambio aparente en su posición con el tiempo, al cual se le denomina
movimiento.

¿QUÉ SIGNIFICA MOVIMIENTO EN LA FÍSICA?

El movimiento es un fenómeno físico que se define como todo cambio de posición que
experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un punto de
referencia, variando la distancia de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema de
referencia, describiendo una trayectoria. Para producir movimiento es necesario un
intercambio de energía que sobrepase un determinado umbral (inercia). La parte de la
física que se encarga del estudio del movimiento es la cinemática.

Considérese algún objeto sólido con una marca permanente que se puede observar,
dicho de otro modo, un punto. Se discutirá el movimiento de este punto, se describirá
el hecho de que se mueve y cómo se mueve. Este es el motivo por el cual se idealiza a
todos los sólidos espaciales como pequeños puntos, es decir, pequeños comparados con
la distancia recorrida. Por ejemplo, para describir el movimiento de un automóvil que
va a cien kilómetros, no tenemos que distinguir entre la parte delantera y la parte
trasera del automóvil.

CLASIFICACIÓN DEL MOVIMIENTO EN LA CINEMÁTICA

Según se mueva un punto o un sólido pueden distinguirse distintos tipos de movimiento


y clasificarse diversas maneras:

1. Según la trayectoria del punto:

1.1. Movimiento rectilíneo: La trayectoria que describe el punto es una línea recta.
1.2. Movimiento curvilíneo: El punto describe una curva cambiando su dirección a
medida que se desplaza. Casos particulares del movimiento curvilíneo son la
rotación describiendo un círculo en torno a un punto fijo, y las trayectorias
elípticas y parabólicas.

2. Según la trayectoria del sólido:

2.1. Traslación: Todos los puntos del sólido describen trayectorias iguales, no
necesariamente rectas.
2.2. Rotación: Todos los puntos del sólido describen trayectorias circulares
concéntricas.
2.3. Traslación y rotación simultáneas

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3. Según la dirección del movimiento:

3.1. Alternativo: Cuando la dirección del movimiento cambia y es sobre una


trayectoria rectilínea.
3.2. Pendular: Cuando la dirección del movimiento cambia y es sobre una
trayectoria circular o un arco de circunferencia.

4. Según la velocidad:

4.1. Movimiento uniforme: La velocidad de movimiento es constante.


4.2. Movimiento uniformemente variado: La aceleración es constante, como es el
caso de los cuerpos en caída libre sometidos a la aceleración de la gravedad.

¿QUÉ ES UN PUNTO MATERIAL?

Un punto material o una masa puntual es una simplificación en la que se considera que
un cuerpo es un punto y que, como tal, sus dimensiones son despreciables al compararlas
con las otras dimensiones que intervienen en el movimiento; dicho de otro modo, no
posee tamaño, aunque sí masa. El punto material, a diferencia de un punto geométrico,
está asociado a una masa inercial; esta propiedad está íntimamente ligada al
movimiento de los cuerpos, como podemos ver cuando tratamos de entender cómo se
mueven los cuerpos.

La mecánica comienza con el estudio de los puntos materiales y después extiende estos
estudios a los sistemas de puntos materiales, incluyendo cuerpos rígidos y deformables.

¿RESPECTO A QUÉ SE MIDE EL MOVIMIENTO?

El movimiento es una noción esencialmente relativa. Así resulta que el movimiento como
el reposo son hechos relativos, no se puede decir que algo se mueve o que está en reposo
sin añadir respecto a qué. En consecuencia, necesitamos un sistema de referencia para
descubrir el movimiento.

¿QUÉ ES UN SISTEMA DE REFERENCIA?

En el Universo conocido todos los movimientos son relativos ya que no existen sistema
de referencia fijos o inmóviles. Sin embargo, se puede suponer que ciertos sistemas de
referencias (denominados sistemas de referencia inerciales) son fijos o se desplazan
rectilíneamente a velocidad constante; es decir, sin aceleración.

