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Universidad Mayor de San Andres Manejo básico de Surfer 12

Ingeniería Petrolera

INFORME No 1

MANEJO BASICOS DE SURFASE 12

1. OBJETIVO

Aprender el manejo del programa Surfer 12 aplicando algunas herramientas y


propiedades del mismo, a través de un ejemplo hipotético.

2. Fundamento teórico

Creación de curvas de nivel, grillas, y mapas 3D para Científicos e Ingenieros.

Surfer es un software completo para la


visualización en 3D, la creación de
isolíneas, y el modelado de superficies que
se ejecuta bajo Microsoft Windows. Surfer
se utiliza ampliamente para el
modelamiento 3D del terreno,
modelamiento batimétrico, la visualización
del paisaje, análisis de superficies,
cartografía de curvas de nivel, la cartografía de superficie 3D, grillado, la
volumetría, y mucho más.

El sofisticado motor de la interpolación de Surfer transforma los datos XYZ en


mapas con calidad de publicación. Surfer ofrece más métodos de grillado y más
control sobre los parámetros de grillado, incluyendo variogramas personalizados,
que cualquier otro paquete de software en el mercado. También puede utilizar los
archivos de la red procedentes de otras fuentes, tales como archivos USGS DEM o
archivos ESRI GRID. Muestra tu grilla como mapas topográficos, mapas de
pendientes en 3D, 3D wireframe, vector, imagen, relieves y sombreados, y los
mapas de puntos. Añade mapas de base y combina distintos tipos de mapas para
crear la presentación más informativa posible. Prácticamente todos los aspectos de
los mapas se pueden personalizar para producir exactamente la presentación que
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desea. La generación de mapas de calidad de publicación nunca ha sido más rápida


o más fácil.Surfer es ideal para hidrólogos, ingenieros, geólogos, arqueólogos,
oceanógrafos, biólogos, ingenieros forestales, geofísicos, investigadores médicos,
climatólogos etc. Posee los siguientes algoritmos de interpolación: Inverse
Distance, Kriging, Minimum Curvature, Polynomial Regression, Triangulation,
Nearest Neighbor, Shepard’s Method, Radial Basis Functions, Natural Neighbor,
Moving Average, y Local Polynomial.

3. Procedimiento

3.1 Introducción de información a la base de datos del programa

- El programa toma coma los datos principales en un plano cartesiano de ejes X e Y


al cual asignaremos como NORTE, ESTE y COTA en la que se registrara primero
en una tabla de EXEL y guardar los datos con el nombre de “ ISOPACO 1”.

- Luego en la barra de opciones aparece la opción FILE en la que se seleccionara


nueva carpeta (Open…), para buscar la tabla de datos guardado, para introducir la
información al programa

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- Donde se abre una nueva ventana en la que se tendrá que buscar la tabla de Excel
con el nombre de ISOPACO1, luego hacer un clic en la opción de OK, en la que se
transportara la información de Excel a la base de datos de del software.

- Otra forma de transportar la información, es la de copiar los datos al programa por


Control +C en la que previamente se abrirá la opción de worksheet de NEW en
FILE de la barra de opciones.

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- La opción New Post Map se utiliza para poner los datos en una gráfica en puntos
donde se deberá poner como dato de referencia la cota donde el icono de esta
herramienta son unos puntos

- Aparecerá graficado los puntos de los datos registrados en el programa

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- Haciendo un clic en la gráfica de puntos aparecerá las propiedades que se podrá


modificar del gráfico. Lo que se hará es de poner como dato de referencia la COTA
,seleccionado la opción SIMBOL propiedad de Symbol Column eligiendo
Column C: COTA , y la opción Labels la propiedad Worksheet Column
eligiendo Column C: COTA donde aparecerán los puntos con las cotas de
referencia

3.2 herramientas útiles para el diseño de un mapa

- Luego se deberá establecer los datos introducidos en el programa , en un nuevo


documento, donde el programa determinara algunos parámetros que permite
describir al diseño de mapa.
- Hacer clic en la barra de opciones Grid, en Data donde aparecerá una nueva
ventana en la que se deberá buscar el documento Excel guardado, con el nombre de
ISOPACO 1

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- Aparecerá una ventana en la que aparece algunos datos como puntos máximos y
mínimos de ESTE,NORTE Y COTA en la que se podría modificar los que se
necesite.

- Haciendo un clic en OK aparece una nueva ventana que muestar una cantidad de
datos realizado por el programa

- La herramienta New Contour Map es útil para trazar las curvas de nivel en nuestro
mapa. Seleccionando la opción aparece nuevamente una ventana en que se deberá
buscar el documento de Excel con el nombre de ISOPACO 1, que con la opción de
OK aparecerá otro mapa con el trazado de curvas de nivel

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- Una vez trazado los puntos en la hoja de trabajo se hará un clic en el mapa graficado
y aparecerá al costado izquierdo todas las propiedades que se puede modificar la
grafica
Lavels en Fill Colors para dar color determinado en una escala de altura para
observar las elevaciones y depresiones que tiene nuestro mapa.

- Se tiqueara la opción Fill Colours y Color Escale para mostrar los colores y la
escala de colores según la COTA.

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- La herramienta New 3D Wireframe nos ayuda a realizar un mapa con relieve de


3D, en la que se deberá hacer un clic, que posteriormente se deberá buscar el
documento del archivo de la base de datos del programa con el nombre de
ISOPACO 1.

- luego hacer clic en la opción de Abrir, aparecerá un mapa graficado en 3D.


- Haciendo un clic en el mapa 3D mostrara las propiedades que se podrá modificar.
Fill Colours: para que el relieve tenga color tiqueando Fill Contour y Color
Escale
Show base: que da la el eje de altura.
Show vertical: que da el espesor del trabajo.
- luego la opción de Map en la parte superior muestra algunas propiedades que se
pueda utilizar como (previamente seleccionando Add ) Contour Layer para
colocar las curvas de nivel en el mapa 3D.

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- Seleccionando la propiedad Profile… para mostrarnos un corte de un plano 2D que


mostrara la un nuevo plano altimétrico.

4. Resultados

Plano topográfico Plano altimetrico

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Plano 3D

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