You are on page 1of 19

FRA KULERAMME TIL

POKEMON GO
Av Per A. Godejord
Førstelektor IKT
UTVIDET VIRKELIGHET

 Utvidet virkelighet (AR) er nettopp det – en utvidelse av virkeligheten ved at digitale element
er lagt over den virkelighet du ser gjennom mobilkameraet.
 Dette er altså i motsetning til virtuell virkelighet (VR) som søker å skape en virtuell representasjon
av virkeligheten
 AR er ikke noe nytt. ….
GOOGLE GLASS 2013

Ble aldri særlig


populært.
KILLER APP

 Lansert 6. juli 2016 og har allerede over 26 millioner aktive brukere


 Journalister forstyrrer briefinger ved å jakte pokemoner
 Stortingspolitikere jakter pokemoner under debatter
 Folk velger restauranter etter hvor mange pokemoner som finnes i nærheten
DET ER PENGER Å TJENE….

 Virksomheter som vil tiltrekke seg kunder kan sponse pokestops


 Reklame vil kunne interagere med brukerne slik at de går innom en butikk som del av spillet
 Mobiltelefonen blir plutselig «limet» mellom det å være online og offline, og er ikke lenger et
verktøy for «stillesitting», men for aktivitet.
DET HANDLER OM INFORMASJON

 Rett informasjon til rett tid for de rette mottakere – Dette er potensialet
 Informasjon gitt slik at den gir best effekt, men uten å være påtrengende – Dette er
utfordringen for utviklere

Men hvordan
startet det
hele?
INFORMASJONS- OG KOMMUNIKASJONSTEKNOLOGI

 IKT-begrepet omfatter teknologien som kreves for informasjonsbehandling, og da særlig bruken


av elektroniske datamaskiner, kommunikasjonsutstyr og programvare som konverterer, lagrer,
beskytter, behandler, overfører og henter informasjon fra hvor som helst, når som helst.

Men i dag er
«medie» et bedre
begrep enn «IKT»…
DET VAR EN GANG…

Hvem fant opp


datamaskinen?

Ja hvem var
det??
KULERAMMEN

• 2700 - 2300 år før Kristus

• Kulene representerer lagrede verdier

• Kulerammen er avhengig av en
menneskelig operatør for å få en komplett
maskin
MEKANISKE SYSTEMER

• Bygget ved hjelp av tannhjul

• Data ble presentert ved hjelp av tannhjulenes


posisjon

• Pascals kalkulator kunne bare addere

• Leibniz la til multiplikasjon og divisjon


DIFFERENCE ENGINE

• Oppfunnet i 1821 Ble aldri ferdigstilt av Babagge

• Babagge ofte kalt «datamaskinens far»

• Skulle printe løsningen på papir

• Første programmerbare datamaskinen

• Ada Lovelace foreslo hvordan maskinen kunne


programmeres

• En ekte versjon sto ferdig i 1991


ELEKTRONISKE DATAMASKINER

• De første elektroniske datamaskiner ble


utviklet mellom 1940 og 1945

• Store og lite effektive

• Radiorør istedenfor tannhjul


ANDREGENERASJONS DATAMASKINER

• Transistorer Kom på slutten av 1950-tallet

• Første produktet var IBM 608 (1955) Klar


for salg 2 år etter

• 2,5 gang mindre en forgjenger


DESKTOP COMPUTER

• «Homebrew» prosjekter Steve Jobs og Stephen


Wozniak

• 1976 - Apple Computer Inc.

• 1981 - IBM introduserte Pcen (Personal Computer)

• IBM brukte etterhvert Microsoft som leverandør av


operativsystem
NETTBRETT OG SMARTTELEFONER
FREMTIDEN….?
SÅ HVEM FANT OPP DATAMASKINEN?

• Babbage?

• Konrad Zuse med sin Z1 Computer? i 1936?

• John Presper Eckert & John W. Mauchly med UNIVAC Computeren i 1951?

Egentlig er det ingen EN


ENKELT oppfinner, men
mange små skritt som har
blitt tatt av ulike personer
opp gjennom årene
SÅ HVA BETYR ALT DETTE FOR DEG?

 Vi har sett en voldsom utvikling fra enkle maskiner for de få til avanserte medieverktøy for alle
 Hva betyr denne utviklingen for deg som student? Som forbruker? Som borger? Som teknolog?
Som lærer eller instruktør/ veileder? Som leder?
EN FRIVILLIG OPPGAVE

 Last ned og ta i bruk Pokemon Go?


 Hvor mange pokemoner finner du rundt deg? Hjemme, arbeidsplass…?
 Hvilken betydning kan utvidet virkelighet ha for undervisning og veiledning – enten det er i
skolen, barnehagen, forsvaret eller det private næringsliv?
 Kan DU se bruksområder for DEG som FAGPERSON for Pokemon Go?
 Finnes der faremomenter i forhold til personvernet?

Dette er en
funderingsoppgave

You might also like