Establecido un sistema de referencia espacio-tiempo “S”, podemos situar un móvil


puntual (un punto material) “P”, de manera que: Si “P” ocupa posiciones diferentes en
el tiempo respecto a “S”, afirmamos que está en movimiento respecto a “S”. Si “S” está
fijo, el movimiento de “P” es absoluto; pero, si “S” a su vez se mueve, “P” tiene un
movimiento relativo respecto a S.

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III. FUNDAMENTO TEÓRICO

En el siguiente proyecto de simulación se tratará con los 6 tipos de movimientos clásicos,


los cuales muy posiblemente han podido ser observados en algún momento. Ellos son: el
movimiento rectilíneo uniforme (MRU), el movimiento rectilíneo uniformemente variado
(MRUV), la caída libre o tiro vertical, el movimiento parabólico, el movimiento curvilíneo
uniforme (MCU) y el movimiento curvilíneo uniformemente variado (MCUV). Para una
mejor comprensión de los mismos, se ha creído conveniente agruparlos de acuerdo a la
trayectoria del punto.

A. MOVIMIENTO RECTILÍNEO

Un móvil describe una trayectoria rectilínea si su curvatura es nula o su radio de


curvatura infinito, lo que equivale a afirmar que el móvil no está dotado de
aceleración centrípeta, es decir el vector unitario de la velocidad no cambia de
dirección, por tanto, la dirección de su vector velocidad también es constante.

1. Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)

El MRU es el tipo de movimiento más simple entre todos.

En un MRU el vector velocidad es constante en todas sus características


(módulo, dirección y sentido); por lo que, tanto la aceleración total, como la
tangencial y la centrípeta son nulas.

Para determinar su ecuación de posición partimos de la definición de velocidad


instantánea, que podemos escribir:

𝑑𝑟⃑
= 𝑣⃗
𝑑𝑡

𝑑𝑟⃗ = 𝑣⃗𝑑𝑡

Si integramos entre los instantes t0 y t, a los que corresponden las posiciones 𝑟⃗0
y 𝑟⃗. Puesto que 𝑣⃗ es constante:

𝑟⃗ 𝑡
∫ 𝑑𝑟⃗ = 𝑣⃗ ∫ 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑟0 𝑡0

Finalmente:

𝑟⃗ = ⃗⃗⃗⃗
𝑟0 + 𝑣⃗ (𝑡 − 𝑡0 )

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Gráficas del MRU

Al ser la velocidad constante, se representa en la gráfica v-t paralela al eje de


tiempos, y el área v (t1 – t0) indica el camino recorrido entre t0 y t1. La gráfica
r-t es una recta cuya pendiente (tg α) es la velocidad.

2. Movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV)

En un MRUV, el vector aceleración es constante en todas sus características


(módulo, dirección y sentido). Como el movimiento es rectilíneo su aceleración
normal o centrípeta es nula; por lo que la aceleración total coincide con la
aceleración tangencial.

Para determinar su ecuación partimos de la definición de aceleración


instantánea, que podemos escribir:

𝑑𝑣⃑
= 𝑎⃗
𝑑𝑡

𝑑𝑣⃗ = 𝑎⃗𝑑𝑡

Si integramos entre los instantes t0 y t, a los que corresponden los vectores


velocidad 𝑣⃗ 0 y 𝑣⃗. Puesto que 𝑎⃗ es constante:

⃗⃗
𝑣 𝑡
∫ 𝑑𝑣⃗ = 𝑎⃗ ∫ 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣0 𝑡0

Por lo tanto:

𝑣⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣0 + 𝑎⃗ (𝑡 − 𝑡0 )

Que es la ecuación que describe el móvil. Para determinar la posición


integramos la velocidad instantánea entre los instantes t0 y t, a los que
corresponden las posiciones 𝑟⃗0 y 𝑟⃗. Teniendo en cuenta que t0, 𝑣⃗ 0 y 𝑎⃗ son
constantes:

