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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL CARIBE

FACULTAD DE ARQUITECTURA, ARTE Y DISEÑO

PROGRAMA: ARQUITECTURA

CURSO: ANIMACION DIGITAL

TEMA: INVESTIGACION, FUNCIONES PRIMITIVAS ESTANDAR

PRESENTADO POR: ALAN DAVID PIZARRO PACHECO

DOCENTE: LUIS BONIVENTO

VII SEMESTRE

BARRANQUILLA - COLOMBIA
Los primitivos geométricos son conocidos como objetos en el mundo real como bolas de

playa, pipas, cajas, donas y conos de helado. En 3ds Max, puede modelar muchos de estos

objetos utilizando una única primitiva. También puede combinar primitivas en objetos más

complejos y refinarlos con modificadores.

3ds Max incluye un conjunto de 10 primitivas básicas. Usted puede crear fácilmente las

primitivas con el ratón en la ventana de visualización, y la mayoría se puede generar desde el

teclado también. Estas primitivas se enumeran en el despliegue Tipo de objeto y en el menú

Crear.

Todas las primitivas estándar tienen controles para sus nombres y clores, además de que a

cada una se le puede agregar valores iniciales desde el teclado. Estas son:

 Caja: Box produce una de las más simples de las primitivas. Cubo es la única

variación de Box. Sin embargo, puede variar la escala y las proporciones para hacer

muchos tipos diferentes de objetos rectangulares, desde grandes paneles planos y

losas hasta columnas altas y bloques pequeños.

 Cono: La función Cono le permite producir conos redondos: verticales, invertidos y

truncados.

 Esfera: Esfera produce una esfera completa o una porción horizontal de una esfera tal

como un hemisferio. También puede "cortar" una esfera alrededor de su eje vertical.

 GeoSphere: Utilice GeoSphere para crear esferas y hemisferios basados en tres clases

de poliedros regulares.

 Cilindro: Cilindro produce un cilindro, que se puede "cortar" alrededor de su eje

principal.

 Tubo: La primitiva Tubo produce un cilindro con un agujero concéntrico. La forma

puede ser redonda o prismática.


 Toro: Torus produce un anillo con una sección transversal circular, a veces referido

como un donut. Puede combinar tres opciones de suavizado con ajustes de rotación y

giro para crear variaciones complejas.

 Pirámide: La pirámide primitiva tiene una base cuadrada o rectangular y lados

triangulares.

 Tetera: La primitiva de la tetera produce un objeto compuesto que comprende una

tapa, cuerpo, asa y boquilla. Usted puede elegir hacer la tetera entera a la vez (el valor

predeterminado), o cualquier combinación de partes. Debido a que la tetera es un

objeto paramétrico, puede elegir qué partes de la tetera se mostrarán después de la

creación.

 Plano: El objeto Plano es un tipo especial de malla plana de polígono que puede

ampliarse por cualquier cantidad en el tiempo de renderizado. Puede ampliar el

tamaño o el número de segmentos, o ambos. Utilice el objeto Plano para crear un

plano de tierra a gran escala que no se interponga al trabajar en una ventana gráfica.

Puede aplicar cualquier tipo de modificador al objeto Plano, como Desplazar para

simular un terreno montañoso.

 TextPlus: TextPlus proporciona un objeto de texto todo en uno. Puede crear un

contorno de spline o una geometría sólida, extruida y biselada. Las opciones

adicionales le permiten aplicar diferentes fuentes y estilos sobre una base por carácter

y agregar animación y efectos especiales.

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