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Juegos Tradicionales
ESTUDIANTE:
Aldair Alexander Sánchez Durand
CURSO:
Educación Física
GRADO: SECCIÓN:
1° “D”
AÑO:
2013
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El alumno de la Institución Educativa “República de Argentina” del 1°
grado “E” de nivel primario, tiene el agrado de presentar la siguiente
investigación, titulado “JUEGOS TRADICIONALES”.
Espero que sea de su total agrado, ya que está hecho con mucho esfuerzo,
con la finalidad de prestar más atención y así poder elevar el nivel de
conocimiento sobre los juegos tradicionales que se practican y se
mantienen a través del tiempo.
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Son los juegos infantiles clásicos, que se realizan sin ayuda de juguetes tecnológicamente
complejos, sino con el propio cuerpo.
Los juegos que implican actividad física casi siempre son ejecutados al aire libre, implican
alguna forma de expresión corporal y tienden a servirse de habilidades motrices básicas
como saltar, correr o caminar, entre otros.
A continuación, los siguientes juegos:
3.- DESARROLLO: El que se la queda, desde un lugar pactado, de espaldas a los demás
participantes y con los ojos cerrados, cuenta, por ejemplo, hasta treinta. El resto de
jugadores mientras tanto tratan de esconderse, en un sitio donde no sean descubiertos por el
que se la queda, para después intentar llegar al lugar pactado para poder salvarse.
Cuando el que se la queda logra ver a algún participante, debe correr hasta el punto pactado
y decir "un, dos, tres, por....y el nombre del que ha visto". Si alguno de los que están
escondidos llega antes del que se la queda grita: ¡salvo la malla por mis compañeros y por
mí primero! Entonces se la vuelve a quedar. Si nadie consigue salvar, cuando todos han
sido descubiertos se la queda el primero que fué visto.
4.- REGLAS
- El que cuenta debe estar con los ojos cerrados.
- Se cuenta hasta un número pactado entre todos.
- Al terminar de contar, avisa gritando ¡qué va el toro!, el que no se ha escondido tiempo ha
tenido.
- Delimitar el espacio donde se pueden esconder.
5.- OBSERVACIONES
- En caso de que el jugador que se la queda repita muchas veces, cambiar por otro jugador
de forma consensuada entre todos los participantes.
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SEGUNDO JUEGO: SALTANDO LA CUERDA O MECATE
2. MATERIAL: Cuerda
2. MATERIAL: Sacos
3. DESARROLLO:
Los participantes se colocarán en la fila con los pies dentro de los sacos, tras una
línea de salida.
Pueden jugar por vueltas en casos de equipos o bien contra reloj si es individual, a
la señal de salida avanzaran a la meta, el participante que llega primero será el
ganador, en caso de que se esté jugando en equipos, el primer participante deberá
correr una distancia destinada y regresar a la línea de partida para que pueda salir
su compañero de equipo.
Si se puede se recomienda jugar en una zona o área verde para la seguridad de los
jugadores, si la persona se cae debe levantarse en el mismo lugar y continuar
jugando.
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Ganará aquel equipo en que los integrantes hagan todo el recorrido primero y si
fuese individual aquel que llegue en menor tiempo.
Se repite lo mismo, pero cada vez debe lanzarse la piedra a un número distinto, se
descalificara al jugador que toque el suelo o la línea del dibujo, no se puede cambiar de
piedra y gana el jugador que recorra más veces la rayuela.
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QUINTO JUEGO: YO-YO
1.-ORGANIZACIÓN.
Cada jugador cogerá su yo-yo y se colocará a cierta distancia de los demás para evitar
posibles "choques" o "enredos".
2.-MATERIAL: El yo-yo.
3.- DESARROLLO.
4.- REGLAS.
- La única regla generalizada es que el yo-yo no puede parar de "bailar", además si se juega
en grupo o compitiendo habrá que cumplir las normas establecidas de antemano.