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𝑟⃗ 𝑡
𝑣0 + 𝑎⃗ (𝑡 − 𝑡0 ) ]𝑑𝑡
∫ 𝑑𝑟⃗ = ∫ [ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑟0 𝑡0

Finalmente:

1
𝑟⃗ = ⃗⃗⃗⃗ 𝑣0 (𝑡 − 𝑡0 ) +
𝑟0 + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑎⃗ (𝑡 − 𝑡0 )2
2
Gráficas del MRUV

Al ser la aceleración constante, se representa en la gráfica a-t paralela al eje


de tiempos (t); el área a (t1 – t0) indica el cambio de velocidad que se ha
producido entre t0 y t1.
La gráfica v-t es una recta cuya pendiente (tg α) es la aceleración.
La curva r-t es una parábola, cuya pendiente (tg θ) es la velocidad instantánea
en un punto determinado. Nótese que en cada punto de la parábola θ tiene
valores diferentes; por tanto, el vector velocidad varía con respecto al tiempo.

3. Caída libre o Tiro vertical

Es sabido que, en ausencia de resistencia del aire, todos los objetos que se
dejan caer cerca de la superficie de la tierra van hacia ella con la misma
aceleración constante bajo la influencia de la gravedad de la tierra. No fue sino
hasta alrededor de 1600 en que se aceptó esta conclusión. Antes de esta época,
las enseñanzas del filósofo griego Aristóteles (384-322 a.C.) sostenían que los
objetos más pesados caían más rápido que los ligeros.

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El italiano Galileo Galilei (1564-1642) origino las ideas actuales acerca de los
objetos que caen. Hay una leyenda de que él demostró el comportamiento de
los objetos que caen al observar que dos pesos diferentes soltados
simultáneamente de la torre inclinada de Pisa golpeaban el suelo
aproximadamente al mismo tiempo. Está bien establecido que Galileo realizo
muchos experimentos sobre objetos en movimiento en planos inclinados. En sus
experimentos hacia rodar bolas por un plano ligeramente inclinado y media las
distancias que recorrían en intervalos de tiempos sucesivos. El propósito del
plano inclinado era reducir la aceleración, lo que hizo posible que se tomaran
mediciones precisas de los intervalos de tiempo. Al aumentar gradualmente la
pendiente del plano, al final fue capaz de extraer conclusiones acerca de los
objetos en caída libre, porque una bola en caída libre es equivalente a una bola
que se mueve por un plano inclinado vertical.

Acaso quiera intentar el siguiente experimento. Suelte simultáneamente, desde


la misma altura, una moneda y un trozo de papel arrugado, si los efectos de la
resistencia del aire son despreciables, ambos tendrán el mismo movimiento y
golpearán el suelo al mismo tiempo. En el caso idealizado, en el que la
resistencia del aire está ausente, a tal movimiento se le refiere como
movimiento en caída libre. Si este mismo experimento se pudiese realizar en
un vacío, en el que la resistencia del aire realmente es despreciable, el papel
y la moneda caerían con la misma aceleración aun cuando el papel no esté
arrugado.

El 2 de agosto de 1971, el astronauta David Scott realizo tal experimento en la


luna, soltó simultáneamente un martillo y una pluma y los dos objetos cayeron
al mismo tiempo en la superficie lunar.

Cuando se usa la expresión objeto en caída libre no necesariamente se hace


referencia a un objeto que se suelta desde el reposo. Un objeto en caída libre
es cualquier objeto que se mueve libremente solo bajo la influencia de la
gravedad, sin importar su movimiento inicial.

La magnitud de la aceleración de caída libre se denotará mediante el símbolo


𝑔. El valor de 𝑔 cerca de la superficie de la tierra disminuye conforme aumenta
la altitud. Además, ocurren ligeras variaciones en 𝑔 con cambios en latitud, hay
también variaciones significativas causadas por las diferencias en la densidad
local de la corteza terrestre. En la superficie de la tierra el valor de 𝑔 es
aproximadamente 9.81 𝑚/𝑠 2 .

Si se ignora la resistencia del aire y se supone que la aceleración de la caída


libre no varía con altitud en distancias verticales cortas, el movimiento del
objeto en caída libre que se mueve verticalmente es equivalente al movimiento
de una partícula bajo aceleración constante en una dimensión. Debido a eso,
se aplican las ecuaciones desarrolladas para objetos que se mueven con
aceleración constante. La única modificación que se necesita hacer en estas
ecuaciones para los objetos en caída libre es notar que el movimiento es en la

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dirección vertical (la dirección 𝑦) antes que en la dirección horizontal (𝑥) y que
la aceleración es hacia abajo y tiene una magnitud de 9.81 𝑚/𝑠 2 . En
consecuencia, siempre se elegirá 𝑎𝑦 = −𝑔 = −9.81 𝑚/𝑠 2 , donde el signo
negativo significa que la aceleración de un objeto en caída libre es hacia abajo.

Fórmulas para la resolución de problemas de caída libre:

𝑣 = 𝑣𝑜 − 𝑔𝑡,

1
𝑦 = 𝑦𝑜 + 𝑣𝑜 𝑡 − 𝑔𝑡 2 ,
2

𝑣 2 = 𝑣𝑜2 − 2𝑔(𝑦 − 𝑦𝑜 ),

1
𝑦 = 𝑦𝑜 + (𝑣𝑜 + 𝑣)𝑡,
2
1
𝑦 = 𝑦𝑜 + 𝑣𝑡 + 𝑔𝑡 2 .
2
B. MOVIMIENTO CURVILÍNEO

1. Movimiento parabólico

El movimiento parabólico es el movimiento de una partícula o cuerpo rígido


describiendo su trayectoria una parábola. Por ejemplo, el balón de fútbol
cuando es chutado por un jugador y cae al suelo es un movimiento parabólico.

El movimiento parabólico se puede analizar como la unión de dos movimientos.


Por un lado, la trayectoria en la proyección del eje de las x (el eje que va
paralelo al suelo) describirá un movimiento rectilíneo uniforme. Por otro lado,
la trayectoria de la partícula al elevarse o caer verticalmente (en proyección
sobre el eje de las y) describirá un movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado, donde la aceleración es la gravedad.

TIPOS DE MOVIMIENTO PARABÓLICO:

Existen diferentes tipos de movimiento parabólico dependiendo desde donde


empieza o acaba el movimiento del cuerpo. Por ejemplo:

1.1. Movimiento parabólico completo:

El cuerpo recorre una parábola completa, empezando y acabando en el


suelo.

1.2. Movimiento de media parábola:

El cuerpo empieza el movimiento desde cierta altura y es lanzado


parabólicamente con una fuerza horizontal, en un punto que sería el
punto más alto de la parábola completa ideal.

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1.3. Otros movimientos parabólicos:

Existen muchos casos particulares del movimiento parabólico, por


ejemplo, el lanzamiento de una pelota desde el suelo a la terraza de una
casa o el lanzamiento a canasta de un jugador de baloncesto. Siempre son
tramos de una teórica parábola completa.

ECUACIONES PARA EL MOVIMIENTO PARABÓLICO

Velocidad

La velocidad inicial del cuerpo (v0) tiene dos componentes, la componente


horizontal, en el eje x y la componente vertical, en el eje vertical y. Depende
de la fuerza con la que salga la partícula y el ángulo de lanzamiento.

La componente horizontal de la velocidad x será constante, ya que es


un movimiento uniforme. La componente vertical de la velocidad y disminuye
inicialmente por la gravedad, hasta hacerse nula en el punto más alto de la
trayectoria. A partir de ese punto, vuelve a crecer uniformemente acelerada
por la gravedad. La fórmula de la velocidad es:

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Aceleración

La aceleración solamente está presente en la componente vertical. El


movimiento horizontal es uniforme mientras que sobre la componente y influye
la aceleración de la gravedad, que hace que se frene el cuerpo (en el caso de
que esté subiendo) hasta volver a acelerarse al descender y caer al suelo.

Posición

En la posición del objeto también intervienen las fórmulas de la posición


del movimiento rectilíneo uniforme (sentido horizontal) y la posición
del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (sentido vertical).

Altura máxima

En el movimiento parabólico, existe un punto (y sólo un punto) donde la


partícula se encuentra en el punto más alto de su trayectoria. En ese punto, la

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componente vertical de la velocidad es nula. La fórmula para determinar


la altura máxima no depende del tiempo.

A igual velocidad inicial y aceleración de la gravedad, la altura máxima de una


trayectoria parabólica dependerá del ángulo θ de la velocidad inicial v0.
La máxima altura que se puede alcanzar con una velocidad v0 determinada se
corresponde con un ángulo de lanzamiento θ = 90°.

Alcance horizontal máximo

La partícula o cuerpo llegará a su alcance horizontal máximo cuando caiga al


suelo, es decir, cuando y sea cero. Podemos calcular el alcance sin saber el
tiempo que ha tardado en recorrer la parábola la partícula o conociéndolo.

2. Movimiento curvilíneo uniforme (MCU)

Tanto la velocidad como la aceleración son de magnitud constante, pero ambas


cambian de dirección continuamente. Esta situación se llama movimiento
circular uniforme. Entre los ejemplos de esta clase de movimiento se incluyen
a los satélites de la Tierra y a puntos de rotores que giran, tales como
ventiladores, discos de fonógrafos y discos de computadora. De hecho, hasta el
punto que podemos vernos a nosotros mismos como partículas, participamos en
un movimiento circular uniforme a causa de la rotación de la Tierra.

En la figura 1 (a) se muestra la situación. Sea 𝑃1 la posición de la partícula en


el tiempo 𝑡1 y 𝑃2 su posición en el tiempo 𝑡2 = 𝑡1 + ∆𝑡. La velocidad en 𝑃1 es 𝑣1 ,
un vector tangente a la curva en 𝑃1 . La velocidad en 𝑃2 es 𝑣2 , un vector tangente
a la curva en 𝑃2 . Los vectores 𝑣1 y 𝑣2 tienen la misma magnitud 𝑣, ya que la

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velocidad es constante, pero sus direcciones son diferentes. La longitud de la


trayectoria descrita durante ∆𝑡 es la longitud del arco 𝑃1 𝑃2 , que es igual a 𝑟
(donde  está medido en radianes) y también a 𝑣∆𝑡. Entonces tenemos que:

𝑟 = 𝑣∆𝑡 … (1)

Figura 1. Movimiento circular uniforme.


(a) La partícula viaja alrededor de un círculo con velocidad constante.
Se muestra su velocidad en dos puntos 𝑃1 𝑦 𝑃2.
(b) El cambio de velocidad, que va de 𝑃1 a 𝑃2, es ∆𝑣.
(c) La partícula viaja a lo largo del arco 𝑃1 𝑃2 durante un tiempo ∆𝑡.

Podemos ahora trazar los vectores 𝑣1 𝑦 𝑣2 , como en la figura 1 (b), de modo


que se originen en un punto en común. Tenemos la libertad de hacerlo tanto
que la magnitud y la dirección de cada vector sean las mismas que en la figura
1 (a). La figura 1 (b) nos permite ver claramente el cambio en la velocidad al
moverse la partícula desde 𝑃1 hasta 𝑃2 . Este cambio, 𝑣2 − 𝑣1 = ∆𝑣, es el vector
que debe sumarse a 𝑣1 para obtener 𝑣2 . Si representamos el cambio en la
velocidad en el intervalo 𝑃1 𝑃2 trazando ∆𝑣 desde el punto medio del arco 𝑃1 𝑃2
entonces ∆𝑣 apuntaría hacia el centro del círculo.

Ahora el triángulo 𝑂𝑄1 𝑄2 formado por 𝑣1 , 𝑣2 , y ∆𝑣 es semejante al triangulo


𝐶𝑃1 𝑃2 (fig. 1 (c)) formado por la cuerda 𝑃1 𝑃2 y los radios 𝐶𝑃1 𝑦 𝐶𝑃2 . Esto se debe
a que ambos son triángulos isósceles que tienen el mismo ángulo en el vértice;
el ángulo  entre 𝑣1 𝑦 𝑣2 es el mismo que el ángulo 𝑃1 𝐶𝑃2 porque 𝑣1 es
perpendicular a 𝐶𝑃1 𝑦 𝑣2 es perpendicular a 𝐶𝑃2 . Trazando una bisectriz del
ángulo  en la figura 1 (b), hallamos que:

1 
∆𝑣 = 𝑣 sen … (2)
2 2
Expresemos ahora la magnitud de la aceleración promedio en el intervalo
usando los resultados obtenidos en las dos anteriores ecuaciones explicadas,
para ∆𝑣 𝑦 ∆𝑡:

∆𝑣 2𝑣sen(/2) 𝑣 2 sen(/2)
𝑎= = = . . . (3)
∆𝑡 𝑟/𝑣 𝑟 /2

Ahora deseamos hallar la aceleración instantánea tomando el límite de esta


expresión como ∆𝑡 → 0. Cuando ∆𝑡 es muy pequeña, el ángulo  es pequeño. En
este caso podemos usar la aproximación de un ángulo pequeño, 𝑠𝑒𝑛 𝑥 ≈ 𝑥 (esto
es válido solo cuando el ángulo está en radianes; por ejemplo, cuando 𝑥 = 5° =

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0.0873 𝑟𝑎𝑑, 𝑠𝑒𝑛 𝑥 = 0.0872 .) Entonces para ángulos pequeños 𝑠𝑒𝑛 (2) = /2, y
la segunda fracción del lado derecho de la ecuación 3 tiende a ser 1. Nótese
también que, en la primera fracción del lado derecho de la ecuación 3, ni 𝑣 ni
𝑟 dependen de ∆𝑡 y así el valor de esta fracción no es afectado por el limite.
Por lo tanto, podemos obtener para la magnitud de la aceleración instantánea:

∆𝑣 𝑣 2 sen(/2) 𝑣 2 sen(/2)
𝑎 = lim = lim = lim
∆𝑡→0 ∆𝑡 ∆𝑡→0 𝑟 /2 𝑟 ∆𝑡→0 /2

Figura 2. En el movimiento circular uniforme, la aceleración 𝑎 está siempre dirigida hacia el centro del
círculo y, por tanto, siempre es perpendicular a 𝑣

Usando la aproximación del ángulo pequeño para reemplazar al límite restante


por 1:

𝑣2
𝑎= … (4)
𝑟
Ya que la dirección de la aceleración promedio es la misma que la de ∆𝑣, la
dirección de 𝑎 esta siempre dirigida hacia el centro del círculo o del arco
circular en el que se mueve la partícula.

La figura 2 muestra la relación entre instantánea entre 𝑣 𝑦 𝑎 en varios puntos


del movimiento. La magnitud de 𝑣 es constante, pero su dirección cambia
continuamente. Esto da lugar a una aceleración 𝑎, que es también constante
en su magnitud, pero cambia continuamente de dirección. La velocidad 𝑣 es
siempre tangente al círculo en dirección del movimiento; la aceleración 𝑎 esta
siempre dirigida radialmente hacia adentro. Debido a esto, 𝑎 se llama
aceleración radial o centrípeta. Centrípeta significa “que busca el centro”.

Las unidades de la aceleración centrípeta son las mismas que de una


aceleración como consecuencia de un cambio en la magnitud de una velocidad.
Dimensionalmente, tenemos que:

[𝑣 2 ] (𝐿/𝑇)2 𝐿
[𝑎] = = = 2,
[𝑟] 𝐿 𝐿

Las cuales son las dimensiones usuales de la aceleración. Las unidades pueden
ser, por lo tanto, 𝑚/𝑠 2, 𝑘𝑚/ℎ2 , o unidades similares de dimensiones 𝐿/𝑇 2 .

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La aceleración que resulta de un cambio en la dirección de una velocidad es


tan real y tan acelerada en esencia como la que resulta de un cambio en la
magnitud de una velocidad. Por definición, la aceleración es la rapidez de
cambio de su velocidad con el tiempo, y la velocidad, por ser un vector, puede
cambiar tanto en dirección como en magnitud. Si una cantidad física es un
vector, sus aspectos direccionales no pueden ser ignorados, ya que esos efectos
probarán ser en todos sentidos tan importantes y reales como los producidos
por los cambios de magnitud.

Vale la pena recalcar en este momento que no se necesita que haya algún
movimiento en la dirección de una aceleración y que, en lo general, no existe
una relación fija entre las direcciones de 𝑎 y de 𝑣.

En muchas situaciones es conveniente describir el movimiento de una partícula


que se mueve con rapidez constante en un círculo de radio 𝑟 en terminos del
periodo 𝑇, que se define como el intervalo de tiempo requerido para una
revolución completa de la partícula. En el intervalo de tiempo 𝑇, la partícula
se mueve una distancia de 2𝜋𝑟, que es igual a la circunferencia de la trayectoria
circular de la partícula. En consecuencia, puesto que su rapidez es igual a la
circunferencia de la trayectoria circular dividida entre el periodo, o 𝑣 = 2𝜋𝑟/𝑇,
se sigue que:

2𝜋𝑟
𝑇=
𝑣
El vector aceleración total 𝑎⃗ se puede escrbir como la suma vectorial de las
componentes de los vectores:

𝑎⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑎𝑟 + ⃗⃗⃗⃗
𝑎𝑡

Su magnitud:

𝑎 = √𝑎𝑟2 + 𝑎𝑡2

Las componentes de aceleración tangencial causan un cambio en la rapidez 𝑣


de la particula. Esta componente es pararlela a la velocidad instantanea y su
magnitud se conoce por:

𝑑𝑣
𝑎⃗ = | |
𝑑𝑡
La componente de la aceleración radial surge de un cambio en dirección
vectorial del vector velocidad y se proporciona por:

𝑣2
𝑎𝑟 = −𝑎𝑡 = −
𝑟
El signo negativo indica que la fuerza centripeta es hacia el centro del círculo.

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3. Movimiento curvilíneo uniformemente variado (MCUV)

Es aquel movimiento que efectúa un cuerpo en torno a una circunferencia,


similar al MCU, con la diferencia que la aceleración angular permanece
constante (𝑎 = 𝑐𝑡𝑒) y es diferente de cero. Es decir, la velocidad angular
aumenta o disminuye uniformemente. Cuando 𝑤 aumenta se dice que el
movimiento circular es acelerado y cuando disminuye desacelerado.

Las fórmulas para este movimiento son:

En términos lineales o tangenciales


𝑣𝑇𝑓 − 𝑣𝑇𝑜
𝑎𝑡 =
𝑡
1
𝑠 = 𝑎𝑇 𝑡 2 + 𝑣𝑡𝑜 𝑡
2
2
𝑣𝑇𝑓 = 𝑎2𝑇𝑜 + 2𝑎𝑇 𝑠

𝑣𝑇𝑜 + 𝑣𝑇𝑓
𝑠=( )𝑡
2
En términos angulares
𝑤𝑓 − 𝑤𝑜
𝛼=
𝑡
1
𝜃 = 𝛼𝑡 2 + 𝑤𝑜 𝑡
2

𝑤𝑓2 = 𝑤𝑜2 + 2𝛼𝜃

𝑤𝑜 + 𝑤𝑓
𝜃=( )𝑡
2

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IV. INSTRUMENTOS Y MATERIALES

Para la realización de este proyecto se ha usado una herramienta muy importante como
es la programación orientada a objetos (POO), gracias a esto hemos podido simular los
cálculos que se requieren en las fórmulas matemáticas para los movimientos de la
cinemática, esto fue posible debido al conocimiento acerca de cómo crear aplicaciones
de escritorio, cabe recalcar que el lenguaje usado para el desarrollo de este proyecto
es C Sharp (C#); el cual brinda muchas de las herramientas necesarias para que le trabajo
al final sea el esperado.

El software que se usó fue el Visual Studio 2015 Profesional ©, el cual es la última versión
de esta plataforma que contiene junto a C# lenguajes como C++, Visual Basic y Java.

Puesto que se trata de un proyecto simulado, no fue necesario hacer uso de materiales
a excepción de un ordenador que cuente con internet y el software de Visual Studio
instalado, el cual admita el lenguaje C#.

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V. RESULTADOS Y CONCLUSIONES

La física es una rama de la ciencia que estudia a la naturaleza, entre ellos la cinemática
el cual a su vez estudia a los movimientos de traslación de los cuerpos ya sea de manera
plana o circular, como también a la caída libre y el movimiento parabólico.

Las ecuaciones de estos movimientos nos permiten calcular los tiempos, velocidades y
otros datos de interés para quien investigue o trate de desarrollar un problema de estos.

Mediante este proyecto se logró trazar las gráficas cinemáticas que describe en móvil
en cada caso así mismo se comprobó las leyes y fórmulas de las cinemáticas.

C SHARP es un lenguaje de programación que ofrece muchas herramientas; con las


cuales se puede simular los movimientos de la cinemática, así como usar las fórmulas
para calcular de manera rápida y precisa lo que se desea averiguar. C Sharp nos permite
lograr nuestros objetivos propuestos en diferentes ramas de la ciencia, entre ellos la
física gracias a su poderoso software.

1. Al trazar las gráficas del MRUV y MRU se logró determinar que el cartel de “STOP”
se encuentra aproximadamente a 2000 m de la posición inicial del auto y la
autopista tiene una longitud aproximada de 2220 m.
2. Al trazar las gráficas MCU se logró determinar que el número máximo de RPM que
permite alcanzar el software es de 9453.8 RPM con una aceleración centrípeta de
98010 m/s2.
3. Al trazar las gráficas MCUV se logró determinar que…
4. Al trazar las gráficas de la caída libre vertical se determinó que la altura de la
aproximada de la torre de Pisa es de 603,5 m y que la gravedad de los astros son
las siguientes:

 Tierra = 9,807 m/s2


 Marte = 3,711 m/s2
 Luna = 1,622 m/s2
 Júpiter = 24,790 m/s2
 Saturno = 10,440 m/s2
5. Para alcanzar al avión la componente “x” de la velocidad mínima deberá ser igual
a la del avión, es decir 100 m/s; por lo tanto, la velocidad total deberá ser de
100. 𝑠𝑒𝑐(θ), mientras que la velocidad en la componente “y” deberá ser 100. 𝑡𝑔(θ).
La gravedad mínima será la de la Luna, cuyo valor es el más bajo y que hace posible
que el proyectil llegue más alto con una menor velocidad vertical. Sin embargo,
debido al límite horizontal el ángulo mínimo para poder alcanzar al avión a una
velocidad mínima será de 37º. La distancia máxima que puede llegar la bala es de
2065m.

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
Física II “B” - IV Ciclo

VI. BIBIBLIOGRAFÍA Y LINKOGRAFÍA

[1] Raymond A. Serway. Física para ciencias e ingenierías - Volumen 1, 7ma Edición -
Editorial S.A. Ediciones.
[2] Hugo Medina Guzmán. FISICA 1, Edición 2009 – Fondo Editorial de la Pontificia
Universidad Católica del Perú
[3] Agustín E. González Morales. Fundamentos de Física General – Editorial Noray.
[4] http://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/movimiento-parabolico/

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